Введение в 3D‑моделирование — с чего начать
3D‑моделирование — доступный навык. Начните с Blender и среднестатистического ПК, выберите узкую специализацию и практикуйтесь по коротким целям.
3D‑моделирование — доступный навык. Начните с Blender и среднестатистического ПК, выберите узкую специализацию и практикуйтесь по коротким целям.
Краткий план — создайте сферу, удалите верх, экструдируйте и добавьте толщину, заполните полигоны, почистите геометрию, снова экструдируйте для горлышка, настройте материалы и подготовьте G-code для печати.
NURBS — параметрические кривые и поверхности, которые дают точный контроль формы без прямой скульптуры. В Blender их удобно использовать для точных окружностей, лофтинга и латинга. Создайте объект через меню "Add", редактируйте контрольные точки, изменяйте вес и разрешение, а затем при необходимости конвертируйте в меш.
Используйте эталонные изображения в Blender, чтобы быстро и точно построить базовую геометрию. Импортируйте Reference, выровняйте в ортографии, сделайте невыбираемыми и блокируйте форму примитивами.
Пропорциональное редактирование в Blender позволяет смещать, масштабировать или вращать выборку вершин так, чтобы окружающие вершины плавно следовали за изменением. Это ускоряет создание органичных форм и уменьшает ручную подстройку.
В Blender объекты можно объединять двумя способами: Join — для управления объектами; Boolean (Union/Intersect/Difference) — для фактического слияния или вычитания геометрии. Подготовьте меши перед булевыми операциями: примените трансформы, уберите дубли и проверьте нормали.
Метаболлы — процедурные объекты в Blender, которые создают плавные, каплевидные поверхности и удобно используются для органических форм и эффектов жидкости. Создавайте метаобъекты через Add → Metaball, группируйте их в семьи, при необходимости конвертируйте в меш для дальнейшей доработки и ретопологии.
Mixamo от Adobe — бесплатный инструмент для автопригеривания и применения готовых анимаций к человекоподобным 3D‑моделям. Загрузите OBJ/FBX, разместите маркеры, выберите анимацию и экспортируйте в FBX или DAE.
SketchUp — удобный инструмент для новичков: бесплатная веб‑версия подходит для хобби и обучения (10 ГБ в облаке). Для коммерции и полного набора функций нужны SketchUp Shop или Pro.
В Blender можно быстро выделить часть меша и превратить её в отдельный объект через P → Selection; альтернативы — Split (Y) и Rip для внутренних разрывов. Проверьте нормали и заполните отверстия перед экспортом.
Вершина — базовый элемент сетки в Blender. Добавьте её как объект через аддон Mesh: Extra Objects, создавайте в Edit Mode (Shift+A или Ctrl+правый клик), применяйте Subdivide для ребра и Merge для объединения. Проверьте non-manifold и нормали перед экспортом.
В Blender есть два основных способа осветить сцену: локальные источники света (Area, Point, Spot, Sun) и Image Based Lighting (HDRI). Локальные источники дают точный контроль, HDRI — быстрый реализм.
В Magic Poser можно быстро получить правдоподобную позу тремя способами: пресеты, дублирование и ручная настройка. Выберите метод по цели: скорость, точность или творчество.
Быстрая пошаговая инструкция по созданию базовой модели пластиковой бутылки в SelfCAD, с советами для подготовки к 3D‑печати и устранения типичных проблем. Подойдёт для начинающих и тех, кто хочет превратить простую форму в печатаемую деталь.
NURBS — мощный процедурный инструмент для точного моделирования гладких поверхностей в Blender. Изучите контрольные точки, веса, разрешение и конвертацию в сетку, чтобы успешно интегрировать NURBS в рабочий процесс.
Ретопология — это процесс создания упорядоченной сетки поверх высокополигональной модели для удобства UV, анимации и оптимизации. В Blender используйте Remesh, Poly Build и Shrinkwrap, комбинируя автоматические и ручные методы; проверяйте деформации и bake карт.