Гид по технологиям

Как настроить CRT‑эффекты в RetroArch с помощью шейдеров

9 min read Эмуляция Обновлено 19 Dec 2025
CRT‑шейдеры RetroArch: настройка и советы
CRT‑шейдеры RetroArch: настройка и советы

Изображение: Коллаж шейдеров RetroArch с примерами CRT и постобработки

В статье объясняется, как работают шейдеры в RetroArch, какие бывают форматы, как выбрать графический API, как загрузить и настроить CRT‑шейдеры, а также как проверять и документировать результат. Материал подойдёт и для новичков, и для тех, кто хочет детально контролировать визуальную ретро‑реставрацию.

Зачем нужны шейдеры в эмуляции

Шейдеры — это короткие программы, работающие на графическом процессоре. Они изменяют пиксели изображения перед выводом на экран. В контексте эмуляции шейдеры позволяют:

  • восстановить внешний вид старых дисплеев (сканлайны, маски, рассеянный свет);
  • сгладить или, наоборот, подчеркнуть пиксели;
  • ремапить цвета и контраст, приближая картинку к оригинальному выводу аппаратного уровня;
  • комбинировать эффекты для создания сложных визуальных стилей.

Определение терминов:

  • Шейдер — фрагмент кода на языке шейдеров, применяемый к изображению.
  • CRT — электронно‑лучевая трубка, использовавшаяся в старых телевизорах и мониторах.
  • API — интерфейс графического драйвера (Vulkan, OpenGL, Direct3D).

Важно: шейдеры не меняют игровой код и не влияют на физику игры. Они только изменяют окончательный рендер для вывода на экран.

Как работают CRT‑шейдеры — простая модель

Ментальная модель: представьте, что ваш современный игровой экран — это чистая бумага, а CRT — фильтр над ней, создающий размытость, сканлайны и цветовые артефакты. CRT‑шейдеры моделируют этот фильтр с набором слоёв:

  1. Геометрическая компрессия и субпиксельное расположение (shadow mask / aperture grille).
  2. Локальный bloom/глоу для ярких пикселов.
  3. Размытие и перекрытие соседних строк (scanlines).
  4. Цветовая дисторсия и гамма‑коррекция.

Комбинируя эти слои, шейдеры дают впечатление «старого телевизора».

Типы шейдеров и совместимость

RetroArch поддерживает несколько форматов шейдеров. Выбор зависит от графического API и устройства:

  • Slang — современный формат. Совместим с Vulkan, Direct3D и OpenGL. Рекомендуется как первый вариант.
  • GLSL — стандартный OpenGL‑шейдер. Хорош для мобильных устройств и старых GPU при использовании OpenGL.
  • CG — устаревший формат. На многих сборках RetroArch может не работать или работать с ограничениями.

Рекомендация по API на PC:

  1. Vulkan — попробуйте в первую очередь при наличии современных драйверов NVIDIA/AMD.
  2. OpenGL — запасной вариант, особенно на ноутбуках и старых системах.
  3. Direct3D — полезен на Windows при несовместимости Vulkan/OpenGL.

Примечание: на некоторых консолях/платформах (Android, Raspberry Pi) набор доступных API и форматов может отличаться. Всегда тестируйте несколько комбинаций.

Подготовка: драйверы и базовые настройки RetroArch

Перед тем как выбирать шейдеры, проверьте базовые настройки RetroArch. Неправильный драйвер или фильтрация текстур могут испортить визуальный итог.

  1. В полноэкранном меню RetroArch откройте Настройки и перейдите в раздел Drivers.

Изображение: Меню RetroArch — пункт Drivers

  1. В разделе Video выберите графический драйвер/API, который вы хотите использовать (например, Vulkan).

Изображение: Выбор видеодрайвера — Vulkan

  1. Запустите игру, которую собираетесь настраивать. В этом примере используются класические игры PlayStation с ядром Beetle PSX‑HW.

Изображение: Выбор и запуск игры PSX в RetroArch

  1. Нажмите F1 (по умолчанию) для вызова игрового меню RetroArch и перейдите в Опции.

Изображение: Активное меню игры — пункт Options

  1. Найдите параметр Texture Filtering. Он влияет на резкость текстур перед применением шейдеров.
    • Nearest — наиболее «аутентичный» результат (оригинальные пиксели).
    • Bilinear / 3‑point — сглаживает картинку.
    • SABR, xBR, JINC2 — более агрессивные алгоритмы сглаживания, которые меняют эстетический стиль игры.

Изображение: Параметр Texture Filtering — JINC2

Совет: сначала добейтесь желаемой базы (разрешение, фильтрация), затем применяйте шейдеры.

Пошаговое применение шейдера (работа в игровом меню)

Переходим к основному: загрузка и настройка шейдера.

  1. В игровом меню вернитесь на уровень назад (Backspace по умолчанию) и откройте подраздел Шейдеры.

  2. Включите Video Shaders.

Изображение: Включение Video Shaders в RetroArch

  1. Выберите Load Shader Preset для загрузки заранее настроенного набора шейдеров.

Изображение: Команда Load Shader Preset

  1. Перейдите в папку shaders_slang (если используете Slang). Это обычно последний каталог в списке.

Изображение: Папка shaders_slang в RetroArch

  1. Внутри шейдерной коллекции шейдеры сгруппированы по типам. Для эффекта старого ЭЛТ откройте папку CRT.

Изображение: Папка CRT с набором шейдеров

  1. Выберите понравившийся CRT‑пресет. В примере использован CRT Royale — мультислойный пресет, имитирующий Trinitron.

Изображение: Файл шейдера CRT Royale в списке

  1. Примените пресет к игре и оцените результат. В примере — Chrono Cross с активированным CRT Royale.

Изображение: Chrono Cross с применённым CRT Royale

  1. Если нужно сменить шейдер, вручную выключите Video Shader и снова включите его — это сбросит текущую конфигурацию и позволит загрузить новый пресет.

Изображение: Переключение Video Shader Off/On для смены пресета

  1. Для тонкой настройки откройте параметры выбранного шейдера. Многие мультишейдеры, как CRT Royale, содержат набор отдельных модулей (bloom, scanline, mask и т. д.). Подберите значения яркости, силы scanline и степени размытия.

Изображение: Настройка параметров CRT Royale

  1. После изменения параметров выберите Apply Changes, чтобы увидеть эффект в игре.

Изображение: Кнопка Apply Changes для применения изменений шейдера

Совет: делайте небольшие шаги при настройке, записывайте исходные значения и сохраняйте рабочие пресеты.

Можно ли использовать несколько шейдеров одновременно

Да. RetroArch позволяет стекать шейдеры. Но придерживайтесь правила: не комбинируйте пресеты с одинаковой целью. Примеры:

  • Полезно: CRT + анти‑алиасинг.
  • Вредно: CRT A + CRT B + CRT C — итог может быть слишком плотным или полностью чёрным.

Если эффект выглядит хуже, отключите один из слоёв или уменьшите его силу.

Важно: комбинирование шейдеров увеличивает нагрузку на GPU. На слабых системах возможно падение FPS.

Производительность и оптимизация

Шейдеры требуют ресурсов. План оптимизации:

  1. Выбирайте Slang при использовании Vulkan/Direct3D — он эффективнее.
  2. Нацеливайтесь на нативное разрешение рендера ядра. Апскейл сильнее нагружает GPU.
  3. Отключайте тяжёлые опции (например сильный bloom или многослойные маски) при падении FPS.
  4. На мобильных устройствах используйте простые GLSL‑пресеты.
  5. Если игра чувствительна к задержкам (ретро‑шутеры), измерьте input lag до/после применения шейдера.

Критерии приёмки

  • Изображение выглядит ближе к ожидаемому CRT‑виду без заметной потери кадров.
  • Время ввода (input lag) остаётся в приемлемых пределах для вашего жанра игр.
  • Шейдер не вызывает артефактов (мигающий экран, чёрные полосы).

Тестовые сценарии и контроль качества

Примеры тесткейсов для проверки корректности шейдерной конфигурации:

  1. Стартовый экран — статичное изображение с яркими пикселями: проверяем bloom и цветопередачу.
  2. Быстрая прокрутка/скролл — проверка на появление шевеления и артефактов.
  3. Чёрно‑белые сцены — проверка контраста и «плавающей» яркости.
  4. Сцены с тонкими линиями — проверка резкости и aliasing.

Проходите эти тесты с и без шейдера, фиксируйте FPS и субъективное восприятие.

Методика выбора пресета: мини‑алгоритм

  1. Выберите API (Vulkan → OpenGL → Direct3D).
  2. Используйте Slang, если доступен.
  3. Отключите фильтрацию текстур или поставьте Nearest для аутентичности.
  4. Выберите CRT‑каталог и примените один основной пресет.
  5. Тонкая настройка модулей: scanlines → mask → bloom → color.
  6. Сохраните пресет и протестируйте в симуляции реиграбельности (30–60 минут).

Советы по эстетике: когда лучше не использовать CRT

  • Современные игры с векторной графикой и гладкими шейдерами часто теряют чёткость под CRT‑эмуляцией.
  • Персонажный арт с тонкими шрифтами может стать менее разборчивым.
  • Если вы создаёте скриншоты высокого качества для печати или публикации, временно отключайте CRT.

Альтернативы CRT‑шейдерам

  • Пиксель‑артовые фильтры (xBR, HQ) — делают картинку «чище», но меняют стиль.
  • Апскейл‑ядра (SCALE2X/SCALE3X) — полезны для увеличения без размытия.
  • Комбинация анти‑алиасинга + лёгкий bloom — компромисс между чёткостью и мягкостью.

Совместимость и переходы между платформами

  • Windows (Vulkan/Direct3D/OpenGL) — полный набор возможностей.
  • Linux (Vulkan/OpenGL) — Slang поддерживается при наличии подходящей сборки RetroArch.
  • Android (GL / Vulkan) — чаще используются GLSL и упрощённые пресеты.
  • Raspberry Pi — ограниченные ресурсы, выбирайте простые GLSL‑шейдеры.

Подсказка по миграции пресетов: экспортируйте файл пресета (.rshader) и переносите на другое устройство. Убедитесь, что пути к включаемым файлам и имена шейдеров совпадают.

Чек‑лист перед записью пресета

  • Выбрана версия API и драйвера (Vulkan / OpenGL / Direct3D).
  • Установлен формат шейдера (Slang / GLSL / CG).
  • Настроена фильтрация текстур.
  • Применён CRT‑пресет и выполнена первичная оценка.
  • Настроены параметры и нажата Apply Changes.
  • Проведены тестовые сценарии и сохранён рабочий пресет.

Плейбук: быстрый рабочий SOP для ретро‑реставрации

  1. Обновите драйверы GPU до последних стабильных.
  2. Запустите RetroArch, откройте Drivers → Video и выберите Vulkan (если есть).
  3. Выберите игру и ядро, запустите её.
  4. Откройте игровое меню → Шейдеры → Load Shader Preset → shaders_slang → CRT.
  5. Выберите CRT‑пресет, Apply Changes.
  6. Откройте параметры шейдера, отрегулируйте scanlines, mask, bloom.
  7. Примените изменения и проведите тесты на FPS и input lag.
  8. Сохраните пресет и создайте резервную копию файла .rshader.

Экспертное замечание: “Если вы хотите аутентичности, начните с минимальных эффектов и увеличивайте силу постепенно. Резкие изменения часто убивают атмосферу вместо её восстановления.”

Decision tree: какую комбинацию выбрать

flowchart TD
  A[Начало] --> B{Ваш GPU современный?}
  B -- Да --> C[Попробуйте Vulkan + Slang]
  B -- Нет --> D[OpenGL + GLSL]
  C --> E{Нужна максимальная аутентичность?}
  D --> E
  E -- Да --> F[Nearest + CRT Royale 'умеренные настройки']
  E -- Нет --> G[Bilinear + лёгкий CRT или anti-alias + bloom]
  F --> H[Тест: FPS > целевого?]
  G --> H
  H -- Да --> I[Сохранить пресет]
  H -- Нет --> J[Откатить тяжёлые модули / сменить пресет]
  J --> I

Риски и способы их снижения

  • Падение производительности: снизьте разрешение render resolution и отключите тяжёлые модули.
  • Артефакты и визуальные баги: переключитесь на другой API или формат шейдера (Slang ↔ GLSL).
  • Потеря исходной эстетики: храните копию исходных настроек и создавайте отдельные пресеты для каждой игры.

Короткий глоссарий

  • Slang — современный формат шейдеров, совместимый с несколькими API.
  • Scanline — затемнение каждой второй строки для имитации строчной развертки ЭЛТ.
  • Mask / Shadow mask — моделирование субпиксельной структуры экрана.

Часто задаваемые вопросы

Q: Можно ли применять шейдер ко всем играм сразу?

A: Да, но лучше создавать отдельные пресеты для жанров и консолей. Некоторые ядра выводят уникальные артефакты, которые требуют индивидуальной настройки.

Q: Как вернуть всё назад, если шейдер сломал изображение?

A: Отключите Video Shaders или выберите Load Shader Preset → пустой пресет. Также можно перезагрузить RetroArch.

Q: Сколько шейдеров можно стекать?

A: Формально — сколько позволяет система. Практически — не более двух-трёх, иначе будет сильная потеря FPS и неожиданные эффекты.

Примеры пресетов и их назначения

  • CRT Royale — богатый, хорошо подходит для PS1/16‑битных игр.
  • crt‑fast — лёгкий CRT для слабого железа.
  • crt‑mask‑soft — мягкая маска и лёгкий bloom для атмосферных RPG.

Советы по созданию своих пресетов

  • Делайте небольшие изменения и фиксируйте их.
  • Разделяйте пресеты по платформам (8‑бит, 16‑бит, PS1, аркада).
  • Используйте комментарии в файлах .rshader для документирования решений.

Итог и рекомендации

Использование шейдеров в RetroArch даёт мощный инструмент восстановления визуальной атмосферы старых игр. Работайте системно: выберите API, формат шейдера, базовую фильтрацию, затем применяйте и точно настраивайте CRT‑модули. Сохраняйте пресеты, тестируйте в игровых сценариях и не бойтесь экспериментировать — иногда небольшая настройка делает картинку узнаваемой и уютной.

Важно: если ваша цель — сделать снимки высокого качества, отключайте CRT и используйте чистые фильтры для максимальной резкости.

Резюме

  • Slang + Vulkan — лучший старт для современных ПК.
  • Начинайте с Nearest фильтра и одного CRT‑пресета.
  • Тестируйте FPS и input lag, сохраняйте рабочие пресеты.

Спасибо, что прочитали руководство. Удачной настройки — и пусть ваши любимые игры выглядят так, как вы их помните.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Как подключить iPhone или iPad к телевизору
Гаджеты

Как подключить iPhone или iPad к телевизору

Панорамы с Python и OpenCV
Computer Vision

Панорамы с Python и OpenCV

Как освежить Mac и вернуть ему вид новенького
Mac советы

Как освежить Mac и вернуть ему вид новенького

Ссылка на текст из других документов в Word
Microsoft Word

Ссылка на текст из других документов в Word

Как повернуть видео в VLC — временно или навсегда
Руководство

Как повернуть видео в VLC — временно или навсегда

Baldur’s Gate 3 на Mac через CrossOver
Игры

Baldur’s Gate 3 на Mac через CrossOver