Режимы наложения Photoshop: полное руководство по слоям и эффектам

Изображение: рабочее пространство Photoshop с примерами режимов наложения и композиций
Введение
Режимы наложения (Blend Modes) — одна из самых сильных и недооценённых функций Photoshop. Они позволяют получить сложные визуальные эффекты без постоянного использования масок или радикального изменения пикселей. Правильное понимание режимов экономит время и открывает новые творческие и технические подходы: от простой осветляющей коррекции до создания драматических ретро-эффектов.
В этой статье вы найдёте:
- понятную классификацию режимов по группам;
- перевод и объяснение каждого режима с практическими советами;
- когда применять Opacity и Fill и почему Fill ведёт себя иначе для некоторых режимов;
- готовые рабочие приёмы, чек-листы и методики для фотографов, ретушёров и цифровых художников;
- когда режимы не подходят и что делать вместо этого.
Важно: используйте корректный цветовой профиль и при возможности работайте в 16 бит, чтобы избежать полос и постеризации при сильных манипуляциях с контрастом и цветом.
Как организованы режимы наложения в Photoshop
Изображение: схема групп режимов наложения
Photoshop содержит 27 режимов наложения, сгруппированных по общим свойствам: Normal, Darken, Lighten, Contrast, Comparative и Color. Понимание этих групп служит удобной mental-моделью для быстрой навигации при выборе режима.
Группы и короткая подсказка:
- Normal — простой показ верхнего слоя; полезен как исходное состояние.
- Darken (затемняющие) — выбирают более тёмные пиксели или умножают значения для затемнения.
- Lighten (осветляющие) — наоборот, выбирают более светлые пиксели или складывают значения для осветления.
- Contrast (повышение контраста) — комбинируют затемнение и осветление для усиления контраста.
- Comparative (сравнительные) — показывают разницу/исключение, полезны для сверки и спецэффектов.
- Color (цветовые) — оперируют отдельными цветовыми компонентами (hue, saturation, luminosity).
Как режимы работают с Opacity и Fill
Opacity уменьшает непрозрачность всего слоя целиком, в том числе стилей слоя. Fill уменьшает непрозрачность пикселей слоя, но сохраняет видимость некоторых эффектов слоя (например, внешнего свечения или наложений), и для ряда режимов Fill и Opacity ведут себя по-разному.
Особые режимы, на которые влияет Fill иначе, чем Opacity: Color Burn, Linear Burn, Color Dodge, Linear Dodge (Add), Vivid Light, Linear Light, Hard Mix и Difference. Это важно помнить при работе с текстурами, градиентами и ретушью: уменьшение Fill часто даёт более гибкий и эстетичный результат, чем уменьшение Opacity.
Совет: при создании эффекта текстуры поверх портрета сначала подберите режим, затем тонкой настройкой Fill добейтесь нужного баланса, а потом используйте маску слоя для локального управления эффектом.
Подходы и mental-модели при выборе режима
Краткие эвристики:
- Хочется затемнить — начните с Multiply или Darken.
- Надо осветлить — попробуйте Screen или Linear Dodge.
- Нужен контраст/пunch — Overlay или Hard Light.
- Цветокоррекция без изменения яркости — Hue/Color.
- Эксперимент/арт — Difference, Exclusion, Hard Mix.
Три ментальные модели:
- Аддитивное vs мультипликативное смешение: Screen/Lighten добавляют свет; Multiply/Darken умножают и темнят.
- Сравнение/логика «берём либо, либо»: Darker Color, Lighter Color подбирают пиксели по яркости без смешивания каналов.
- Компонентное управление: Hue, Saturation, Color, Luminosity оперируют отдельными компонентами цвета.
Подробное руководство по каждому режиму и практические советы
Ниже — перевод и расширенные пояснения для каждого режима. Для наглядности мы используем пример: текстура серого слоя поверх портрета.
Normal
Изображение: верхний слой отображается без изменений
Описание: режим по умолчанию. Верхний слой полностью перекрывает нижние при 100% Opacity.
Когда использовать: когда нужен исходный слой без взаимодействия. Часто применяется как стартовая точка перед переключением в другие режимы.
Совет: если верхний слой надо показать частично, используйте Opacity или маску.
Dissolve
Изображение: эффект рассеивания пикселей при 50% непрозрачности
Описание: создаёт случайный разброс пикселей в зависимости от Opacity, что даёт зернистый, «спекл» вид.
Когда использовать: добавление шума, спецэффекты, эмитация старой печати.
Ограничения: при плавной ретуши редко применяют; эффект полезен в графическом дизайне и для стилизации.
Darken
Изображение: сравнение пикселей — выбираются более тёмные
Описание: сравнивает цвет верхнего и нижнего слоя, оставляя только самые тёмные пиксели.
Когда использовать: объединение тёмных деталей из нескольких слоёв, усиление теней.
Совет: для более мягкого эффекта используйте Multiply.
Multiply
Изображение: эффект умножения пикселей даёт затемнение
Описание: умножает значения каналов, результат темнее. Хорошо сохраняет текстуру.
Когда использовать: работа с текстурами (грязь, ткань), затемнение сцен, усиление контраста локально.
Настройка: Opacity 25–70% часто даёт естественный эффект; для драматического тона доводите до 100% с корректировкой Fill.
Color Burn
Изображение: интенсивное затемнение с изменением насыщенности
Описание: затемняет на основе цвета верхнего слоя, увеличивает насыщенность и контраст в тёмных областях.
Когда использовать: при композиции для получения «горелого» насыщенного вида, эффекты состаривания.
Предупреждение: легко вызывает постеризацию и насыщенные «чернильные» области; работайте в 16 бит и используйте Fill вместо Opacity для тонкой настройки.
Linear Burn
Изображение: интенсивное затемнение с сохранением светов
Описание: похож на Color Burn, но сохраняет яркие участки лучше, даёт более предсказуемое затемнение.
Применение: затемнение фонов, усиление теней в пейзажах и портретах.
Darker Color
Изображение: выбор более тёмного цвета по каналам без смешивания
Описание: сравнивает суммарно каналы и выбирает цвет с меньшими значениями каналов, не создавая нового цвета через смешение.
Когда использовать: когда важно избежать смешивания цветов и получить «чёткую» замену пикселей.
Lighten
Изображение: выбор более светлых пикселей
Описание: как противоположность Darken — выбирает более светлые пиксели.
Когда использовать: объединение бликов, добавление света без глобальной коррекции.
Screen
Изображение: аддитивное осветление сцены
Описание: инвертирует, умножает и снова инвертирует — в результате изображение светлее.
Когда использовать: освещение сцен, создание эффектов свечения, добавление лёгких текстур.
Совет: сочетайте Screen с маской и градиентом для реалистичных источников света.
Color Dodge
Изображение: яркое осветление с усилением насыщенности
Описание: ярко осветляет на основе верхнего слоя, усиливает насыщенность светлых участков.
Применение: добавление сияния, создание неоновых эффектов.
Ограничение: легко приводит к «взрыву» бликов и потере деталей; аккуратно с 8-битным изображением.
Linear Dodge Add
Изображение: сложение значений для яркого результата
Описание: добавляет значения каналов, даёт яркие и энергичные эффекты.
Применение: имитация источников света, усиленные блики, спецэффекты.
Lighter Color
Изображение: выбор более светлого цвета по сумме каналов
Описание: сравнивает суммарные значения каналов и выбирает более светлый цвет без смешивания.
Когда использовать: похожие сценарии на Lighten, но с менее смешивающим подходом.
Overlay
Изображение: сочетание Multiply и Screen — сохранение светов и теней
Описание: усиливает контраст, сохраняя света и тени. В светлых областях действует как Screen, в тёмных — как Multiply.
Когда использовать: придание «пуанч» изображению, быстрое улучшение контраста и насыщенности.
Настройка: Opacity 20–60% обычно даёт приятный результат на фотографии.
Soft Light
Изображение: мягкое осветление с плавным переходом
Описание: более мягкий вариант Overlay, создаёт деликатный световой эффект.
Когда использовать: ретушь кожи, сглаживание переходов, добавление лёгкого сияния.
Hard Light
Изображение: мощное сочетание Multiply и Screen для резкого контраста
Описание: похож на Overlay, но строится на активном слое — даёт более жёсткий контраст.
Применение: графика, контрастные художественные правки.
Vivid Light
Изображение: сильное усиление контраста и насыщенности
Описание: комбинирует Color Burn и Color Dodge, сильно усиливая контраст в зависимости от яркости активного слоя.
Когда использовать: креативные и экспрессивные манипуляции с цветом. Требует тонкой настройки Fill.
Linear Light
Изображение: мощная регулировка света — осветление и затемнение
Описание: сочетает Linear Dodge и Linear Burn — сильное влияние на свет/тень в зависимости от тонов.
Практический приём: быстрый Dodge & Burn: создайте нейтральный 50% серый слой (режим Linear Light), рисуйте чёрным/белым кистью с низкой непрозрачностью для локального затемнения/осветления.
Pin Light
Изображение: замена пикселей нижнего слоя пикселями верхнего при условии большей/меньшей яркости
Описание: заменяет пиксели нижнего слоя теми, которые светлее или темнее, приводя к жесткому контрастному виду.
Когда использовать: стилизация и эксперименты; редко подходит для плавных фотокоррекций.
Hard Mix
Изображение: постеризация и картинный эффект с ограниченной палитрой
Описание: переводит цвета в минимальный набор, создавая насыщенные, «плоские» цвета.
Применение: поп-арт, плакаты, графика.
Difference
Изображение: абсолютная разница между слоями
Описание: показывает абсолютную разницу по каналам между верхним и нижним слоями.
Когда использовать: выравнивание, выявление смещений, креативные эффекты, монохромная анимация при смене слоёв.
Exclusion
Изображение: похож на Difference, но с пониженной контрастностью
Описание: подобен Difference, но с менее выраженным контрастом — даёт мягкие «положительные/отрицательные» цветовые эффекты.
Применение: художественная цветовая манипуляция, мягкий тревожный эффект.
Subtract
Изображение: вычитание значений цветов верхнего слоя из нижнего
Описание: вычитает значения каналов — полезно для создания инверсных и технических эффектов.
Когда использовать: научные и экспериментальные визуализации, коррекция смешанных экспозиций.
Divide
Изображение: деление значений каналов — получение отношения между слоями
Описание: делит значениями каналов нижнего слоя на значения верхнего слоя, что даёт необычные абстрактные результаты.
Применение: генерация текстур, экспериментальная обработка.
Hue
Изображение: замена тона (hue) нижнего слоя при сохранении насыщенности и яркости
Описание: переносит только оттенок верхнего слоя на нижний, сохраняя насыщенность и яркость нижнего слоя.
Когда использовать: точечная коррекция тона, когда важно сохранить оригинальные светлые и тёмные области.
Saturation
Изображение: перенос насыщенности верхнего слоя на нижний
Описание: управляет насыщенностью, не трогая оттенок и яркость.
Когда использовать: локальное повышение или снижение насыщенности, корректировка цвета элементов без влияния на яркость.
Color
Изображение: комбинирование оттенка и насыщенности верхнего слоя с яркостью нижнего
Описание: идеален для цветокоррекции и градации — сохраняет яркость исходного изображения.
Практический приём: использовать одноцветные слои или градиенты в режиме Color для быстрой тонировки сцены.
Luminosity
Изображение: применение яркости верхнего слоя при сохранении окраски нижнего
Описание: меняет только яркость, не трогая оттенок и насыщенность — обратный режиму Color.
Когда использовать: локальная регулировка контраста и яркости без сдвига цвета.
Практические рабочие приёмы и методики
Ниже — готовые SOP и приёмы, которые можно сразу применить в реальных проектах.
SOP: ретро-портрет с текстурой
- Скопируйте исходный портрет в новый документ.
- Разместите текстуру поверх портрета. Режим: Overlay (или Soft Light для мягкого эффекта).
- Подберите Opacity 30–60%. Если текстура слишком агрессивна — понизьте Fill.
- Добавьте корректирующие слои: Curves и Color Balance для тонирования.
- Для локальной ретуши используйте маску текстуры и мягкую кисть на низкой непрозрачности.
SOP: Dodge & Burn с Linear Light
- Создайте новый слой заполненный 50% серым (Edit → Fill → 50% Gray).
- Установите режим слоя Linear Light.
- Берите мягкую кисть: белая для осветления, чёрная для затемнения, Opacity кисти 5–20%.
- Работайте локально, постоянно переключаясь на/отвид сверху для контроля общего баланса.
SOP: Быстрая цветовая корректировка с сохранением яркости
- Создайте слой-заливку нужным цветом/градиентом.
- Поставьте режим Color и подберите Opacity 10–40%.
- При необходимости добавьте маску и нарисуйте градиент маски для локальных оттенков.
Чек-листы по ролям
Фотографы:
- Используйте Screen/Overlay для усиления света и контраста.
- Работайте в 16 бит при интенсивной обработке.
- Для тонкой текстуры применяйте Multiply с небольшой Opacity.
Ретушёры:
- Linear Light для Dodge & Burn вместо прямого рисования на пикселях.
- Fill вместо Opacity для Color Burn и аналогичных режимов.
- Маски и шум для органичности переходов.
Дизайнеры и цифровые художники:
- Hard Mix и Vivid Light для графических эффектов.
- Экспериментируйте с Hue/Saturation/Color для тонирования элементов интерфейсов и промо-графики.
Когда режимы не подходят — альтернативы и решения проблем
Проблема: постеризация и разрыв градиентов — решение: перейти на 16 бит, смягчить Opacity или применять Gaussian Blur на маске.
Проблема: слишком агрессивный контраст/цвет — решение: используйте корректирующие слои Curves/Hue-Saturation поверх и работайте с масками.
Альтернатива режимам: для полностью контролируемого смешивания используйте маски слоёв, слои-заливки и Blend If (двойной клик по слою) для тонкой селекции по яркости.
Справочная таблица-чит (Cheat Sheet)
| Режим | Эффект | Типичные Opacity/Fill | Быстрый совет |
|---|---|---|---|
| Multiply | Затемнение, сохранение текстуры | 20–80% | Используйте для наложения текстур и усиления теней |
| Screen | Осветление | 10–60% | Для бликов и эффекта свечения |
| Overlay | Контраст, насыщение | 10–60% | Быстро улучшает «панч» изображения |
| Soft Light | Мягкий свет | 5–40% | Для ретуши кожи и деликатных правок |
| Linear Light | Dodge & Burn | кисть 5–20% | Идеален для локального света/тени |
| Color | Цветокоррекция при сохранении яркости | 5–50% | Тонирование без ломки яркости |
| Difference | Вычисление разницы | любая | Для поиска смещений и креатива |
Критерии приёмки
Для каждой правки с режимами наложения проверьте:
- Нет ли нежелательных переходов или полос (banding)?
- Сохраняются ли важные детали в тенях и светах?
- Отсутствуют ли артефакты по краям объектов после маскирования?
- Соответствует ли цветовой тон целевой палитре проекта?
Если один из пунктов не выполнен — уменьшите силу эффекта (Opacity/Fill), переключите режим на более мягкий (Soft Light вместо Overlay) или примените корректирующие слои.
Короткий глоссарий (1 строка каждое)
- Fill: непрозрачность пикселей слоя, не затрагивает некоторые эффекты слоя.
- Opacity: общая непрозрачность слоя включая эффекты.
- 50% серый: нейтральный тон (R=128 G=128 B=128), часто используется для Dodge & Burn.
- Постеризация: потеря плавных переходов между цветами.
Заключение и рекомендации
Режимы наложения — инструмент как для творческих экспериментов, так и для профессиональной ретуши. Начинайте с простых режимов (Multiply/Screen/Overlay), затем переходите к продвинутым (Linear Light, Vivid Light) и экспериментируйте с Fill, Opacity и масками. Держите рабочую копию в 16 бит и используйте маски для нетривиального контроля.
Ключевые идеи для запоминания:
- Разделяйте подход: сначала выбирайте режим, потом тонко настраивайте силу эффектов.
- Fill и Opacity могут давать существенно разные результаты — знайте различия.
- Для ретуши используйте нейтральные слои и режим Linear Light.
Дополнительные ресурсы: практикуйтесь с реальными изображениями, сохраняйте наборы слоёв в шаблонах и создавайте пресеты для часто используемых комбинаций.
Важно: экспериментируйте, но сохраняйте исходные файлы и историю правок — так вы вернётесь к любому шагу.
Похожие материалы
Content-Aware Fill в Photoshop — удаление объектов
Автоматическое выключение Mac — шаги и советы
Как использовать Fleets в Twitter — руководство
Amazon Music на Google Home и Nest — как слушать
Что такое подкасты и как слушать на iPhone/Android