Гид по технологиям

Режим Ultra-Low Latency в драйверах NVIDIA: что это и как включить

6 min read Графика Обновлено 20 Dec 2025
Ultra-Low Latency NVIDIA: включение и советы
Ultra-Low Latency NVIDIA: включение и советы

Быстрые ссылки

  • Что такое режим Ultra-Low Latency?

  • Как включить режим Ultra-Low Latency

Краткое содержание

Откройте NVIDIA Control Panel → Manage 3D Settings → Global Settings и установите “Low Latency Mode” в положение “On” или “Ultra”. Режим полезен, когда видеокарта ограничивает производительность; при ограничении процессора эффект будет минимальным или отрицательным.

Что такое режим Ultra-Low Latency?

Тесты времени отклика при ultra-low latency от NVIDIA

NVIDIA

Графический конвейер обычно буферизует несколько кадров: игровой движок ставит кадры в очередь, GPU их рендерит, затем они показываются на экране. Режим Ultra-Low Latency основан на более старой опции Maximum Pre-Rendered Frames и реализует стратегию “планирования кадров в последний момент” (just-in-time frame scheduling): кадр отправляется в очередь непосредственно перед тем, как GPU начнёт его обрабатывать.

NVIDIA сообщает, что в некоторых ситуациях это может снижать задержку на до 33% по сравнению с простым уменьшением количества предрендеренных кадров. Важно: это работает для игр на DirectX 9 и DirectX 11. В API уровня DirectX 12 и Vulkan игра сама решает, когда ставить кадр в очередь, и драйвер NVIDIA не может управлять этим.

Когда стоит применять этот режим? NVIDIA рекомендует его использовать, когда игра ограничена GPU, а частота кадров находится приблизительно в диапазоне 60–100 FPS: в таких условиях вы получаете отклик, близкий к высокочастотному геймплею, сохраняя качество графики.

Важно понимать ограничения:

  • Если игра ограничена CPU (процессор), снижение латентности через этот режим даст мало эффекта.
  • При очень низком FPS (например <60) или очень высоком (выше 100+) выгода может быть минимальной.
  • Включение режима может привести к снижению среднего FPS в некоторых сценах, потому что оно меняет стратегию заполнения очереди рендера.

Схема очереди рендера у NVIDIA

NVIDIA

Как включить режим Ultra-Low Latency

Требования: драйвер NVIDIA версии 436.02 или новее. Обновить драйвер можно через GeForce Experience или скачав пакет с сайта NVIDIA.

  1. Запустите NVIDIA Control Panel: правый клик на рабочем столе Windows → “NVIDIA Control Panel”.

Запуск панели управления NVIDIA

  1. В левой колонке выберите Manage 3D Settings.

  2. Решите, где применять настройку:

    • Чтобы изменить для всех игр — вкладка Global Settings.
    • Чтобы изменить для конкретной игры — вкладка Program Settings и выберите нужную игру.

Управление 3D настройками в NVIDIA Control Panel

  1. Найдите параметр “Low Latency Mode” в списке. Нажмите на поле справа от названия и выберите режим:
    • Off — стандартное поведение с максимальной пропускной способностью рендера. Обычно по умолчанию.
    • On — заставляет движок рендерить не более одного предварительно подготовленного кадра (аналог Max_Prerendered_Frames = 1 в старых драйверах).
    • Ultra — отправляет кадр в очередь “в последний момент” перед тем, как GPU начнёт обработку.

Включение Ultra Low Latency Mode для видеокарт NVIDIA

  1. Нажмите “Apply” для сохранения настроек и закройте панель управления.

Активация Ultra Low Latency в драйверах GeForce

Если нужна отмена изменений — вернитесь в тот же раздел и нажмите “Restore” (Восстановить).

Когда это помогает и когда нет

  • Помогает: при GPU-bound игре на DX9/DX11 с FPS в среднем 60–100. Снижение задержки будет заметно в соревновательных шутерах и киберспортивных дисциплинах.
  • Не помогает: при CPU-bound сценах, в DX12/Vulkan проектах, или когда FPS слишком низкие или слишком высокие.
  • Может навредить: если сцены становятся более требовательными к рендеру, Ultra может привести к падению среднего FPS и ухудшению плавности.

Совет: включайте режим только для тех игр, где вы испытываете ощущаемую задержку ввода и которые работают на DX11/9. Для остальных оставляйте Off.

Альтернативные подходы к снижению задержки ввода

  • Увеличьте частоту обновления монитора и используйте G-SYNC/FreeSync — это уменьшает визуальную задержку.
  • Повышение FPS (настройки графики вниз) — самый очевидный способ снизить лаг ввода.
  • Включение низкой задержки в настройках конкретной игры (если есть).
  • Обновление аппаратной части: более быстрый GPU или CPU в зависимости от узкого места.
  • Использование игровых режимов в Windows и отключение фоновых задач для уменьшения задержки ввода.

Методика тестирования и критерии приёмки

Минимальная методика тестирования перед массовым применением в соревнованиях:

  1. Выберите контрольный уровень (карта/сцена) и сценарий (стационарная стрельба, быстрый поворот камеры, орбита вокруг объекта).
  2. Прогоните тест с настройкой Low Latency = Off, On и Ultra, сохраняя все остальные параметры одинаковыми.
  3. Измерьте:
    • Средний FPS и минимальные 1% FPS.
    • Время отклика ввода — с помощью сторонних инструментов (например, RTSS + монитор с высокой частотой) или встроенных бенчмарков, если есть.
    • Субъективное ощущение отзывчивости (несколько прогонов с разными руками).

Критерии приёмки:

  • Улучшение времени отклика ввода (субъективно/инструментально) при сохранении приемлемого среднего FPS (не менее 90% от базовой производительности) — считать успешным.
  • Если снижение средней частоты кадров превышает 10–15% без заметного улучшения отклика — отклонить.

Чек-листы для ролей

Для геймера (соревновательный игрок):

  • Проверьте версию драйвера ≥ 436.02.
  • Включите режим локально для конкретной игры через Program Settings.
  • Прогоните 3–5 тестов в ключевых сценах.
  • Оцените субъективно и по метрикам; если хуже — выключите.

Для системного администратора / сборщика ПК:

  • Обновите драйверы и задокументируйте версию, применённые профили.
  • Рекомендуйте этот режим пользователям с GPU-bound системами и игровой видеокартой GeForce.

Для стримера:

  • Тестируйте с активным кодировщиком и одновременно работой OBS — влияние на FPS может отличаться.
  • При необходимости используйте On вместо Ultra как компромисс.

Факты и числа (справочная информация)

  • Требуемая версия драйвера: 436.02+
  • Поддерживаемые API: DirectX 9, DirectX 11
  • Неподдерживаемые: DirectX 12, Vulkan (решение за игрой)
  • Рекомендуемый целевой диапазон FPS для эффекта: ≈60–100

Контрпримеры и случаи, когда режим не даёт эффекта

  • CPU-bound MMO с большим количеством сетевых вызовов — задержка чаще связана с сервером и процессором.
  • Игры на Vulkan/DirectX 12, где движок самостоятельно управляет очередью кадров.
  • Сцены с резкими падениями FPS: Ultra может усугубить просадки, ухудшая минимальные FPS.

Быстрый контрольный план (SOP) для включения на локальной машине

  1. Обновить драйвер GeForce до последней версии.
  2. Открыть NVIDIA Control Panel → Manage 3D Settings.
  3. Применить Low Latency Mode = Ultra в Program Settings для выбранной игры.
  4. Запустить игру, прогнать тестовую сцену 5 минут.
  5. Сравнить FPS и ощущение отклика с эталоном (режим Off).
  6. Оставить оптимальную настройку и задокументировать изменения.

Краткое объявление для сообщества (100–200 слов)

NVIDIA добавила в драйверы режим Ultra-Low Latency, который сокращает задержку ввода, отправляя кадры в очередь “в последний момент”. Это пригодится соревновательным игрокам и тем, кто ценит максимально быстрый отклик в играх на DirectX 9/11. Однако эффект виден не всегда: в DX12/Vulkan играх или при ограничении процессора этот режим бесполезен, а в некоторых случаях может снизить FPS. Рекомендуем включать Ultra локально для конкретных игр, тестировать и сравнивать с режимом Off. Для большинства пользователей приоритетнее “максимальная пропускная способность рендера” (Off), но для киберспортсменов и фанатов мелких улучшений — Ultra может дать ощутимое преимущество.

Резюме

Режим Ultra-Low Latency — полезный инструмент для уменьшения задержки ввода в специфичных условиях: GPU-bound игры на DX9/DX11 в диапазоне 60–100 FPS. Всегда проверяйте влияние на FPS и используйте режим выборочно. Если игра ограничена CPU или использует DX12/Vulkan, эффект будет незначительным.

Важно: включение Ultra иногда ухудшает производительность, поэтому тестируйте индивидуально для каждой игры.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Включить 5.1 звук в Chrome и Spotify на Windows
Аудио

Включить 5.1 звук в Chrome и Spotify на Windows

Как смотреть HBO из Европы — VPN и подарочные карты
Стриминг

Как смотреть HBO из Европы — VPN и подарочные карты

Удаление аккаунта SoundCloud — инструкция
Музыка

Удаление аккаунта SoundCloud — инструкция

Лучшие приложения для отслеживания сериалов
Entertainment

Лучшие приложения для отслеживания сериалов

Подключение Xbox One контроллера к Mac
Гайды

Подключение Xbox One контроллера к Mac

Где смотреть «Дом дракона»
Стриминг

Где смотреть «Дом дракона»