Гид по технологиям

Как отслеживать FPS в UWP‑играх на Windows 10

7 min read Игры Обновлено 22 Dec 2025
Как отслеживать FPS в UWP‑играх на Windows 10
Как отслеживать FPS в UWP‑играх на Windows 10

Схематичное изображение: как отслеживать FPS в UWP‑играх на Windows 10

Быстрые ссылки

  • PresentMon — бесплатно, но требует сборки и работы с командной строкой
  • Dxtory — удобный оверлей и GUI, но платный

Инструменты вроде FRAPS или NVIDIA ShadowPlay удобны для традиционных игр, но они не всегда работают с играми Universal Windows Platform (UWP). PresentMon и Dxtory — два инструмента, которые измеряют производительность на более низком уровне Windows и корректно работают с UWP‑приложениями. Некоторые игры содержат встроенные счётчики FPS, но большинство — нет.

PresentMon — бесплатно, требует немного усилий

Related: Why You Shouldn’t Buy Rise of the Tomb Raider (and Other PC Games) from the Windows Store

PresentMon — это открытый инструмент, созданный разработчиком в Intel. Он использует трассировку событий Windows (ETW) для мониторинга команд «present» и записи данных о них. Благодаря этому PresentMon работает с DirectX 10, 11 и 12 и может отслеживать приложения UWP, потому что анализирует события на уровне ОС, а не взаимодействует с самим приложением.

Важно: PresentMon — это консольная утилита, у неё нет красивого графического интерфейса. Но её можно использовать для сбора точных логов и последующего анализа.

Как собрать и запустить PresentMon

  1. Скачайте ZIP‑архив репозитория PresentMon с его страницы (кнопка “Download ZIP”).
  2. Установите Visual Studio Community (бесплатно) и разрешите загрузку необходимых компонентов/компиляторов.
  3. Распакуйте PresentMon и откройте файл PresentMon.sln в Visual Studio.

Окно установки компонентов Visual Studio

  1. В Visual Studio выберите Build > Build Solution для сборки проекта.

Build Solution в Visual Studio

  1. После успешной сборки у вас появится папка x64 с файлом PresentMon64.exe. Скопируйте его в удобное место (Desktop или Downloads).

Папка x64 с PresentMon64.exe

Как найти PID запущенной UWP‑игры

  1. Запустите игру, которую хотите мониторить.
  2. Откройте Диспетчер задач (Ctrl+Alt+Delete → Диспетчер задач) и, если нужно, нажмите “Подробнее”.
  3. Правой кнопкой по заголовку столбцов на вкладке Процессы включите столбец PID.

Диспетчер задач: включение столбца PID

  1. Найдите процесс игры и запомните его PID — он будет меняться при каждом запуске приложения.

Поиск PID запущенной UWP‑игры

Запуск PresentMon

  1. Откройте командную строку от имени администратора (правый клик по Пуск → “Командная строка (Админ)” или Windows+X → соответствующий пункт).

Открытие командной строки от администратора

  1. Перейдите в каталог с PresentMon64.exe, например:
cd C:\path\to\PresentMon-master\x64\Debug
  1. Запустите PresentMon с указанием PID (замените #### на номер процесса):
PresentMon64.exe -process_id ####

PresentMon выводит FPS в окне командной строки

После запуска вы увидите значения FPS в окне командной строки. PresentMon не рисует оверлей — проверять показания придётся возвращаясь в окно консоли.

Совет: для длительных тестов перенаправляйте вывод в файл и анализируйте позже.

Важно: PID меняется при каждом запуске. Если игра закрывается и открывается снова, получите новый PID.

Dxtory — удобно и с оверлеем, но платно

Dxtory — более пользовательский инструмент, который, как и PresentMon, читает данные на нижнем уровне Windows и потому совместим с UWP‑играми. Нужна версия build 2.0.134 или новее для корректной работы с DirectX 12.

Приложение предоставляет графический интерфейс и может накладывать счётчик FPS поверх игрового окна UWP. Это похоже на FRAPS по удобству и возможностям.

Dxtory распространяется платно: лицензия стоит 3800 JPY (примерно 34.5 USD). Разработчик предлагает пробную версию.

Как начать с Dxtory

  1. Скачайте “latest” билд Dxtory из официального источника (не “stable” старой сборки).
  2. Установите приложение и запустите его перед запуском игры.
  3. Запустите UWP‑игру — счётчик FPS появится в левом верхнем углу по умолчанию.

Dxtory с оверлеем FPS над UWP‑игрой

Вы также можете переключиться в окно Dxtory для изменения настроек и подробной информации. Чтобы убрать счётчик, закройте приложение.

Окно настроек Dxtory с дополнительной статистикой

Когда эти инструменты не работают и альтернативы

Counterexample: ни PresentMon, ни Dxtory не смогут корректно мониторить FPS, если игра использует собственный, нетрадиционный механизм презентации кадров, или если драйвер видеокарты полностью троттлит данные ETW. Также возможны проблемы при запуске игр в режимах с эксклюзивным доступом к видеовыходу или при агрессивных накладках софта‑защит (анти‑чит), которые блокируют инструменты сторонних разработчиков.

Альтернативные подходы:

  • Использовать встроенные профайлеры в игровых движках (если доступны) или режимы разработчика в самой игре.
  • Сравнивать вывод утилит с аппаратными средствами мониторинга (внешний мониторинг через capture card) для верификации.
  • Для стриминга — использовать потоковые ПО, которые поддерживают оверлеи на уровне драйвера, если они обновились для UWP.

Методология: как получить корректный и сопоставимый FPS

Мини‑методология для стабильного теста:

  1. Перезагрузите систему и закройте фоновые приложения.
  2. Установите одинаковые графические пресеты и разрешение при всех запусках.
  3. Прогрейте игру 2–3 минуты перед записью данных.
  4. Проводите тесты по нескольким сценариям (меню, боёвка, открытый мир).
  5. Собирайте логи и усредняйте значения по 30–60 секунд интервалам.

Критерии приёмки

  • Инструмент предоставляет значения FPS в читаемом формате.
  • Показания повторяемы при одинаковых условиях теста.
  • Для автоматизированных тестов возможно извлечение логов в CSV.

Чек‑листы по ролям

Для игрока

  • Установить Dxtory и проверить оверлей в игре.
  • Убедиться, что оверлей не мешает HUD.
  • При необходимости выключить оверлей перед записью видео.

Для стримера

  • Настроить сочетания клавиш для включения/выключения оверлея.
  • Проверить совместимость с OBS/XSplit.
  • Тестировать длительные сессии на утечку памяти.

Для тестировщика/QA

  • Собирать логи PresentMon для автоматического анализа.
  • Проводить тесты в нескольких конфигурациях железа.
  • Сравнивать результаты с эталонными запусками.

Тестовые кейсы и приёмка

  1. Тест: статическая сцена 60 секунд
    • Ожидаем: стабильный FPS ±5% от среднего.
  2. Тест: стрессовая сцена с большим количеством объектов
    • Ожидаем: падение FPS при росте нагрузки, лог логирует пики и провалы.
  3. Тест: переключение между оконным и полноэкранным режимом
    • Ожидаем: инструмент сохраняет корректные значения в каждом режиме.

Советы по устранению проблем

  • Если PresentMon не показывает данные: убедитесь, что вы запустили консоль от имени администратора и что PID верный.
  • Если Dxtory не отображает оверлей: проверьте версию Dxtory (используйте “latest”) и обновите драйвер видеокарты.
  • Конфликт антивируса/анти‑чита: временно отключите их для теста, если политика безопасности позволяет.

Сравнение инструментов — краткая матрица

  • PresentMon: бесплатно, точные логи, командная строка, нет оверлея.
  • Dxtory: платно, GUI и оверлей, удобно для игрового использования.

Краткий глоссарий

  • UWP: Universal Windows Platform — платформа приложений Windows Store.
  • PID: Process ID — идентификатор процесса в системе.
  • Present: API‑команда, отправляющая кадр на вывод.
  • Oверлей: графический слой поверх отображаемого окна.

Решающее дерево выбора

flowchart TD
  A[Нужен оверлей во время игры?] -->|Да| B{Готов платить за ПО?}
  A -->|Нет| C[Использовать PresentMon для логов]
  B -->|Да| D[Использовать Dxtory]
  B -->|Нет| C
  C --> E[Анализировать логи и экспортировать CSV]
  D --> F[Настроить оверлей и сочетания клавиш]

Безопасность и конфиденциальность

Оба инструмента работают на локальной машине и не обязаны отправлять телеметрию внешним серверам. При использовании билдов из интернета проверяйте подписи и источники загрузки. Не используйте сомнительные модификации, особенно если вы запускаете игры с анти‑читом.

Заключение

PresentMon и Dxtory — рабочие варианты для мониторинга FPS в UWP‑играх на Windows 10. PresentMon подойдёт для инженеров и тестировщиков, которым нужны лог‑файлы и точный анализ; Dxtory — для игроков и стримеров, которые хотят видеть счётчик прямо в игре. Выбор зависит от вашей задачи: автоматизация и анализ против удобства и оперативного визуального контроля.

Короткая рекомендация: если вы проводите регулярные тесты и интегрируете анализ в пайплайн — используйте PresentMon. Если вам нужен простой мониторинг во время игры — попробуйте Dxtory (или его альтернативы, когда они обновятся для UWP).

Extras:

  • Техническая справка: PID нужно получать перед каждым запуском теста.
  • Если вам нужно экспортировать логи в CSV — сохраняйте вывод PresentMon в файл и анализируйте в Excel/скриптах.

Сводка

  • PresentMon — бесплатно, для инженеров и QA.
  • Dxtory — платно, удобно для игроков и стримеров.
  • Всегда проверяйте совместимость с DirectX 12 и режимами отображения игры.
Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Отключить и настроить уведомления на iPhone и iPad
iOS

Отключить и настроить уведомления на iPhone и iPad

Сброс PIN-кода родительского контроля Switch
Гайды

Сброс PIN-кода родительского контроля Switch

Скрыть и заблокировать альбом «Скрытые» на Mac
Конфиденциальность

Скрыть и заблокировать альбом «Скрытые» на Mac

Как включить «Привет, Кортана» в Windows 10
Windows 10

Как включить «Привет, Кортана» в Windows 10

DSU Loader: установить GSI на Android
Android.

DSU Loader: установить GSI на Android

Как убрать прыщики и пустоты в 3D‑печати
3D-печать

Как убрать прыщики и пустоты в 3D‑печати