Гид по технологиям

3D моделирование

Как разделить меш в Blender
3D моделирование 6 min read

Как разделить меш в Blender

Если нужно вынести часть геометрии в отдельный объект, используйте режим редактирования, выделите нужные вершины/рёбра/полигоны и нажмите P → Selection. Альтернативы: Y (Split), Rip, Shift+D (Duplicate) и Separate по материалам или по незамкнутым частям. После разделения проверьте нормали, удалите дубликаты и установите Origin по необходимости.

Добавление текстур в Blender — пошагово
3D моделирование 6 min read

Добавление текстур в Blender — пошагово

В статье показано, как применить изображение‑текстуру в Blender: создать материал, подключить Image Texture к Base Color, включить Material Preview и при необходимости выполнить UV‑развёртку и подгонку UV.

Пропорциональное редактирование в Blender
3D моделирование 7 min read

Пропорциональное редактирование в Blender

Пропорциональное редактирование сглаживает изменения в меше вокруг выбранных вершин, позволяя быстро создавать органичные формы. Включается клавишей O; имеет разные типы спада и режимы Connected и Projected.

SketchUp бесплатно: как начать 3D‑моделирование
3D моделирование 7 min read

SketchUp бесплатно: как начать 3D‑моделирование

SketchUp — удобный инструмент для быстрых 3D‑эскизов; бесплатная веб‑версия подходит для хобби и обучения, платные планы открывают профессиональную функциональность.

Моделирование в Blender по референсу
3D моделирование 8 min read

Моделирование в Blender по референсу

Используйте точные справочные изображения (фронт, бок, вид сверху) и выровняйте их в ортографическом виде. Начинайте с простых примитивов, формируйте форму в Edit Mode, очищайте сетку и постепенно добавляйте детали. В конце проверьте нормали, топологию и приёмочные критерии.

Объединение объектов в Blender 3.5
3D моделирование 9 min read

Объединение объектов в Blender 3.5

В Blender есть три способа объединения: Join для совместных трансформаций, Boolean для фактического слияния/вырезания и Merge в Edit Mode для сшивания вершин. Всегда работайте на копиях, применяйте трансформы и проверяйте нормали.

Конвертация FBX в OBJ — Autodesk FBX Converter
3D моделирование 7 min read

Конвертация FBX в OBJ — Autodesk FBX Converter

FBX Converter от Autodesk — бесплатный и удобный инструмент для пакетной конверсии FBX в OBJ. Статья содержит пошаговую инструкцию, рекомендации по Triangulate и Bake deformations, шаблоны пресетов и чеклисты для разных ролей.

Ретопология в Blender: руководство и чек‑лист
3D моделирование 8 min read

Ретопология в Blender: руководство и чек‑лист

Ретопология — это процесс создания новой упорядоченной сетки поверх high‑poly модели для удобства UV, риггинга и оптимизации производительности. В Blender используют Remesh, Poly Build, Shrinkwrap и аддоны; комбинируйте автоматические и ручные методы.

Введение в 3D‑моделирование — с чего начать
3D моделирование 7 min read

Введение в 3D‑моделирование — с чего начать

3D‑моделирование — доступный навык. Начните с Blender и среднестатистического ПК, выберите узкую специализацию и практикуйтесь по коротким целям.

Моделирование пластиковой бутылки в SelfCAD
3D моделирование 9 min read

Моделирование пластиковой бутылки в SelfCAD

Краткий план — создайте сферу, удалите верх, экструдируйте и добавьте толщину, заполните полигоны, почистите геометрию, снова экструдируйте для горлышка, настройте материалы и подготовьте G-code для печати.

Полное руководство по NURBS в Blender
3D моделирование 8 min read

Полное руководство по NURBS в Blender

NURBS — параметрические кривые и поверхности, которые дают точный контроль формы без прямой скульптуры. В Blender их удобно использовать для точных окружностей, лофтинга и латинга. Создайте объект через меню "Add", редактируйте контрольные точки, изменяйте вес и разрешение, а затем при необходимости конвертируйте в меш.

Моделирование по референсу в Blender
3D моделирование 8 min read

Моделирование по референсу в Blender

Используйте эталонные изображения в Blender, чтобы быстро и точно построить базовую геометрию. Импортируйте Reference, выровняйте в ортографии, сделайте невыбираемыми и блокируйте форму примитивами.

Пропорциональное редактирование в Blender
3D моделирование 7 min read

Пропорциональное редактирование в Blender

Пропорциональное редактирование в Blender позволяет смещать, масштабировать или вращать выборку вершин так, чтобы окружающие вершины плавно следовали за изменением. Это ускоряет создание органичных форм и уменьшает ручную подстройку.

Соединение и слияние объектов в Blender
3D моделирование 8 min read

Соединение и слияние объектов в Blender

В Blender объекты можно объединять двумя способами: Join — для управления объектами; Boolean (Union/Intersect/Difference) — для фактического слияния или вычитания геометрии. Подготовьте меши перед булевыми операциями: примените трансформы, уберите дубли и проверьте нормали.

Метаболлы в Blender: руководство по использованию
3D моделирование 9 min read

Метаболлы в Blender: руководство по использованию

Метаболлы — процедурные объекты в Blender, которые создают плавные, каплевидные поверхности и удобно используются для органических форм и эффектов жидкости. Создавайте метаобъекты через Add → Metaball, группируйте их в семьи, при необходимости конвертируйте в меш для дальнейшей доработки и ретопологии.

Mixamo: риггинг и анимация 3D‑персонажей
3D моделирование 7 min read

Mixamo: риггинг и анимация 3D‑персонажей

Mixamo от Adobe — бесплатный инструмент для автопригеривания и применения готовых анимаций к человекоподобным 3D‑моделям. Загрузите OBJ/FBX, разместите маркеры, выберите анимацию и экспортируйте в FBX или DAE.

SketchUp: бесплатная версия и как начать
3D моделирование 7 min read

SketchUp: бесплатная версия и как начать

SketchUp — удобный инструмент для новичков: бесплатная веб‑версия подходит для хобби и обучения (10 ГБ в облаке). Для коммерции и полного набора функций нужны SketchUp Shop или Pro.

Как разделить меш в Blender — шаг за шагом
3D моделирование 6 min read

Как разделить меш в Blender — шаг за шагом

В Blender можно быстро выделить часть меша и превратить её в отдельный объект через P → Selection; альтернативы — Split (Y) и Rip для внутренних разрывов. Проверьте нормали и заполните отверстия перед экспортом.

Как добавить вершину в Blender
3D моделирование 7 min read

Как добавить вершину в Blender

Вершина — базовый элемент сетки в Blender. Добавьте её как объект через аддон Mesh: Extra Objects, создавайте в Edit Mode (Shift+A или Ctrl+правый клик), применяйте Subdivide для ребра и Merge для объединения. Проверьте non-manifold и нормали перед экспортом.

Как добавить освещение в Blender
3D моделирование 6 min read

Как добавить освещение в Blender

В Blender есть два основных способа осветить сцену: локальные источники света (Area, Point, Spot, Sun) и Image Based Lighting (HDRI). Локальные источники дают точный контроль, HDRI — быстрый реализм.