Гид по технологиям

Как смоделировать простую пластиковую бутылку в SelfCAD

9 min read 3D моделирование Обновлено 06 Dec 2025
Моделирование пластиковой бутылки в SelfCAD
Моделирование пластиковой бутылки в SelfCAD

Фотореалистичный 3D-рендер пластиковой бутылки на нейтральном фоне

О чём эта статья

Эта инструкция проведёт вас через восемь последовательных шагов моделирования бутылки в SelfCAD, пояснит настройки рендера и экспорта для 3D‑печати, а также даст практические советы по материалам, толщине стенок, ориентировке при печати и отладке ошибок. В конце — чек‑листы, критерии приёмки и краткое аварийное руководство.

Кому это полезно

  • Новичкам, которые хотят научиться моделировать простые объекты.
  • Хобби‑дизайнерам, готовящим модели к печати.
  • Тем, кто использует SelfCAD и хочет улучшить поток от модели до G‑кода.

Быстрый план (Quick checklist)

  • Создать проект в SelfCAD.
  • Добавить примитив «Сфера» и перейти в режим Solid + Wireframe.
  • Выполнить выбор лиц, удалить верх и сделать экструдирование для горлышка.
  • Добавить толщину, заполнить полигоны, очистить геометрию, внести дополнительные экструдирования.
  • Применить Flatten, отрегулировать позицию и материалы.
  • Сфайлить модель в STL или перейти в 3D Print для получения G‑кода.

Что потребуется

  • Учетная запись SelfCAD (онлайн или десктоп‑версия).
  • Базовые знания интерфейса: категории 3D Shapes, Modify, Tools, Utilities, Deform, Rendering и 3D Print.
  • Для печати: FDM‑принтер и слайсер (встроенный или внешний).

Важные термины (1‑строчные определения)

  • Примитив: базовая 3D‑форма (сфера, цилиндр и т. п.).
  • Экструдирование: вытягивание поверхности/грани вдоль нормали для создания объёма.
  • Манifold (водонепроницаемая модель): модель без дыр и неповторяющихся ребер, пригодная для печати.

Подробные шаги моделирования

Шаг 0: Подготовка проекта

Создайте новый проект в SelfCAD и убедитесь, что рабочая сцена пустая. Сохраните проект под понятным именем, например «bottle_project», чтобы не потерять промежуточные версии.

Шаг 1: Активируйте примитив Сфера

Выбор сферы в категории 3D Shapes SelfCAD

  • В панели 3D Shapes выберите «Сфера». (В интерфейсе это может называться Sphere.)
  • Оставьте параметры по умолчанию и подтвердите создание формы.
  • Сразу переключитесь в режим отображения Solid + Wireframe — это помогает видеть полигональную сетку и принимать точные решения при выборе.

Совет: режим проволочной рамки полезен при выборе циклов ребер и контроле плотности топологии.

Шаг 2: Выбор и удаление верхней части

Выбор инструмента селекции в SelfCAD

  • Включите режим выбора граней (Face Selection) — быстрее через Ctrl/Cmd + 1.
  • Выделите верхнюю часть шара маркером и удалите её (Delete). Подтвердите операцию.
  • Переключитесь на выбор ребер (Edge Selection) — Ctrl/Cmd + 2. В настройках включите Loop selection (циклический выбор) для удобства.
  • Выберите верхнее круговое ребро — это станет основой для горлышка.

Ошибка новичков: удаление частей без резервной копии. Сохраняйте версии файла после ключевых шагов.

Шаг 3: Экструдирование

Инструмент Extrusion в разделе Modify

  • В меню Modify откройте Extrusion (или горячие клавиши M + E).
  • Установите величину вытягивания (Amount). В оригинальной инструкции рекомендовали 70 — это относительная величина в единицах сцены SelfCAD; смотрите визуальный результат и при необходимости корректируйте.
  • Подтвердите операцию.

Пояснение: экструдирование формирует горлышко бутылки — его высота определяет будущую посадку крышки.

Шаг 4: Добавить толщину стенки

Результат после Add Thickness

  • С активной частью используйте Modify > Add Thickness (M + A).
  • Установите значение Thickness (примерно 3 в исходной инструкции). Толщина должна зависеть от метода печати и желаемой прочности.
  • Подтвердите.

Совет по печати: для FDM‑печатных изделий толщина стенок подбирается в соответствии с диаметром сопла и количеством периметров — см. раздел «Технические рекомендации».

Шаг 5: Скопировать верхнюю кромку и заполнить полигоны

  • Включите Face Selection, активируйте Loop selection, выделите верхний кольцевой ряд полигонов.
  • Нажмите Copy (Ctrl + C), затем используйте Tools > Fill Polygons (T + F) для закрытия отверстий.

Инструмент Fill Polygons в Tools

Примечание: Fill Polygons помогает получить корректную сетку для дальнейшего экструдирования и создания крышки.

Шаг 6: Очистка геометрии и дополнительное экструдирование

Инструмент Extrusion с настройками Vertex Normals

  • Utilities > Geom Clean (U + C) — удаляет дублирующиеся вершины и упрощает сетку.
  • Выберите Polygon selection (Ctrl/Cmd + 4) и выделите верхнюю поверхность бутылки.
  • Modify > Extrusion: выполните два прохода экструдирования: сначала с большим Amount (например, 30) для формирования внутренней части горлышка, затем с маленьким Amount и включёнными Vertex Normals для сглаживания нормалей.

Совет: последовательность «очистка → экструдирование → сглаживание нормалей» даёт более предсказуемую топологию.

Шаг 7: Добавьте тонкую толщину и отодвиньте крышку

  • Снова примените Modify > Add Thickness с малой величиной Thickness (в инструкции — 0.1) к скопированной части, чтобы получить толщину крышки.
  • Используйте инструмент Move: установите вертикальную координату Y на значение, позволяющее временно отодвинуть крышку от корпуса для дальнейшей работы (в инструкции — Y = 155.93).

Примечание: отодвигая крышку, вы сможете отдельно редактировать её форму и материалы.

Шаг 8: Деформация и финальная подгонка

Инструмент Flatten в разделе Deform

  • В панели Objects выберите основную деталь бутылки (в примере — mesh_3) и снимите выбор с крышки (mesh_3(1)).
  • Deform > Flatten (D + L): задайте требуемую координату для «приплюснутия» модели по оси Y — это формирует плоское основание бутылки.
  • Режим просмотра: Solid для итоговой проверки.

Финальная 3D‑модель бутылки после Flatten

Совет: сохраняйте версии после каждого крупного изменения: «bottle_v01», «bottle_v02» и т. д.


Настройка материалов, цвета и текстуры

Где найти крышку в дереве объектов SelfCAD

  • Выберите деталь, перейдите в панель Materials и выберите Custom для загрузки собственной текстуры или измените цвет/материал из встроенных библиотек.
  • Примените материал к крышке отдельно от корпуса — так проще проверять посадку и визуально оценивать результат.

Панель пользовательских текстур в SelfCAD

После добавления текстур можно перейти к Rendering для получения фотореалистичного изображения модели.

Процесс рендера модели в отдельном приложении Renderer

  • Renderer скачивается отдельно; после установки вы получите дополнительные параметры света, камеры и постобработки.
  • Регулируйте яркость, гамму и фон, прежде чем сохранять итоговый PNG/JPG.

Подготовка модели к 3D‑печати

Экспорт и слайсинг

  • В SelfCAD можно экспортировать модель в STL для внешнего слайсера или использовать встроенный 3D Print (FDM‑slicer).
  • При выборе встроенного слайсера укажите принтер и выберите режим: печать корпуса и крышки как одного целого или как двух отдельных деталей.

Опции слайсинга в SelfCAD

  • Проверьте параметры качества, infill, материал, слой и поддержки. Нажмите Slice и просмотрите превью слоёв.

Сохранение G‑код файла после слайсинга

  • После успешного слайсинга сохраните G‑код и отправьте его на принтер.

Рекомендации по параметрам печати (типичные значения)

  • Слой (Layer height): для обычной печати 0.12–0.28 мм; меньшее значение — выше детализация.
  • Wall / Perimeter: 2–3 периметра для прочности; соответствует диаметру сопла и выбранной толщине стенки.
  • Infill: 10–30% для функциональной бутылки; прочнее при большем значении.
  • Материалы и типичные температуры:
    • PLA: сопло ≈ 190–220 °C, стол 50–70 °C.
    • PETG: сопло ≈ 220–250 °C, стол 70–90 °C.
    • ABS: сопло ≈ 230–250 °C, стол 90–110 °C.

Важно: точные температуры зависят от производителя филамента, модели принтера и сопла. Всегда проверяйте рекомендации производителя филамента.

Ориентация модели и поддержка

  • Для минимизации поддержек печатайте бутылку вертикально (горлышком вверх). Это дает лучшие стенки и экономит материал.
  • Если печатать в разобранном виде (корпус + крышка), ориентируйте каждую деталь отдельно для оптимального качества.

Критерии приёмки (проверки готовности модели к печати)

  • Модель «водонепроницаемая» (watertight) — нет дыр в поверхности.
  • Нет не‑манифолдных ребер или изолированных вершин.
  • Нормали направлены наружу.
  • Толщина стенок не меньше минимальной для выбранного метода печати и сопла.
  • Крышка и горлышко согласованы по геометрии (тест на посадку в CAD или печать тест‑кольца).

Чек‑лист по ролям

Дизайнер (модель в CAD):

  • Проверить watertight.
  • Очистить геометрию (Geom Clean).
  • Обеспечить равномерную толщину стенок.
  • Сохранить STL и версии проекта.

Оператор слайсера:

  • Выбрать профиль для материала.
  • Проверить ориентацию и поддержки.
  • Посмотреть превью слоёв на предмет тонких стенок.
  • Сохранить G‑код.

Оператор принтера:

  • Подготовить стол, очистить/протереть поверхность.
  • Нагреть хотенд и bed до рекомендованных температур.
  • Произвести первую печать тест‑образца (малый участок) при сомнениях.

Когда этот подход не работает (контрпримеры)

  • Если вы хотите получить тонкостенную гибкую бутылку, FDM‑печать обычным пластиком может не дать требуемой гибкости — используйте гибкие материалы и адаптируйте дизайн.
  • Для прозрачных и гигиеничных объёмных ёмкостей для жидкости лучше подходят промышленные методы литья и формовки, а не FDM‑печать.
  • Многоступенчатые резьбы и тонкие уплотнительные поверхности требуют точной подгонки; тестовые распечатки обязательны.

Альтернативные подходы и идеи развития модели

  • Начать с цилиндра или профиля и использовать инструмент вращения (Revolve) — полезно для бутылок с осью симметрии.
  • Создать внутреннюю структуру (ребра жёсткости) вместо увеличения толщины стенок для экономии материала.
  • Использовать мульти‑материалы: жёсткий корпус и гибкая манжета на горлышке для уплотнения.

Мини‑методология итеративной разработки

  1. Быстрый прототип: низкая детализация, печать для проверки посадки крышки.
  2. Коррекция геометрии и топологии в CAD.
  3. Высокая детализация и слайсинг итоговой модели.
  4. Финальная печать с настройками, ориентированными на долговечность.

Руководство по отладке (Incident runbook)

Ситуация: печать отваливается/не прислаивается к столу.

  • Шаг 1: остановите принтер.
  • Шаг 2: проверьте уровень и чистоту стола, при необходимости протирка спиртом.
  • Шаг 3: уменьшите первый слой или увеличьте температуру стола/сопла на рекомендованные значения.
  • Шаг 4: при наличии — используйте клеевой слой (glue stick) или PEI‑лист.

Ситуация: пустоты внутри стенки/плохая связь между слоями.

  • Проверьте количество периметров (wall count) и настройку infill overlap.
  • Увеличьте температуру печати для улучшения адгезии между слоями.

Ситуация: крышка не садится или заедает.

  • Проверьте радиус и допуски горлышка; возможно требует компенсации на ±0.2–0.5 мм.
  • Напечатайте тестовое кольцо для подгонки посадки.

Короткий справочник по настройкам (cheat sheet)

ПараметрРекомендация
Слой0.12–0.28 мм (в зависимости от детализации)
Периметры2–3
Infill10–30%
PLA температура сопла190–220 °C
PETG температура сопла220–250 °C
ABS температура сопла230–250 °C

Решение: печатать или рендерить? (Decision tree)

flowchart TD
  A[Нужна ли физическая модель?] -->|Да| B[Проверить допуски и толщину]
  A -->|Нет, нужен только визуал| C[Перейти в Rendering]
  B --> D{Подходит ли модель для FDM?}
  D -->|Да| E[Slice -> Print]
  D -->|Нет| F[Пересмотреть дизайн или выбрать другой метод печати]

Критерии тестирования и приёмки печатной детали

  • Визуальная оценка: поверхность без крупных дефектов, отсутствуют провисания.
  • Функциональная проверка: крышка садится/закручивается согласно задумке.
  • Механическая: модель выдерживает ручные нагрузки, ожидаемые для применения (проверяется опытным путём).

Глоссарий — 1‑строчные термины

  • G‑код: файл с командами для 3D‑принтера.
  • STL: формат треугольной сетки для 3D‑моделей.
  • Infill: внутренняя заполненность модели.

Итоговое резюме

  • Моделирование бутылки в SelfCAD выполняется быстро, если следовать шагам: примитив → удаление → экструдирование → добавление толщины → очистка геометрии → финальная подгонка.
  • Для успешной 3D‑печати нужна проверка толщин, ориентировка в слайсере и, при необходимости, печать тестовых образцов для подгонки крышки.
  • Сохраняйте версии проекта и используйте встроенные инструменты очистки геометрии перед экспортом.

Важно: если вы планируете массовое производство или контакт с пищевыми продуктами, оценивайте материалы по соответствию стандартам безопасности и рассматривайте промышленные технологии производства.


Финальная текстурированная 3D‑модель бутылки в SelfCAD

Дополнительные варианты и эксперименты: попытайтесь создать серию бутылок с разным профилем стенки, добавить ребра жёсткости или внедрить текст/логотип методом булевых операций и карт нормалей.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Как устроить идеальную вечеринку для просмотра ТВ
Развлечения

Как устроить идеальную вечеринку для просмотра ТВ

Как распаковать несколько RAR‑файлов сразу
Инструменты

Как распаковать несколько RAR‑файлов сразу

Приватный просмотр в Linux: как и зачем
Приватность

Приватный просмотр в Linux: как и зачем

Windows 11 не видит iPod — способы исправить
Руководство

Windows 11 не видит iPod — способы исправить

PS5: как настроить игровые пресеты
Консоли

PS5: как настроить игровые пресеты

Как переключить камеру в Omegle на iPhone и Android
Руководство

Как переключить камеру в Omegle на iPhone и Android