Гид по технологиям

Grease Pencil в Blender — полный гид по 2D-анимации

10 min read 3D анимация Обновлено 31 Dec 2025
Grease Pencil в Blender — гид по 2D-анимации
Grease Pencil в Blender — гид по 2D-анимации

person-drawing-on-tablet

Коротко о сути: Grease Pencil — это инструмент Blender для создания штриховых 2D-объектов прямо в 3D-вьюпорте. Он хранит штрихи как векторные объекты с контролируемыми точками, позволяет анимировать их кадр за кадром и смешивать 2D и 3D в одном проекте.

Что такое Grease Pencil

Grease Pencil — это система рисования и анимации в Blender. Она даёт возможность рисовать прямо в 3D-пространстве, работать с кадрами, слоями, заполнениями и материалами. Внутри каждый штрих представляет собой объект с точками управления. Это даёт гибкость в редактировании, деформации и конвертации в меши.

Ключевые возможности Grease Pencil:

  • рисование в 2D прямо в 3D-вьюпорте;
  • покадровая 2D-анимация и гибридные сцены (2D внутри 3D);
  • «onion skinning» для просмотра соседних кадров;
  • создание контуров 2D-объектов из 3D-моделей;
  • работа с dope sheet и кривыми интерполяции;
  • экспорт/конвертация в меши для дальнейшей обработки.

Важно: для комфортной работы рекомендуется планшет или сенсорный экран. Это ускоряет рисование и даёт более естественную линию.

Быстрый план: что изучим далее

  1. Как создать объект Grease Pencil и начать рисовать.
  2. Обзор режимов Draw и Edit.
  3. Редактирование кривых и конвертация в меш.
  4. Анимация: ключевые кадры, dope sheet, интерполяция.
  5. Материалы, модификаторы и экспорт.
  6. Практическая методика создания 2D сцены в Blender.
  7. Чек-листы для ролей, тесты и критерии приёмки.
  8. Частые проблемы и способы их устранения.

Минимальные требования и подготовка

Что стоит подготовить перед началом:

  • Blender последней стабильной версии.
  • Графический планшет или сенсорный дисплей (рекомендуется).
  • Базовые знания интерфейса Blender: режимы Object/Edit, навигация в 3D.
  • Понимание покадровой анимации будет плюсом.

Совет: создайте отдельную сцену для пробных упражнений. Это позволит быстро экспериментировать без риска повредить основной проект.

Как создать Grease Pencil-объект и перейти в Draw Mode

  1. Переключитесь в Object Mode.
  2. Нажмите Shift + A или используйте верхнее меню Add > Grease Pencil.
  3. Выберите одну из опций: Blank (пустой объект), Stroke (с демонстрационным штрихом) или Monkey (эгг, аналог примитива Suzanne).

Для обучения выбирайте Blank. После создания перейдите в рабочее пространство 2D Animation: нажмите плюс в списке рабочих пространств и выберите 2D Animation.

При переходе Blender автоматически активирует Draw Mode — удобный инструмент для работы с Grease Pencil. Вы сразу сможете рисовать простые штрихи мышью или стилусом.

Creating a new Grease Pencil object in Blender.

Интерфейс Draw Mode и основные инструменты

Инструменты в Draw Mode интуитивны. Основные из них:

  • Draw — карандаш для свободного рисования.
  • Fill — заливка областей (аналог «ведра»).
  • Erase — стиратель для удаления штрихов.
  • Tint — перекрашивание существующих штрихов.
  • Cutter — разрезание штрихов на пересечениях.
  • Eyedropper — пипетка материала/цвета.
  • Line / Polyline / Arc / Curve — геометрические инструменты для точных линий.
  • Box / Circle — простые формы.
  • Interpolate — автоматическая генерация промежуточных ключевых кадров между двумя ключами.

Режим Additive Drawing: если включён, новые штрихи автоматически добавляются к нижним слоям, создавая плотные наборы линий.

The 2D Animation workspace in Blender.

Совет: сразу настройте чувствительность пера в настройках ввода, если используете планшет. Это уменьшит количество «рваных» линий.

Пример — простая иллюстрация и 3D-представление

Grease Pencil рисует в 2D, но объекты существуют в 3D-пространстве. Добавив второй вьюпорт, вы увидите толщину и положение штрихов в перспективе. Это удобно для гибридных сцен, где 2D-штрихи взаимодействуют с 3D-моделями.

A 3D representation of our 2D Grease Pencil drawing.

Переход в Edit Mode: превращаем штрихи в редактируемую геометрию

Переключитесь в Edit Mode (Tab). В Edit Mode штрих представлен набором точек и сегментов. Здесь можно:

  • выбирать отдельные точки;
  • выбирать все точки в штрихе;
  • выбирать диапазон точек;
  • редактировать форму с помощью Bézier-ручек.

Инструменты выбора вверху Edit Mode настроены для работы с Grease Pencil и помогают быстро чистить геометрию.

Our Blender Grease Pencil mesh in Edit Mode.

Curve Editing

Curve Editor даёт возможность заменить грубую сетку точек на управляемые кривые Bézier. Процесс обычно такой:

  1. Включите Curve Editing.
  2. Нажмите A, чтобы выбрать все кривые.
  3. Отрегулируйте ручки Bézier для сглаживания профиля.

После вы получите более ровные контуры и меньше точек, что упрощает дальнейшее скульптингование и анимацию.

Using Bézier curves with the Grease Pencil tool.

Удаление лишних точек

Не удаляйте точки через Delete, если хотите сохранить целостность штриха. Используйте Dissolve или Ctrl + X, чтобы убрать точки, не оставляя «дыр» в контуре.

Adjusting Bézier curves in Blender Grease Pencil mode.

Анимация: ключевые кадры, dope sheet и onion skin

Grease Pencil тесно интегрирован с системой анимации Blender:

  • создавайте ключевые кадры для штрихов;
  • используйте Dope Sheet для управления таймлайном;
  • Interpolate автоматически создаёт промежуточные кадры;
  • Onion skin отображает соседние кадры для удобства покадровой работы.

Практическая последовательность покадровой анимации:

  1. Создайте отдельный слой Grease Pencil для каждого элемента (например, голова, руки, фон).
  2. Нарисуйте ключевые позы на ключевых кадрах.
  3. Включите Onion Skin, чтобы видеть предыдущие и следующие кадры.
  4. Используйте Interpolate или вручную дорисуйте breakdown-кадры.
  5. Подправьте тайминги в Dope Sheet.

Совет: держите фоновый референс на отдельном слое и блокируйте его, чтобы не мешал рисованию.

Материалы, заливки и стили штрихов

Grease Pencil использует материалы, похожие на материалы объектов Blender, но с параметрами, специфичными для линий и заливок:

  • Line Thickness — толщина штриха;
  • Stroke Color — цвет контура;
  • Fill — настройки заливки (тип, смешивание);
  • Textures — можно привязать текстуры к заливке для стилизации.

Модификаторы: Grease Pencil поддерживает ряд модификаторов (Subdivision, Simplify, Noise, Build и др.), которые помогают анимировать или корректировать вид линий без изменения самих штрихов.

Конвертация Grease Pencil в Mesh и обратная связь

Иногда нужно превратить 2D-штрих в меш для скульптинга или физики. Последовательность:

  1. В Object Mode выберите объект Grease Pencil.
  2. В меню Object > Convert выберите «Grease Pencil to Mesh».
  3. Отредактируйте полученный меш в Edit Mode как обычно.

После конвертации вы получите полигоны, которые можно текстурировать, риггить и экспортировать в другие форматы.

Our Blender Grease Pencil mesh.

Важно: конвертированный меш теряет часть интеллектуальной информации о штрихах (уровни, материалы Grease Pencil). Сохраните исходный Grease Pencil-объект, если планируете вернуть правки.

Гибридные техники: 2D внутри 3D и риггинг

Grease Pencil хорошо работает в гибридной среде. Примеры:

  • 2D-персонаж расположен в 3D-сцене и взаимодействует с 3D-объектами;
  • 2D-линия оборачивается вокруг 3D-модели для эффекта гравировки;
  • риггинг 2D-штрихов: вы можете привязать штрихи к кости (Armature) при помощи Hook-ов или использовать модификатор Armature на конвертированном меше.

Практика риггинга:

  1. Конвертируйте Grease Pencil в Mesh, если нужно физическое деформирование.
  2. Назначьте Armature и создайте кости.
  3. Привяжите вершины к костям весами.
  4. Возвратите результат в Grease Pencil при необходимости как справочный слой.

Альтернатива: использовать модификатор Hook прямо на Grease Pencil для локальных деформаций без конвертации.

Workflow: методология создания 2D-клипа в Blender (мини-метод)

  1. Предпроизводство
    • Сценарий и сториборд. Рисуйте на слоях Grease Pencil, чтобы быстро ставить кадры.
  2. Блокинг
    • Ключевые позы на таймлайне. Минимизируйте точки.
  3. Breakdown
    • Добавьте промежуточные кадры вручную или с Interpolate.
  4. Чистка
    • Curve Editing, Dissolve лишних точек, выравнивание линий.
  5. Раскраска и материалы
    • Заливки и шейдинг, проверка на артефакты.
  6. Композиция и рендер
    • Используйте Eevee для быстрых предпросмотров и Cycles для финального рендера.
  7. Экспорт
    • Экспортируйте фреймы в PNG, последовательности или видео через Blender VSE.

Каждый этап имеет контроль качества: проверка тайминга, плавности, отсутствия «прыгающих» линий и корректности заливок.

Чек-листы по ролям

Animator:

  • Разделены ли слои по частям персонажа?
  • Включён ли Onion Skin?
  • Проверены ли переходы в Dope Sheet?
  • Сохранены ли промежуточные версии (версии файла)?

Storyboard artist:

  • Используется ли Grease Pencil для быстрой раскадровки?
  • Есть ли отметки тайминга у каждого кадра?
  • Все важные сценки вынесены на отдельные сцены Blender?

Concept artist:

  • Настроены ли материалы для заливки и текстур?
  • Экспортируются ли наброски в PNG/PSD для дальнейшей обработки?

Technical artist / TD:

  • Проверено ли преобразование Grease Pencil → Mesh?
  • Есть ли автоматизация экспорта/импорта (аддоны, скрипты)?
  • Тесты на производительность в больших сценах пройдены?

Шорткаты и полезная сводка команд (cheat sheet)

ДействиеКлавиша
Создать Grease PencilShift + A → Grease Pencil
Переключиться в Draw ModeВыберите рабочее пространство 2D Animation
Редактировать кривыеTab → Edit Mode → Curve Editor
Dissolve точкиCtrl + X
Proportional EditO
Interpolate (создать breakdown)Инструмент Interpolate в Draw Mode

Сохраните этот список рядом с вашей рабочей областью.

Типичные проблемы и способы их решения

Проблема: линии выглядят рваными или ступенчатыми. Решение: проверьте чувствительность планшета, включите сглаживание кисти и используйте Curve Editing для сглаживания.

Проблема: заливка протекает через «щели» в контуре. Решение: проверьте, что контур полностью замкнут или используйте опцию Fill Tolerance.

Проблема: медленный рендер при большом количестве штрихов. Решение: используйте Simplify modifier, уменьшите количество точек через Dissolve, рендерьте в Eevee для предпросмотров.

Проблема: потеря информации после конвертации в меш. Решение: всегда сохраняйте исходный Grease Pencil-объект и экспортируйте/конвертируйте копию.

Когда Grease Pencil не лучший выбор (контрпримеры)

  • Нужна чистая векторная графика для веба и масштабируемого SVG — лучше использовать Inkscape или экспорт SVG из специализированного софта.
  • Сложные скелетные 2D-анимации с деформацией меша (типа Spine) — в некоторых случаях Spine или DragonBones удобнее.
  • Тяжёлые векторные иллюстрации с требованием фарбовки миллионами векторных путей могут быть медленны в Blender.

Альтернативы и сравнение (кратко)

  • Krita — отлична для рисования и покадровой 2D-анимации, особенно когда нужен растровый рисунок.
  • Toon Boom Harmony — профессиональное ПО для 2D-анимации с мощным набором инструментов для телепроизводства.
  • Spine / DragonBones — специализированы на скелетной 2D-анимации для игр.
  • OpenToonz — бесплатный инструмент, подходящий для классической анимации.

Выбор зависит от задачи: Grease Pencil хорош для гибридных сцен и интеграции с 3D.

Экспорт и совместимость

Grease Pencil объекты можно экспортировать разными способами:

  • Экспорт отдельных фреймов в PNG/EXR.
  • Экспорт видео через VSE.
  • Конвертация в Mesh и экспорт в форматы OBJ/FBX для передачи в другие пакеты.

Ограничение: прямого полноценного экспорта в стандартный векторный формат SVG встроенного Grease Pencil в Blender нет (на момент написания). Для SVG-экспорта используйте промежуточные инструменты или аддоны.

Критерии приёмки (для проекта 2D-клипа)

  • Все ключевые позы утверждены руководителем анимации.
  • Временная разметка совпадает с storyboard и звуковой дорожкой.
  • Линии чистые: количество точек оптимизировано, нет «прыгающих» пикселей.
  • Заливки без артефактов во всех кадрах.
  • Экспортируемые файлы проходят предпросмотр в целевом плеере.

Тесты/Acceptance (короткий набор)

  • Тест 1: открыть файл, переключиться в Draw Mode и нарисовать штрих — не должно быть сбоев.
  • Тест 2: конвертировать в mesh и вернуть — база Grease Pencil всё ещё доступна.
  • Тест 3: запустить анимацию в Dope Sheet и проверить синхронизацию с аудио.

Решение «использовать ли Grease Pencil?» (decision tree)

flowchart TD
  A[Требуется 2D-анимация?] -->|Да| B{Нужна интеграция с 3D?}
  A -->|Нет| Z[Используйте другое ПО]
  B -->|Да| C[Используйте Grease Pencil в Blender]
  B -->|Нет| D{Покадровая или скелетная анимация?}
  D -->|Покадровая| C
  D -->|Скелетная| E[Рассмотрите Spine/Toon Boom]

Быстрые советы по производительности

  • Сократите количество точек в штрихах через Dissolve.
  • Используйте модификатор Simplify при предпросмотре.
  • Для сложных сцен делите работу на слои и сцены.
  • Рендерьте предпросмотры в Eevee.

1‑строчный глоссарий

  • Onion skin: видимость соседних кадров для удобства покадровой работы.
  • Stroke: линия/штрих Grease Pencil.
  • Layer: слой Grease Pencil, содержащий штрихи.
  • Interpolate: автоматическая генерация промежуточных кадров.

Заключение и рекомендации

Grease Pencil превращает Blender в полноценную платформу для 2D-рисунка и анимации, при этом оставаясь гибким инструментом для интеграции с 3D. Он отлично подойдёт художникам, желающим смешивать 2D-эстетику с объёмными сценами, а также студиям, которым нужно всё в одном пайплайне.

Начните с простых упражнений: рисунок одного персонажа, несколько ключевых поз и отработка переходов. Сохраняйте версии файла и тестируйте конвертацию в меш на копиях.

Enabling Additive Drawing in Blender Draw Mode.

The Blender 2D Animation workspace.

Мы любим Grease Pencil за простоту и масштабируемость. Попробуйте гибридные техники, экспериментируйте с материалами и модификаторами, а затем интегрируйте результат в ваш основной пайплайн. Удачи в создании первой полноценной 2D-анимации в Blender!

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Продлить заряд DualSense: советы для PS5
Гейминг

Продлить заряд DualSense: советы для PS5

Live Captions на Mac: включение, настройка и советы
macOS

Live Captions на Mac: включение, настройка и советы

Автовключение, перезагрузка и выключение Mac
macOS

Автовключение, перезагрузка и выключение Mac

Как выйти из бета macOS Ventura
macOS

Как выйти из бета macOS Ventura

Установить старую macOS на MacBook или iMac
macOS

Установить старую macOS на MacBook или iMac

Как понизить macOS Ventura до Monterey
macOS

Как понизить macOS Ventura до Monterey