Arduino Pong: как сделать ретро-игру на Arduino с выводом на телевизор
Важное замечание: проект даёт монохромный аналоговый видеовыход и базовую игру Pong — это учебный и ностальгический проект, а не полнофункциональная консоль.
Что такое проект и зачем он нужен
Pong — одна из первых массовых видеоигр, выведенных в семейный досуг. В этой инструкции вы соберёте минимальную версию Pong на Arduino с выводом изображения на телевизор через композитный (RCA) вход. Это полезный проект для практики: вы научитесь работать с библиотекой TVOut, формировать видеосигналы, считывать аналоговые входы и управлять простейшей игровой логикой.
Кому подойдёт: начинающим и тем, кто хочет улучшить навыки электроники и программирования Arduino.
Основные компоненты и инструменты
- 470 Ω резистор x1
- 1 kΩ резистор x1
- 10 kΩ потенциометр (вращающийся переменный резистор) x2
- Arduino (любая версия) x1
- RCA-разъём (штекер) x1 — минимум для видео
- Кнопка (pushbutton) x1
- 10 kΩ резистор x1 (для подтяжки кнопки)
- Провода, паяльник, макетная плата (breadboard)

Подготовка библиотеки TVOut
- Скачайте библиотеку TV Out (в исходной статье указана версия TVoutBeta1.zip). Поместите распакованные папки в каталог /arduino/libraries.
- Перезапустите Arduino IDE (если он был открыт).
Важно: используйте ту версию библиотеки, которая совместима с вашей платой Arduino. Старые версии библиотек иногда требуют правок для новых плат.
Подключение и тестирование вывода на ТВ
- Возьмите RCA-штекер и аккуратно зачистите внешний экран (оплётку) — это будет общий провод (GND).
- Зачистите внутренний центральный провод — это будет видеосигнал.
- Спаяйте 470 Ω и 1 kΩ резисторы последовательно к центральному проводнику. 470 Ω подключается к цифровому выводу D7, 1 kΩ — к D9. Эти контакты заданы библиотекой TVOut и не меняются программно.
- Подсоедините GND Arduino к оплётке RCA.

Загрузите пример из библиотеки TVOut (например, демонстрацию с кубом или тестовый экран). Современные телевизоры обычно автоматически синхронизируются; при проблемах попробуйте переключиться между PAL и NTSC в примерах.
Примечание: даже в регионах с PAL часто работает NTSC, но поведение зависит от телевизора.

Аналоговые входы для контроллеров
Потенциометры контролируют положение ракеток:
- Каждый потенциометр имеет 3 контакта: левый, центральный, правый. Центральный — выход (сигнал).
- Подключите центральные выводы к A0 и A1 (по одному на контроллер).
- Один крайний контакт подаёт +5 V; другой крайний контакт — на GND.
В макетной сборке удобно располагать оба потенциометра рядом. Для реального корпуса используйте экранированный кабель или старый сетевой кабель для удобства расположения игроков на диване.

Загрузите пример «analog input» из Arduino IDE, чтобы проверить корректность чтения с A0 и A1: светится встроенный LED с частотой, соответствующей значению потенциометра.
Кнопка старта
Подключите кнопку к цифровому входу D2. Используйте подтягивающий резистор 10 kΩ (к +5 V) или внутренний подтягивающий резистор Arduino (INPUT_PULLUP), учитывая инверсию логики в коде. Кнопка будет запускать игру из меню.

МAPPING выводов (чекшит)
- Видео (сигнал через последовательно спаянные резисторы): D7 (470 Ω), D9 (1 kΩ)
- GND: на оплётку RCA
- Потенциометр 1: A0
- Потенциометр 2: A1
- Кнопка Start: D2
- (Опционально) Звуковой выход: D11
Код игры Pong
Автор оригинального кода — Lamonica, модификация для двух игроков — duboisvb, дальнейшее обновление — автор исходной статьи. В коде используется состояние игры (меню, игровой процесс, окончание), чтение входов A0/A1 и кнопки, отрисовка шарика и ракеток и простая физика отскока.
Просмотреть и скачать код можно на pastebin (указан в оригинальной публикации). Код достаточно длинный, но понятный: основные циклы читают входы и отрисовывают кадр через библиотеку TVOut.
Важное замечание: в коде включён опциональный аудио-выход. Для звука подайте сигнал на D11 через отдельный RCA-штекер.

Аудио-выход
Если у вас есть второй RCA-штекер, можно вывести звук на отдельный вход телевизора или усилителя. Подключите сигнальный провод напрямую к D11 (без резисторов) и GND к оплётке. В коде звуковые сигналы генерируются простой тоногенерацией.
Отладка и типичные проблемы
- Нет изображения: проверьте GND (оплётку RCA) и контакт D7/D9. Убедитесь, что библиотека TVOut установлена и пример компилируется.
- Мерцание или искажения: попробуйте другую версию библиотеки или переключитесь между PAL/NTSC в примере.
- Потенциометры не меняют поведение: проверьте питание +5 V и GND на крайних контактах потенциометра и соединение центрального контакта с A0/A1.
- Кнопка не срабатывает: проверьте подтяжку к +5 V или настройку INPUT_PULLUP и логику нажатия в коде.
Улучшения и альтернативные подходы
- Цветной вывод: TVOut может поддерживать цвет на некоторых комбинациях плат/библиотек — изучите документацию библиотеки.
- Энкодеры вместо потенциометров: для цифрового управления и лучшей устойчивости можно использовать ротационные энкодеры и читать их через прерывания.
- Беспроводные контроллеры: совместить проект с беспроводными модулеми (например, nRF24) для удлинения проводов.
- Использование современных HDMI-адаптеров: преобразовать композит в HDMI — дополнительное устройство, но даёт совместимость с новыми телевизорами.
Мини‑методология сборки (быстрая дорожная карта)
- Установить библиотеку TVOut.
- Подготовить RCA-штекер: зачистить центральный и экран.
- Спаять резисторы к центральному проводу и подключить к D7/D9.
- Подключить GND Arduino к оплётке RCA.
- Протестировать пример TVOut на экране.
- Подключить потенциометры к A0/A1, проверить чтение аналоговых входов.
- Подключить кнопку к D2, загрузить Pong-код.
- При желании добавить звук на D11 и сделать корпус.
Роли и контрольные списки
Создатель (Maker):
- Проверить комплект компонентов
- Установить библиотеку TVOut
- Смонтировать RCA и спаять резисторы
- Подключить потенциометры и кнопку
- Загрузить код и настроить меню/тайминги
Тестировщик (QA):
- Проверить изображение на нескольких телевизорах
- Проверить инерцию и отклик ракеток
- Проверить поведение при плохом контакте GND
- Проверить звук на отдельном входе
Критерии приёмки
- На экране отображается меню и игровой экран
- Потенциометры плавно управляют ракетками
- Кнопка старт запускает игру из меню
- Мяч отскакивает от ракеток и краёв экрана корректно
- При наличии RCA звука — слышны простые тоны при столкновениях
Совместимость PAL/NTSC
Библиотека включает примеры для PAL и NTSC. Современные телевизоры часто поддерживают оба сигнала, но при проблемах переключитесь в примере между режимами. Если телевизор старый, используйте предпочтительный стандарт для вашего региона.
Безопасность и советы по пайке
- Работайте в проветриваемом помещении.
- Используйте держатель для платы при пайке мелких деталей.
- Проверяйте отсутствие коротких замыканий перед подключением к телевизору.
Краткая терминология
- TVOut: библиотека для генерации композитного видеосигнала из Arduino.
- RCA: разъём для композитного видео/аудио.
- POT (потенциометр): переменный резистор для аналогового ввода.
Короткое объявление проекта (для соцсетей, 100–200 слов)
Соберите собственную версию классического Pong на Arduino и выведите изображение прямо на телевизор через композитный кабель. Проект использует библиотеку TVOut, два потенциометра для управления ракетками и одну кнопку для старта. Это отличная практическая задача для начинающих: вы научитесь формировать видеосигналы, работать с аналоговыми входами и реализовывать простую игровую логику. В качестве улучшения можно добавить звуковой выход, адаптер для HDMI или 3D-печатный корпус. Понадобятся базовые навыки пайки и Arduino IDE — и у вас будет собственная мини-консоль в ретростиле.
Итог
Arduino Pong — недорогой и полезный учебный проект, который сочетает электронику и программирование. Он не заменит современные игровые системы, но даёт отличную базу для понимания, как формируются видеосигналы и как взаимодействовать с аппаратурой низкого уровня. Начните с базовой сборки, затем расширяйте функционал: звук, корпус, сетевой ввод или цветной вывод.
Ключевые ссылки и ресурсы
- Библиотека TVOut (исходная версия: TVoutBeta1.zip)
- Исходный код Pong (look for the pastebin mentioned in the original project)

Похожие материалы
Запуск Командной строки от имени администратора
Отключить напоминания Facebook Memories и скрыть их
Как управлять cookie в Chrome, Firefox и Edge
Как управлять расширениями в Chrome, Edge, Vivaldi
Добавить пользовательские эмодзи в Discord