Гид по технологиям

Гиперсэмплинг: как включить supersampling и что от этого ждать

8 min read Графика Обновлено 27 Dec 2025
Гиперсэмплинг: включение supersampling и советы
Гиперсэмплинг: включение supersampling и советы

Быстрые ссылки

  • Краткий ввод в гиперсэмплинг

  • Вариант 1: Включение через панель управления видеокартой

  • Вариант 2: Включение в самой игре

Краткий ввод в гиперсэмплинг

Гиперсэмплинг — это техника, при которой игра рендерит сцену в разрешении выше того, что физически поддерживает ваш монитор, а затем масштабирует изображение вниз до нативного разрешения дисплея. На практике это значит, что GPU выполняет больше выборок по пикселям и усредняет результат, что уменьшает артефакты сглаживания, «лесенки» на полигонах и помехи в тенях.

Краткое определение термина: гиперсэмплинг — метод повышения качества изображения через рендеринг в увеличенном разрешении с последующим даунсемплингом.

Почему это работает: когда сцена рендерится выше нативного разрешения, детали и грани объектов формируются с большей точностью; при уменьшении изображения эта точность переносится в итоговый кадр в виде более мягких переходов и меньшей резкости «пилообразных» краёв.

Плюсы и минусы в одно предложение:

  • Плюс: заметно лучшее качество краёв, теней и мелких деталей.
  • Минус: большой рост нагрузки на GPU и, как следствие, падение частоты кадров.

Важно: гиперсэмплинг не заменяет современные интеллектуальные апскейлеры (например, DLSS или FSR) — это прямой, «грубый» метод улучшения качества через перерасход мощности GPU.

Что даёт гиперсэмплинг на практике

  • Гладкие края у геометрии и текстур. Уменьшается aliasing на линиях и деталях.
  • Более естественные переходы освещённости и тонов кожи.
  • Полезно для записи видео и создания скриншотов высокого качества.
  • Менее выгодно в соревновательных играх, где важна стабильная высокая частота кадров.

Контекст разрешений (эталонные термины):

  • 1080p — 1920×1080
  • 1440p — 2560×1440
  • 4K (2160p) — 3840×2160

Если игра рисуется в 4K и затем уменьшается до 1080p, вы получите заметно более чистое изображение, чем при рендеринге прямо в 1080p.

Вариант 1: Включение гиперсэмплинга через панель управления видеокартой

Это заставляет Windows и драйвер отображать доступные «нестандартные» разрешения и часто реализуется как изменение режима масштабирования или включение виртуального разрешения.

NVIDIA

  1. Откройте NVIDIA Control Panel.
  2. Перейдите в раздел «Adjust desktop size and position» (Настройка размера и положения рабочего стола). Убедитесь, что включена опция переопределения режима масштабирования для игр и программ (Override the scaling mode set by games and programs).
  3. В колонке слева выберите «Change resolution» (Изменить разрешение).
  4. Нажмите «Customize», затем «Create Custom Resolution» и задайте разрешение выше нативного, сохранив соотношение сторон (16:9, 16:10, 4:3).
  5. Нажмите «Test». Если экран остаётся чёрным или появляется ошибка, отмените изменение и попробуйте другое разрешение.
  6. Успешное тестирование добавит разрешение в системные настройки дисплея. Перед запуском игры установите нужное «виртуальное» разрешение.

Совет: можно создать несколько кастомных разрешений (например, 2560×1440 и 3840×2160) и переключаться между ними в зависимости от нагрузки и желаемого качества.

ALT изображение интерфейса NVIDIA Control Panel с разделом изменения масштаба и позиции рабочего стола

ALT изображение окна создания пользовательского разрешения в NVIDIA Control Panel

ALT изображение тестирования пользовательского разрешения в NVIDIA Control Panel

Важно: некоторые мониторы или видеовыходы не примут определённые кастомные резолюции. В таком случае экран может стать чёрным — дождитесь автоматического возврата или заранее подготовьте план отката.

AMD

AMD называет эту функцию Virtual Super Resolution (VSR).

  1. Откройте Radeon Settings.
  2. Перейдите в раздел «Display».
  3. Включите опцию Virtual Super Resolution.
  4. После включения вы получите возможность выбирать виртуальные разрешения в настройках дисплея или внутри некоторых игр.

ALT изображение переключателя Virtual Super Resolution в настройках AMD Radeon

Примечание: поддержка VSR начинается с видеокарт Radeon HD 7790 и выше. Для старых карт возможны рабочие обходы через реестр Windows, но это рискованно и требует аккуратности.

Важно: настраивая виртуальные разрешения в драйвере, вы изменяете способ рендеринга для всей системы — убедитесь, что после теста вы вернётесь к привычным настройкам, если возникнут проблемы с интерфейсом рабочего стола.

Вариант 2: Включение гиперсэмплинга в самом приложении или игре

Некоторые игры предлагают опцию внутреннего масштабирования рендеринга выше нативного. Она обычно находится в меню «Display» или «Graphics» и называется «Render Scale», «Resolution Scale», «Supersampling» или похожим образом.

Примеры интерфейсов:

ALT изображение настройки Render Scale в Shadow of Mordor на вкладке графики

ALT изображение расширенных настроек разрешения в Overwatch с ползунком масштабирования

ALT изображение настройки рендеринга выше нативного в Batman Arkham Knight

Если игра отказывается отображать настройку выше нативного монитора, проверьте, не ограничивается ли она аппаратными настройками ОС; в таком случае попытайтесь применить настройки через драйвер (Вариант 1).

Когда гиперсэмплинг имеет смысл

  • Старые игры или порты с простым графическим стеком. Такие проекты обычно легко выдерживают рендер в повышенном разрешении и остаются в 60 FPS.
  • Для создания скриншотов и видеозаписи высокого качества. Запись в повышенном разрешении даёт лучшее качество материала при последующем даунскейле.
  • Когда приоритет — картинка, а не соревновательная исправность или высокие FPS.

Когда не стоит включать гиперсэмплинг:

  • В соревновательных сетевых играх, где важна каждая миллисекунда и стабильный высокий FPS.
  • Если у вас мобильная или слабая видеокарта, где падение FPS сделает игру практически непригодной.

Альтернативные подходы к улучшению качества изображения

  • Temporal Anti-Aliasing (TAA): сглаживает за счёт информации с предыдущих кадров, обычно менее затратен по сравнению с гиперсэмплингом, но может размывать мелкие детали.
  • Multisample Anti-Aliasing (MSAA): эффективен против геометрического aliasing, но дорог по памяти и не всегда борется с шейдерными артефактами.
  • FXAA: быстрый и лёгкий пост-обработочный метод, который размывает края, но не требует больших ресурсов.
  • DLSS / FSR: современные апскейлеры, которые рендерят в низком разрешении и апскейлят с помощью ИИ (DLSS) или алгоритмов (FSR), давая хорошее качество при меньшей нагрузке на GPU.

Ментальная модель: гиперсэмплинг — это «медленный, но простой» метод: он всегда улучшает качество по сути, если хватает мощности, потому что делает изображение более детализированным перед даунсемплингом.

Как тестировать и оценивать эффект и влияние на производительность

Мини-методология теста:

  1. Выберите эталонную сцену в игре с типичными нагрузками (тени, частицы, много объектов).
  2. Включите счётчик FPS (в Steam, RTSS или встроенный). Зафиксируйте средний и минимальный FPS при нативном разрешении.
  3. Включите гиперсэмплинг (через драйвер или в игре). Зафиксируйте средний и минимальный FPS снова.
  4. Сравните визуально участки с тонкими деталями: края, тени, фоновые текстуры.
  5. Оцените итог: улучшение картинки стоит полученного падения FPS?

Критерии приёмки

  • Визуальное улучшение должно быть заметно на краях и в градациях освещения.
  • Средний FPS не должен падать ниже комфортного уровня (игрок определяет порог — обычно 30–60 FPS для однопользовательских игр).
  • Минимальный FPS в ключевых сценах не должен вызывать микрофризов или ступенчатой подгрузки.

Тестовые сценарии:

  • Статическая сцена для оценки деталей (скриншот).
  • Динамическая сцена с большим количеством эффектов для проверки минимального FPS.

Руководство по включению и откату (runbook)

Шаги включения через драйвер:

  1. Сохраните текущие настройки драйвера (скриншот или экспорт профиля, если возможно).
  2. Создайте кастомное разрешение или включите VSR.
  3. Протестируйте корректность изображения и производительность.
  4. Если всё нормально — запускайте игру и проверяйте в ней.

Шаги отката:

  1. Если экран стал чёрным — подождите 15–20 секунд: Windows обычно возвращает прежние настройки.
  2. Перезагрузите компьютер в безопасном режиме и отмените изменения, если автоматический возврат не сработал.
  3. В NVIDIA Control Panel удалите проблемное кастомное разрешение.
  4. В Radeon Settings выключите Virtual Super Resolution.

Важно: прежде чем редактировать реестр Windows, создайте точку восстановления системы.

Рекомендации по оборудованию и совместимости

  • Современные видеокарты среднего и высокого уровня (например, модели, вышедшие после 2015–2016 годов) способны обеспечить гиперсэмплинг на 1440p и 4K для ряда игр.
  • На ноутбуках и маломощных системах эффект обычно не оправдывает снижение производительности.
  • Некоторые игры не позволят выводить изображение выше нативного разрешения монитора, если это не предусмотрено разработчиками.

Совместимость и миграция настроек:

  • Если вы переходите с одного монитора на другой, удаляйте кастомные разрешения и создавайте новые под новую панель.
  • Для потоковой трансляции: разумно рендерить в более высоком разрешении локально только для записи, а для стрима держать более низкий рендеринг, чтобы не перегружать кодировщик.

Практические советы

  • Начните с 150% или 200% масштабирования и оцените разницу перед прыжком до 4K.
  • Если вы используете G-Sync/FreeSync, учитывайте влияние на минимальные и варьирующиеся FPS.
  • Для скриншотов используйте штатную возможность игры рендерить фрейм в повышенном разрешении, если она есть — это безопаснее и даёт лучший результат.

Фактбокс с ключевыми величинами

  • Нативные разрешения: 1920×1080 (1080p), 2560×1440 (1440p), 3840×2160 (4K).
  • Типичные «множители» гиперсэмплинга: 150%–400% в зависимости от цели и возможностей GPU.

Когда гиперсэмплинг не даёт эффекта

  • В играх с сильной постобработкой (размывания, шум, эффекты хроматической аберрации) гиперсэмплинг может не улучшать восприятие, потому что артефакты создаются на уровне шейдеров.
  • В случаях, когда узкое горлышко — не GPU, а CPU или ввод-вывод (I/O), увеличение разрешения почти не повлияет на воспринимаемое качество.

Часто задаваемые вопросы

Заметно ли улучшение на 1440p при даунскейле в 1080p?

Да. Переход с рендеринга в нативном 1080p на рендеринг в 1440p и даунсемплинг в 1080p часто даёт заметное уменьшение «лесенок» и более мягкие тени.

Чем гиперсъмплинг отличается от DLSS и FSR?

Гиперсэмплинг рендерит сцену выше и уменьшает её. DLSS и FSR рендерят ниже и апскейлят. Первое требует больше мощности, второе — обычно лучше по сочетанию качества и производительности.

Как быстро откатиться, если экран стал чёрным после настройки?

Подождите 15–20 секунд — Windows должна вернуть прежнее разрешение. Если нет — перезагрузите в безопасном режиме и отмените изменения.


Короткое резюме

  • Гиперсэмплинг улучшает визуал за счёт рендера в повышенном разрешении и даунсемплинга.
  • Включается через панель драйвера (NVIDIA/AMD) или внутри игры, если такая опция есть.
  • Подходит для съёмки, старых игр и ситуаций, когда важнее качество, чем FPS.
  • Всегда тестируйте и имейте план отката.

Подсказка для социальных сетей: если вы делаете скриншоты, делайте их в гиперсэмплинге, а затем давайте зрителям сравнение «до» и «после» — визуальная разница складывается очень убедительно.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Тёмная тема в Блокноте — Windows 10, 11 и Notepad++
Советы

Тёмная тема в Блокноте — Windows 10, 11 и Notepad++

Добавить бесплатные книги на Kindle
Руководства

Добавить бесплатные книги на Kindle

Обрезка изображений в PowerPoint
Руководство

Обрезка изображений в PowerPoint

Зашифровать Word документ паролем
Безопасность

Зашифровать Word документ паролем

Включение режима разработчика на Chromebook
Руководство

Включение режима разработчика на Chromebook

Контейнеризация Rust‑приложений с Docker
DevOps

Контейнеризация Rust‑приложений с Docker