Гид по технологиям

Как создать игру в Tabletop Simulator

9 min read Настольные игры Обновлено 31 Dec 2025
Как создать игру в Tabletop Simulator
Как создать игру в Tabletop Simulator

Группа людей играет в настольную игру на полу

Что такое Tabletop Simulator?

Игра в шахматы внутри Tabletop Simulator

Tabletop Simulator (TTS) — это 3D-среда для игры в настольные игры локально или онлайн. Платформа моделирует стол, карты, фишки, кубики и другие элементы; в ней удобно прототипировать механики, быстро вносить правки и приглашать тестеров. TTS поддерживает как официальные дополнения (DLC), так и контент сообщества через Steam Workshop.

Краткое определение: TTS — виртуальный стол для тестирования и игры в настольные игры с гибкими настройками и возможностью загрузки своих ресурсов.

Почему TTS удобен для разработчиков и игроков

  • Быстрое итеративное тестирование: менять графику, размеры и свойства объектов можно за секунды.
  • Экономия времени и материалов: не нужно печатать прототипы или собирать компоненты вручную.
  • Удобно для удалённых команд: игра и тестирование возможны с любого компьютера.
  • Трансляция и демонстрация: легко стримить с места и делиться процессом в соцсетях.

Важно: TTS упрощает визуализацию и передачу механик, но не заменяет полный прототип со статистическим сбором данных и полевыми тестами с офлайн-аудиторией.

Что нужно подготовить

Перед началом убедитесь, что у вас есть:

  • Учётная запись Steam.
  • Установленный Tabletop Simulator на ПК.
  • Графические файлы (JPG) для досок, карт и других 2D-элементов. Каждый файл должен быть сохранён отдельно.

Скачать: Tabletop Simulator на Steam (обычно платный — цена зависит от региона).

Совет по подготовке графики: используйте векторные или растровые редакторы (Illustrator, Affinity Designer, Photoshop, GIMP, Inkscape) и сохраняйте финальные изображения в высоком разрешении JPEG. Для карт удобнее готовить целые листы, которые TTS автоматически нарежет.

Параметры изображений и форматы

  • Формат: JPG для 2D-элементов (TTS лучше работает с JPG для карт и досок). PNG тоже поддерживается, но при массовой загрузке JPG часто предпочтительнее по размеру.
  • Разрешение: чем выше — тем лучше, но следите за размером файла; для досок достаточно 2000–4000 пикселей по большей стороне, для карт — параметры зависят от желаемой детализации.
  • Соотношение сторон: стандартная карточка в TTS воспринимается как сетка 7×10 (7 колонок × 10 строк) при нарезке листа.

Факт: шаблон листа карт, который часто используется, содержит до 69 карт; 70-я ячейка традиционно отводится для скрытой карты, видимой другим игрокам.

Создание досок и полей для игроков

При создании 2D-объектов (досок, матов):

  • Разрабатывайте макеты в нужном соотношении и высоком разрешении.
  • Экспортируйте в JPG и сохраняйте понятные имена файлов.
  • Продумывайте слои: текст и важные элементы лучше оставлять на отдельных слоях, чтобы при необходимости оперативно править.

TTS автоматически масштабирует изображение при импорте; позже вы сможете подгонять размер и положение.

Создание карт: лицо, оборот и скрытый вид

Карты в TTS имеют три визуальных аспекта:

  1. Лицевая сторона (Face) — то, что видит игрок, когда карта открыта.
  2. Оборот (Back) — общий дизайн обратной стороны стопки.
  3. Скрытая карта (Hidden) — то, что видят другие игроки, когда карта в руке (обычно однотонный или служебный вид).

Если у вас единый оборот для всех карт — достаточно одного JPG-файла. Если обороты разные, подготовьте отдельный лист с соответствующей разметкой.

Создание и раскладка листов карт

Вместо импорта по одной карте удобнее импортировать целый лист.

  • Создайте лист размером 7×10 ячеек и разместите дизайны по сетке.
  • Каждый лист может содержать до 69 карт; 70-я ячейка используется для скрытой карты.
  • Если у вас меньше карт, оставьте незаполненные ячейки.
  • Если карт больше — импортируйте несколько листов и объедините колоды в TTS.

Прямоугольный шаблон листа карт для Tabletop Simulator

Совет: сохраняйте шаблон и квадратный вариант в локальной папке TTS — они часто там уже присутствуют и экономят время.

Обороты и скрытые карты

  • Одиночный оборот: загрузите один файл с оборотом — удобно для стандартных колод.
  • Множественные обороты: выстраивайте соответствие ячеек лицевого листа и ячеек листа оборотов (ячейка 1 — оборот 1, и т.д.).
  • Скрытая карта: поместите в 70-ю ячейку изображение, которое будет видно другим игрокам при просмотре руки (часто однотонный фон или миниатюра оборота).

Импорт элементов в игру

Лучше начать с одиночной партии (Singleplayer) — так можно подготовить пространство, загрузить ресурсы и сохранить готовый сетап до прихода игроков.

  1. Запустите TTS и выберите Create → Singleplayer.
  2. Уберите элементы по умолчанию и выберите таблицу/стол под игру.
  3. В верхнем меню нажмите Objects → Custom.

Импорт доски и матов

  1. В Custom выберите Board и кликните по столу в том месте, где хотите разместить доску.
  2. Правый клик по доске откроет диалог импорта.

Диалог импорта пользовательской доски в Tabletop Simulator

  1. Укажите путь к своему JPG-файлу. TTS предложит загрузку в Steam Cloud или сохранение локально. Если планируете играть онлайн или с другого устройства — выбирайте Steam Cloud.
  2. Можно также указать внешний URL (Dropbox, Imgur), но это менее надёжно.
  3. После загрузки поставьте Import, подгоните размер клавишами - и + и при необходимости закрепите объект через правый клик → Toggles → Lock.

Совет по именованию: давайте понятные имена файлам при загрузке в облако — это упростит управление и поиск.

Создание и импорт колоды карт

  1. В Custom выберите Deck и кликните по столу.
  2. Правый клик → Import откроет окно настроек.

Диалог импорта пользовательской колоды в Tabletop Simulator

Рекомендуемые настройки:

  • Type: оставьте стандартный или выберите форму, если карты нестандартные.
  • Face: Browse Local Files → выберите лист лицевых сторон (рекомендую загрузку в Steam Cloud).
  • Unique Backs: отметьте, если у карт разные обороты; загрузите соответствующий лист в Back.
  • Width и Height: измените только если использовали нестандартное соотношение.
  • Number: укажите реальное количество карт, соответствующее листу.
  • Sideways: включите, если хотите изменить ориентацию для Alt Zoom.
  • Back is Hidden: включите, если хотите, чтобы скрытый вид был просто оборотом.

После импорта колода появится на столе; её можно тасовать, перетасовывать и давать имена картам (правый клик → Name).

Импорт других элементов и 3D-объектов

  • 2D-объекты импортируются аналогично доскам и картам.
  • В меню Objects есть стандартные элементы: кубики, фишки, миниатюры.
  • Для кастомных 3D-моделей используйте руководство TTS по импорту 3D (OBJ/FBX, текстуры). Внимательно следите за размерами, полигонами и UV-развёрткой.

Важно: 3D-модели чаще требуют оптимизации по полигонам и текстурам, чтобы не тормозить сессию у игроков с низким FPS.

Сохранение полного набора игры

Когда настроили начальную расстановку, в верхнем меню нажмите Games → Save & Load → Save Game.

Меню сохранения настроенной игры в Tabletop Simulator

  • Дайте понятное имя и сохраните. Теперь при создании сессии вы сможете быстро загрузить этот сетап через Save & Load.
  • Этот файл можно использовать как локально, так и загружать в Workshop (см. раздел публикации).

Тестирование и совместная работа

Организуйте цикл итераций: подготовка → тестирование → правки → повтор. Для командной работы распределите роли и используйте чек-листы.

Роль-based чек-листы:

  • Дизайнер:

    • Подготовил макеты доски, карт и маркеров в высоком разрешении.
    • Проверил соответствие лиц/оборот/скрытая карта.
    • Сохранил исходники и экспортировал JPG.
  • Хост/организатор сессии:

    • Загрузил ресурсы в Steam Cloud.
    • Сохранил стартовый сетап (Save Game).
    • Настроил таблицу и зафиксировал объекты, которые не должны перемещаться.
  • Тестировщик:

    • Проверил читаемость карт при разном масштабе.
    • Замерил поведение механик (тасование, перетасовка, броски кубиков).
    • Зафиксировал баги и предложения в общем документе.

Совет: используйте экранную запись и короткие заметки для каждого теста — это ускоряет анализ изменений.

Продвинутые советы и трюки

  • Блокировка объектов: Lock для элементов, которые не должны двигаться.
  • Названия карт: присвоение имён отдельным картам помогает сортировать и ссылаться в правилах.
  • Слои и зональные подсказки: используйте зоны и визуальные метки для обозначения фазы игры.
  • Макросы и скрипты: TTS поддерживает Lua-скрипты для автоматизации (например, подсчёт очков). Если планируете скрипты — планируйте логику заранее и документируйте API вызовы.

Безопасность: не используйте ненадёжные внешние хосты для хранения изображений — они могут быть недоступны, если провайдер изменит политику или удалит ресурс.

Публикация в Steam Workshop (кратко)

Если вы хотите поделиться игрой с сообществом:

  1. Подготовьте изображение/превью и описание с инструкциями по игре.
  2. В TTS используйте опцию Publish to Workshop (в меню Save & Load/Workshop — интерфейс может обновляться со временем).
  3. Заполняйте теги, предоставляйте ссылки на правила и, при необходимости, инструкции по авторским правам.

Важно: соблюдайте авторские права — не публикуйте чужие коммерческие игры без разрешения.

Критерии приёмки для прототипа

  • Карты читаемы при масштабе 100% и 75%.
  • Основные механики доступны и проверяемы в TTS (тасование, раздача, фазы игры).
  • Игровые объекты зафиксированы там, где это нужно.
  • Игроки могут начать и завершить одну партию без критических багов.

Частые проблемы и способы их решения

  • Изображения не загружаются: проверьте Internet и статус Steam Cloud; при проблемах загрузите локально и затем синхронизируйте.
  • Текст на картах мелкий: перерисуйте текст в большем размере, используйте более контрастные цвета и уберите лишние детали.
  • Колоды неправильно нарезаются: убедитесь, что вы соблюдали сетку 7×10; попробуйте альтернативный лист.
  • Внешние хосты изображений недоступны: замените на загрузку в Steam Cloud.

Когда TTS не подходит (контрпримеры)

  • Большие массовые тесты с сотнями игр: TTS удобен для небольших сессий и удалённого прототипирования, но не для статистически значимых A/B-тестов на тысячах партий.
  • Физические ощущения компонентов: TTS не заменит реальные ощущения веса, материала и качества карт/фишек.
  • Требуется защита интеллектуальной собственности на уровне NDA: публичные сборки в Workshop могут не подойти для секретных прототипов.

Простая методология быстрой итерации (4 шага)

  1. Минимальный набор компонентов: карты + поле + маркеры.
  2. Быстрый тест: сыграйте 2–3 партии, фиксируя ошибки.
  3. Внесение правок: правьте только то, что мешает механике.
  4. Повтор теста и сохранение стабильного набора.

Эта петля повторяется, пока механика не станет предсказуемо работоспособной.

Решение о хранении ресурсов: локально или в облаке (Mermaid)

flowchart TD
  A[Начало: нужно тестировать с другими игроками?] -->|Да| B[Загрузить в Steam Cloud]
  A -->|Нет| C[Локальная работа и подготовка]
  B --> D{Нужна постоянная доступность?}
  D -->|Да| E[Публикация в Workshop и облачное хранение]
  D -->|Нет| F[Обмен save-файлом напрямую]
  C --> G[Локальное тестирование → экспорт финалов]
  E --> H[Игроки подключаются к Workshop]
  F --> H
  G --> H

Короткий чек-лист перед первым публичным тестированием

  • Все графические файлы в Steam Cloud.
  • Сохранён стартовый сетап (Save Game) с понятным именем.
  • Основные объекты заблокированы при необходимости.
  • Протокол тестирования и документ для замечаний готов.
  • Присутствует минимум 2 тестера для основных сценариев.

Краткая галерея крайних случаев и советы по совместимости

  • Низкий FPS у игроков: уменьшите сложность 3D-моделей и используйте простые текстуры.
  • Разные разрешения экранов: проверьте читаемость карт при 1280×720 и 1920×1080.
  • Платформы: TTS официально работает на Windows; пользователям macOS и Linux следует проверить совместимость и версии.

Заключение

Tabletop Simulator даёт быстрый и гибкий путь для прототипирования и тестирования настольных игр онлайн. Подготовьте изображения в нужном формате, импортируйте доски и колоды, сохраните стартовый сетап и организуйте цикл тестирования. Для команд — распределите роли, используйте чек-листы и придерживайтесь итеративной методологии. Если планируете делиться игрой с сообществом, подготовьте аккуратную страницу в Workshop и соблюдайте авторские права.

Важное: TTS — мощный инструмент, но не единственный. Используйте его для ранних итераций и визуализации, а для окончательной проверки дополняйте тесты офлайн-прототипами.

Сводка (коротко): начните с минимального набора графики, импортируйте в Singleplayer, отладьте и сохраните сценарий, затем приглашайте тестеров или публикуйте в Workshop.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Как снизить напряжение GPU: undervolt с MSI Afterburner
GPU оптимизация

Как снизить напряжение GPU: undervolt с MSI Afterburner

Виджеты в macOS — настройка и советы
macOS

Виджеты в macOS — настройка и советы

Одноперсональный бизнес с помощью ИИ
Малый бизнес

Одноперсональный бизнес с помощью ИИ

Скачать Gmail (MBOX) и импорт в Thunderbird
Почта

Скачать Gmail (MBOX) и импорт в Thunderbird

Как установить и использовать Google Drive на ПК
Облако

Как установить и использовать Google Drive на ПК

Атака «прыжки по островам»: защита и план действий
Кибербезопасность

Атака «прыжки по островам»: защита и план действий