Гид по технологиям

Классы в C#: создание, конструкторы и лучшие практики

6 min read Программирование Обновлено 23 Dec 2025
Классы в C#: создание и лучшие практики
Классы в C#: создание и лучшие практики

Человек, работающий за ноутбуком

Введение

Объектно-ориентированное программирование моделирует данные и поведение в виде объектов — сущностей, близких к реальным предметам или понятиям. Класс в OOP — это чертёж (blueprint), по которому создают объекты. C# — мультипарадигменный язык с богатой поддержкой объектно-ориентированного подхода.

Краткие определения (1 строка каждый):

  • Класс: определение структуры и поведения объектов; шаблон для создания экземпляров.
  • Объект (экземпляр): конкретный экземпляр класса с состоянием и методами.
  • Свойство (property): публичный интерфейс для доступа к внутренним полям класса.
  • Конструктор: метод, вызываемый при создании объекта для инициализации состояния.

Создание объявления класса

В C# класс — это ссылочный тип. До создания экземпляра переменная класса содержит null. Для объявления класса обычно нужны:

  • модификатор доступа;
  • ключевое слово class;
  • имя класса;
  • фигурные скобки { } с телом класса.

Простой пример:

internal class Customer { }

Объяснение: internal делает класс доступным внутри той же сборки (assembly). В C# существует шесть модификаторов доступа, которые влияют на доступность классов и их членов:

  • public — доступ из любых сборок.
  • private — доступ только внутри текущего типа.
  • protected — доступ в производных классах.
  • internal — доступ в пределах одной сборки.
  • protected internal — доступ в той же сборке или в производных классах в других сборках.
  • private protected — доступ в производных классах внутри той же сборки.

Важно: выбор модификатора определяет границы инкапсуляции и влияет на тестируемость и поддержку.

Объявление и доступ к атрибутам

Атрибуты (поля) — строительные блоки класса. Часто их делают private или protected и открывают через свойства или методы доступа.

Традиционный подход с полями и геттерами/сеттерами:

internal class Customer
{
    // поля
    private int IdNumber;
    private string Name;
    private double Total;

    // сеттеры
    public void SetIdNumber(int idNumber) { this.IdNumber = idNumber; }
    public void SetName(string name) { this.Name = name; }
    public void SetTotal(double total) { this.Total = total; }

    // геттеры
    public int GetIdNumber() { return this.IdNumber; }
    public string GetName() { return this.Name; }
    public double GetTotal() { return this.Total; }
}

Современный, более компактный стиль с автосвойствами (auto-properties):

internal class Customer
{
    public int IdNumber { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public double Total { get; set; }
}

Пояснение: property объединяет поле и методы доступа, уменьшая шаблонный код. В новых версиях C# доступны init-only свойства (для неизменяемой инициализации) и выражения-утверждения для сокращённого синтаксиса.

Советы по выбору:

  • Используйте private поля + public свойства, если нужно выполнить валидацию при установке значения.
  • Используйте автосвойства для простых DTO/моделей.
  • Для неизменяемых объектов рассмотрите init или record.

Конструкторы: типы и примеры

Конструкторы инициализируют объект при создании. В C# есть несколько видов конструкторов; основными считаются:

  • Конструктор по умолчанию — без аргументов.
  • Основной (primary) — принимает аргументы для инициализации.
  • Конструктор копирования — принимает другой экземпляр и копирует состояние.

Примеры:

Конструктор по умолчанию

// конструктор по умолчанию
public Customer()
{
    IdNumber = 0;
    Name = "unknown";
    Total = 0;
}

Основной конструктор

// основной конструктор
public Customer(int idNumber, string name, double total)
{
    this.IdNumber = idNumber;
    this.Name = name;
    this.Total = total;
}

Конструктор копирования

// конструктор копирования
public Customer(Customer previousCustomer)
{
    this.IdNumber = previousCustomer.IdNumber;
    this.Name = previousCustomer.Name;
    this.Total = previousCustomer.Total;
}

Советы:

  • Чётко определяйте семантику конструктора: какие состояния допустимы сразу после создания.
  • Для сложной логики выделяйте вспомогательные методы или фабричные методы (static factory), чтобы не перегружать конструктор.

Создание методов

Методы инкапсулируют поведение класса: имеют модификатор доступа, тип возвращаемого значения, имя и тело.

public string CustomerDetail()
{
    return "ID: " + IdNumber + " Name: " + Name + " Total: " + Total;
}

Рекомендация: отдавайте предпочтение понятным, коротким методам, каждая функция должна выполнять одну задачу.

Создание объектов и использование

Примеры создания экземпляров с разными конструкторами:

// по умолчанию
Customer John = new Customer();
Console.WriteLine(John.Name); // "unknown"
Console.WriteLine(John.CustomerDetail()); // "ID: 0 Name: unknown Total: 0"

// через основной конструктор
Customer John2 = new Customer(1001, "John Doe", 250.20);
Console.WriteLine(John2.CustomerDetail()); // "ID: 1001 Name: John Doe Total: 250.2"

// копирование
Customer Johnny = new Customer(John2);
Console.WriteLine(Johnny.CustomerDetail()); // тот же вывод, что у John2

Современные возможности C# (кратко и полезно)

  • Автосвойства (auto-properties) упрощают код.
  • init-only свойства (C# 9+) позволяют назначать значение только при инициализации, делая объекты частично неизменяемыми:
public class CustomerImmutable
{
    public int Id { get; init; }
    public string Name { get; init; }
}
  • record типы (C# 9+) полезны для immutable моделей данных и автоматически реализуют Value-based equality:
public record CustomerRecord(int Id, string Name, double Total);

Используйте record, когда требуется сравнение по значению, простая копия с изменением полей (with-выражение), и когда объекты логически являются DTO.

Когда классы — не лучшее решение (контрпримеры)

  • Для небольших, неизменяемых значений, часто используйте struct (значимые типы) — это экономит накладные расходы на аллокации, но требует осторожности (копирование по значению).
  • Для моделей, где важны семантика неизменяемости и сравнение по значению, record часто лучше.
  • Если нужна функциональная обработка данных, рассмотрите функциональные подходы (immutability, pure functions) вместо тяжёлой OOP-иерархии.

Важно: преждевременная оптимизация с использованием struct может ухудшить производительность из-за частых копирований.

Паттерны и лучшие практики

  • Инкапсуляция: держите поля закрытыми, открывайте поведение через методы/свойства.
  • Явные зависимости: передавайте зависимости через конструктор (constructor injection) для тестируемости.
  • Single Responsibility: каждый класс должен иметь одну зону ответственности.
  • Avoid leaking реализации: возвращайте интерфейсы или readonly-коллекции, а не внутренние коллекции класса.

Пример фабричного метода для гибкости создания:

public class CustomerFactory
{
    public static Customer CreateFromCsv(string csv)
    {
        var parts = csv.Split(',');
        return new Customer(int.Parse(parts[0]), parts[1].Trim(), double.Parse(parts[2]));
    }
}

Тестирование: пример простого юнит-теста (xUnit)

using Xunit;

public class CustomerTests
{
    [Fact]
    public void CustomerDetail_IncludesNameAndId()
    {
        var c = new Customer(1, "Alice", 10.0);
        Assert.Contains("Alice", c.CustomerDetail());
        Assert.Contains("1", c.CustomerDetail());
    }
}

Ментальные модели и эвристики

  • Представляйте класс как «контейнер состояния + поведение».
  • При проектировании думайте сначала о доступном публичном API, затем о внутренней реализации.
  • Если вам нужно клонирование, явно реализуйте копирующий конструктор или ICloneable (с осторожностью).

Фактовая справка

  • Количество модификаторов доступа в C#: 6.
  • Record и init появились в C# 9 (современные версии языка поддерживают эти фичи).
  • Свойства объединяют поле и методы доступа, упрощая код.

Совместимость и миграция

  • Если проект на старой версии C#, используйте автосвойства — они доступны давно. Для init/record потребуется C# 9+ и соответствующая версия .NET.
  • При миграции с Java обратите внимание на отличия в управлении памятью (C# — управляемая среда CLR), наименование и соглашения.

Безопасность и приватность

  • Не храните чувствительные данные в публичных свойствах без шифрования/маскировки.
  • Для сериализации контролируйте, какие члены класса будут сериализоваться (атрибуты [JsonIgnore], [NonSerialized] и т.д.).

Риски и как их смягчить

  • Нарушение инкапсуляции — используйте модификаторы доступа и интерфейсы.
  • Большие классы — разбиение по ответственности.
  • Неправильное сравнение объектов — используйте record или переопределяйте Equals/GetHashCode.

Мини‑методология: как спроектировать класс за 5 шагов

  1. Опишите ответственность класса простым предложением.
  2. Перечислите публичный API (свойства и методы).
  3. Выберите модель состояния (immutable или mutable).
  4. Определите конструкторы и фабрики.
  5. Напишите тесты для ключевых сценариев.

Чек-листы по ролям

Разработчик:

  • Определил ответственность класса.
  • Создал публичный API с минимально необходимыми членами.
  • Написал юнит-тесты.

Код-ревьюер:

  • Проверил инкапсуляцию и модификаторы доступа.
  • Оценил соответствие SRP.
  • Проверил обработку ошибок и граничных случаев.

Тестер:

  • Тесты покрывают создание через разные конструкторы.
  • Проверены сценарии копирования и сериализации.

Пример улучшённого класса с валидацией и init

public class CustomerValidated
{
    public int IdNumber { get; init; }
    private string _name;
    public string Name
    {
        get => _name;
        set => _name = string.IsNullOrWhiteSpace(value) ? "unknown" : value.Trim();
    }
    public double Total { get; private set; }

    public CustomerValidated(int idNumber, string name, double total)
    {
        IdNumber = idNumber;
        Name = name;
        Total = total < 0 ? 0 : total;
    }

    public void AddCharge(double amount)
    {
        if (amount <= 0) throw new ArgumentException("amount must be positive", nameof(amount));
        Total += amount;
    }
}

Мини‑галерея крайних случаев

  • Очень частые аллокации объектов на горячем пути — рассмотрите пул объектов или struct.
  • Широкие публичные API, которые часто меняются — предпочтительна композиция и интерфейсы.
  • Сложная иерархия наследования — подумайте о композиции или шаблоне стратегия.

Заключение

Классы — центральная концепция объектно-ориентированного дизайна в C#. Современные версии языка предоставляют инструменты для сокращения шаблонного кода и повышения безопасности (автосвойства, init, record). Выбор между классом, struct и record зависит от семантики данных: mutability, сравнение по ссылке или по значению, требования к производительности.

Краткая памятка:

  • Используйте автосвойства для простоты.
  • Применяйте init/record для неизменяемых моделей.
  • Инкапсулируйте состояние через свойства/методы и держите публичный API минимальным.

Итог: вы теперь можете объявлять классы, добавлять свойства, конструкторы и методы, выбирать подходящий тип для задач и применять лучшие практики для поддержки и расширяемости.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Как превратить Echo в детскую версию
Руководство

Как превратить Echo в детскую версию

Функция SEQUENCE в Google Sheets
Таблицы Google

Функция SEQUENCE в Google Sheets

Права доступа в Linux: chmod и chattr
Linux

Права доступа в Linux: chmod и chattr

Автоматическое пробуждение ПК из спящего режима
Windows

Автоматическое пробуждение ПК из спящего режима

Windows Sticky Notes на всех устройствах
Продуктивность

Windows Sticky Notes на всех устройствах

Как смонтировать ISO-образ в Windows
Windows

Как смонтировать ISO-образ в Windows