Гид по технологиям

Бутылочные горлышки в играх — CPU vs GPU и как с ними справиться

8 min read Гейминг Обновлено 20 Dec 2025
Бутылочные горлышки в играх: CPU vs GPU
Бутылочные горлышки в играх: CPU vs GPU

Фотография игрового компьютера и оборудования для тестирования производительности

Быстрые ссылки

  • CPU и GPU: разные роли
  • Что такое бутылочное горлышко
  • Почему это влияет на FPS
  • Признаки CPU‑ или GPU‑бутылочного горлышка
  • Разные игры — разные ограничения
  • Советы по устранению бутылочных горлышек

CPU и GPU: разные роли

В компьютере есть много разных процессоров, но двумя главными для игр являются CPU и GPU. CPU (центральный процессор) — универсальный «мозг». Он выполняет логику игры: ИИ, симуляции физики, обработку сетевого кода и последовательные вычисления. GPU (графический процессор) — специализированный исполнитель, оптимизированный для параллельных операций, которые требуются при отрисовке пикселей и вершин.

Короткое определение: CPU обрабатывает «правила» игры, GPU — рисует кадры. Оба важны, но нагрузка зависит от жанра игры и движка.

Что такое бутылочное горлышко

Бутылочное горлышко — это компонент, который работает медленнее остальных и поэтому ограничивает общую скорость выполнения задачи. Пример в быту: если команда из пяти человек делает одну деталь, и один из них работает вдвое медленнее, то скорость всей команды будет определяться медленным участником.

В компьютере узким местом может быть не только CPU или GPU. Это оперативная память, VRAM, медленный диск или даже сеть. Идеал — когда компоненты сбалансированы и не простаивают в ожидании данных друг от друга.

Почему это влияет на FPS

FPS (frames per second) — ключевая метрика игровой производительности. 60 FPS — целевой стандарт для плавности, 30 FPS часто считается минимально приемлемым. Чтобы показывать 60 FPS, вся «конвейерная» работа по созданию кадра должна укладываться примерно в 16,7 миллисекунды; для 30 FPS — около 33 мс. Современные игры могут работать и на 120 FPS и выше, что сокращает допустимое время на кадр до однозначных миллисекунд.

Каждый кадр проходит через последовательность шагов: игровой логикой рассчитываются изменения, затем сцена подготавливается и передается на отрисовку, где GPU рисует итоговую картинку. Если какой‑то шаг дольше допустимого, он становится ограничением и снижает итоговый FPS.

Признаки CPU‑ или GPU‑бутылочного горлышка

Счётчик FPS в панели Game Bar Windows 10, показывающий измерения нагрузки

Для диагностики понадобится мониторинг в реальном времени. На Windows нажмите Win + G, чтобы вызвать Game Bar, или используйте сторонние утилиты (MSI Afterburner, HWInfo, RTSS) для отображения загрузки CPU, GPU, VRAM и RAM поверх игры.

Основные правила интерпретации:

  • CPU стабильно 99–100%, а GPU заметно ниже — вероятно CPU‑бутылочное горлышко.
  • GPU стабильно 99–100%, а CPU ниже — вероятно GPU‑ограничение, если FPS ниже желаемого.
  • VRAM на 99–100% — память видеокарты переполнена; данные могут свопироваться на диск, что резко тормозит.
  • RAM на 99–100% — система использует файл подкачки; это тормозит работу так же, как и при нехватке VRAM.

Важное замечание: если игра уже выдаёт нужный FPS при выбранных настройках, то «высокая загрузка» сама по себе не является проблемой.

Разные игры — разные ограничения

Одна и та же система может быть узко ограничена в одной игре и работать свободно в другой. Причины:

  • Открытые миры и симуляторы нагружают CPU (много симуляции, ИИ, стриминг мира).
  • Коридорные шутеры и гонки ставят нагрузку на GPU (детализированные кадры и эффекты).
  • Некоторым играм важен быстрый диск (стриминг текстур) — медленный HDD станет узким местом.

При анализе учитывайте жанр, движок, настройки качества и разрешение.

Общая методология диагностики (мини‑методология)

  1. Запустите игру и включите оверлей мониторинга.
  2. Зафиксируйте целевой FPS и момент, когда падает производительность.
  3. Наблюдайте загрузку CPU, GPU, VRAM, RAM, а также температуру и частоты.
  4. Сравните данные: какой компонент стабильно в 95–100% при просадках?
  5. Выполните контролируемые изменения (ограничьте FPS, понизьте разрешение, отключите фоновую нагрузку).
  6. Повторите измерения и оцените эффект.

Пошаговый план диагностики (Playbook)

  • Шаг 1. Запишите базовый сценарий: карта, режим, участок игры, где наблюдаются просадки.
  • Шаг 2. Запустите мониторинг (например, MSI Afterburner + RTSS) и снимите 1–3 минуты данных.
  • Шаг 3. Если CPU близок к 100% — закройте фоновые приложения, проверьте потоковые/антивирусные процессы.
  • Шаг 4. Если GPU близок к 100% — понизьте разрешение или графику; если это помогло — GPU‑ограничение.
  • Шаг 5. Если VRAM исчерпан — уменьшите текстуры и качество шейдеров.
  • Шаг 6. Если RAM исчерпана — добавьте оперативной памяти или уменьшите фоновые процессы.
  • Шаг 7. Для окончательной проверки ограничьте FPS в настройках игры и сравните плавность.

Как действовать при CPU‑бутылочном горлышке

  • Понизьте настройки, которые нагружают CPU: плотность толпы, качество физики, дальность прорисовки логики NPC.
  • Попробуйте увеличить нагрузку на GPU: подняв качество графики, вы позволите GPU «взять темп» — это может устранить мелкие фризы, хотя не увеличит максимальный FPS выше предела CPU.
  • Установите ограничение FPS (V‑Sync или лимит через RTSS), чтобы убрать нестабильные просадки и уменьшить микрофризы.
  • Закройте фоновые приложения и службы (браузеры, воркеры, записи стрима) на время игры.
  • Проверьте настройки планов электропитания и режим процессора (для ноутбуков включите режим высокой производительности).

Когда апгрейд оправдан: если вы постоянно видите CPU в 90–100% в современных играх и ограничение существенно снижает опыт, имеет смысл рассмотреть более быстрый процессор или платформу с большей производительностью на поток.

Как действовать при GPU‑бутылочном горлышке

  • Снижение разрешения даёт самый большой прирост FPS.
  • Понизьте тяжёлые графические эффекты: тени, качество текстур, сглаживание, эффекты частиц и трассировку лучей.
  • Используйте профиль оптимизации для конкретной игры (внутри драйвера или в руководствах сообщества).
  • Апгрейд видеокарты — очевидное решение, если вы хотите сохранить высокий уровень качества изображения.

Страница графических настроек игры Doom Eternal с ползунками и переключателями качества

Чек‑лист оптимизации для разных ролей

Для игрока, который не хочет апгрейдить:

  • Ограничьте FPS до стабильного уровня (например, 60 FPS).
  • Снизьте разрешение или включите масштабирование рендера (FSR/DLSS, если доступно).
  • Уменьшите текстуры и тени.
  • Выключите фоновые программы.

Для апгрейдера, планирующего обновление железа:

  • Соберите данные: средний и минимальный FPS, загрузку CPU и GPU в проблемных местах.
  • Решите, что чаще ограничивает — CPU или GPU.
  • Подберите компонент с учётом баланса: сильный GPU + слабый CPU даст CPU‑бутылочное горлышко и наоборот.

Краткий чек‑лист для тестирования изменений

  • Снимите данные до изменения (baseline).
  • Внесите одно изменение за раз.
  • Повторно снимите данные и сравните средний, минимальный и 1% lows FPS.
  • Примите изменение, если средний FPS вырос и минимальные просадки уменьшились.

Диагностическая схема — решение «что тестировать»

flowchart TD
  A[Начало: падает FPS?] --> B{FPS ниже целевого?}
  B -- Нет --> Z[Оставить как есть]
  B -- Да --> C[Включить мониторинг]
  C --> D{GPU 95-100% при просадках?}
  D -- Да --> E[Понизить разрешение/графику]
  D -- Нет --> F{CPU 95-100% при просадках?}
  F -- Да --> G[Понизить плотность NPC/физику/логические настройки]
  F -- Нет --> H{VRAM/RAM на 95-100%?}
  H -- Да --> I[Уменьшить текстуры/закрыть приложения/добавить RAM]
  H -- Нет --> J[Проверить диск/сеть/драйверы]
  E --> K[Повторить тест]
  G --> K
  I --> K
  J --> K
  K --> L{Проблема решена?}
  L -- Да --> Z
  L -- Нет --> M[Рассмотреть апгрейд]

Настройки, которые чаще всего помогают (cheat sheet)

  • Разрешение: понижение даёт самый большой FPS‑бонус.
  • Масштаб рендера (Render Scale): 90–75% часто даёт заметный выигрыш без сильной потери качества.
  • Тени: «Ultra» → «Medium» или «Low» существенно экономит ресурсы GPU.
  • Качество текстур: уменьшение помогает при нехватке VRAM.
  • Сглаживание: FXAA/TSAA меньше влияет, чем MSAA высокого уровня.
  • Трассировка лучей: выключите, если важна производительность.

Критерии приёмки

  • Средний FPS достигает заданной цели (например, 60 FPS) в тестируемой сцене.
  • Минимальные просадки (1% lows) не приводят к видимым фризам.
  • Нет длительных периодов загрузки диска или интенсивного свопинга памяти.
  • Игровой процесс остаётся стабильным в ключевых секциях карты.

Когда предложенные меры могут не помочь (контрпример)

  • Если проблема связана с устаревшими драйверами или багом в самой игре, простая оптимизация настроек не поможет; нужно ждать патча или обновить драйверы.
  • При аппаратных дефектах (перегрев, деградация памяти, артефакты) улучшения настроек не устранят проблему — требуется ремонт/замена.
  • Если игра использует исключительно один поток и у процессора низкая производительность в одном потоке, то увеличение количества ядер не даст пользы — нужен более быстрый «single‑thread» CPU.

Советы по совместимости и миграции

  • При смене видеокарты учитывайте мощность блока питания и размеры корпуса.
  • Новая платформа (новый сокет CPU) часто требует новой материнской платы и RAM — планируйте бюджет.
  • Для ноутбуков возможности апгрейда ограничены: обычно возможна лишь замена диска и оперативной памяти.

Короткий анонс (для соцсетей, 100–200 слов)

Если ваш ПК не выжимает нужный FPS, проблема может крыться в «бутылочном горлышке» — самом медленном компоненте системы. В статье объяснено, как отличить CPU‑ограничение от GPU‑ограничения, какие метрики смотреть и какие настройки менять. Есть пошаговый план диагностики, чек‑листы для быстрого исправления и краткая памятка с самыми эффективными настройками. Поняв, что именно тормозит игру, вы сможете либо оптимально подобрать настройки, либо принять обоснованное решение об апгрейде.

Краткий глоссарий

  • FPS — количество кадров в секунду. Чем выше, тем плавнее движение.
  • VRAM — видеопамять графической карты.
  • RAM — оперативная память системы.
  • Render scale — масштаб рендера, влияет на внутреннее разрешение.

Часто задаваемые вопросы

Как быстро понять, CPU или GPU виноваты?

Посмотрите загрузки в оверлее: если CPU ≈100% и GPU заметно ниже — виноват CPU; если GPU ≈100% — виноват GPU. Следуйте плейбуку выше для подтверждения.

Поможет ли обновление драйвера видеокарты?

Да, иногда новые драйверы содержат оптимизации для конкретных игр. Обновление драйвера — простая и безопасная попытка улучшения.

Итоги

  • Бутылочное горлышко — это компонент, который ограничивает скорость системы.
  • Для диагностики используйте мониторинг загрузки CPU, GPU, VRAM и RAM.
  • Для CPU‑узких мест снижайте логические/симуляционные настройки; для GPU — снижайте разрешение и графику.
  • Всегда тестируйте изменения по одному и фиксируйте результаты.

Важно: если после всех действий проблема остаётся, вероятно, нужен апгрейд или поиск патча/драйвера. Удачи в диагностике и оптимизации — баланс железа и настроек даст лучший игровой опыт.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Интерактивный чеклист в Google Assistant
Руководство

Интерактивный чеклист в Google Assistant

Установка и выбор видеокарты — полное руководство
Апгрейд ПК

Установка и выбор видеокарты — полное руководство

Как изменить размер фото на iPhone и iPad
Фото iOS

Как изменить размер фото на iPhone и iPad

Добавление модулей в Control Center macOS
macOS

Добавление модулей в Control Center macOS

Как чистить микрофон и избавить его от микробов
Аудио

Как чистить микрофон и избавить его от микробов

Настройка метрик тренировки на Apple Watch
Инструкции

Настройка метрик тренировки на Apple Watch