Гид по технологиям

Как создать свою первую игру в Roblox

8 min read Гайды Обновлено 21 Dec 2025
Как создать первую игру в Roblox
Как создать первую игру в Roblox

изображение: стартовая иллюстрация с игроками и интерфейсом Roblox

Roblox — отличная платформа для создания игр для людей любого возраста. Если вы праздно играли в Roblox или уже им пользуетесь, возможно, пришло время сделать собственную игру и загрузить её в сервис. Этот материал даёт пошаговые инструкции: от установки Studio до публикации и советов по развитию проекта.

Что такое Roblox

Roblox — это платформа для создания и распространения игр, запущенная в 2006 году. Пользователи по всему миру собирают игры в простом редакторе, делятся ими и играют вместе. В Roblox можно делать платформеры, гонки, пазлы, шутеры, пошаговые RPG и многое другое. Платформа сочетает в себе редактор уровней, язык скриптов (Lua) и магазин активов (Toolbox).

Важно: Roblox — не готовая игра, а среда, где пользователи создают игры и публикуют их для других.

Что нужно установить и зарегистрировать

  1. Учетная запись Roblox. Если у вас её нет, зайдите на официальный сайт Roblox и заполните форму регистрации.
  2. Roblox Studio — бесплатное приложение для создания игр.

Пошагово:

  • Войдите на сайт Roblox и в верхнем меню нажмите Create. На новой странице выберите Start Creating, затем Download Studio.
  • Скачайте установочный файл. На Windows запустите .exe и следуйте инструкциям. На macOS перетащите приложение в папку “Applications”.
  • Запустите Roblox Studio и войдите под своей учётной записью.

подсказка загрузки Roblox Studio на сайте

Совет: если вы создаёте игру вместе с ребёнком, используйте семейный почтовый адрес и включите родительский контроль в учётной записи.

С чего начать в Roblox Studio

Roblox Studio открывает множество шаблонов. Для первого проекта лучше выбрать простой формат, чтобы быстрее понять базовые операции.

Рекомендуемый старт — Obby (obstacle course, полоса препятствий). Эти уровни популярны, их легко сделать и быстро протестировать.

Шаги для старта:

  • Откройте Roblox Studio.
  • Выберите шаблон Baseplate (пустая плита) или Obby (полоса препятствий).
    • Baseplate даёт пустое поле с точкой спавна и землёй.
    • Obby включает начальные платформы и ориентир того, как двигать игрока по полосе препятствий.
  • Если вы выбрали Baseplate и хотите построить Obby, откройте окно Explorer справа, найдите объект Baseplate в списке Workspace и нажмите Delete — у вас появится пространство для падений.

Roblox Studio с уровнем, наполовину построенным

Совет по выбору шаблона: если хотите сфокусироваться только на механике (например, головоломка или RPG), ищите соответствующие шаблоны или сцены в Toolbox.

Изучение интерфейса и базовые манипуляции

Основные задачи новичка — научиться двигать камеру, спавнить объекты и модифицировать их.

Камера и навигация:

  • W A S D — движение камеры вперёд/влево/назад/вправо.
  • E — подняться вверх, Q — опуститься вниз.
  • Удерживайте правую кнопку мыши и двигайте мышь, чтобы вращать камеру.

Работа с частями (Parts):

  • На верхней панели найдите Part и нажмите стрелку под ним, чтобы выбрать форму (Block, Sphere, Wedge и т. п.).
  • После спавна части используйте инструменты:
    • Move — перемещение объекта по осям.
    • Scale — изменение размера.
    • Rotate — поворот.
  • Чтобы объект не падал, выберите его и нажмите значок Anchor в разделе Edit.
  • Для копирования объектов: правый клик → Duplicate.

Создавайте простые препятствия: полосы, плавающие платформы, ступени. На первых шагов делайте всё крупнее — так легче настраивать позиции и тестировать прыжки.

Куда смотреть при ошибках:

  • Откройте окно Output — там видно ошибки скриптов.
  • Откройте Properties для выбранного объекта — все параметры, включая материал и прозрачность, изменяются там.

Как быстро протестировать игру

  • Нажмите Play в верхней панели, чтобы войти в игру прямо из Studio.
  • Для тестов с несколькими игроками используйте Play Here или вкладку Test, где можно запустить несколько клиентов локально.
  • Тестируйте частые сценарии: падение, восстановление на чекпойнте, достижение конца уровня.

Критерии приёмки:

  • Игрок появляется в ожидаемой точке спавна.
  • Все препятствия заякорены и не улетают.
  • Нет ошибок в Output при запуске.
  • UI (надписи, кнопки) читаются на целевом разрешении.

Улучшение визуала и атмосферы

Визуальная часть важна: она делает игру приятной и понятной.

Инструменты оформления:

  • Toolbox — репозиторий ассетов (деревья, зрители, декор). Чтобы открыть, нажмите значок Toolbox в разделе Insert.
  • Поиск в Toolbox: введите ключевое слово и нажмите Enter. Клик по ассету добавит его в сцену.
  • Material и Color — выбирайте материал и цвет для каждой части через меню под заголовком Material и Color.
  • Skybox — задаёт небо и свет. Можно найти skybox в Toolbox или в разделе Lighting.

Добавление текстовых надписей:

  1. Создайте плоский объект, заякорьте его.
  2. В Explorer выберите объект и нажмите белый плюсик рядом с ним.
  3. Выберите SurfaceGui, затем внутри него добавьте TextLabel.
  4. В окне Properties у TextLabel измените текст, шрифт, цвет и размер.
  5. Если надпись не видна, в SurfaceGui проверьте поле Face — оно отвечает за сторону объекта, на которой отображается элемент.

уровень Roblox Studio с текстовой табличкой

Совет: используйте ограниченную палитру цветов и один-два типа материалов, чтобы уровень выглядел аккуратно.

Легкие эффекты и аксессуары

  • Частицы: добавляйте ParticleEmitter в объект для дыма, огня или искр.
  • Звук: добавляйте Sound в объект и настраивайте параметр Loop и громкость в Properties.
  • Освещение: DirectionalLight, PointLight и SpotLight помогают создать настроение.

Важно: эффекты улучшают восприятие, но увеличивают нагрузку на устройство игрока. Тестируйте на слабых конфигурациях.

Скрипты и следующий шаг — Lua

Если вы хотите выходить за пределы простого конструирования, учитесь писать скрипты на Lua. Lua в Roblox — это язык, который управляет логикой: спавном, телепортами, проверками столкновений, системами очков и магазином.

Коротко о Lua: это легковесный скриптовый язык с простым синтаксисом. Для начала:

  • Учите основы: переменные, условные операторы (if), циклы, функции.
  • Вставьте Script в Workspace и напишите простую функцию, которая реагирует на прикосновение к блокам.
  • Используйте документацию Roblox Developer Hub и примеры кода в Toolbox.

Пример: простой скрипт чекпойнта (псевдо-структура, адаптируйте под API Roblox):

local checkpoint = script.Parent
checkpoint.Touched:Connect(function(hit)
  local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
  if player then
    player.RespawnLocation = checkpoint
  end
end)

Не копируйте и вставляйте код без понимания. Маленькие шаги: измените значения и посмотрите результат в тесте.

Публикация игры и базовые настройки

Когда уровень готов и протестирован, можно публиковать.

Шаги публикации:

  • В Studio: File > Save to Roblox As > Create new game…
  • Заполните название и описание игры — коротко объясните идею и правила.
  • Выберите иконку и скриншоты для страницы игры (эти изображения влияют на CTR).
  • Настройте видимость (Public или Private) и доступ к игре.

После публикации игра станет доступна другим игрокам. Следите за отзывами и баг-репортами, чтобы быстро исправлять критические проблемы.

Монетизация (кратко):

  • Game Passes — одна из базовых моделей монетизации. Это разовые покупки за привилегии.
  • Developer Products — покупки внутри сессии (например, косметика).
  • Не используйте платный контент для кривого геймплея; это отпугнёт игроков.

Как развивать навык: план обучения

Мини-методология “Plan — Build — Test — Iterate — Publish”:

  1. Plan: набросайте идею и ключевые механики на бумаге.
  2. Build: соберите MVP (минимально рабочий продукт) с базовой механикой.
  3. Test: проиграйте все сценарии, запишите ошибки.
  4. Iterate: исправляйте, улучшайте UX и визуал.
  5. Publish: выложите и собирайте обратную связь.

Повторяйте цикл и добавляйте новые фичи постепенно.

Роли и чек-листы для небольшой команды

Распределение задач помогает выпускать качественные игры быстрее.

Дизайнер уровня:

  • Сделать карту уровней и чекпойнты.
  • Проверить масштабы прыжков и расстояния.
  • Настроить освещение и цветовую палитру.

Скриптер:

  • Написать код для чекпойнтов, очков и спавна.
  • Организовать обработку ошибок и логирование.
  • Обеспечить сохранение прогресса игрока.

Тестер:

  • Прогнать все сценарии как минимум на трёх устройствах.
  • Проверить UI на разных разрешениях.
  • Составить список багов и приоритетов.

Менеджер сообщества:

  • Ответить на отзывы и баг-репорты.
  • Собрать идеи для обновлений.
  • Следить за модерацией и безопасностью игроков.

Решение типов игр — схема выбора

flowchart TD
  A[Выберите цель игры] --> B{Какой тип механики?
  Обучение / Платформер / Боевая / РПГ}
  B --> C[Obby / Платформер: используйте Baseplate или Obby]
  B --> D[Шутер / Бой: подготовьте оружие и физику]
  B --> E[РПГ: планируйте инвентарь и NPC]
  C --> F[Фокус на дизайне уровней]
  D --> F[Фокус на сетевой логике и балансировке]
  E --> F[Фокус на дереве умений и сохранении]
  F --> G[Тестируйте и публикуйте]

Эта диаграмма помогает выбрать направление перед началом разработки.

Когда подход «сделал и опубликовал» не сработает

Контрпримеры и частые ошибки:

  • Сложная механика без обучения. Игроки быстро уходят, если не понимают правила.
  • Перегруженный интерфейс и мелкий текст. На мобильных устройствах это критично.
  • Отсутствие оптимизации: много частиц, объектов и звуков могут замедлить слабые устройства.

Если проект не набирает аудиторию, соберите метрики (вовлечённость, время сессии) и фокусируйтесь на одной проблеме за итерацию.

Совместная работа и источники ассетов

  • Используйте Git-подобные подходы: храните важные скрипты в отдельном месте и версионируйте через экспорт моделей.
  • Toolbox содержит бесплатные и платные ассеты. Проверяйте лицензии и источник перед использованием.
  • Для уникальных моделей изучите Blender и экспортируйте .fbx или .obj для импорта в Roblox.

Совет локализации: переводите инструкции и тексты на целевые языки, если планируете международную аудиторию.

Безопасность, модерация и конфиденциальность

  • Не собирайте личные данные игроков.
  • Используйте встроенные механизмы управления контентом и отчётов.
  • Следите за правилами платформы и возрастными ограничениями.

Критерии готовности к релизу

Перед публичным релизом проверьте:

  • Все критические баги закрыты.
  • Производительность на слабых устройствах не ниже приемлемой.
  • UI читабелен и понятен.
  • Есть инструкции или подсказки для новых игроков.
  • Описание игры и скриншоты готовы.

Краткий словарь терминов

  • Studio — редактор игр Roblox.
  • Part — базовый строительный блок сцены.
  • Anchor — фиксирует объект, чтобы он не падал.
  • Obby — полоса препятствий.
  • Toolbox — библиотека ассетов.
  • Lua — язык скриптов в Roblox.

Резюме и первые шаги

Вы уже знаете, как скачать и установить Roblox Studio, выбрать шаблон, собирать платформенные уровни и публиковать игру. Начните с простого Obby, протестируйте на разных устройствах и постепенно учите Lua для расширения функционала. Повторяйте цикл Plan—Build—Test—Iterate и реагируйте на отзывы сообщества.

Important: публикуйте ранние версии, чтобы получить реальную обратную связь. Исправляйте мелкие проблемы быстро, а крупные улучшения откладывайте на плановые обновления.

Удачи в создании вашей первой игры — начните сегодня и доведите идею до рабочей, доступной всем игрокам версии!

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Apple Music на Windows — как слушать
Руководство

Apple Music на Windows — как слушать

Управление off‑Facebook activity — как просмотреть и отключить
Приватность

Управление off‑Facebook activity — как просмотреть и отключить

Настройка статистики тренировок на Apple Watch
Фитнес

Настройка статистики тренировок на Apple Watch

Настраиваемые GPT для бизнеса: команда AI‑ассистентов
Инструменты ИИ

Настраиваемые GPT для бизнеса: команда AI‑ассистентов

Как изменить ник в Rockstar Social Club
Игры

Как изменить ник в Rockstar Social Club

Исправить ошибку входа в ChatGPT
Руководство

Исправить ошибку входа в ChatGPT