Гид по технологиям

Меню и интерфейсы в Arcade: как сделать экран Game Over и кнопки

6 min read GameDev Обновлено 03 Jan 2026
Game Over в Arcade: экран и кнопки
Game Over в Arcade: экран и кнопки

Человек проектирует интерфейс игры на бумаге

Игровые меню и пользовательские интерфейсы (UI) критично важны для удобства и вовлечённости игрока. Arcade — популярная библиотека для разработки 2D-игр на Python — содержит встроенные GUI-инструменты, которые упрощают создание окон, сообщений и интерактивных виджетов. Эта статья переводит и расширяет практический пример с созданием экрана “Game Over”, добавлением кнопок и перечисляет полезные паттерны и практики при работе с arcade.gui.

Что вы получите

  • Полный минимальный пример игры на Arcade с отрисовкой игрока и врага.
  • Как показать сообщение о завершении игры с помощью UIManager и UIMessageBox.
  • Как добавить кнопки Перезапустить и Выход и обработать их клики.
  • Подсказки по улучшению UX, схемы проверки, тесты и чеклисты для внедрения.

Установка и подготовка

Перед началом убедитесь, что pip установлен. Установите Arcade командой:

pip install arcade

Код в статье совместим с официальными API arcade.gui. Исходный пример можно адаптировать под ваш проект; лицензия MIT обычно позволяет свободное использование кода.

Минимальная игра: код

Ниже — минимальный рабочий пример игры. Этот код создаёт окно, рисует синюю и красную окружности и перемещает врага вправо. Когда враг выходит за границу, считается, что игра окончена.

import arcade  
  
WIDTH = 800  
HEIGHT = 600  
PLAYER_SPEED = 25  
  
class Game(arcade.Window):  
    def __init__(self):  
        super().__init__(WIDTH, HEIGHT, "Simple Game")  
        self.player_x = WIDTH // 2  
        self.enemy_x = WIDTH - 50  
        self.game_over = False  
  
    def setup(self):  
        arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)  
  
    def on_draw(self):  
        arcade.start_render()  
        arcade.draw_circle_filled(self.player_x, HEIGHT // 2, 20, arcade.color.BLUE)  
        arcade.draw_circle_filled(self.enemy_x, HEIGHT // 2, 20, arcade.color.RED)  
  
    def update(self, delta_time):  
        self.enemy_x += 0.5  
        if self.enemy_x >= WIDTH:  
            self.game_over = True  
  
    def on_key_press(self, key, modifiers):  
        if key == arcade.key.LEFT:  
            self.player_x -= PLAYER_SPEED  
        elif key == arcade.key.RIGHT:  
            self.player_x += PLAYER_SPEED  
  
game = Game()  
game.setup()  
arcade.run()

Пояснение: класс Game наследует arcade.Window, управляет позициями объектов и состоянием game_over. Этот минимальный пример служит основой для добавления UI.

Экран Game Over с UIManager и UIMessageBox

Чтобы показать окно с сообщением о завершении игры, используйте arcade.gui.UIManager и UIMessageBox. UIManager управляет набором виджетов и их отрисовкой; UIMessageBox — готовый диалог с текстом и (опционально) кнопками.

Создайте новый файл, например game-over.py, и добавьте следующие изменения в класс Game:

import arcade  
from arcade.gui import UIManager, UIMessageBox  
  
WIDTH = 800  
HEIGHT = 600  
PLAYER_SPEED = 25  
  
class Game(arcade.Window):  
    def __init__(self):  
        super().__init__(WIDTH, HEIGHT, "Simple Game")  
        self.player_x = WIDTH // 2  
        self.enemy_x = WIDTH - 50  
        self.ui_manager = UIManager()  
        self.game_over = False  
  
    def setup(self):  
        arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)  
        self.ui_manager.enable()  # Включаем менеджер UI  
  
    def on_draw(self):  
        arcade.start_render()  
        arcade.draw_circle_filled(self.player_x, HEIGHT // 2, 20, arcade.color.BLUE)  
        arcade.draw_circle_filled(self.enemy_x, HEIGHT // 2, 20, arcade.color.RED)  
        if self.game_over:  
            self.ui_manager.draw()  
  
    def update(self, delta_time):  
        self.enemy_x += 0.5  
        if self.enemy_x >= WIDTH:  
            self.show_game_over_screen()  
            self.game_over = True  
        if self.game_over:  
            self.ui_manager.enable()  
        else:  
            self.ui_manager.disable()  
  
    def on_key_press(self, key, modifiers):  
        if key == arcade.key.LEFT:  
            self.player_x -= PLAYER_SPEED  
        elif key == arcade.key.RIGHT:  
            self.player_x += PLAYER_SPEED  
  
    def show_game_over_screen(self):  
        message_box = UIMessageBox(  
            width=400,  
            height=200,  
            message_text="Game Over!"  
        )  
        self.ui_manager.add(message_box)  
  
game = Game()  
game.setup()  
arcade.run()

Результат: при срабатывании условия окончания (враг ушёл за правую границу) появляется сообщение о завершении.

Экран Game Over с текстом и кнопкой

Добавление кнопок: Перезапустить и Выход

Чтобы добавить кнопки в UIMessageBox, используйте параметр buttons и передайте callback, который будет вызываться при нажатии. Ниже — пример с обработкой двух кнопок.

def show_game_over_screen(self):  
    message_box = UIMessageBox(  
        width=400,  
        height=200,  
        message_text="Game Over!",  
        buttons=("Restart", "Exit"),  
        callback=self.on_game_over_button_click  
    )  
    self.ui_manager.add(message_box)  
  
def on_game_over_button_click(self, button_text):  
    if button_text == "Restart":  
        self.restart_game()  
    elif button_text == "Exit":  
        arcade.close_window()  
  
def restart_game(self):  
    self.game_over = False  
    self.enemy_x = WIDTH - 50  
    self.ui_manager.clear()

Эта логика обеспечивает простое поведение: кнопка “Restart” сбрасывает позиции и закрывает диалог, “Exit” — закрывает окно приложения.

Экран Game Over с кнопками Перезапустить и Выход

Пояснения и советы по реализации

  • UIManager.enable/disable: включайте менеджер только когда он нужен, чтобы не тратить ресурсы на обработку событий, когда UI слоя нет.
  • Очистка UI: ui_manager.clear() удаляет все виджеты — удобно для рестарта.
  • Идентификаторы кнопок: callback получает текст кнопки; в сложных приложениях лучше передавать ключи или объект кнопки для надёжной дифференциации.
  • Поток игры: не блокируйте основной цикл исполнения (update). UIMessageBox рисуется внутри on_draw и обрабатывает события через UIManager.

Дополнительные классы arcade.gui и их применение

Ниже — обзор полезных миксинов и классов с коротким описанием и примерами использования.

UIDraggableMixin

Кратко: делает любой виджет перетаскиваемым.

Когда использовать: окна настроек, панели инвентаря, кастомные диалоги.

Пример: комбинируйте с контейнером виджетов, чтобы получать перемещаемые панели.

UIMouseFilterMixin

Кратко: перехватывает все мышиные события внутри виджета.

Когда использовать: диалоги, которые не должны пропускать клики сквозь себя; плавающие окна.

UIWindowLikeMixin

Кратко: добавляет поведение окна — управление фокусом, перетаскивание, заголовок.

Когда использовать: многократные окна в редакторе уровней или инструментальных панелях.

Surface

Кратко: буфер для отрисовки UI-слоя; полезен, если нужно составить сложную композицию и отрисовать один текстурный слой.

Когда использовать: кастомные виджеты с дорогой отрисовкой, которые нужно рендерить в текстуру и затем перерисовывать.

UX и лучшие практики при проектировании игровых UI

Планирование и прототипирование

Прототипируйте интерфейс на бумаге или в инструменте прототипирования. Минимально жизнеспособный UI должен позволять игроку понять состояние игры и доступные действия в 1–2 секунды.

Последовательность дизайна

Держите стили, отступы, цветовые акценты и поведение кнопок постоянными по всей игре.

Отзывчивость и адаптивность

Делайте интерфейс адаптивным под разные разрешения. Arcade возвращает размеры окна, их можно использовать для пересчёта размещения виджетов.

Эффективная обработка событий

Фильтруйте события: не выполняйте тяжёлые операции из обработчиков UI или колбэков. Если нужна длительная задача — делегируйте её в отдельный поток/корутину и показывайте индикатор загрузки.

Обратная связь пользователю

Кнопки должны давать моментальный отклик — визуальный (изменение цвета), звуковой или небольшая анимация.

Когда подход с UIMessageBox не подходит (контрпримеры)

  • Сложные меню с большим количеством динамических элементов: лучше использовать кастомные контейнеры и композицию виджетов.
  • Требуется асинхронная логика или сложная валидация форм: удобнее создавать собственные виджеты с контролем состояния.
  • Мобильная поддержка с тач-особенностями: проверяйте чувствительность зон и минимальные размеры элементов.

Альтернативные подходы

  • Полностью кастомная отрисовка через спрайты и собственную обработку кликов — даёт полный контроль над внешним видом и поведением.
  • Использование других GUI-библиотек поверх Arcade (например DearPyGui) — для сложных инструментальных панелей, но потребуется интеграция цикла событий.

Модель принятия решений (кратко)

Если задача простая (диалог + 1–3 кнопки) → UIMessageBox. Если задача содержит много динамики и состояний → собственные виджеты/контейнеры.

Мини-методология внедрения UI в игру — шаги

  1. Прототип на бумаге и схематичная сцена.
  2. Реализовать минимальную игровую логику без UI.
  3. Добавить UIManager и простой UIMessageBox для ключевых сообщений.
  4. Добавить обработку событий и очистку/рестарт.
  5. Провести тесты на разных разрешениях и с клавиатурой/мышью/тачем.
  6. Улучшить визуальные отклики и анимации.

Критерии приёмки

  • Диалог “Game Over” появляется при наступлении условия окончания игры.
  • При нажатии “Перезапустить” игра возвращается в стартовое состояние, диалог исчезает.
  • При нажатии “Выход” окно закрывается.
  • Менеджер UI не обрабатывает события, когда UI не включён.
  • Интерфейс корректно отображается при разрешениях от 800×600 до 1920×1080.

Тест-кейсы и критерии приёмки

  • TC1: Враг уходит за правую границу → ожидается появление диалога.
  • TC2: На диалоге нажать “Перезапустить” → ожидание: игрок в центре, враг на исходной позиции, диалог закрыт.
  • TC3: На диалоге нажать “Выход” → ожидание: окно приложения закрыто.
  • TC4: Переключение размеров окна (resize) → ожидание: элементы UI остаются видимыми и не перекрывают важный игровой контент.

Роль-ориентированные чеклисты

  • Программист: обеспечить корректность состояния game_over и управление UIManager.
  • Дизайнер: предоставить макеты, размеры и варианты состояний кнопок.
  • Тестировщик: выполнить TC1–TC4 и зафиксировать баги по адаптиву и кликам.

Краткий глоссарий

  • UIManager — менеджер пользовательских виджетов в Arcade.
  • UIMessageBox — готовый диалог с текстом и кнопками.
  • Mix-in — класс, добавляющий поведение (например, перетаскивание) без полной иерархии окна.
  • Surface — буфер для дендеринга UI-элементов.

Безопасность и производительность

  • Не выполняйте тяжёлые вычисления в колбэках кнопок; при необходимости используйте отдельные потоки или планирование задач.
  • Отключайте менеджер UI (ui_manager.disable()), когда он не нужен — это снижает накладные расходы на обработку событий.

Итог и рекомендации

Добавление GUI через arcade.gui ускоряет разработку стандартных элементов: диалогов, кнопок и перетаскиваемых панелей. Для простых диалогов UIMessageBox — быстрый и удобный инструмент. Для сложных, динамичных интерфейсов предпочтительнее составные виджеты и собственная логика отрисовки.

Ключевые шаги внедрения: начать с минимального примера, добавить UIManager и диалоги, затем по итерациям улучшать визуальные отклики, адаптивность и производительность.

Сводка ниже поможет быстро проверить интеграцию и принять работу.

Экспертный чеклист для быстрой проверки:

  • Сообщение появляется корректно при завершении игры.
  • Кнопки реагируют мгновенно и выполняют ожидаемое действие.
  • UI не мешает игровому циклу и экономит ресурсы при отключении.
  • Интерфейс адаптируется к разным экранам.
Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Как деактивировать сообщество WhatsApp
WhatsApp

Как деактивировать сообщество WhatsApp

Spotify падает в Windows 11 — как исправить
Техподдержка

Spotify падает в Windows 11 — как исправить

Визуализаторы дискового пространства для Linux
Linux

Визуализаторы дискового пространства для Linux

Откат обновлений Windows 11 — быстро и безопасно
Windows

Откат обновлений Windows 11 — быстро и безопасно

Установка MicroK8s на Ubuntu
DevOps

Установка MicroK8s на Ubuntu

Поделиться подкастом Spotify с таймкодом
Подкасты

Поделиться подкастом Spotify с таймкодом