Гид по технологиям

Blender

Включение наследуемых узлов в Blender
Blender 4 min read

Включение наследуемых узлов в Blender

Legacy (наследуемые) узлы возвращают классические узлы Geometry Nodes из Blender 2.93 в Blender 3.x. Включите их через Edit → Preferences → Interface → Developer Extras, затем в Experimental активируйте Geometry Nodes Legacy. Это полезно для старых сцен, быстрых решений и миграции сетапов.

Освещение в Blender: Area и IBL
Blender 6 min read

Освещение в Blender: Area и IBL

В Blender есть два распространённых подхода к освещению сцены: размещение объектов света (например, Area, Point, Spot, Sun) для точного контроля и освещение на основе изображения (IBL) с HDRI для реалистичной, глобальной подсветки. Используйте Area для локального, направленного света и HDRI для окружающей среды; комбинируйте методы для лучших результатов.

Grease Pencil в Blender — 2D-анимация
Blender 8 min read

Grease Pencil в Blender — 2D-анимация

Grease Pencil в Blender — это инструмент для рисования и 2D-анимации прямо в 3D-вьюпорте. Он позволяет создавать векторные штрихи, анимировать их и конвертировать в сетку.

Как добавить кости в модель Blender
Blender 7 min read

Как добавить кости в модель Blender

В этой пошаговой инструкции объяснено, как создать скелет (armature) в Blender, экструдировать и выровнять кости, сгруппировать их и подготовить модель к скиннингу с автоматическими весами.

Камера и навигация в Blender — руководство
Blender 8 min read

Камера и навигация в Blender — руководство

В Blender Viewport — окно для работы, а Camera — объект для рендера. Научитесь навигации: zoom, orbit, pan в Viewport, а затем выровняйте камеру и настройте focal length для финального кадра.

PureRef для Blender: умная доска референсов
Blender 8 min read

PureRef для Blender: умная доска референсов

PureRef — простое и гибкое приложение для хранения и организации референсных изображений. Оно работает как виртуальная доска: перетаскивайте изображения, группируйте, подписывайте и держите под рукой во время работы в Blender или любом другом редакторе.

Как группировать объекты в коллекции в Blender
Blender 7 min read

Как группировать объекты в коллекции в Blender

Коллекции — это способ логически организовать объекты в сцене Blender без их слияния. Используйте коллекции для управления видимостью, рендером и экспортом; применяйте родительские связи, когда нужно, чтобы трансформации одного объекта влияли на другие.

Как добавить вершину в Blender
Blender 8 min read

Как добавить вершину в Blender

Добавление вершины в Blender — базовая операция моделирования. Вы можете создать одиночную вершину через надстройку, добавлять вершины правой кнопкой в режиме редактирования, делить ребра и объединять вершины. Статья содержит шаги, чек-листы и дерево решений.

Панель «Изменить последнее действие» в Blender
Blender 4 min read

Панель «Изменить последнее действие» в Blender

Панель «Изменить последнее действие» в Blender позволяет мгновенно править параметры только что выполненной операции (в Object Mode или Edit Mode). Откройте маленькую выдвигаемую панель внизу слева сцены сразу после действия — любая корректировка здесь применяется в реальном времени.

Legacy Nodes в Blender: как включить и мигрировать
Blender 4 min read

Legacy Nodes в Blender: как включить и мигрировать

Legacy Nodes в Blender возвращают старые узлы геометрии для совместимости с проектами из версий 2.93 и ранее. Включите Developer Extras → Experimental → Geometry Nodes Legacy и планируйте постепенную миграцию узлов.

Панель Adjust Last Operation в Blender
Blender 5 min read

Панель Adjust Last Operation в Blender

Панель Adjust Last Operation позволяет в реальном времени скорректировать параметры только что выполненной операции в Object или Edit Mode. Откройте выдвижное окно внизу слева после действия и изменяйте параметры — пока не выполните ничего нового, правки применяются к этому же изменению.

Как добавить текстуры в Blender
Blender 5 min read

Как добавить текстуры в Blender

В этой статье показано, как импортировать и применить растровую текстуру к объекту в Blender: создать материал, назначить Image Texture, сделать UV-развёртку и подправить UV для корректного отображения.

Камера и вьюпорт в Blender — навигация и управление
Blender 8 min read

Камера и вьюпорт в Blender — навигация и управление

Вьюпорт — это окно для работы в сцене, а камера — объект, который рендерит изображение. Научитесь управлять вьюпортом и камерой через сочетания клавиш, режимы Walk/Fly и методы кадрирования.