Гид по технологиям

RealityScan: как сканировать 3D‑объекты на iPhone

9 min read 3D / Фото Обновлено 28 Dec 2025
RealityScan: сканирование 3D‑объектов на iPhone
RealityScan: сканирование 3D‑объектов на iPhone

Важно: для обработки снимков RealityScan использует облачный сервис — нужен интернет. Без сети AR‑функции и экспорт недоступны.

О чём этот материал

В этой статье вы найдёте понятную пошаговую инструкцию по сканированию предметов в RealityScan на iPhone/iPad, советы по выбору объектов и окружения, чек‑листы для разных ролей (хобби, гейм‑арт, 3D‑печать), критерии приёмки модели, распространённые ошибки и способы их исправить, альтернативы и краткую методологию для повторяемого рабочего процесса.

Загрузите RealityScan

RealityScan доступно бесплатно в App Store для iPhone, iPad и iPod touch с iOS 16 или iPadOS 16 и новее. Приложение не требует платной подписки для базового сканирования, но использует облачную обработку для генерации готовых моделей.

Ссылка на загрузку: RealityScan (бесплатно)

Примечание: если у вас нет iPhone или вы предпочитаете десктопные инструменты, посмотрите альтернативные приложения и программы в разделе «Альтернативы» ниже.

Первое сканирование: запуск и разрешения

Кадр из YouTube о RealityScan с изображением интерфейса приложения на iPhone

При первом запуске RealityScan запросит разрешение на доступ к камере. Нажмите ОК, чтобы приложение могло снимать. RealityScan работает через камеру устройства; LiDAR (если он есть) в процессе съёмки напрямую не используется.

После разрешений приложение покажет короткую инструкцию в виде слайд‑шоу и предложит посмотреть подробное видео‑руководство. Видео полезно — в нём демонстрируют правильные углы и поведение камеры при съёмке.

Важно: приложение загружает снимки в облако для обработки, поэтому стабильное подключение к интернету ускорит результат. В офлайн‑режиме вы сможете делать снимки, но потеряете AR‑индикацию и возможность экспорта результата.

Как выбрать объект и окружение

Подходящие объекты:

  • Неровные, нерефлексивные поверхности с деталями (камень, дерево, ткань, пластик с матовой поверхностью).
  • Объекты с легко различимым текстурным рисунком — мелкие детали помогают алгоритму сопоставлять кадры.

Плохие кандидаты:

  • Сверхблистающие, зеркальные, металлические отражающие поверхности.
  • Полупрозрачные и сильно блестящие материалы (вода, мокрые поверхности, стекло).
  • Одинаково окрашенные однородные поверхности без текстуры (например, гладкий белый шар).

Окружение и освещение:

  • Избегайте прямого солнечного света. Тени и блики мешают алгоритму.
  • Идеально — рассеянный свет на пасмурном небе или тень от навеса.
  • Стабильное освещение со всех сторон даёт равномерное распределение точек.

Практическая подсказка: если объект слишком отражающий, можно временно припылить его матовым спреем (специальные антибликовые аэрозоли для фотограмметрии) или накрыть тонкой текстурной тканью — это улучшит результат.

Получение первых снимков: техника съёмки

Чёрное мусорное ведро с зелёной крышкой в тени — пример объекта для сканирования

AR‑вид процесса фотограмметрии мусорного ведра

  1. Держите телефон устойчиво. Используйте штатив с держателем для телефона, если он есть.
  2. Заполните кадр объектом по максимуму, но оставьте немного пространства вокруг — это помогает векторизации фона.
  3. Делайте снимки с перекрытием около 60–80% между последовательными кадрами.
  4. Не делайте больше 200 снимков — RealityScan ограничивает набор до 200 кадров. Обычно достаточно 40–120 снимков в зависимости от сложности объекта.
  5. Начните с базовой окружности: сделайте 8–12 снимков, шагая вокруг объекта и снимая с одного уровня. Затем сделайте второй ряд с высоты чуть выше (примерно +15–30°) и третий ряд с высоты ниже, если требуется детальность снизу.

Хорошая эмпирическая модель: «три пояса» — низ, средина, верх. По каждому поясу 8–12 снимков с равным шагом.

В интерфейсе вы увидите прогресс‑бар под кадром — приложение загружает снимки и отправляет их в облако по ходу съёмки.

Совет: смотрите в AR‑режим — приложение будет визуализировать сделанные кадры как плавающие изображения вокруг объекта. Так вы поймёте, какие углы ещё нужно покрыть.

Работа с облаком точек: цвета и значение

Мусорное ведро с отображением облака точек в AR

Мусорное ведро с детализированным облаком точек

После загрузки и начальной обработки сервер покажет облако точек. Цвет точек — индикатор покрытия:

  • Зелёные точки: достаточное покрытие для точного рендеринга.
  • Жёлтые точки: среднее покрытие, приемлемо для формы, но текстуры могут быть слабее.
  • Красные точки: требуется дополнительная съёмка — этих участков не хватает для корректной реконструкции.

Цель: покрыть критические поверхности зелёными точками. На сложных деталях (швы, углы, мелкие углубления) снимайте дополнительные кадры с близкой дистанции.

Важно: зелёный цвет не значит «совершенно точный» — это индикатор достаточного количества снимков. Для высокого качества текстур делайте больше кадров с равномерным освещением.

Обрезка (Crop): как оставить только нужный объект

Обрезка в AR‑режиме RealityScan с рамкой вокруг объекта

Регулировка полей обрезки в AR‑режиме RealityScan

Просмотр в режиме предпросмотра с обрезанным объектом

RealityScan по умолчанию захватывает всё, что видит камера. Чтобы сфокусироваться на одном предмете:

  1. На экране съёмки нажмите иконку Обрезать в правом‑нижнем углу.
  2. Появится виртуальная коробка из шести маркеров и шарика в центре. Перетаскивайте маркеры, чтобы настроить стороны коробки.
  3. Для вращения коробки по оси Z нажмите и перетащите шарик в центре.
  4. Ходите вокруг объекта, чтобы убедиться, что все видимые части попадают внутрь коробки.
  5. Также можно отредактировать область в режиме Предпросмотра, зажав область за пределами коробки и вращая объект.

Совет: оставляйте небольшой запас вокруг объекта — иногда алгоритм нуждается в частях фона для вычисления глубины.

Предпросмотр модели и индикаторы качества

Режим качества предпросмотра с визуализацией плотности точек

Рендер предпросмотра модели в режиме качества

Режим цветного предпросмотра с текстурами

Нажмите кнопку Предпросмотр вверху экрана, чтобы увидеть текущую реконструкцию. Если предпросмотр ещё не готов, проверьте прогресс‑бар внизу.

Режим Предпросмотра позволяет переключать отображение:

  • Качество (Quality) — показывает геометрию и детализацию.
  • Цвет (Color) — показывает наложение текстур и точность цветопередачи.

Если вы видите зоны с жёлтыми или красными точками, добавьте снимки с этих направлений — лучше неторопливо пройти вокруг и снять недостающие углы.

Экспорт в Sketchfab и дальнейшая работа

3D‑модель, созданная в RealityScan и опубликованная на Sketchfab

Когда вы довольны предпросмотром, нажмите Экспорт в Sketchfab в режиме Предпросмотра. Экспорт окончательно запустит облачную сборку модели и добавит её в ваш аккаунт Sketchfab после обработки.

Если вы экспортируете впервые, приложение запросит авторизацию в Sketchfab. После экспорта проект появится в меню Сканов со временем создания и статусом обработки. Обработка идёт в облаке — можете закрыть приложение. По окончании вы получите уведомление на электронную почту.

В Sketchfab вы можете:

  • Настроить освещение сцены и фон.
  • Отредактировать материалы и плотность полигонажа.
  • Поделиться моделью или встроить её в сайт.

Совет для 3D‑печати: если цель — печать, экспортируйте модель и откройте её в редакторе типа Blender или Meshmixer, где можно проверить «водонепроницаемость» модели (manifold), устранить шум и уменьшить количество полигонов.

Когда RealityScan не подходит: ограничения и альтернативы

RealityScan хорош для быстрого создания фотограмметрических моделей со смартфона, но у приложения есть ограничения:

  • Не лучший выбор для зеркальных/прозрачных материалов.
  • Обработка зависит от облака; при отсутствии интернета вы не сможете получить финальную модель.
  • Ограничение по числу кадров и возможностям ручной пост‑обработки в приложении.

Альтернативы по сценариям использования:

  • Для продвинутых студийных задач и контроля параметров: Agisoft Metashape (платно) или Meshroom (бесплатно, десктоп).
  • Для мобильного быстрого сканирования с поддержкой LiDAR: Polycam (iOS).
  • Для интеграции в конвейер гейм‑арта: экспорт через Sketchfab или использование Metashape + Blender для ретопологии.

Выбор зависит от цели: визуализация и быстрый обмен — RealityScan/Sketchfab; высокая точность и контроль — десктопные пакеты.

Мини‑методология: повторяемый рабочий процесс

  1. Подготовка: очистите объект, уберите лишние предметы вокруг, подготовьте равномерное освещение.
  2. Настройка приложения: разрешите камеру, изучите слайд‑инструкции и видео.
  3. Съёмка: снимите объект по трём поясам с перекрытием 60–80 %.
  4. Контроль покрытия: добейтесь зелёных точек по всей модели.
  5. Обрезка и корректировка: используйте инструмент Обрезать, чтобы удалить фон.
  6. Предпросмотр и добавка снимков: добавьте кадры в проблемные зоны.
  7. Экспорт и доработка: отправьте в Sketchfab, при необходимости доредактируйте в Blender или другом редакторе.

Чек‑листы: роль‑ориентированный подход

Чек‑лист для хобби‑сканера:

  • Заряд батареи > 50 %.
  • Чистый объектив камеры.
  • Освещение без бликов.
  • 40–80 снимков по кругам.
  • Проверка зелёных областей в облаке точек.

Чек‑лист для гейм‑арта:

  • Съёмка с учётом симметрии и швов.
  • Дополнительные близкие снимки критичных швов.
  • Экспорт в Sketchfab + импорт в движок для проверки LOD.
  • Ретопология и выпечка нормалей в Blender при необходимости.

Чек‑лист для 3D‑печати:

  • Снимки нижней части или установка объекта на платформу для доступа снизу.
  • Убедиться в «водонепроницаемости» (manifold) в 3D‑редакторе.
  • Уменьшение шумов и дырок, исправление нормалей.

Критерии приёмки модели

Критерии, по которым оценивают результат:

  • Геометрия: форма предмета соответствует оригиналу без серьёзных деформаций.
  • Текстуры: цвета и детали читаются, без сильных артефактов.
  • Целостность сетки: нет крупных дыр и артефактов, модель пригодна для дальнейшей обработки.
  • Плотность: количество полигонов соответствует цели (высокое — для визуализации, меньшее — для игр или web).

Критерии приёмки можно формализовать как набор тестов (см. раздел «Тест‑кейсы»).

Тест‑кейсы и критерии приёмки (коротко)

  • Кейс: объект среднего размера с текстурой. Приёмка: при взгляде под разными углами модель не теряет форму, текстуры читаемы.
  • Кейс: модель для веб‑просмотра. Приёмка: загрузка на Sketchfab < 10 с, нет видимых дыр при 0.5× и 1× масштабах.
  • Кейс: модель для 3D‑печати. Приёмка: модель проходит проверку «manifold» и не имеет незамкнутых частей.

Частые ошибки и как их исправлять

Ошибка: блестящие участки дают артефакты.
Решение: нанесите матовую пудру или ткань, чтобы получить текстуру.

Ошибка: недостаток снимков снизу.
Решение: переместите камеру ниже, снимите с других ракурсов, если возможно, переверните объект.

Ошибка: разница в яркости между кадрами.
Решение: используйте постоянный источник света или снимайте в тени.

Ошибка: фон мешает реконструкции.
Решение: используйте инструмент Обрезать и/или переведите объект на однотонный фон.

Простая модель принятия решения (Mermaid)

flowchart TD
  A[Нужно сканировать объект?] --> B{Материал объекта}
  B -->|Матовый| C[Использовать RealityScan]
  B -->|Сильно отражающий| D[Подготовить матовый спрей или выбрать альтернативу]
  D --> E{Требуется точность}
  E -->|Низкая| F[RealityScan + ретопология в Blender]
  E -->|Высокая| G[Десктопное ПО 'Metashape, Meshroom']
  C --> H{Нужен ли экспорт в Sketchfab}
  H -->|Да| I[Экспорт в Sketchfab]
  H -->|Нет| J[Локальная обработка в Blender]

Факто‑бокс: ключевые моменты

  • Платформа: iPhone / iPad с iOS 16+.
  • Ограничение кадров: до 200 снимков.
  • Обработка: облачная.
  • Экспорт: Sketchfab (требуется аккаунт).

Короткое объявление (для соцсетей, 100–200 слов)

RealityScan от Epic Games превращает ваш iPhone в инструмент для быстрого создания реалистичных 3D‑моделей. Просто снимите объект со всех сторон, дождитесь облачной обработки и экспортируйте готовую модель в Sketchfab. Идеально для игр, визуализации и 3D‑печати. Бесплатно в App Store для iPhone и iPad с iOS 16 и новее. Скачивайте, пробуйте и делитесь результатами — несколько грамотных снимков дают отличные 3D‑результаты.

Короткие подсказки по оптимизации качества

  • Делайте 60–80% перекрытия кадров.
  • Работайте в трёх поясах (низ, средина, верх).
  • Избегайте прямых солнечных бликов.
  • Используйте штатив для стабильности при съёмке мелких деталей.

FAQ

Нужно ли платить за RealityScan?

RealityScan бесплатно для загрузки и базового использования. Обработка выполняется в облаке, но сама загрузка и базовые функции бесплатны.

Можно ли использовать LiDAR для лучшего результата?

RealityScan ориентировано на фотограмметрию и не использует LiDAR напрямую в процессе съёмки. Для LiDAR‑сканов используйте другие приложения (например, Polycam).

Что делать с зеркальными объектами?

Для отражающих поверхностей используйте матовые покрытия или альтернативные методы сканирования.

Как исправить «дыры» в модели?

Добавьте дополнительные снимки с недостающих участков, используйте инструмент Обрезать и при необходимости доработайте модель в Blender или Meshmixer.

Краткое резюме

RealityScan — удобный инструмент для быстрого создания 3D‑моделей с iPhone. Он особенно полезен для быстрых прототипов и визуализаций. Для профессиональной пост‑обработки и точного контроля геометрии используйте экспортированные модели в Sketchfab и дорабатывайте их в специализированных редакторах.

Важные выводы:

  • Подготовьте объект и равномерное освещение.
  • Делайте последовательные снимки с перекрытием и в нескольких поясах.
  • Отслеживайте облако точек и добейтесь «зелёного» покрытия.
  • Экспортируйте в Sketchfab и дорабатывайте модель в десктопных инструментах при необходимости.
Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Как обновить Google Chrome — быстро и безопасно
браузер

Как обновить Google Chrome — быстро и безопасно

Настройка панели быстрых действий на Samsung Galaxy
Android.

Настройка панели быстрых действий на Samsung Galaxy

Typosquatting — как распознать и защититься
Кибербезопасность

Typosquatting — как распознать и защититься

Alt+Tab в играх: почему тормозит и как исправить
Игры

Alt+Tab в играх: почему тормозит и как исправить

Тёмный режим в браузерах на компьютере
How-to

Тёмный режим в браузерах на компьютере

Как предотвратить коробление в 3D‑печати
3D-печать

Как предотвратить коробление в 3D‑печати