Гид по технологиям

Как добавить текстуры в Blender

5 min read Blender Обновлено 13 Dec 2025
Как добавить текстуры в Blender
Как добавить текстуры в Blender

фотография деревянной текстуры крупным планом для использования в Blender

Мир вокруг нас наполнен текстурами: поверхности почти всех видимых объектов имеют визуальную «шкурку». В компьютерной графике «текстура» — это то, как выглядит поверхность объекта (цвет, узор, мелкие детали), и она независима от формы модели.

В этой статье подробно показано, как добавить текстуру в Blender и заставить её правильно отображаться на 3D-объекте.

Начало работы

Прежде чем приступать, подготовьте два компонента:

  • Файл текстуры, сохранённый на компьютере. Это может быть один файл изображения (например, PNG или JPEG) или набор файлов PBR (Albedo/Base Color, Roughness, Metallic, Normal и т. п.). PBR — подход, при котором текстуры хранят физические свойства поверхности для реалистичного рендера.
  • Объект в сцене, к которому вы будете применять текстуру. В примерах ниже используется простая кубическая модель и пара более сложных объектов для демонстрации различий при развёртке.

Где взять текстуры: бесплатные ресурсы вроде PolyHaven предоставляют качественные PBR-наборы. Можно использовать и любые другие форматы, поддерживаемые Blender.

Сопутствующее: Начало работы с Blender: руководство для новичков.

Шаг 1: Создать новый материал

иконка добавления материала в Blender — круглая сфера в панели свойств

Перед тем как добавить текстуру, объект должен иметь материал. Порядок действий:

  1. Выберите объект в 3D Viewport (левый клик).
  2. Откройте вкладку «Materials» (иконка сферы) в правой части окна свойств.
  3. Нажмите плюс (+), чтобы добавить слот материала, если его ещё нет.
  4. Нажмите кнопку New, чтобы создать новый материал.
  5. Переименуйте материал для удобства (например, example или «дерево»).

Теперь объект имеет материал — можно переходить к применению текстуры.

Шаг 2: Импортировать и применить текстуру

окно материала в Blender с выбором Image Texture

  1. В панели материалов найдите параметр Base Color (Базовый цвет).
  2. Нажмите на маленькую жёлтую точку (слот), чтобы открыть список типов шейдеров/текстур.
  3. Выберите Image Texture.
  4. Нажмите Open и укажите файл текстуры на диске.

Если после этого визуально ничего не изменилось — переключите режим просмотра в 3D Viewport на Material Preview (иконка сферы в верхней правой части окна просмотра) или на Rendered, чтобы увидеть полную модель с текстурой.

Совет: если у вас набор PBR-карт, подключайте Normal Map в соответствующий слот шейдера (через ноду Normal Map), а Roughness/Metallic — в соответствующие входы Principled BSDF.

Шаг 3: Сделать UV-развёртку

панель UV Editing в Blender: слева UV Editor, справа 3D Viewport

Чтобы точно контролировать, как текстура проецируется на поверхность, используйте UV-мэппинг — процесс развёртки 3D-поверхности на плоскую 2D сетку.

Пошагово:

  1. Выберите объект.
  2. Перейдите в рабочую область UV Editing (вверху интерфейса Blender).
  3. В 3D Viewport перейдите в Edit Mode (Tab).
  4. Выделите все вершины/полигоны (A).
  5. Нажмите U и выберите метод развёртки: Unwrap (обычный), Smart UV Project (авто), Cube Projection, Project From View и т. д.

Выбор метода зависит от формы модели. Для органических форм чаще применяется Unwrap с корректными швами (Mark Seam). Для простых геометрических объектов бывает достаточно Smart UV Project.

Шаг 4: Корректировка UV и очистка

до корректировки UV: текстура выглядит искажённой

Если после развёртки текстура всё ещё отображается неправильно, выполните следующие действия:

  1. В Edit Mode выделите нужные полигоны.
  2. В UV Editor масштабируйте (S), перемещайте (G) и вращайте (R) UV-острова, чтобы текстура соотносилась с поверхностью.
  3. При необходимости создавайте дополнительные швы и повторно развертывайте участки.
  4. Используйте Pin/Unpin (P/U) в UV Editor, чтобы фиксировать области при переразвёртке.

после корректировки UV: текстура аккуратно ложится на модель

Важно: текстуры, не предназначенные для конкретной модели, часто требуют ручной подгонки UV, особенно если рисунок содержит непрерывную структуру (например, текстуру древесины с направлением волокон).

Советы и типичные ошибки

  • Ошибка: текстура выглядит размытой. Проверьте разрешение изображения и масштаб UV (увеличьте UV-островы).
  • Ошибка: видны швы. Пересмотрите швы (Seams) и постарайтесь размещать их в малозаметных местах. Используйте сглаживание нормалей и корректные Normal Maps.
  • Ошибка: цвет кажется неправильным. Убедитесь, что в Image Texture отключён colourspace (для Base Color — sRGB, для Roughness/Metallic/Normal — Non-Color).
  • Проблема с PBR-картами: не все наборы имеют одинаковый порядок каналов; проверяйте документацию автора текстуры.

Альтернативные подходы

  • Использовать процедурные текстуры Blender (Noise, Musgrave, Voronoi) когда нельзя или нежелательно применять растровые картинки.
  • Проекционное наложение (Project From View) — полезно для текстурирования элементов интерфейса или спортивной экипировки, где требуется точное соответствие виду камеры.
  • Использовать UDIM-сетку для больших или детализированных проектов (оптимально для киносъёмки и высокополигональных моделей).

Мини-методология быстрой работы (шаблон)

  1. Подготовка: собрать PBR-набор или один Base Color.
  2. Материал: создать новый материал, подключить Base Color и прочие карты.
  3. Быстрая развёртка: Smart UV Project для черновой проверки.
  4. Корректировка: ручная правка швов и масштабов UV.
  5. Финальный рендер: проверить в Rendered и подправить шейдеры.

Контрольные списки по ролям

3D-художник:

  • Есть материал на объекте.
  • Base Color подключён.
  • Normal, Roughness проверены.
  • UV покрытие без пересечений.

Технический художник:

  • Цветовые профили карт корректны (sRGB/Non-Color).
  • Текстуры оптимизированы по размеру.
  • UDIM/тайлинг настроены.

Критерии приёмки

  • Текстура корректно отображается в Material Preview и Rendered без видимых артефактов.
  • Не наблюдается искажений при близком просмоте (LOD и mipmap в порядке).
  • Швы размещены в малозаметных зонах или замаскированы.

Шпаргалка: горячие клавиши и быстрые приёмы

  • A — выделить всё в Edit Mode.
  • Tab — переключение Object/Edit Mode.
  • U — меню UV Unwrap.
  • S/G/R — масштаб/перемещение/вращение в UV Editor и 3D Viewport.
  • P — pin в UV Editor, U — unpin.
  • Shift+Z или переключатель — переход в режим Rendered.

Пошаговая блок-схема принятия решения

flowchart TD
  A[Есть готовая растровая текстура?] -->|Да| B[Создать материал и подключить Image Texture]
  A -->|Нет| C[Использовать процедурную текстуру или скачать PBR]
  B --> D{Объект развернут?}
  D -->|Да| E[Корректировать UV: S/G/R]
  D -->|Нет| F[Перейти в UV Editing и выполнить U -> Unwrap]
  E --> G[Проверить в Material Preview]
  F --> G
  G --> H{Артефакты/швы?}
  H -->|Да| I[Изменить швы, Pin/Unpin, повторить]
  H -->|Нет| J[Готово к финальному рендеру]

Однострочный глоссарий

  • PBR — physically based rendering, метод реалистичного рендера на основе физических свойств материалов.
  • UV — двумерная координатная система текстурирования, где U и V — оси плоской текстуры.

Заключение

Blender предоставляет гибкие инструменты для работы с текстурами: от простого импорта Image Texture до тонкой ручной настройки UV и подключения множества PBR-карт. Начните с базового рабочего процесса: материал → Image Texture → UV-развёртка → корректировка. После отработки этих шагов вы сможете применять более сложные приёмы (UDIM, процедурные шейдеры, тонкая подгонка нормалей).

Важно: экспериментируйте с комбинацией растровых и процедурных карт — это даёт лучшие визуальные результаты при разумной стоимости ресурсов.

Краткий список дальнейших действий: скачать подходящий PBR-набор, попрактиковаться на нескольких формах (куб, сфера, органика), протестировать рендер в разных режимах.

вид готовой модели с корректно наложенной текстурой дерева

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Как установить Pikashow на Windows 11
Инструкции

Как установить Pikashow на Windows 11

Отключить Live Captions в Google Chrome
Браузеры

Отключить Live Captions в Google Chrome

Нумерованный список в Word через клавиатуру
Microsoft Word

Нумерованный список в Word через клавиатуру

Добавить сообщение входа в Windows 11
Windows

Добавить сообщение входа в Windows 11

Разделы диска и точки монтирования в Linux
Linux

Разделы диска и точки монтирования в Linux

Включить классические сочетания отмены в Photoshop
Photoshop

Включить классические сочетания отмены в Photoshop