Гид по технологиям

Grease Pencil в Blender — полный гид по 2D-анимации

10 min read 3D анимация Обновлено 31 Dec 2025
Grease Pencil в Blender — гид по 2D-анимации
Grease Pencil в Blender — гид по 2D-анимации

person-drawing-on-tablet

Коротко о сути: Grease Pencil — это инструмент Blender для создания штриховых 2D-объектов прямо в 3D-вьюпорте. Он хранит штрихи как векторные объекты с контролируемыми точками, позволяет анимировать их кадр за кадром и смешивать 2D и 3D в одном проекте.

Что такое Grease Pencil

Grease Pencil — это система рисования и анимации в Blender. Она даёт возможность рисовать прямо в 3D-пространстве, работать с кадрами, слоями, заполнениями и материалами. Внутри каждый штрих представляет собой объект с точками управления. Это даёт гибкость в редактировании, деформации и конвертации в меши.

Ключевые возможности Grease Pencil:

  • рисование в 2D прямо в 3D-вьюпорте;
  • покадровая 2D-анимация и гибридные сцены (2D внутри 3D);
  • «onion skinning» для просмотра соседних кадров;
  • создание контуров 2D-объектов из 3D-моделей;
  • работа с dope sheet и кривыми интерполяции;
  • экспорт/конвертация в меши для дальнейшей обработки.

Важно: для комфортной работы рекомендуется планшет или сенсорный экран. Это ускоряет рисование и даёт более естественную линию.

Быстрый план: что изучим далее

  1. Как создать объект Grease Pencil и начать рисовать.
  2. Обзор режимов Draw и Edit.
  3. Редактирование кривых и конвертация в меш.
  4. Анимация: ключевые кадры, dope sheet, интерполяция.
  5. Материалы, модификаторы и экспорт.
  6. Практическая методика создания 2D сцены в Blender.
  7. Чек-листы для ролей, тесты и критерии приёмки.
  8. Частые проблемы и способы их устранения.

Минимальные требования и подготовка

Что стоит подготовить перед началом:

  • Blender последней стабильной версии.
  • Графический планшет или сенсорный дисплей (рекомендуется).
  • Базовые знания интерфейса Blender: режимы Object/Edit, навигация в 3D.
  • Понимание покадровой анимации будет плюсом.

Совет: создайте отдельную сцену для пробных упражнений. Это позволит быстро экспериментировать без риска повредить основной проект.

Как создать Grease Pencil-объект и перейти в Draw Mode

  1. Переключитесь в Object Mode.
  2. Нажмите Shift + A или используйте верхнее меню Add > Grease Pencil.
  3. Выберите одну из опций: Blank (пустой объект), Stroke (с демонстрационным штрихом) или Monkey (эгг, аналог примитива Suzanne).

Для обучения выбирайте Blank. После создания перейдите в рабочее пространство 2D Animation: нажмите плюс в списке рабочих пространств и выберите 2D Animation.

При переходе Blender автоматически активирует Draw Mode — удобный инструмент для работы с Grease Pencil. Вы сразу сможете рисовать простые штрихи мышью или стилусом.

Creating a new Grease Pencil object in Blender.

Интерфейс Draw Mode и основные инструменты

Инструменты в Draw Mode интуитивны. Основные из них:

  • Draw — карандаш для свободного рисования.
  • Fill — заливка областей (аналог «ведра»).
  • Erase — стиратель для удаления штрихов.
  • Tint — перекрашивание существующих штрихов.
  • Cutter — разрезание штрихов на пересечениях.
  • Eyedropper — пипетка материала/цвета.
  • Line / Polyline / Arc / Curve — геометрические инструменты для точных линий.
  • Box / Circle — простые формы.
  • Interpolate — автоматическая генерация промежуточных ключевых кадров между двумя ключами.

Режим Additive Drawing: если включён, новые штрихи автоматически добавляются к нижним слоям, создавая плотные наборы линий.

The 2D Animation workspace in Blender.

Совет: сразу настройте чувствительность пера в настройках ввода, если используете планшет. Это уменьшит количество «рваных» линий.

Пример — простая иллюстрация и 3D-представление

Grease Pencil рисует в 2D, но объекты существуют в 3D-пространстве. Добавив второй вьюпорт, вы увидите толщину и положение штрихов в перспективе. Это удобно для гибридных сцен, где 2D-штрихи взаимодействуют с 3D-моделями.

A 3D representation of our 2D Grease Pencil drawing.

Переход в Edit Mode: превращаем штрихи в редактируемую геометрию

Переключитесь в Edit Mode (Tab). В Edit Mode штрих представлен набором точек и сегментов. Здесь можно:

  • выбирать отдельные точки;
  • выбирать все точки в штрихе;
  • выбирать диапазон точек;
  • редактировать форму с помощью Bézier-ручек.

Инструменты выбора вверху Edit Mode настроены для работы с Grease Pencil и помогают быстро чистить геометрию.

Our Blender Grease Pencil mesh in Edit Mode.

Curve Editing

Curve Editor даёт возможность заменить грубую сетку точек на управляемые кривые Bézier. Процесс обычно такой:

  1. Включите Curve Editing.
  2. Нажмите A, чтобы выбрать все кривые.
  3. Отрегулируйте ручки Bézier для сглаживания профиля.

После вы получите более ровные контуры и меньше точек, что упрощает дальнейшее скульптингование и анимацию.

Using Bézier curves with the Grease Pencil tool.

Удаление лишних точек

Не удаляйте точки через Delete, если хотите сохранить целостность штриха. Используйте Dissolve или Ctrl + X, чтобы убрать точки, не оставляя «дыр» в контуре.

Adjusting Bézier curves in Blender Grease Pencil mode.

Анимация: ключевые кадры, dope sheet и onion skin

Grease Pencil тесно интегрирован с системой анимации Blender:

  • создавайте ключевые кадры для штрихов;
  • используйте Dope Sheet для управления таймлайном;
  • Interpolate автоматически создаёт промежуточные кадры;
  • Onion skin отображает соседние кадры для удобства покадровой работы.

Практическая последовательность покадровой анимации:

  1. Создайте отдельный слой Grease Pencil для каждого элемента (например, голова, руки, фон).
  2. Нарисуйте ключевые позы на ключевых кадрах.
  3. Включите Onion Skin, чтобы видеть предыдущие и следующие кадры.
  4. Используйте Interpolate или вручную дорисуйте breakdown-кадры.
  5. Подправьте тайминги в Dope Sheet.

Совет: держите фоновый референс на отдельном слое и блокируйте его, чтобы не мешал рисованию.

Материалы, заливки и стили штрихов

Grease Pencil использует материалы, похожие на материалы объектов Blender, но с параметрами, специфичными для линий и заливок:

  • Line Thickness — толщина штриха;
  • Stroke Color — цвет контура;
  • Fill — настройки заливки (тип, смешивание);
  • Textures — можно привязать текстуры к заливке для стилизации.

Модификаторы: Grease Pencil поддерживает ряд модификаторов (Subdivision, Simplify, Noise, Build и др.), которые помогают анимировать или корректировать вид линий без изменения самих штрихов.

Конвертация Grease Pencil в Mesh и обратная связь

Иногда нужно превратить 2D-штрих в меш для скульптинга или физики. Последовательность:

  1. В Object Mode выберите объект Grease Pencil.
  2. В меню Object > Convert выберите «Grease Pencil to Mesh».
  3. Отредактируйте полученный меш в Edit Mode как обычно.

После конвертации вы получите полигоны, которые можно текстурировать, риггить и экспортировать в другие форматы.

Our Blender Grease Pencil mesh.

Важно: конвертированный меш теряет часть интеллектуальной информации о штрихах (уровни, материалы Grease Pencil). Сохраните исходный Grease Pencil-объект, если планируете вернуть правки.

Гибридные техники: 2D внутри 3D и риггинг

Grease Pencil хорошо работает в гибридной среде. Примеры:

  • 2D-персонаж расположен в 3D-сцене и взаимодействует с 3D-объектами;
  • 2D-линия оборачивается вокруг 3D-модели для эффекта гравировки;
  • риггинг 2D-штрихов: вы можете привязать штрихи к кости (Armature) при помощи Hook-ов или использовать модификатор Armature на конвертированном меше.

Практика риггинга:

  1. Конвертируйте Grease Pencil в Mesh, если нужно физическое деформирование.
  2. Назначьте Armature и создайте кости.
  3. Привяжите вершины к костям весами.
  4. Возвратите результат в Grease Pencil при необходимости как справочный слой.

Альтернатива: использовать модификатор Hook прямо на Grease Pencil для локальных деформаций без конвертации.

Workflow: методология создания 2D-клипа в Blender (мини-метод)

  1. Предпроизводство
    • Сценарий и сториборд. Рисуйте на слоях Grease Pencil, чтобы быстро ставить кадры.
  2. Блокинг
    • Ключевые позы на таймлайне. Минимизируйте точки.
  3. Breakdown
    • Добавьте промежуточные кадры вручную или с Interpolate.
  4. Чистка
    • Curve Editing, Dissolve лишних точек, выравнивание линий.
  5. Раскраска и материалы
    • Заливки и шейдинг, проверка на артефакты.
  6. Композиция и рендер
    • Используйте Eevee для быстрых предпросмотров и Cycles для финального рендера.
  7. Экспорт
    • Экспортируйте фреймы в PNG, последовательности или видео через Blender VSE.

Каждый этап имеет контроль качества: проверка тайминга, плавности, отсутствия «прыгающих» линий и корректности заливок.

Чек-листы по ролям

Animator:

  • Разделены ли слои по частям персонажа?
  • Включён ли Onion Skin?
  • Проверены ли переходы в Dope Sheet?
  • Сохранены ли промежуточные версии (версии файла)?

Storyboard artist:

  • Используется ли Grease Pencil для быстрой раскадровки?
  • Есть ли отметки тайминга у каждого кадра?
  • Все важные сценки вынесены на отдельные сцены Blender?

Concept artist:

  • Настроены ли материалы для заливки и текстур?
  • Экспортируются ли наброски в PNG/PSD для дальнейшей обработки?

Technical artist / TD:

  • Проверено ли преобразование Grease Pencil → Mesh?
  • Есть ли автоматизация экспорта/импорта (аддоны, скрипты)?
  • Тесты на производительность в больших сценах пройдены?

Шорткаты и полезная сводка команд (cheat sheet)

ДействиеКлавиша
Создать Grease PencilShift + A → Grease Pencil
Переключиться в Draw ModeВыберите рабочее пространство 2D Animation
Редактировать кривыеTab → Edit Mode → Curve Editor
Dissolve точкиCtrl + X
Proportional EditO
Interpolate (создать breakdown)Инструмент Interpolate в Draw Mode

Сохраните этот список рядом с вашей рабочей областью.

Типичные проблемы и способы их решения

Проблема: линии выглядят рваными или ступенчатыми. Решение: проверьте чувствительность планшета, включите сглаживание кисти и используйте Curve Editing для сглаживания.

Проблема: заливка протекает через «щели» в контуре. Решение: проверьте, что контур полностью замкнут или используйте опцию Fill Tolerance.

Проблема: медленный рендер при большом количестве штрихов. Решение: используйте Simplify modifier, уменьшите количество точек через Dissolve, рендерьте в Eevee для предпросмотров.

Проблема: потеря информации после конвертации в меш. Решение: всегда сохраняйте исходный Grease Pencil-объект и экспортируйте/конвертируйте копию.

Когда Grease Pencil не лучший выбор (контрпримеры)

  • Нужна чистая векторная графика для веба и масштабируемого SVG — лучше использовать Inkscape или экспорт SVG из специализированного софта.
  • Сложные скелетные 2D-анимации с деформацией меша (типа Spine) — в некоторых случаях Spine или DragonBones удобнее.
  • Тяжёлые векторные иллюстрации с требованием фарбовки миллионами векторных путей могут быть медленны в Blender.

Альтернативы и сравнение (кратко)

  • Krita — отлична для рисования и покадровой 2D-анимации, особенно когда нужен растровый рисунок.
  • Toon Boom Harmony — профессиональное ПО для 2D-анимации с мощным набором инструментов для телепроизводства.
  • Spine / DragonBones — специализированы на скелетной 2D-анимации для игр.
  • OpenToonz — бесплатный инструмент, подходящий для классической анимации.

Выбор зависит от задачи: Grease Pencil хорош для гибридных сцен и интеграции с 3D.

Экспорт и совместимость

Grease Pencil объекты можно экспортировать разными способами:

  • Экспорт отдельных фреймов в PNG/EXR.
  • Экспорт видео через VSE.
  • Конвертация в Mesh и экспорт в форматы OBJ/FBX для передачи в другие пакеты.

Ограничение: прямого полноценного экспорта в стандартный векторный формат SVG встроенного Grease Pencil в Blender нет (на момент написания). Для SVG-экспорта используйте промежуточные инструменты или аддоны.

Критерии приёмки (для проекта 2D-клипа)

  • Все ключевые позы утверждены руководителем анимации.
  • Временная разметка совпадает с storyboard и звуковой дорожкой.
  • Линии чистые: количество точек оптимизировано, нет «прыгающих» пикселей.
  • Заливки без артефактов во всех кадрах.
  • Экспортируемые файлы проходят предпросмотр в целевом плеере.

Тесты/Acceptance (короткий набор)

  • Тест 1: открыть файл, переключиться в Draw Mode и нарисовать штрих — не должно быть сбоев.
  • Тест 2: конвертировать в mesh и вернуть — база Grease Pencil всё ещё доступна.
  • Тест 3: запустить анимацию в Dope Sheet и проверить синхронизацию с аудио.

Решение «использовать ли Grease Pencil?» (decision tree)

flowchart TD
  A[Требуется 2D-анимация?] -->|Да| B{Нужна интеграция с 3D?}
  A -->|Нет| Z[Используйте другое ПО]
  B -->|Да| C[Используйте Grease Pencil в Blender]
  B -->|Нет| D{Покадровая или скелетная анимация?}
  D -->|Покадровая| C
  D -->|Скелетная| E[Рассмотрите Spine/Toon Boom]

Быстрые советы по производительности

  • Сократите количество точек в штрихах через Dissolve.
  • Используйте модификатор Simplify при предпросмотре.
  • Для сложных сцен делите работу на слои и сцены.
  • Рендерьте предпросмотры в Eevee.

1‑строчный глоссарий

  • Onion skin: видимость соседних кадров для удобства покадровой работы.
  • Stroke: линия/штрих Grease Pencil.
  • Layer: слой Grease Pencil, содержащий штрихи.
  • Interpolate: автоматическая генерация промежуточных кадров.

Заключение и рекомендации

Grease Pencil превращает Blender в полноценную платформу для 2D-рисунка и анимации, при этом оставаясь гибким инструментом для интеграции с 3D. Он отлично подойдёт художникам, желающим смешивать 2D-эстетику с объёмными сценами, а также студиям, которым нужно всё в одном пайплайне.

Начните с простых упражнений: рисунок одного персонажа, несколько ключевых поз и отработка переходов. Сохраняйте версии файла и тестируйте конвертацию в меш на копиях.

Enabling Additive Drawing in Blender Draw Mode.

The Blender 2D Animation workspace.

Мы любим Grease Pencil за простоту и масштабируемость. Попробуйте гибридные техники, экспериментируйте с материалами и модификаторами, а затем интегрируйте результат в ваш основной пайплайн. Удачи в создании первой полноценной 2D-анимации в Blender!

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

RDP: полный гид по настройке и безопасности
Инфраструктура

RDP: полный гид по настройке и безопасности

Android как клавиатура и трекпад для Windows
Гайды

Android как клавиатура и трекпад для Windows

Советы и приёмы для работы с PDF
Документы

Советы и приёмы для работы с PDF

Calibration в Lightroom Classic: как и когда использовать
Фото

Calibration в Lightroom Classic: как и когда использовать

Отключить Siri Suggestions на iPhone
iOS

Отключить Siri Suggestions на iPhone

Рисование таблиц в Microsoft Word — руководство
Office

Рисование таблиц в Microsoft Word — руководство