Инфраструктура мультиплеера для инди‑игр
Выбор между listen‑сервером, выделёнными серверами и облаком зависит от требований к честности, задержкам и бюджету. Начните с простого, тестируйте и масштабируйте по мере роста.
Выбор между listen‑сервером, выделёнными серверами и облаком зависит от требований к честности, задержкам и бюджету. Начните с простого, тестируйте и масштабируйте по мере роста.
PyGame предоставляет модуль image и мощный набор функций трансформации для загрузки, отображения и изменения изображений в играх. В статье есть готовые образцы кода, рекомендации по производительности, чек-листы для команды и подсказки по отлову ошибок.
Arcade позволяет быстро загружать и воспроизводить звуки через arcade.load_sound и arcade.play_sound. Используйте volume, speed и pan для управления громкостью, скоростью и стереопозицией. Тестируйте на разных устройствах и давайте игрокам настройки аудио.
Время в играх — ключ к предсказуемой логике и плавной анимации. В PyGame используйте Clock и delta-время для движения, get_ticks для одноразовых задержек и set_timer для регулярных событий.
В этой статье показано, как быстро добавить простое меню и экран «Game Over» с кнопками в игру на Python с помощью библиотеки Arcade. Примеры включают инициализацию UIManager, создание UIMessageBox с кнопками и обработчики для перезапуска и выхода.
Azamat создал и опубликовал простую iOS‑игру Space ShootR без единой строки кода, используя Buildbox. В статье — разбор процесса, практическая методология, чек‑листы для публикации и советы для начинающих.
Покажу, как в PyGame добавить стартовое меню и экран «Game Over», организовать состояния игры и обработку клавиш. В конце — улучшенный, безопасный пример кода, чек-листы и рекомендации по UX.
В этом руководстве показано, как создать простой физический контроллер персонажа в Unity с использованием Rigidbody: настройка сцены, передвижение вперёд/назад через AddForce, повороты через AddTorque, прыжок с ограничением по высоте и общие приёмы улучшения устойчивости.
В этой статье показано, как добавить простых врагов в игру на Python с помощью библиотеки Arcade: от статичных кругов до преследующих противников, пуль и очков здоровья.
Microsoft выпустила предварительную версию расширения Unity для Visual Studio Code. Оно добавляет инструменты для редактирования и отладки проектов Unity на Windows, macOS и Linux.
GDC 2021 — бесплатный онлайн‑шоукейc для разработчиков игр, прошедший 15–19 марта 2021. Подходит тем, кто делает игры или хочет строить карьеру в индустрии; в статье — даты, формат и практический чек‑лист подготовки.
Эта статья объясняет, как спроектировать простые уровни в PyGame, как переключать их в игровом цикле и как безопасно хранить общие данные между уровнями. Приведены рабочие примеры кода, чек-лист и критерии приёмки.