Гид по технологиям

Как понять и устранить бутылочные горлышки CPU и GPU в играх

8 min read Гайды Обновлено 24 Dec 2025
Как найти и убрать CPU/GPU бутылочное горлышко
Как найти и убрать CPU/GPU бутылочное горлышко

Изображение игрового компьютера с открытым корпусом и видимыми компонентами

Быстрые ссылки

  • Работа процессора и видеокарты
  • Что такое бутылочное горлышко
  • Почему бутылочные горлышки ухудшают производительность
  • Признаки загрузки CPU или GPU
  • Разные игры — разные источники узких мест
  • Практические советы по устранению

Работа процессора и видеокарты

В компьютере есть много разных процессоров, но два ключевых — CPU (центральный процессор) и GPU (графический процессор). CPU — универсальный исполнитель. Он отвечает за логику, поведение ИИ, расчёт физики и общую механику игры. GPU — специализированный исполнитель. Он состоит из множества простых ядер и оптимизирован для операций рендеринга и математики, нужной для отрисовки кадра.

Определение терминов:

  • CPU — центральный процессор, выполняет общие вычисления.
  • GPU — графический процессор, оптимизирован для параллельных задач отрисовки.

В играх оба важны. Часто пользователи фокусируются на графике и GPU, но многие современные движки и открытые миры сильно нагружают CPU.

Что такое бутылочное горлышко

Бутылочное горлышко — это самый медленный элемент в цепочке работы, который ограничивает итоговую скорость выполнения задачи. Представьте команду художников: если один художник работает медленнее всех, именно он определяет скорость завершения картины. В компьютере «самый медленный» может быть CPU, GPU, оперативная память, VRAM, хранилище или даже сеть.

Идеал — это баланс: каждый компонент должен использоваться эффективно, без длительного простоя. На практике баланс достигается редко, поэтому важно уметь найти и смягчить узкие места.

Почему бутылочные горлышки влияют на производительность в играх

Основная метрика производительности игр — FPS (кадры в секунду). Быть выше 60 FPS желаемо для плавности; 30 FPS часто считается минимальным барьером для играбельности. Каждый кадр — это результат «конвейера рендеринга». Он включает последовательность шагов: логика игры, расчёт физики, подготовка команд для GPU, отрисовка и вывод изображения.

Если вы хотите 30 FPS, на рендер каждого кадра у вас примерно 33 миллисекунды; для 60 FPS — около 16,7 мс. Многие современные игры стремятся к 120 FPS и выше, что уменьшает бюджет времени на кадр до единичных миллисекунд. Если любой компонент не успевает выполнить свою часть работы в отведённое время, общий FPS ограничивается этим компонентом.

Пример: если CPU обрабатывает игровую логику за 20 мс, а GPU рендерит кадр за 10 мс, общий цикл будет ограничен CPU — вы получите ~50 FPS (1000 / 20 ≈ 50), несмотря на свободный потенциал GPU.

Признаки загрузки CPU или GPU

Счётчик FPS в панели Game Bar Windows 10, показывающий показатели производительности

Чтобы выявить бутылочное горлышко, используйте мониторинг в реальном времени во время игры. В Windows это встроенная Game Bar (Win + G). Можно применять сторонние инструменты: MSI Afterburner, HWInfo, RivaTuner, встроенные оверлеи в Steam/GeForce Experience/Adrenalin.

Правила-эмпирики:

  • CPU 99–100%, GPU значительно ниже — вероятен CPU-баттлнек.
  • GPU 99–100%, CPU ниже — вероятен GPU-баттлнек (если FPS ниже желаемого).
  • VRAM 99–100% — возможно, данные выгружаются на диск, что тормозит.
  • RAM (оперативная память) 99–100% — система может начать активно пользоваться файлом подкачки, что снижает производительность.

Важно: если игра стабильно держит желаемый FPS и качество, никакие цифры не требуют вмешательства.

Разные игры — разные источники узких мест

Одна и та же система может быть ограничена в одной игре CPU, а в другой — GPU. Жанры и движки влияют по-разному:

  • Открытые миры, симуляции и игры с большим количеством ИИ нагружают CPU.
  • Коридорные шутеры с интенсивной графикой могут сильнее нагружать GPU.
  • Онлайн-игры с большим количеством игроков одновременно добавляют сетевые и CPU-нагрузки.

При анализе учитывайте сцену: пустая сцена может нагружать GPU меньше, чем сцена с большим количеством NPC, даже в одной и той же игре.

Пошаговая методика диагностики (мини-методология)

  1. Установите мониторинг (MSI Afterburner + RivaTuner, HWInfo или аналог).
  2. Выберите тестовую сцену: участок игры, где наблюдается низкий FPS.
  3. Запустите мониторинг и зафиксируйте показатели: CPU%, GPU%, VRAM, RAM, частоту диска.
  4. Сравните: если один компонент стабильно 99–100% — это сильный кандидат в бутылочные горлышки.
  5. Примените временные изменения (ограничьте частоту, понизьте настройки, измените разрешение) и повторите измерения.
  6. Оцените результат и зафиксируйте оптимальный набор настроек.

Практические советы по устранению бутылочных горлышек

Ниже приведён структурированный набор решений в зависимости от типа узкого места.

Если загрузка CPU высокая

  • Понизьте настройки, которые сильно нагружают CPU: плотность толпы, частота обновления физики, плотность объектов в мире.
  • Включите многопоточность в настройках игры, если доступно.
  • В Windows закройте фоновые приложения (браузеры, Discord, OBS, антивирусные сканы).
  • Попробуйте поставить ограничение FPS (внутри игры или через драйвер). Это может снизить микрофризы и сгладить тайминг, если CPU не успевает.
  • Обновите драйверы и микрокод/BIOS материнской платы (иногда повышает отзывчивость CPU).
  • Для сборки/апгрейда: парные улучшения. Не ставьте прямо «топовую» GPU на старый слабый CPU — это часто приводит к CPU-баттлнеку.

Если загрузка GPU высокая

  • Снизьте разрешение или включите масштабирование разрешения (DLSS, FSR, XeSS), если оно поддерживается.
  • Понизьте графические пресеты: тени, качество текстур, сглаживание, эффекты постобработки.
  • Убедитесь, что в драйверах включён режим производительности и нет ограничения по питанию или теплу.
  • Обновите драйверы GPU и проверьте настройки энергопотребления в панели управления.

Если VRAM заполнен

  • Уменьшите качество текстур или разрешение текстур.
  • Отключите дополнительные моды/пакеты текстур высокого разрешения.
  • Если проблема постоянная, рассмотрите карту с большим объёмом VRAM.

Если RAM заполнен

  • Закройте фоновые программы.
  • Увеличьте объём оперативной памяти, если системные требования игры близки к пределу.
  • Убедитесь, что Windows использует корректный объём доступной памяти (нет ограничений в планах электропитания или проблем с материнской платой).

Дополнительные хитрости и трюки

  • Попробуйте повысить нагрузку GPU при CPU-баттлнеке: увеличьте настройки до момента, где GPU загружается ближе к 100%. Это переносит «лидерство» на GPU и часто даёт лучшую картинку без потери гладкости.
  • Используйте вертикальную синхронизацию (V-Sync) или адаптивные режимы только если у вас стабильный FPS выше целевого значения.
  • Для ноутбуков: проверьте профиль питания и температуру. Троттлинг по теплу может симулировать бутылочное горлышко.

Пошаговый сценарий: от диагностики до решения (SOP)

  1. Зафиксируйте сцену с проблемой.
  2. Включите мониторинг и снимите скриншоты/записи показателей.
  3. Если CPU 99–100%: примените список мер для CPU и ограничьте FPS.
  4. Если GPU 99–100%: понижайте графику и/или разрешение.
  5. Если VRAM/RAM 99–100%: уменьшите качество текстур или добавьте память.
  6. Повторяйте тест до стабильного результата.

Критерии приёмки:

  • Игра держит целевой FPS (например, 60 FPS) в тестовой сцене.
  • Минимальные просадки FPS не вызывают длительной потери управляемости.
  • Память (RAM/VRAM) не достигает постоянных 99–100%.

Чеклист для разных ролей

Игрок (быстрая проверка):

  • Включил оверлей с мониторингом FPS и загрузок.
  • Закрыл фоновые приложения.
  • Проверил, не запущено ли обновление/сканирование диска.
  • Попробовал понизить графику и/или разрешение.

Сборщик/апгрейдер:

  • Сопоставил CPU и GPU по уровню производительности.
  • Проверил тепловые режимы и питание БП.
  • Рассмотрел апгрейд оперативной памяти или переход на NVMe-диск.

Администратор/стример:

  • Разделил ресурсы: необязательные процессы запущены на отдельном диске/устройстве.
  • Настроил приоритеты потоков и ограничения FPS.

Таблица влияния настроек (краткая ориентировка)

  • Тени — высокая нагрузка на GPU и иногда на CPU (при расчёте статичной геометрии).
  • Текстуры — основная нагрузка на VRAM.
  • Сглаживание — в основном GPU.
  • Читабельность/плотность NPC — CPU.
  • Физика и симуляции — CPU.

Decision flowchart (Mermaid)

flowchart TD
  A[Начать диагностику] --> B{FPS ниже целевого?}
  B -- Да --> C[Включить мониторинг]
  C --> D{CPU 99–100%?}
  D -- Да --> E[Применить CPU-оптимизации]
  D -- Нет --> F{GPU 99–100%?}
  F -- Да --> G[Применить GPU-оптимизации]
  F -- Нет --> H{VRAM или RAM 99–100%?}
  H -- Да --> I[Понизить текстуры/добавить память]
  H -- Нет --> J[Проверить диск/сеть/драйверы]
  E --> K[Оценить результат и повторить]
  G --> K
  I --> K
  J --> K
  K --> B

Тесты и критерии приёмки

Тест-кейсы:

  • Сцена с высокой плотностью NPC — цель: стабильные 60 FPS.
  • Сцена с большой графической нагрузкой (огни, тени) — цель: стабильные 60 FPS.
  • Длительная игровая сессия (30+ минут) — цель: отсутствие троттлинга и падения производительности.

Критерии приёмки описаны в разделе SOP.

Советы по апгрейду и совместимости

При апгрейде ориентируйтесь на баланс. Несколько рекомендаций:

  • Не сочетайте очень старый CPU с топовой GPU: вы потратите деньги впустую, так как CPU будет ограничивать FPS.
  • Парный апгрейд: если вы меняете GPU на существенно более мощную, проверьте, не пора ли обновить также CPU и питание БП.
  • Для игр с большой нагрузкой на VRAM выбирайте карты с большим объёмом видеопамяти.

Матрица совместимости (упрощённо):

  • Бюджетные CPU + бюджетные GPU — сбалансированная пара для 1080p.
  • Средний CPU + средний GPU — хорош для 1440p.
  • Высокопроизводительный CPU + топовая GPU — необходимы для 4K/высоких FPS.

Безопасность и конфиденциальность

Мониторинг производительности не должен отправлять вашу игровую активность на сторонние серверы. Используйте проверенные инструменты и отключайте облачную синхронизацию, если хотите минимизировать передачу данных.

Глоссарий (в 1 строке)

  • FPS — число кадров в секунду; основная метрика плавности.
  • VRAM — видеопамять GPU; хранит текстуры и буферы кадра.
  • RAM — оперативная память системы; хранит временные данные приложений.
  • Троттлинг — снижение частоты работы компонентов из-за перегрева или энергопотребления.

Часто задаваемые вопросы

Как быстро понять, где узкое место?

Запустите мониторинг в проблемной сцене. Компонент, регулярно загруженный на 99–100%, является кандидатом.

Поможет ли обновление драйверов?

Иногда да. Драйверы решают баги и оптимизируют нагрузку. Обновление стоит проверить первым делом.

Должен ли я всегда стремиться к 60 FPS?

60 FPS — хорошая цель для плавности. В некоторых жанрах и на некоторых мониторах 120+ FPS важны. Выберите целевое значение в зависимости от монитора и личных предпочтений.

Итог и рекомендации

Бутылочные горлышки — нормальное явление. Важно уметь их диагностировать и применять корректные меры. Начните с мониторинга, затем используйте пошаговую методику: локализуйте проблему, примените оптимизации и убедитесь, что результат устраивает вас по качеству и плавности.

Ключевые практики:

  • Мониторьте показатели в реальном времени.
  • Тестируйте в конкретных проблемных сценах.
  • Меняйте одну настройку за раз и фиксируйте результат.
  • При апгрейде стремитесь к балансу между CPU и GPU.

Спасибо за чтение — оптимизируйте осознанно, и игры будут идти плавно там, где это нужно.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

RDP: полный гид по настройке и безопасности
Инфраструктура

RDP: полный гид по настройке и безопасности

Android как клавиатура и трекпад для Windows
Гайды

Android как клавиатура и трекпад для Windows

Советы и приёмы для работы с PDF
Документы

Советы и приёмы для работы с PDF

Calibration в Lightroom Classic: как и когда использовать
Фото

Calibration в Lightroom Classic: как и когда использовать

Отключить Siri Suggestions на iPhone
iOS

Отключить Siri Suggestions на iPhone

Рисование таблиц в Microsoft Word — руководство
Office

Рисование таблиц в Microsoft Word — руководство