Камера и навигация в Blender — руководство
В Blender Viewport — окно для работы, а Camera — объект для рендера. Научитесь навигации: zoom, orbit, pan в Viewport, а затем выровняйте камеру и настройте focal length для финального кадра.
В Blender Viewport — окно для работы, а Camera — объект для рендера. Научитесь навигации: zoom, orbit, pan в Viewport, а затем выровняйте камеру и настройте focal length для финального кадра.
PureRef — простое и гибкое приложение для хранения и организации референсных изображений. Оно работает как виртуальная доска: перетаскивайте изображения, группируйте, подписывайте и держите под рукой во время работы в Blender или любом другом редакторе.
Коллекции — это способ логически организовать объекты в сцене Blender без их слияния. Используйте коллекции для управления видимостью, рендером и экспортом; применяйте родительские связи, когда нужно, чтобы трансформации одного объекта влияли на другие.
Добавление вершины в Blender — базовая операция моделирования. Вы можете создать одиночную вершину через надстройку, добавлять вершины правой кнопкой в режиме редактирования, делить ребра и объединять вершины. Статья содержит шаги, чек-листы и дерево решений.
Панель «Изменить последнее действие» в Blender позволяет мгновенно править параметры только что выполненной операции (в Object Mode или Edit Mode). Откройте маленькую выдвигаемую панель внизу слева сцены сразу после действия — любая корректировка здесь применяется в реальном времени.
Legacy Nodes в Blender возвращают старые узлы геометрии для совместимости с проектами из версий 2.93 и ранее. Включите Developer Extras → Experimental → Geometry Nodes Legacy и планируйте постепенную миграцию узлов.
Панель Adjust Last Operation позволяет в реальном времени скорректировать параметры только что выполненной операции в Object или Edit Mode. Откройте выдвижное окно внизу слева после действия и изменяйте параметры — пока не выполните ничего нового, правки применяются к этому же изменению.
В этой статье показано, как импортировать и применить растровую текстуру к объекту в Blender: создать материал, назначить Image Texture, сделать UV-развёртку и подправить UV для корректного отображения.
Вьюпорт — это окно для работы в сцене, а камера — объект, который рендерит изображение. Научитесь управлять вьюпортом и камерой через сочетания клавиш, режимы Walk/Fly и методы кадрирования.