Гид по технологиям

Редактор колод Tabletop Simulator: как собрать и импортировать колоду

7 min read Настольные игры Обновлено 06 Jan 2026
Редактор колод Tabletop Simulator — руководство
Редактор колод Tabletop Simulator — руководство

Расположенная на чёрном фоне колода карт

Заинтересованы в создании настольной игры и быстрых playtest’ах в цифровом виде? Tabletop Simulator — одна из лучших сред для прототипирования. Внутри папки с установкой TTS скрыта удобная Java‑утилита для сборки колоды из отдельных изображений карт. Ниже — пошаговое руководство, лучшие практики, проверка ошибок и варианты альтернатив.

Что такое Tabletop Simulator Deck Builder

Tabletop Simulator Deck Builder (TSDB) — это сообщественная Java‑утилита, предназначенная для удобного формирования листов с карточками для последующего импорта в Tabletop Simulator. Вместо ручного «сшивания» карт в графическом редакторе вы располагаете изображения в сетке, задаёте размеры, цвет фона и экспортируете готовый sheet в формат, пригодный для загрузки в TTS.

Ключевые требования:

  • Установленный Tabletop Simulator (TTS).
  • Актуальная версия Java (TSDB — Java‑приложение).
  • Качественные изображения карт (чёткие, без масштабирования вверх).

Примечание: в Steam TTS указывается в продаже по $19.99.

Что подготовить перед началом

  • Изображения лиц карт в высоком разрешении (минимум 300—600 dpi для печати; для цифровой игры — по возможности больше по пикселям). Не увеличивайте маленькие картинки — они станут размытыми.
  • Изображение для обратной стороны карт и один «скрытый» образец (placeholder), который будет показываться, когда карта видна в закрытом виде (например, в руке игрока).
  • Установленный TTS и доступ к его папке установки через Steam.

Важно: TSDB не масштабирует исходные файлы так, чтобы повысить качество — лучше подготовить исходники заранее.

Быстрая инструкция по шагам

Шаг 1: Запуск TSDB

  • Откройте Steam и найдите Tabletop Simulator в вашей библиотеке.
  • Нажмите «Управление», затем в меню выберите «Управление > Просмотреть локальные файлы».
  • В папке Tabletop Simulator откройте Modding > Deck Builder.
  • Запустите файл TSDB_v2.3.0.jar (имя версии может отличаться).

Совет: создайте на рабочем столе ярлык на JAR‑файл для быстрого доступа.

Шаг 2: Добавление карт

  • Нажмите Новая колода и перетаскивайте файлы изображений в сетку. Либо используйте File > Add Cards или сочетание Ctrl+A, чтобы выбрать файлы.
  • Дублировать карту можно через Ctrl+C и Ctrl+V.
  • Максимум 69 карт в одном листе. Последний слот предназначен для «скрытой» карты, используемой TTS для представления карты в скрытом виде (например, в руке).

Шаг 3: Расстановка карт на листе

Кликните на карту, чтобы увеличить её предпросмотр. Перетаскивайте карты, чтобы поменять их местами.

Просмотр листа карт в Tabletop Simulator Deck Builder

Порядок на листе соответствует порядку карт при импорте. Заполняйте строки слева направо — это важно: если у вас, скажем, 10 карт, заполните первые 10 слотов по порядку.

Шаг 4: Настройка внешнего вида колоды

  • Измените размер карт через Options > Card Size…. Параметр применится ко всей колоде.
  • Цвет фона настраивается в Options > Background Color…. Цвет фона будет виден в прозрачных областях изображений, поэтому убедитесь, что выбран желаемый цвет (по умолчанию — чёрный).

Совет: если ваши карточные лица содержат прозрачность, используйте нейтральный фон, который не конфликтует с рамками и текстом.

Шаг 5: Сохранение и экспорт

  • Сохраните черновик через File > Save Deck или Ctrl+S — это создаст файл .TSDB для дальнейшего редактирования.
  • Для игры экспортируйте через File > Export Deck или Ctrl+E.
  • Не экспортируйте листы больше 5000×5000 px — TTS может некорректно обработать слишком крупные изображения.

Окно экспорта в Tabletop Simulator Deck Builder

Шаг 6: Импорт в Tabletop Simulator

  • В TTS начните сессию и нажмите кнопку «Объекты» в верхней части экрана.
  • Выберите Компоненты > Пользовательские > Колода и найдите ваш лист.
  • Загрузите файл в Steam Cloud и при необходимости откорректируйте параметры. TTS часто автоматически угадывает нужные параметры при обработке листа.

Импорт пользовательской колоды в Tabletop Simulator

Если вы хотите, чтобы у отдельных карт были уникальные оборотные стороны, создайте зеркальную колоду с дизайном оборотной стороны и при импорте включите опцию Unique Backs.

Советы и лучшие практики

  • Используйте одинаковые отступы и пропорции для всех карт — это улучшит визуальную однородность в игре.
  • Для тестирования не загружайте полные high‑res версии — сначала проверьте логику и баланс с уменьшенными копиями, затем замените на финальные изображения.
  • Дублируйте рабочие файлы: сохраняйте .TSDB и экспортный лист отдельно, чтобы вернуть старые версии при ошибках.

Частые ошибки и как их исправить

  • Нечёткие изображения после экспорта: вероятно, исходники слишком маленькие. Замените на более крупные файлы.
  • Неправильный порядок карт: перед экспортом проверьте последовательность в сетке — она и есть порядок в колоде.
  • Прозрачные области выглядят не так, как ожидалось: проверьте цвет фона в TSDB.
  • Ошибка при открытии JAR: убедитесь, что у вас установлена соответствующая версия Java и что файл не заблокирован антивирусом.

Important: не экспортируйте листы больше 5000×5000 px — это часто источник ошибок при импорте.

Контрпримеры — когда TSDB не лучший выбор

  • Вам нужен продвинутый контролируемый экспорт для печати промо‑листов с точной раскладкой и обрезными метками. В этом случае удобнее использовать профессиональный графический редактор (Illustrator/Photoshop) с поддержкой печатных меток.
  • Требуется параметризация карт (генерация тысяч карт с переменными данными). Для массовой генерации лучше подходят скрипты (например, Python) или специализированные тулзы, поддерживающие шаблоны и CSV‑импорт.

Альтернативные подходы

  • Ручная сборка в графическом редакторе (Photoshop/GIMP) — полное управление над макетом и печатными параметрами.
  • Генерация листов через скрипты (ImageMagick, Python + PIL) — автоматизация массовых задач.
  • Использование сторонних веб‑сервисов и утилит сообщества, которые экспортируют листы напрямую в облачные хранилища.

Методология быстрой итерации для дизайнеров карт

  1. Соберите минимальный набор карт (10–20 штук) для базового теста механики.
  2. Экспортируйте уменьшённый лист и импортируйте в TTS.
  3. Проведите быстрый playtest (15–30 минут) с командой или друзьями.
  4. Собирать фидбек, внести правки в визуал и тексты карт.
  5. Повторять цикл, увеличивая количество карт по мере стабилизации правил.

Краткая подсказка: итерация должна быть быстрой. Визуальные правки откладывайте до тех пор, пока механика не станет стабильной.

Критерии приёмки для колоды в TTS

  • Все необходимые карты присутствуют и расположены в нужном порядке.
  • Изображения не теряют читаемости при игровом размере.
  • Цвет фона корректный для всех прозрачных областей.
  • Размер итогового листа ≤ 5000×5000 px.
  • Если требуются уникальные оборотные стороны, отдельная зеркальная колода подготовлена и опция Unique Backs активирована.

Чек‑лист по ролям

Дизайнер:

  • Набор карт для теста готов
  • Порядок карт утверждён

Художник:

  • Все арт‑файлы в высоком разрешении
  • Прозрачности и обрезы проверены

Тестировщик / Плейтест:

  • Колода импортирована и работает в TTS
  • Нет проблем с читаемостью карт

Глоссарий (1‑строчные определения)

  • TSDB: утилита Tabletop Simulator Deck Builder.
  • Лист (sheet): картинка, в которой расположены все лицевые стороны колоды.
  • Hidden card: карточный образец, показываемый в закрытом виде.
  • Unique Backs: опция импорта, позволяющая назначить разные обратные стороны карт.

Отладка и минимальные тест‑кейсы

  • Тест 1: Импорт листа с 10 карт — проверка порядка и читаемости.
  • Тест 2: Экспорт листа с прозрачностью — проверка цвета фона.
  • Тест 3: Экспорт >5000 px — убедиться, что экспорт блокируется или выдаёт предупреждение.

Когда дополнять TSDB внешними инструментами

  • Если вам нужно автоматическое назначение ID/атрибутов карт (CSV → изображения), используйте генераторы на Python.
  • Для печати коммерческих тиражей используйте DTP‑инструменты с поддержкой обрезных меток.

Заключение

Tabletop Simulator Deck Builder — простой способ собрать цифровую колоду для быстрого прототипирования и playtest’ов. Он экономит время по сравнению с ручной сборкой листов и вписывается в рабочий цикл разработчика настольных игр: подготовка изображений → сборка в TSDB → экспорт → импорт в TTS → playtest → итерация.

Итоговые рекомендации:

  • Подготовьте качественные исходники.
  • Не превышайте 5000×5000 px при экспорте.
  • Используйте мини‑итерации для ускорения тестирования механик.

Summary:

  • TSDB упрощает создание листов карт для TTS.
  • Нужны установленный TTS и Java.
  • Следите за порядком карт и размером итогового файла.

Дополнительные ресурсы: сообщества моддинга TTS и форумы разработчиков настольных игр помогут с конкретными трюками и шаблонами.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

RDP: полный гид по настройке и безопасности
Инфраструктура

RDP: полный гид по настройке и безопасности

Android как клавиатура и трекпад для Windows
Гайды

Android как клавиатура и трекпад для Windows

Советы и приёмы для работы с PDF
Документы

Советы и приёмы для работы с PDF

Calibration в Lightroom Classic: как и когда использовать
Фото

Calibration в Lightroom Classic: как и когда использовать

Отключить Siri Suggestions на iPhone
iOS

Отключить Siri Suggestions на iPhone

Рисование таблиц в Microsoft Word — руководство
Office

Рисование таблиц в Microsoft Word — руководство