Гид по технологиям

Как анимировать в Krita: пошаговое руководство для начинающих

6 min read Анимация Обновлено 15 Dec 2025
Как анимировать в Krita — руководство для начинающих
Как анимировать в Krita — руководство для начинающих

Человек рисует на планшете изображение собаки

Krita известна прежде всего как мощная бесплатная программа для цифровой живописи. Но кроме иллюстрации и концепт-арта, в ней есть полноценный набор инструментов для 2D-анимации. Это руководство рассчитано на полных новичков: даже если вы никогда не запускали Krita, после прочтения вы поймёте базовый рабочий поток и сможете создать простую анимацию.

Подготовка проекта

  1. Скачайте и установите Krita с официального сайта. Откройте программу и создайте новый документ сочетанием клавиш Ctrl + N.
  2. В диалоге нового документа задайте размер 1280 x 1024 и разрешение 72 точек на дюйм (dpi / ppi). Подойдёт формат RGB для экрана.
  3. На вкладке Content установите фон Canvas Color. Работайте как минимум с двумя прозрачными слоями. Нажмите Create, чтобы создать документ.

Начало работы с анимацией в Krita

Важно: выбор размера и разрешения влияет на производительность. Для быстрых тестов используйте меньшую ширину/высоту.

Рабочее пространство анимации и Timeline Docker

Откройте рабочее пространство Animation через Window > Workspace. Оно активирует Timeline Docker — панель управления кадрами и слоями анимации.

Открытие нового проекта в Krita

Timeline Docker показывает дорожки слоёв, кадры, ключи и позволяет перемещать последовательности. Если Docker не виден, включите его через Settings > Dockers > Animation Timeline.

Анимация в Krita: рабочее пространство и Timeline Docker

Базовый рабочий поток: создаём анимацию персонажа, машущего рукой

Описание примера: мы сделаем простую анимацию персонажа, который машет рукой.

  1. Нарисуйте первую ключевую позу — основную стойку и положение руки. Это будет ключевой кадр 1.

Анимация человека, машущего рукой

  1. Чтобы добавить второй кадр, правой кнопкой мыши кликните по кадру в Timeline Docker и выберите Create Duplicate Frame или Create Blank Frame для чистого листа. Убедитесь, что выбран второй кадр перед изменениями.

Дублирование кадра в Krita

  1. На втором кадре сотрите те части, которые будут анимироваться (в нашем примере — рука) и нарисуйте новое положение. Krita покажет предыдущие кадры через onion skins: прошлые кадры отображаются красным, будущие — зелёным. Настройте интенсивность и количество onion skins через иконку onion над таймлайном.

Первая поза в Krita с видимыми onion skins

  1. Добавьте третий ключевой кадр аналогично. Чтобы вставить кадр между существующими, выделите необходимые кадры и переместите их на таймлайне.

Вторая поза с изменённой рукой

  1. Для плавности добавляйте in-betweens (промежуточные кадры) между ключевыми позами. Разнесите ключи по таймлайну и заполните промежутки.

Третий кадр и промежуточные кадры

  1. Воспроизведение происходит через стандартные элементы управления воспроизведения в Docker. Для циклического воспроизведения скопируйте последовательность, вставьте её в обратном порядке и удалите дубль в центре, если нужно.

Совет по FPS: для классической «нарисованной» анимации достаточно 12 кадров в секунду (fps) для экономии работы и характерной градации, 24 fps — для более плавного результата.

Настройки onion skins и привязки слоёв

  • Onion skins помогают сохранять визуальный ориентир при рисовании в кадрах. Регулируйте количество кадров до и после текущего, а также их прозрачность.
  • Используйте отдельные слои для различных частей (туловище, рука, голова). Это облегчает редактирование и повторное использование поз.
  • Заручитесь настройкой «Reference Layers» для фоновых элементов, которые не должны анимироваться.

Экспорт анимации

Krita позволяет экспортировать последовательность кадров в видеофайл или изображение-серией:

  • File > Render Animation: выберите формат (MP4 через кодек ffmpeg, GIF, PNG sequence). При экспорте в видео убедитесь, что указали корректный fps и кодек. Экспорт серии PNG пригодится для дальнейшей компоновки в другом ПО.

Важно: при рендере в MP4 требуется установленный ffmpeg. Если проблем с кодеком, рендерьте серию изображений и собирайте видео в любом видеоредакторе.

Ошибки новичков и как их избегать

  • Рисование всех элементов на одном слое затрудняет корректировки. Разделяйте по частям.
  • Слишком много кадров на ранней стадии: сперва работайте с ключевыми позами, затем добавляйте in-betweens.
  • Игнорирование onion skins — тогда тяжело соблюдать непрерывность движения.
  • Слишком высокое разрешение на ранних пробах: замедлит работу. Тестируйте на меньшем размере.

Важно: Krita — растровый редактор, поэтому масштабирование готовой анимации вверх снижает качество. Планируйте финальный размер заранее.

Когда Krita не подойдёт (контрпримеры)

  • Проекты, требующие векторной скелетной анимации и сложного автоматического сглаживания: лучше использовать Spine, DragonBones или Moho.
  • Полноценная 3D-анимация и композитинг — задачи для Blender, After Effects.
  • Если нужна командная, модульная система сцен и клипов (cut-out анимация) с управлением состояниями — специализированные инструменты будут удобнее.

Альтернативные подходы и инструменты

  • Векторная анимация: Synfig Studio или Adobe Animate.
  • Традиционная покадровая анимация: OpenToonz, TVPaint (коммерческая).
  • Композитинг и монтаж: After Effects, Natron, Blender.

Мини-методология для проекта в Krita (шаги)

  1. Прототип (thumbnail): 3–5 мини-кадров движения для идеи.
  2. Ключи (pose-to-pose): нарисуйте основные позы — начало, пик, конец.
  3. Расстановка тайминга: решите, сколько кадров на действие (например, 6 кадров на взмах).
  4. In-betweens: заполните промежутки.
  5. Чистка и цвет: прорисуйте чистые линии и закрасьте при необходимости.
  6. Экспорт и тест: рендерьте серию и тестируйте цикл.

Ролевые чек-листы

Чек-лист для начинающего аниматора:

  • Создал документ с нужным размером и fps
  • Разделил элементы на слои
  • Нарисовал ключевые позы
  • Включил onion skins
  • Сделал минимум 2–3 in-betweens
  • Экспортировал и проверил зацикливание

Чек-лист для иллюстратора, переходящего в анимацию:

  • Перенёс референсы поз
  • Упростил дизайн для анимации
  • Настроил отдельные слои под движения
  • Протестировал тайминг на низком разрешении

Критерии приёмки

  • Анимация должна проигрываться циклично без заметных рывков на стыках.
  • Ключевые позы читаемы и соответствуют задумке.
  • Цвет и линии постоянны между кадрами (если это требование стиля).
  • Экспортированный файл воспроизводится в целевом плеере без артефактов.

Короткий глоссарий

  • Keyframe — ключевой кадр, основная поза.
  • In-between — промежуточный кадр между ключами.
  • Onion skins — прозрачные подсказки прошлых/будущих кадров.
  • Timeline Docker — панель управления кадрами в Krita.

Быстрые подсказки и готовые настройки

  • Для теста выберите 12 fps и композицию 640 x 480 — быстрее рендер и меньше нагрузки.
  • Используйте отдельный слой «cleanup» для чистовой прорисовки.
  • Преференции кистей: сохраняйте кисти для анимации в отдельной группе.

Итог и дальнейшие шаги

Krita отлично подходит для начала в 2D-покадровой анимации: простой интерфейс, встроенный Timeline Docker и поддержка onion skins позволяют быстро перейти от статичной иллюстрации к движению. После освоения базового рабочего потока экспериментируйте с таймингом, сложностью поз и экспортом в видеоформат.

Куда двигаться дальше:

  • Освойте принцип «pose-to-pose» глубже и практикуйте разную экспозицию кадров.
  • Попробуйте комбинировать растровые кадры с композиционным слоем в видео-редакторе.
  • Изучите альтернативные инструменты для специфичных задач, таких как скелетная анимация.

Краткое резюме:

  • Настройте проект и workspace, используйте Timeline Docker.
  • Рисуйте ключевые позы, дублируйте кадры и применяйте onion skins.
  • Добавляйте промежуточные кадры и оптимизируйте fps.
  • Экспортируйте через Render Animation или как серию изображений.

Счастливой анимации и не бойтесь экспериментировать — если вы умеете рисовать, вы уже на полпути к тому, чтобы оживить свои иллюстрации.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Как распознать фейковые аккаунты в Instagram
Социальные сети

Как распознать фейковые аккаунты в Instagram

Ветвление в Google Формы: как настроить
Руководство

Ветвление в Google Формы: как настроить

Как остановить импорт данных Chrome в Edge
Инструкции

Как остановить импорт данных Chrome в Edge

Как отложить апрельское обновление Windows 10
Windows

Как отложить апрельское обновление Windows 10

Где я сейчас в Google Maps — быстрое руководство
Навигация

Где я сейчас в Google Maps — быстрое руководство

Отключение проверки подписи драйверов в Windows 10
Windows

Отключение проверки подписи драйверов в Windows 10