Гид по технологиям

Учимся программировать на C: Hello World и первые шаги

8 min read Программирование Обновлено 06 Jan 2026
Учимся программировать на C — Hello World и первые шаги
Учимся программировать на C — Hello World и первые шаги

learn-c

Изучение программирования — накопительный процесс. Вместе с синтаксисом языка важно понимать общие принципы, которые лежат в основе всех языков. C — низкоуровневый язык с явным управлением памятью и простой моделью исполнения; освоение его формирует хорошие привычки. Простая программа — отличный способ понять основы.

Где начать? С того же, с чего начинают почти все: с приветствия мира — “Hello, World!”.

1. Hello, World!

Почти в каждом учебном курсе первым идёт маленькая программа “hello world”. Разбор её по строкам поможет увидеть, чем C отличается от многих других языков. Откройте любой текстовый редактор или IDE и введите этот код:

#include 
/* this is a Hello World script in C */
int main(void)
{
  printf("Hello, World! \n");
  return 0;
}

Этот фрагмент выводит текст в консоль и завершает программу. Сохраните файл как hello.c и соберите исполняемый файл.

Как запустить

Обычно на компьютере уже есть всё необходимое для запуска простых C-программ, но разница в командах между операционными системами есть:

  • Windows: в среде Visual Studio или с установленным компилятором MSVC выполните команду cl hello.c — это создаст hello.exe. Запустите его, введя hello.
  • Linux и macOS: используйте gcc. Например: gcc -o hello hello.c, затем запустите ./hello.

Если всё сделано правильно, в консоли вы увидите:

Output showing the results of a Hello World! sketch in C

Если на Windows возникают ошибки, убедитесь, что вы запускаете командную строку с правами администратора и что установлен соответствующий инструмент разработки. На macOS при необходимости установите Xcode Command Line Tools через App Store или xcode-select –install.

Подробный разбор программы

Директивы препроцессора

Первая строка файла:

#include 

Это директива препроцессора — инструкция компилятору подключить заголовочный файл до этапа компиляции. В заголовке stdio.h объявлены функции ввода-вывода, такие как printf и scanf.

Комментарии в C выглядят так:

/* this is a Hello World script in C */

Текст между / и / игнорируется компилятором. Комментарии помогают документировать код.

Функция main

Каждая C-программа должна содержать функцию main:

int main(void)
{
  printf("Hello, World! \n");
  return 0;
}
  • int означает, что функция возвращает целое число (код завершения).
  • main — точка входа программы.
  • void в скобках означает, что функция не принимает аргументов.
  • printf(“…”) выводит строку в стандартный поток вывода (обычно — консоль).
  • \n — escape-последовательность для перехода на новую строку.
  • Каждое выражение в C заканчивается точкой с запятой ; — её пропуск — частая синтаксическая ошибка.
  • return 0; сигнализирует ОС об успешном завершении программы.

Понимание каждой строки этого примера — хороший старт для изучения синтаксиса и модели выполнения программ на C.

2. Создаём собственные функции

В C вы можете определять собственные функции, чтобы структурировать код и не повторять одно и то же. Вместо вызова printf в main, вынесем печать в отдельную функцию:

void print_for_me()
{
  printf("Hello, World! \n");
}

Разбор:

  • void означает, что функция ничего не возвращает.
  • print_for_me() — имя функции; пустые скобки показывают, что она не принимает аргументов.
  • Внутри фигурных скобок располагается тело функции.

Вызовем её из main:

int main(void)
{
  print_for_me();
  print_for_me();
  return 0;
}

Преимущество очевидно: если логика печати сложная, её достаточно изменить в одном месте, а не во множестве вызовов.

Hello world outputting twice through multiple function calls

Это фундаментальная идея модульности: писать функцию однажды и вызывать её везде, где нужно.

3. Прототипы функций и почему они важны

В C часто используются прототипы функций — объявление сигнатуры функции до её определения. Если вы определяете функцию ниже main, компилятор может выдать предупреждение при её вызове до объявления. Пример предупреждения показан на картинке:

Composite Image showing code with no prototype and the warning the c compiler gives

Чтобы избежать предупреждений, можно добавить прототип в начало:

#include 

void print_for_me();

int main(void)
{
  print_for_me();
  print_for_me();
  return 0;
}

void print_for_me()
{
  printf("Hello, World! \n");
}

Прототип сообщает компилятору, какие аргументы и тип возвращаемого значения у функции, что позволяет проверять корректность вызовов.

Примечание: в современных компиляторах и при использовании заголовочных файлов (.h) прототипы обычно размещают в заголовках, а определения в .c-файлах.

4. Передача аргументов в функции

Изменение программы

Теперь запросим имя пользователя, сохраним ввод и передадим его в функцию. В C строки представляют собой массивы символов. Объявление массива и прототип будут выглядеть так:

#include 

void print_for_me(char name[]);

Обновим main:

int main(void)
{
  char name[20];
  printf("Enter name: ");
  scanf("%s", name);

  print_for_me(name);
  print_for_me("Everyone!");
  return 0;
}

Объяснение:

  • char name[20]; — выделяет массив из 20 символов (включая завершающий нулевой символ ‘\0’).
  • scanf(“%s”, name); — считывает слово (до первого пробела) из ввода и сохраняет в name.

Модификация функции

void print_for_me(char name[])
{
  printf("Hello, ");
  puts(name);
}
  • puts — упрощённая версия printf; печатает строку и добавляет символ новой строки автоматически.

Соберите и запустите программу. Ввод будет использован функцией, и вы увидите два вывода: с введённым именем и с литералом “Everyone!”.

The finished program in C

Практические замечания по безопасности ввода

Важно: scanf с форматом “%s” не проверяет длину введённой строки и может привести к переполнению буфера. Для безопасного ввода используйте fgets или укажите ограничение в scanf:

// безопаснее: fgets
char name[20];
if (fgets(name, sizeof(name), stdin) != NULL) {
  // удалить возможный символ новой строки
  size_t len = strlen(name);
  if (len > 0 && name[len-1] == '\n') name[len-1] = '\0';
}

// или с ограничением в scanf (не во всех компиляторах корректно):
scanf("%19s", name); // оставляет место для завершающего нуля

Использование fgets и проверка длины предотвращают переполнение буфера и повышают безопасность программы.

Лучшие практики и архитектура простого проекта на C

Ниже — сокращённая методика (mini-methodology) для создания небольшого проекта на C:

  1. Спроектируйте поведение программы на бумаге или в заметках.
  2. Разбейте функциональность на функции с понятными именами.
  3. Объявите прототипы в заголовочном файле (.h) и реализации в .c.
  4. Соберите с отладочной информацией: gcc -Wall -Wextra -g -o prog prog.c
  5. Тестируйте на краевых случаях и проверяйте возвращаемые значения функций.
  6. Используйте статический анализатор (например, clang-tidy) и инструмент для поиска утечек (valgrind).

Пример простого Makefile

CC = gcc
CFLAGS = -Wall -Wextra -std=c11 -g
TARGET = hello2
SRCS = main.c greet.c
OBJS = $(SRCS:.c=.o)

all: $(TARGET)

$(TARGET): $(OBJS)
    $(CC) $(CFLAGS) -o $(TARGET) $(OBJS)

clean:
    rm -f $(OBJS) $(TARGET)

Makefile упрощает сборку и делает проект более переносимым.

Отладка и диагностика

  • Компиляция с флагами предупреждений: -Wall -Wextra — помогает найти потенциальные ошибки.
  • Используйте отладочную сборку: -g, затем gdb ./hello2 для пошаговой отладки.
  • valgrind ./hello2 обнаружит утечки памяти и обращения за пределами выделенных областей (актуально при динамическом выделении).

Когда подход из примера не подходит (когда он не работает)

  • Если программу нужно локализовать (многоязычный ввод/вывод), strlen/puts/printf с байтовыми строками недостаточны — потребуется работа с Unicode (UTF-8) и внимательная обработка многобайтовых последовательностей.
  • Для больших проектов одной глобальной логики функций недостаточно — нужна модульность, разделение на файлы, управление зависимостями и тестами.
  • Для задач с управлением памятью в многопоточном окружении необходимо учитывать синхронизацию и состояния.

Сравнение с альтернативными подходами

  • Python: проще для новичков, автоматическое управление памятью, удобная работа со строками.
  • C++: сохраняет контроль за системой и добавляет объектно-ориентированные возможности.
  • Rust: современная альтернатива с гарантией безопасности памяти на этапе компиляции.

Выбор зависит от целей обучения: C хорошо закладывает основы низкоуровневой работы, Python быстрее даёт результат в приложениях верхнего уровня.

Чеклисты по ролям

Для студента:

  • Записал код в файл hello.c
  • Собрал программу (gcc/cl)
  • Понял каждую строку в коде
  • Попробовал изменить программу и добавить функцию

Для преподавателя:

  • Подготовил задачи с несколькими входными данными
  • Включил проверку на переполнение буфера
  • Показал примеры отладки и использования Makefile

Для разработчика (начального уровня):

  • Покрыть модульные функции простыми тестами
  • Ввести статический анализ кода
  • Автоматизировать сборку и тесты в CI

Критерии приёмки

  • Программа компилируется без ошибок и предупреждений при включённых -Wall -Wextra.
  • Ввод пользователя корректно обрабатывается без переполнения буфера.
  • Функции имеют понятные имена и оформлены прототипы.
  • Проект собирается автоматически с помощью Makefile.

Тестовые сценарии

  1. Нормальный ввод: пользователь ввёл “Anna” — ожидаемый вывод: “Hello, Anna”.
  2. Пустой ввод (нажата Enter) — программа должна не аварийно завершиться.
  3. Слишком длинный ввод (>19 символов) — ввод обрезается безопасно (если применяется fgets/scanf с ограничением).
  4. Некорректные символы (пробелы) — при использовании scanf слова после пробела не считываются; это нужно учитывать.

Шаблон для быстрых сниппетов (cheat sheet)

  • Компиляция: gcc -o program file.c
  • Компиляция с отладкой: gcc -g -Wall -Wextra -o program file.c
  • Запуск gdb: gdb ./program
  • Проверка утечек: valgrind ./program

Риски и меры смягчения

  • Переполнение буфера: использовать fgets, проверять длину.
  • Непроверённые возвращаемые значения: всегда проверять результат функций ввода/вывода.
  • Неинициализированная память: инициализировать переменные перед использованием.

Краткая галерея крайних случаев

  • Ввод с пробелом: scanf(“%s”) прочитает только до первого пробела. Используйте fgets для чтения строк.
  • UTF-8 имена: работа с многобайтовыми символами требует дополнительной обработки и аккуратности при измерении длины строки.

1-строчный глоссарий

  • printf — функция печати форматированной строки.
  • scanf — функция чтения форматированного ввода.
  • fgets — безопасная функция для чтения строки из stdin.
  • прототип — объявление сигнатуры функции перед её использованием.
  • буфер — область памяти для хранения временных данных.

Заключение

Начать с проекта “Hello, World!” — лучший способ познакомиться с синтаксисом C, компиляцией и базовой структурой программ. Далее важно уделять внимание безопасности ввода, модульности и инструментам отладки. C остаётся востребованным языком для системного программирования и встраиваемых систем; понимание его основ пригодится независимо от дальнейшего выбора языка.

Ключевые шаги для продолжения обучения: повторяйте упражнения, пробуйте изменять и расширять примеры, изучайте работу с указателями и памятью, знакомьтесь с инструментами анализа кода.

Примечание: для практики можно портировать текущую логику в несколько файлов (greet.h, greet.c, main.c) и собрать проект через Makefile — это даст представление о реальной структуре проектов на C.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

RDP: полный гид по настройке и безопасности
Инфраструктура

RDP: полный гид по настройке и безопасности

Android как клавиатура и трекпад для Windows
Гайды

Android как клавиатура и трекпад для Windows

Советы и приёмы для работы с PDF
Документы

Советы и приёмы для работы с PDF

Calibration в Lightroom Classic: как и когда использовать
Фото

Calibration в Lightroom Classic: как и когда использовать

Отключить Siri Suggestions на iPhone
iOS

Отключить Siri Suggestions на iPhone

Рисование таблиц в Microsoft Word — руководство
Office

Рисование таблиц в Microsoft Word — руководство