Гид по технологиям

Пропорциональное редактирование в Blender

7 min read 3D моделирование Обновлено 31 Dec 2025
Пропорциональное редактирование в Blender
Пропорциональное редактирование в Blender

Пропорциональное редактирование в Blender позволяет смещать, масштабировать или вращать выборку вершин так, чтобы окружающие вершины плавно следовали за изменением. Это ускоряет создание органичных форм, экономит время и уменьшает количество ручной подстройки.

Человек, выполняющий 3D-моделирование на компьютере

Пропорциональное редактирование — одна из базовых и одновременно мощных функций Blender. С её помощью вы добиваетесь плавных, естественных деформаций поверхности без необходимости вручную корректировать каждую вершину. Инструмент моделирует поведение «коhesивного» материала: при перемещении части сетки соседние точки также смещаются с убывающей силой влияния.

Польза метода: он ускоряет работу над органическими формами (лица, тела, ландшафты, ткани), упрощает ранние этапы моделирования и помогает быстро получать читаемые силуэты для дальнейшей детализации.

Важно: до версии Blender 3.0 этот режим назывался Proportional Edit.

Краткие определения

  • Пропорциональное редактирование — режим, при котором изменение выбранной геометрии распространяется на соседние элементы с убывающим влиянием.
  • Falloff (профиль влияния) — закон убывания силы деформации от центра к периферии.
  • Proportional Size — радиус влияния, задающий область затронутой геометрии.
  • Connected — режим, ограничивающий влияние только связанной геометрией.
  • Projected (2D) — режим, учитывающий проекцию вьюпорта вместо 3D-расстояния.

Когда использовать пропорциональное редактирование

  • Быстрая грубая блокировка форм на ранних этапах.
  • Моделирование мягких органических объектов: лица, тела, ткани, булыжники.
  • Локальные изменения, требующие плавного перехода в соседние участки.
  • Создание волн и рябей вдоль проекции вида.

Важно: если нужна жёсткая, точная геометрия (механические детали), пропорциональное редактирование чаще мешает, чем помогает.

Как включить и базовый рабочий процесс

  1. Переключитесь в Edit Mode. Режим работает и в Object Mode, но для локальных деформаций нужен Edit Mode.
  2. Выберите вершины/ребра/грани, которые хотите изменить.
  3. Нажмите G (перемещение), S (масштаб) или R (вращение).
  4. Нажмите O для включения/выключения пропорционального редактирования или кликните соответствующий переключатель на панели инструментов.

A Proportional Edit in Blender.

  1. Колёсиком мыши изменяйте Proportional Size — радиус влияния.
  2. После применения трансформации откройте меню Move в левом нижнем углу вьюпорта для точных настроек.

Enabling Proportional Edit mode in Blender.

Совет: если вы уже применили трансформацию, можно моментально включить пропорциональное редактирование и корректировать радиус до клика вне инструмента.

Пользовательский интерфейс и опции

После применения трансформации (или во время неё) в левом нижнем углу появляется меню Transform. Здесь расположены все ключевые параметры пропорционального редактирования.

  • Proportional Size — радиус влияния. Чем больше значение, тем шире распространяется деформация.
  • Falloff (профиль) — набор функций убывания силы: Smooth по умолчанию, затем Linear, Constant, Root, Sphere, Sharp, Random и другие.
  • Connected — влияние только по связной геометрии. Полезно для пальцев, цепочек и отдельных частей модели.
  • Projected (2D) — игнорирует 3D-структуру и применяет влияние по проекции вьюпорта, удобно для ровных волн и симметричных проекций.

The Move menu after applying a transform.

Как это работает технически

Когда вы захватываете вершину и двигаете её, Blender вычисляет расстояние от каждой вершины до центра воздействия. Затем для каждой вершины определяется коэффициент влияния через выбранный falloff. Итоговая смещающая величина равна базовой трансформации, умноженной на коэффициент влияния.

Applying a Proportional Edit to an ICO sphere in Blender.

Если включён Connected, расстояние считается по вершинам и рёбрам внутри связной области. В Projected (2D) расстояние измеряется в экранных координатах — это позволяет создавать единообразные эффекты вдоль видимой оси.

Типы профилей влияния и когда их применять

Вы можете переключаться между профилями нажатием Shift + O.

  • Smooth — плавная кривая убывания. Универсальный выбор для органики.
  • Linear — прямолинейное снижение силы до нуля. Хорошо для контролируемых переходов.
  • Constant — равномерное воздействие внутри радиуса и резкий обрыв за его пределами. Полезно для «кладки» формы с плоскими участками.

The different types of Proportional Editing in Blender.

  • Sharp — быстрый спад у края, создаёт более выраженные контуры.
  • Root — мягкий внутренний подъём и быстрый спад наружу, подходит для аккуратной выпуклости.
  • Sphere — для сфероподобных куполов.
  • Random — добавляет шум, хорошо для скал, булыжников.

Showing how a Constant falloff profile characterizes the transform.

Практическая подсказка: Constant часто путают с обычным переносом без пропорционального редактирования. Разница в том, что Constant создаёт «плато» на зоне влияния, а не оставляет только выбранные вершины.

Примеры рабочих сценариев

  1. Формирование головы персонажа. На этапе блокинга выделите часть лба и плавно поднимите с помощью Smooth. Увеличьте радиус, чтобы сохранить цельный силуэт.
  2. Поза пальцев. Включите Connected, чтобы двигать отдельные пальцы без влияния на ладонь.
  3. Ландшафт. Используйте Random или Root, чтобы получить естественные неровности.
  4. Ткань. Projected (2D) помогает создать ровные складки вдоль направления камеры.

Комбинации с другими инструментами и модификаторами

  • Subdivision Surface: применяйте пропорциональное редактирование до добавления множества подразделений. После повышения плотности сетки поведение изменится.
  • Mirror: при симметрии следите, чтобы центр симметрии был корректно выставлен. Иногда удобнее работать с одной стороной и зеркалить позже.
  • Shrinkwrap и Surface Deform: комбинируйте, если нужно, чтобы плавные деформации учитывали геометрию цели.

Примечание: порядок модификаторов влияет на результат. Если Subdivision стоит выше Mirror, радиус влияния и визуальный итог могут отличаться.

Техники для точности

  • Нумерический ввод: после нажатия G/S/R введите точное значение трансформации; затем роликом мыши меняйте радиус.
  • Ограничение по осям: добавляйте X/Y/Z, чтобы сохранять направление.
  • Snapping: сочетайте с привязкой для выравнивания деформаций по сетке или вершинам.

Отладка и распространённые ошибки

  • Проблема: деформация идёт слишком далеко. Решение: уменьшите Proportional Size или смените профиль на Sharp/Constant.
  • Проблема: влияние проходит через пустоты в сетке. Решение: включите Connected, чтобы ограничить влияние связной геометрией.
  • Проблема: эффекты не видны из-за модификатора Subdivision. Решение: временно отключите модификатор или уменьшите его порядок.

Быстрые советы для продуктивности

  • Используйте O для быстрого переключения.
  • Колёсиком мыши можно динамически менять радиус — не выходя из трансформации.
  • Shift + O быстро перебирает профили.
  • Для симметричных форм работайте в ортографическом виде и включайте Projected (2D) при необходимости.

Ментальные модели и эвристики

  • Видеть радиус как «магнит»: центр тянет, периферия тянется слабее.
  • Connected как «изоляция»: если части не связаны топологически, они не «замусорятся» друг от друга.
  • Projected как «плоская кисть»: изменения равномерны по экранной проекции.

Пошаговый SOP для блокинга персонажа

  1. Создайте базовую сетку головы.
  2. Перейдите в Edit Mode. Выделите ключевые области: лоб, скулы, подбородок.
  3. Включите пропорциональное редактирование (O).
  4. Выберите Smooth и начните с маленького радиуса.
  5. Постепенно увеличивайте радиус, добиваясь целостного силуэта.
  6. Переключайтесь на Connected при необходимости локальных изменений.
  7. Зафиксируйте форму и примените Subdivision для дальнейшей детализации.

Критерии приёмки

  • Силуэт читается на расстоянии и в ортографическом виде.
  • Переходы между областями плавные без резких заломов.
  • Локальные детали можно проработать без разрушения общей формы.

Рольные чек-листы

Моделлер:

  • Включил O и проверил fallback профиль.
  • Проверил Connected для раздельных частей.
  • Сделал несколько версий радиуса и сохранил лучшие.

Художник персонажей:

  • Заблокировал базовую форму головы и туловища.
  • Синхронизировал пропорции перед детализацией.

Художник окружения:

  • Применил Random для скал и Root для холмов.
  • Обработал края, чтобы избежать видимых шовов.

Технический художник:

  • Проверил взаимодействие с модификаторами.
  • Убедился, что порядок модификаторов не ломает форму.

Тесты и критерии приёмки

  • Применить G и изменить радиус: соседние вершины должны смещаться гладко.
  • Переключить Connected и повторить: влияние должно ограничиться связной областью.
  • Включить Projected и повернуть камеру: деформация идёт по проекции.

Советы по производительности

  • На очень плотных сетках отключайте отображение сложных модификаторов на время редактирования.
  • Используйте временные ретопологии или вспомогательные привычные уровни детализации.

Совместимость и заметки по версии

  • Название до Blender 3.0: Proportional Edit. Поведение осталось схожим, но интерфейс и доп. опции эволюционировали.
  • В новых версиях возможны мелкие изменения в UI; логика работы профилей и режима Connected сохраняется.

Глоссарий

  • Mesh — сетка, набор вершин, рёбер и полигонов.
  • Falloff — профиль убывания силы воздействия.
  • Radius — радиус влияния, Proportional Size.

Примеры, когда метод не подходит

  • Жёсткие механические детали, где требуется точный, неинтерполирующий результат.
  • Когда нужно воздействовать только на пару вершин без влияния на окружение.

Альтернативные подходы

  • Скульптинг для высокой плотности и детализации.
  • Использование модификатора Lattice для управляемых глобальных деформаций.
  • Простая ручная правка вершин в сочетании с пропорциональным редактированием на финальном этапе.

Decision flowchart

flowchart TD
  A[Нужно ли плавное влияние?] -->|Да| B{Часть связана топологически}
  B -->|Да| C[Включить Connected]
  B -->|Нет| D[Оставить Connected выключенным]
  C --> E{Нужно равномерное по проекции}
  D --> E
  E -->|Да| F[Включить Projected '2D']
  E -->|Нет| G[Выбрать профиль Falloff]
  F --> H[Подбирать радиус колесом мыши]
  G --> H
  H --> I[Финальная доводка и детализация]

Короткое объявление для соцсетей

Пропорциональное редактирование в Blender ускоряет создание органичных форм. Включите O, меняйте радиус колесом мыши и используйте Connected или Projected для контроля области влияния. Идеально для блокинга лиц, тел и ландшафтов.

Краткое резюме

Пропорциональное редактирование — простой и мощный инструмент для получения естественных форм. Освойте переключение профилей, режим Connected и Projected, чтобы применять метод в разных сценариях и ускорять рабочий процесс.

Полезные ссылки

  • Официальная документация Blender по Proportional Editing
Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Как узнать устройства в Wi‑Fi через Nmap
Сеть

Как узнать устройства в Wi‑Fi через Nmap

Планирование питания с Eat This Much
Питание

Планирование питания с Eat This Much

Как предотвратить атаки Remote Access Trojan
Кибербезопасность

Как предотвратить атаки Remote Access Trojan

man в Linux: как читать и выходить
Linux

man в Linux: как читать и выходить

Как изменить звук уведомлений в iOS 17.2
iOS

Как изменить звук уведомлений в iOS 17.2

Обновление watchOS на Apple Watch — инструкция
Гайды

Обновление watchOS на Apple Watch — инструкция