Гид по технологиям

Как смоделировать простую пластиковую бутылку в SelfCAD

9 min read 3D моделирование Обновлено 06 Jan 2026
Моделирование пластиковой бутылки в SelfCAD
Моделирование пластиковой бутылки в SelfCAD

3D-рендер пластиковой бутылки со светлым фоном и реалистичной подсветкой

Введение

Моделирование простой пластиковой бутылки — отличный проект для начинающих и тех, кто хочет тренировать навыки полигонального моделирования и подготовки модели к 3D-печати. В этой инструкции используется SelfCAD: облачный и настольный инструмент для быстрого моделирования, текстурирования и слайсинга. Мы пройдём восемь шагов создания бутылки, добавим рекомендации по материалам, приёмке модели и рабочие чек-листы для дизайнера, инженера по печати и визуализатора.

Что вам понадобится

  • Аккаунт SelfCAD (онлайн или локальная версия для Windows/macOS). Оба варианта синхронизируются.
  • Базовые навыки навигации по 3D-пространству (вращение, масштаб, выбор). Определение: выбор — процесс указания вершин, рёбер или граней для последующих операций.
  • Компьютер с достаточным объёмом RAM и дискового пространства для рендеринга (при необходимости).
  • При планировании печати: 3D-принтер и/или программа слайсинга (SelfCAD содержит FDM-слайсер), подходящий филамент и тестовая площадка.

Краткий обзор шагов

  1. Создать сферу как примитив.
  2. Выбрать и удалить верхние грани сферы.
  3. Выделить кольцо кромки и экструдировать для тела бутылки.
  4. Добавить толщину стенке.
  5. Заполнить полигоны и чистка геометрии.
  6. Дополнительная экструзия для горлышка и кромки.
  7. Мелкая корректировка высоты и позиции.
  8. Подготовка сетки, материалы, рендер и слайсинг для печати.

Важно

  • Сохраняйте проект часто: используйте версии файлов.
  • Не удаляйте оригинальные меши до завершения всех проверок.

Подробные пошаговые инструкции

Шаг 1: Активируйте сферу в разделе 3D фигур

Откройте новый проект в SelfCAD и в панели инструментов выберите категорию 3D фигур, затем команду “Сфера”. В русской локализации это может отображаться как “Сфера” или “3D Shape” — ищите соответствующую иконку. Можно использовать сочетание клавиш P + S для быстрого вызова. Оставьте стандартные параметры примитива и подтвердите создание (нажмите галочку).

После появления объекта переключите режим отображения из Solid в Solid + Wireframe (в интерфейсе это можно найти под заголовком Selection Tools). Быстрое сочетание для этого — V + C.

Выбор сферы в категории 3D фигур SelfCAD, показаны параметры примитива

Зачем это нужно

Wireframe поверх заливки облегчает понимание топологии и позволяет видеть контуры при выделении граней и рёбер.

Шаг 2: Включите инструмент выделения

Переключитесь в режим выделения граней (Face Selection) — быстрый вызов Ctrl/Cmd + 1. Выделите верхнюю часть сферы с помощью рамочного выделения (Marquee selection: R + M или правая кнопка мыши в оффлайн-редакторе). Удалите выбранные грани (иконка корзины). Подтвердите удаление в появившемся диалоге.

Далее включите режим выделения рёбер (Edge Selection) — Ctrl/Cmd + 2. Откройте дополнительные настройки (значок шестерёнки) и активируйте Loop selection, чтобы выделение автоматически обхватывало связное кольцо рёбер. Выберите верхнее круглое ребро.

Режимы выделения в SelfCAD, акцент на Edge Selection и параметр Loop selection

Примечание

Если кольцо выделяется не полностью, кликайте по нескольким соседним рёбрам — включённый Loop selection соберёт их в замкнутый контур.

Шаг 3: Активируйте инструмент экструзии

Перейдите в меню Modify и выберите Extrusion (или нажмите M + E). В панели параметров установите Amount = 70 и подтвердите.

Экструзия вытащит верхнюю часть вдоль нормалей рёбер, формируя основную форму горловины/шеи бутылки.

Инструмент Extrusion в разделе Modify SelfCAD

Шаг 4: Добавьте толщину стенкам

С активной частью перейдите в Modify → Add Thickness (M + A). Установите Thickness = 3 и подтвердите.

После этого переключитесь обратно на Face Selection, откройте шестерёнку и снова включите Loop selection. Выделите два полигона в верхней зоне — весь верхний тор окажется выделенным. Скопируйте участок (Ctrl + C). Это пригодится, если вы захотите отдельно обработать крышку или внутреннюю часть.

Результат применения Add Thickness: вид с внутренней стенкой и наружной оболочкой

Совет

Если модель предназначена для печати и должна быть герметичной, убедитесь, что толщина стенки достаточна для выбранного типа печати. При сомнении сохраните резервную копию перед операцией Add Thickness.

Шаг 5: Используйте инструмент заполнения полигонов

В разделе Tools выберите Fill Polygons (T + F) и подтвердите. Эта операция закрывает отверстия, создавая непрерывную поверхность там, где были удалены грани.

Инструмент Fill Polygons в панели Tools SelfCAD

Почему это важно

Заполнение полигонами позволяет изолировать внутреннюю часть от внешней и подготовить модель к дальнейшим экструдированиям и текстурированию.

Шаг 6: Geom Clean и дополнительные экструдирования

В меню Utilities запустите Geom Clean (U + C) — инструмент исправляет мелкие дефекты топологии. Подтвердите очистку. Затем переключитесь на Polygon selection (Ctrl/Cmd + 4) и выделите верхнюю поверхность бутылки.

Снова используйте Modify → Extrusion (M + E), установите Amount = 30 и подтвердите. Повторите Extrusion, но в следующем вызове включите Vertex Normals = true и установите Amount = 5, затем подтвердите.

Параметры Extrusion: Vertex Normals и Amount для мелкой экструзии горловины

Техническая заметка

Vertex Normals = true помогает сохранить мягкость переходов и избежать резких швов на сглаживаемых поверхностях.

Шаг 7: Добавьте толщину снова и сместите объект

Кликните на сетку, чтобы отменить выделение. Примените Modify → Add Thickness и установите Thickness = 0.1, затем подтвердите. Это создаст тонкую отделку, полезную при моделировании крышки или уплотнительных кромок.

Выберите инструмент Move и установите значение по Y = 155.93, затем закройте панель (иконка X). Это переместит объект в нужную позицию внутри сцены и позволит удобно работать с крышкой как с отдельным мешем.

Шаг 8: Измените меши и деформации

В панели Objects (нижний правый угол) выберите бутылку (в примере — mesh_3), снимите выделение с крышки (mesh_3(1) в примере). В меню Deform активируйте Flatten (D + L).

В появившейся панели установите Y = 168.03 и закройте. В режиме Solid вы увидите окончательную форму бутылки.

Инструмент Flatten в разделе Deform SelfCAD

Форма бутылки после применения Flatten в Solid режиме

Примечание

Имена мешей в вашей сцене могут отличаться. Идентифицируйте крышку визуально или по расположению в иерархии объектов.

Материалы, цвета и текстуры

Вы можете изменить внешний вид модели: в панели Materials (иконка в правой части интерфейса) выберите Custom, чтобы загрузить свои текстуры, или используйте встроенные материалы SelfCAD. Подберите цвет, отражения и шейдинг для эстетичной визуализации.

Расположение панели Custom Textures в SelfCAD для загрузки своих текстур

После добавления материалов подтвердите изменения — модель готова к рендерингу.

Модель бутылки после применения текстур и материалов в SelfCAD

Рендеринг

Чтобы получить фотореалистичное изображение, нажмите Rendering на панели инструментов. SelfCAD предложит скачать отдельное приложение Renderer. Установите его при необходимости и произведите рендер; вы сможете настроить яркость, гамму, виньетирование и фон, затем сохранить итоговый файл.

Процесс рендеринга модели бутылки в рендер-движке SelfCAD

Подготовка модели для 3D-печати

Если вы планируете 3D-печать, откройте встроенный FDM-слайсер SelfCAD, кнопка называется 3D Print. Интерфейс предложит выбрать модель принтера и опции слайсинга.

Выберите, печатать ли две части (бутылка и крышка) как один объект или как отдельные элементы. Для нашего примера выберите печать двух элементов отдельно.

Варианты слайсинга в SelfCAD: объединённая печать или отдельные детали

Настройте качество, infill и материал (тип филамента), затем нажмите Slice. Просмотрите превью печати, оцените время и расход материала. Если всё устраивает, нажмите Save G Code и отправьте файл на принтер.

Сохранение G-code после слайсинга модели бутылки в встроенном FDM-слайсере SelfCAD

Альтернативный рабочий процесс

Если вы предпочитаете сторонний слайсер (Cura, PrusaSlicer и т.д.), экспортируйте модель как STL и затем импортируйте в ваш любимый слайсер.

Кастомизация дизайна

Вы можете адаптировать дизайн бутылки: изменить профиль боковой стенки, добавить рёбра жёсткости, выгравировать лого, создать фаску на горловине или скорректировать внутренний объём. Изменения в разделе Colors и Materials позволят подобрать финальный вид для рендера и визуальной презентации.

Дополнительная ценность и практические материалы

Чек-листы по ролям

Чек-лист для дизайнера 3D-модели

  • Убедиться, что модель — единственный активный меш для правок.
  • Проверить топологию: отсутствие неориентированных полигонов.
  • Сделать резервную копию перед операциями Add Thickness и Boolean.
  • Пронумеровать и переименовать меши (бутылка, крышка).
  • Экспортировать копию в формате STL для быстрой проверки в слайсере.

Чек-лист для инженера по печати

  • Проверить целостность модели (manifold/watertight).
  • Оценить необходимость поддержек и ориентации печати.
  • Проверить совместимость размеров со столом принтера.
  • Настроить infill и параметры охлаждения под выбранный материал.
  • Сделать тестовый печатный фрагмент перед полной печатью.

Чек-лист для визуализатора

  • Настроить материалы: прозрачность, отражения, шероховатость.
  • Установить HDRI и освещение для реалистичности.
  • Выполнить несколько проходов рендера с разными экспозициями.

SOP: стандартная рабочая процедура от модели до G-code

  1. Создать примитив и сохранить версию v1.
  2. Удалить верх, сделать экструзию и добавить толщину, сохранить v2.
  3. Fill Polygons и Geom Clean, сохранить v3.
  4. Выполнить финальные экструзии и деформации, сохранить v4.
  5. Проверить на manifold, экспортировать STL, открыть в слайсере.
  6. Настроить параметры печати, произвести предварительный расчёт времени.
  7. Сохранить G-code и отправить на тестовую печать.
  8. Оценить результат, внести коррекции в модель при необходимости.

Критерии приёмки

  • Файл открывается в слайсере без ошибок импорта.
  • Модель имеет корректную топологию (замкнутые оболочки).
  • Горловина и крышка совпадают по посадочным размерам при сборке.
  • Рендер отображает материал и текстуры без артефактов.

Тестовые случаи и критерии приёмки

  • Открытие файла в Cura/PrusaSlicer: без предупреждений о не manifold поверхностях.
  • Превью слайсинга: слои корректно идут от основания до вершины, без разрывов.
  • Печать первого тестового фрагмента: нет сутулости стенок и значительной деформации.
  • Сборка крышки и горловины: крышка надевается/снимается без заеданий.

Когда метод может не сработать

  • При моделировании необычных форм с тонкими ребрами исходная сфера может дать слишком грубую топологию; лучше начать с цилиндра или профиля с последующей вращательной операции.
  • Для очень узких или толстостенных объектов стоит предпочесть проводную (NURBS) или твердотельную модель в CAD, а не полигональную в SelfCAD.

Альтернативные подходы

  • Начать с цилиндра и профиля, применить вращение (revolve) для создания ровного корпуса бутылки.
  • Использовать инструмент Lathe/Rotate, если доступен, для создания точного горлышка и симметричного профиля.

Ментальные модели и эвристики

  • «От общего к частному»: начните с простого примитива, затем добавляйте детали.
  • «Слой за слоем» при 3D-печати: подумайте, как формируется каждый слой — это влияет на выбор ориентации модели.

Совместимость и переходы между инструментами

  • SelfCAD подходит для быстрого прототипирования и обладает встроенным FDM-слайсером.
  • Для детальной инженерной доработки экспортируйте STL и используйте CAD/CAE-системы.
  • Для SLA/резиновой печати учтите, что параметры стенок и поддержек отличаются от FDM — проверяйте требования вашего принтера.

Факты и ключевые параметры из процесса

  • Первичная экструзия Amount = 70.
  • Толщина при первом Add Thickness = 3.
  • Экструзии для горлышка: Amount = 30 и затем Amount = 5 с Vertex Normals = true.
  • Тонкая добавочная толщина: Thickness = 0.1.
  • Позиционирование Move по Y: 155.93 и Flatten Y: 168.03.

1-строчный глоссарий

  • SelfCAD — облачный/настольный редактор для моделирования, текстурирования и слайсинга.
  • Extrusion — операция выдавливания полигона по нормали для создания выступа или углубления.
  • Add Thickness — инструмент для создания внутренней/внешней оболочки, задаёт толщину стенки.
  • Geom Clean — утилита для исправления топологии и удаления артефактов.
  • G-code — машинные инструкции для 3D-принтера.

Безопасность и приватность

  • Не загружайте в публичные галереи коммерчески чувствительные логотипы или данные без разрешения.
  • Если используете сторонние текстуры, проверьте лицензию на коммерческое использование.

Короткое объявление (100–200 слов)

Создали простую пластиковую бутылку в SelfCAD? Следуйте нашему пошаговому руководству: начните с сферы, удалите верх, экструдируйте и добавьте толщину стенкам, заполните полигоны, почистите геометрию, добавьте материалы и подготовьте G-code. В статье подробные чек-листы для дизайнера и инженера по печати, SOP от модели до G-code, тестовые сценарии и советы по совместимости с разными слайсерами. Подробности по настройкам рендера и подготовке файлов для печати помогут быстро получить прототип и профессиональные визуализации.

Краткое резюме

  • SelfCAD позволяет быстро прототипировать симметричные формы с минимальным набором операций.
  • Важны регулярные сохранения версий и проверка топологии перед слайсингом.
  • Используйте чек-листы и SOP, чтобы уменьшить число итераций печати.

Важно

Перед финальной печатью выполните тестовую печать небольшого фрагмента и проверьте посадочные размеры крышки и горловины. Удачных экспериментов и аккуратных прототипов.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

RDP: полный гид по настройке и безопасности
Инфраструктура

RDP: полный гид по настройке и безопасности

Android как клавиатура и трекпад для Windows
Гайды

Android как клавиатура и трекпад для Windows

Советы и приёмы для работы с PDF
Документы

Советы и приёмы для работы с PDF

Calibration в Lightroom Classic: как и когда использовать
Фото

Calibration в Lightroom Classic: как и когда использовать

Отключить Siri Suggestions на iPhone
iOS

Отключить Siri Suggestions на iPhone

Рисование таблиц в Microsoft Word — руководство
Office

Рисование таблиц в Microsoft Word — руководство