Гид по технологиям

Меню и интерфейсы в Arcade: как сделать экран Game Over и кнопки

6 min read GameDev Обновлено 03 Jan 2026
Game Over в Arcade: экран и кнопки
Game Over в Arcade: экран и кнопки

Человек проектирует интерфейс игры на бумаге

Игровые меню и пользовательские интерфейсы (UI) критично важны для удобства и вовлечённости игрока. Arcade — популярная библиотека для разработки 2D-игр на Python — содержит встроенные GUI-инструменты, которые упрощают создание окон, сообщений и интерактивных виджетов. Эта статья переводит и расширяет практический пример с созданием экрана “Game Over”, добавлением кнопок и перечисляет полезные паттерны и практики при работе с arcade.gui.

Что вы получите

  • Полный минимальный пример игры на Arcade с отрисовкой игрока и врага.
  • Как показать сообщение о завершении игры с помощью UIManager и UIMessageBox.
  • Как добавить кнопки Перезапустить и Выход и обработать их клики.
  • Подсказки по улучшению UX, схемы проверки, тесты и чеклисты для внедрения.

Установка и подготовка

Перед началом убедитесь, что pip установлен. Установите Arcade командой:

pip install arcade

Код в статье совместим с официальными API arcade.gui. Исходный пример можно адаптировать под ваш проект; лицензия MIT обычно позволяет свободное использование кода.

Минимальная игра: код

Ниже — минимальный рабочий пример игры. Этот код создаёт окно, рисует синюю и красную окружности и перемещает врага вправо. Когда враг выходит за границу, считается, что игра окончена.

import arcade  
  
WIDTH = 800  
HEIGHT = 600  
PLAYER_SPEED = 25  
  
class Game(arcade.Window):  
    def __init__(self):  
        super().__init__(WIDTH, HEIGHT, "Simple Game")  
        self.player_x = WIDTH // 2  
        self.enemy_x = WIDTH - 50  
        self.game_over = False  
  
    def setup(self):  
        arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)  
  
    def on_draw(self):  
        arcade.start_render()  
        arcade.draw_circle_filled(self.player_x, HEIGHT // 2, 20, arcade.color.BLUE)  
        arcade.draw_circle_filled(self.enemy_x, HEIGHT // 2, 20, arcade.color.RED)  
  
    def update(self, delta_time):  
        self.enemy_x += 0.5  
        if self.enemy_x >= WIDTH:  
            self.game_over = True  
  
    def on_key_press(self, key, modifiers):  
        if key == arcade.key.LEFT:  
            self.player_x -= PLAYER_SPEED  
        elif key == arcade.key.RIGHT:  
            self.player_x += PLAYER_SPEED  
  
game = Game()  
game.setup()  
arcade.run()

Пояснение: класс Game наследует arcade.Window, управляет позициями объектов и состоянием game_over. Этот минимальный пример служит основой для добавления UI.

Экран Game Over с UIManager и UIMessageBox

Чтобы показать окно с сообщением о завершении игры, используйте arcade.gui.UIManager и UIMessageBox. UIManager управляет набором виджетов и их отрисовкой; UIMessageBox — готовый диалог с текстом и (опционально) кнопками.

Создайте новый файл, например game-over.py, и добавьте следующие изменения в класс Game:

import arcade  
from arcade.gui import UIManager, UIMessageBox  
  
WIDTH = 800  
HEIGHT = 600  
PLAYER_SPEED = 25  
  
class Game(arcade.Window):  
    def __init__(self):  
        super().__init__(WIDTH, HEIGHT, "Simple Game")  
        self.player_x = WIDTH // 2  
        self.enemy_x = WIDTH - 50  
        self.ui_manager = UIManager()  
        self.game_over = False  
  
    def setup(self):  
        arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)  
        self.ui_manager.enable()  # Включаем менеджер UI  
  
    def on_draw(self):  
        arcade.start_render()  
        arcade.draw_circle_filled(self.player_x, HEIGHT // 2, 20, arcade.color.BLUE)  
        arcade.draw_circle_filled(self.enemy_x, HEIGHT // 2, 20, arcade.color.RED)  
        if self.game_over:  
            self.ui_manager.draw()  
  
    def update(self, delta_time):  
        self.enemy_x += 0.5  
        if self.enemy_x >= WIDTH:  
            self.show_game_over_screen()  
            self.game_over = True  
        if self.game_over:  
            self.ui_manager.enable()  
        else:  
            self.ui_manager.disable()  
  
    def on_key_press(self, key, modifiers):  
        if key == arcade.key.LEFT:  
            self.player_x -= PLAYER_SPEED  
        elif key == arcade.key.RIGHT:  
            self.player_x += PLAYER_SPEED  
  
    def show_game_over_screen(self):  
        message_box = UIMessageBox(  
            width=400,  
            height=200,  
            message_text="Game Over!"  
        )  
        self.ui_manager.add(message_box)  
  
game = Game()  
game.setup()  
arcade.run()

Результат: при срабатывании условия окончания (враг ушёл за правую границу) появляется сообщение о завершении.

Экран Game Over с текстом и кнопкой

Добавление кнопок: Перезапустить и Выход

Чтобы добавить кнопки в UIMessageBox, используйте параметр buttons и передайте callback, который будет вызываться при нажатии. Ниже — пример с обработкой двух кнопок.

def show_game_over_screen(self):  
    message_box = UIMessageBox(  
        width=400,  
        height=200,  
        message_text="Game Over!",  
        buttons=("Restart", "Exit"),  
        callback=self.on_game_over_button_click  
    )  
    self.ui_manager.add(message_box)  
  
def on_game_over_button_click(self, button_text):  
    if button_text == "Restart":  
        self.restart_game()  
    elif button_text == "Exit":  
        arcade.close_window()  
  
def restart_game(self):  
    self.game_over = False  
    self.enemy_x = WIDTH - 50  
    self.ui_manager.clear()

Эта логика обеспечивает простое поведение: кнопка “Restart” сбрасывает позиции и закрывает диалог, “Exit” — закрывает окно приложения.

Экран Game Over с кнопками Перезапустить и Выход

Пояснения и советы по реализации

  • UIManager.enable/disable: включайте менеджер только когда он нужен, чтобы не тратить ресурсы на обработку событий, когда UI слоя нет.
  • Очистка UI: ui_manager.clear() удаляет все виджеты — удобно для рестарта.
  • Идентификаторы кнопок: callback получает текст кнопки; в сложных приложениях лучше передавать ключи или объект кнопки для надёжной дифференциации.
  • Поток игры: не блокируйте основной цикл исполнения (update). UIMessageBox рисуется внутри on_draw и обрабатывает события через UIManager.

Дополнительные классы arcade.gui и их применение

Ниже — обзор полезных миксинов и классов с коротким описанием и примерами использования.

UIDraggableMixin

Кратко: делает любой виджет перетаскиваемым.

Когда использовать: окна настроек, панели инвентаря, кастомные диалоги.

Пример: комбинируйте с контейнером виджетов, чтобы получать перемещаемые панели.

UIMouseFilterMixin

Кратко: перехватывает все мышиные события внутри виджета.

Когда использовать: диалоги, которые не должны пропускать клики сквозь себя; плавающие окна.

UIWindowLikeMixin

Кратко: добавляет поведение окна — управление фокусом, перетаскивание, заголовок.

Когда использовать: многократные окна в редакторе уровней или инструментальных панелях.

Surface

Кратко: буфер для отрисовки UI-слоя; полезен, если нужно составить сложную композицию и отрисовать один текстурный слой.

Когда использовать: кастомные виджеты с дорогой отрисовкой, которые нужно рендерить в текстуру и затем перерисовывать.

UX и лучшие практики при проектировании игровых UI

Планирование и прототипирование

Прототипируйте интерфейс на бумаге или в инструменте прототипирования. Минимально жизнеспособный UI должен позволять игроку понять состояние игры и доступные действия в 1–2 секунды.

Последовательность дизайна

Держите стили, отступы, цветовые акценты и поведение кнопок постоянными по всей игре.

Отзывчивость и адаптивность

Делайте интерфейс адаптивным под разные разрешения. Arcade возвращает размеры окна, их можно использовать для пересчёта размещения виджетов.

Эффективная обработка событий

Фильтруйте события: не выполняйте тяжёлые операции из обработчиков UI или колбэков. Если нужна длительная задача — делегируйте её в отдельный поток/корутину и показывайте индикатор загрузки.

Обратная связь пользователю

Кнопки должны давать моментальный отклик — визуальный (изменение цвета), звуковой или небольшая анимация.

Когда подход с UIMessageBox не подходит (контрпримеры)

  • Сложные меню с большим количеством динамических элементов: лучше использовать кастомные контейнеры и композицию виджетов.
  • Требуется асинхронная логика или сложная валидация форм: удобнее создавать собственные виджеты с контролем состояния.
  • Мобильная поддержка с тач-особенностями: проверяйте чувствительность зон и минимальные размеры элементов.

Альтернативные подходы

  • Полностью кастомная отрисовка через спрайты и собственную обработку кликов — даёт полный контроль над внешним видом и поведением.
  • Использование других GUI-библиотек поверх Arcade (например DearPyGui) — для сложных инструментальных панелей, но потребуется интеграция цикла событий.

Модель принятия решений (кратко)

Если задача простая (диалог + 1–3 кнопки) → UIMessageBox. Если задача содержит много динамики и состояний → собственные виджеты/контейнеры.

Мини-методология внедрения UI в игру — шаги

  1. Прототип на бумаге и схематичная сцена.
  2. Реализовать минимальную игровую логику без UI.
  3. Добавить UIManager и простой UIMessageBox для ключевых сообщений.
  4. Добавить обработку событий и очистку/рестарт.
  5. Провести тесты на разных разрешениях и с клавиатурой/мышью/тачем.
  6. Улучшить визуальные отклики и анимации.

Критерии приёмки

  • Диалог “Game Over” появляется при наступлении условия окончания игры.
  • При нажатии “Перезапустить” игра возвращается в стартовое состояние, диалог исчезает.
  • При нажатии “Выход” окно закрывается.
  • Менеджер UI не обрабатывает события, когда UI не включён.
  • Интерфейс корректно отображается при разрешениях от 800×600 до 1920×1080.

Тест-кейсы и критерии приёмки

  • TC1: Враг уходит за правую границу → ожидается появление диалога.
  • TC2: На диалоге нажать “Перезапустить” → ожидание: игрок в центре, враг на исходной позиции, диалог закрыт.
  • TC3: На диалоге нажать “Выход” → ожидание: окно приложения закрыто.
  • TC4: Переключение размеров окна (resize) → ожидание: элементы UI остаются видимыми и не перекрывают важный игровой контент.

Роль-ориентированные чеклисты

  • Программист: обеспечить корректность состояния game_over и управление UIManager.
  • Дизайнер: предоставить макеты, размеры и варианты состояний кнопок.
  • Тестировщик: выполнить TC1–TC4 и зафиксировать баги по адаптиву и кликам.

Краткий глоссарий

  • UIManager — менеджер пользовательских виджетов в Arcade.
  • UIMessageBox — готовый диалог с текстом и кнопками.
  • Mix-in — класс, добавляющий поведение (например, перетаскивание) без полной иерархии окна.
  • Surface — буфер для дендеринга UI-элементов.

Безопасность и производительность

  • Не выполняйте тяжёлые вычисления в колбэках кнопок; при необходимости используйте отдельные потоки или планирование задач.
  • Отключайте менеджер UI (ui_manager.disable()), когда он не нужен — это снижает накладные расходы на обработку событий.

Итог и рекомендации

Добавление GUI через arcade.gui ускоряет разработку стандартных элементов: диалогов, кнопок и перетаскиваемых панелей. Для простых диалогов UIMessageBox — быстрый и удобный инструмент. Для сложных, динамичных интерфейсов предпочтительнее составные виджеты и собственная логика отрисовки.

Ключевые шаги внедрения: начать с минимального примера, добавить UIManager и диалоги, затем по итерациям улучшать визуальные отклики, адаптивность и производительность.

Сводка ниже поможет быстро проверить интеграцию и принять работу.

Экспертный чеклист для быстрой проверки:

  • Сообщение появляется корректно при завершении игры.
  • Кнопки реагируют мгновенно и выполняют ожидаемое действие.
  • UI не мешает игровому циклу и экономит ресурсы при отключении.
  • Интерфейс адаптируется к разным экранам.
Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Как смотреть Грэмми 2022 онлайн
Развлечения

Как смотреть Грэмми 2022 онлайн

Обновление модулей VMware после обновления ядра
DevOps

Обновление модулей VMware после обновления ядра

Как изменить время на Fitbit — быстро и просто
Инструкция

Как изменить время на Fitbit — быстро и просто

Ошибка Origin — не синхронизируется облачное хранилище
Технологии

Ошибка Origin — не синхронизируется облачное хранилище

Устранение высокой загрузки памяти News and Interests
Windows

Устранение высокой загрузки памяти News and Interests

Исправить ошибку Steam: недостаточно места на диске
Техническое руководство

Исправить ошибку Steam: недостаточно места на диске