Гид по технологиям

Как создать iOS‑игру без кода — история Space ShootR

8 min read Разработка игр Обновлено 24 Nov 2025
Создать iOS‑игру без кода — опыт Space ShootR
Создать iOS‑игру без кода — опыт Space ShootR

build-ios-game-no-coding

Многие из нас мечтали сделать собственную игру. Однако навыков для создания проекта с нуля часто не хватает. Даже при наличии качественных ресурсов по Swift у вас может не быть времени изучать новый язык.

Когда креативный директор MakeUseOf Азамат Богед объявил, что создал и опубликовал простую iOS‑игру без навыков программирования, нам стало интересно разобрать процесс. Скачайте Space ShootR бесплатно в App Store, а ниже мы подробно пройдём путь автора — от идеи до релиза.

Нет навыков программирования? Не проблема

Идея Space ShootR не претендует на оригинальность: «Вы в космосе. У вас простой корабль. Цель — пролететь как можно дальше и собрать «алмазы», чтобы открыть другие корабли, более прочные и с иным управлением». Главное тут не новизна механики, а метод создания.

Азамат выпустил проект без единой строки кода. В прошлом году мы тестировали приложение Buildbox, и Азамат участвовал в обзоре. Заинтересовавшись возможностью сделать игру без программирования, он начал эксперимент и в итоге создал Space ShootR.

Азамат делает большинство визуальных материалов для статей на MakeUseOf, но его опыт в программировании ограничен. Он признаётся: «Я могу подправить HTML/PHP под свои нужды (с помощью Google) и на этом всё». Когда появилась Buildbox с обещанием «без кода», Азамат воспользовался шансом: после обзора разработчики предоставили ему софт бесплатно, и его личная мечта о создании игры стала реальностью.

buildbox game

Проект был по большей части неформальным. Выбор жанра — shoot‑em‑up — был случайным. Азамат поставил перед собой задачу: «простая вертикальная игра с управлением одним пальцем, пулями и врагами. Это настолько привычно, что любой, кто играл в мобильные игры, поймёт механику».

Название пришло само, когда я впервые нажал «Save Project». Мозгового штурма не было.

Азамат использовал навыки дизайна и создал все визуалы в Photoshop. Весь процесс занял около трёх месяцев с учётом перерывов и экспериментов с Buildbox: «Сначала я просто пробовал, а потом стал работать серьёзнее».

photoshop art

Он быстро освоил инструменты. Цикл был прост: «Тест на устройстве, изменить, подстроить, сохранить, снова тест. Выпить кофе, подправить, экспортировать…»

Создаём не только игру — учимся всему процессу

Для потребителя такие проекты могут показаться простыми, но для начинающего разработчика каждая стадия — важный опыт. Азамат говорит: «Каждый шаг к публикации игры был новым, и теперь, когда игра в App Store, я понимаю весь процесс».

Для меня не так важно, станет ли проект коммерчески успешным; это был обучающий проект.

Создание удобного продукта требует не только технических навыков, но и понимания пользовательского опыта: кому предназначена игра, в каких условиях её будут запускать. Азамат учёл это: «Я не люблю сложные игры на смартфоне — обычно играю по пару минут, ожидая автобус. Я сделал управление одной рукой, вертикальную ориентацию, простой геймплей».

space shootr

Множество энтузиастов выбирают решения вроде Buildbox, чтобы ускорить процесс, особенно если работают в одиночку. Азамат подчёркивает: «Я изучил продвинутые инструменты Buildbox, экспорт для iOS и Android, как использовать Xcode для теста на устройстве и как загрузить игру в iTunes».

Весь процесс научил меня планировать время и искать ответы: если чего‑то не знаю — найти того, кто знает, или погуглить.

Его главный совет для тех, кто хочет делать игры без кода: сообщество и форум Buildbox помогают находить обходные решения. Софт ограничен — но вокруг всегда есть люди и готовые рецепты.

Важно: отсутствие кода не отменяет необходимости думать о дизайне, тестировании и публикации. Это разные навыки, которые можно освоить отдельно.

Обучение основам и рынок труда

Хотя на рынке востребованы навыки программирования, «безкодовое» создание приложений тоже даёт реальные результаты. Азамат упоминает пример Color Switch, который по сообщениям превысил 150 млн загрузок: «Его тоже сделали на Buildbox. Не удивлюсь, если автор уже миллионер», — шутит он.

sketching

Даже если ваш проект не станет хитом, сам факт достижения личной цели и понимание цикла разработки — весомый результат. Азамат выпустил первое обновление и теперь планирует развивать игры дальше: мультиплеер и 3D‑поддержка в будущих версиях Buildbox возбуждают его интерес.

Когда вы чувствуете выгорание, заставьте себя работать одну минуту — часто вы продолжите дольше.

working process

«Я просто открыл Buildbox, кликнул по ‘shootr.bbdoc’ и работал часами», — рассказывает он.

Ещё один путь: сравнение подходов

Ниже — упрощённая матрица сравнения подходов для создания мобильной игры, чтобы понять, что выбрать в зависимости от цели и ресурсов.

ПодходНужны навыки программированияСкорость реализацииКонтроль над результатомПодходит для
Codeless (Buildbox и аналоги)НетБыстроСредний — ограничен инструментариемБыстрый прототип, соло‑разработчик, дизайнеры
Натив (Swift/Objective‑C)ДаДолгоПолный — максимум гибкостиКоммерческие проекты, кастомная механика
Гибридные движки (Unity, Unreal)Средние/высокиеСреднеВысокий2D/3D, мультиплатформенные проекты

Мини‑методология: как за 8 шагов собрать простую мобильную игру (по опыту Azamat)

  1. Идея и границы проекта — опишите базовую механику в 2–3 предложениях.
  2. Наброски экранов и уровней — бумажные скетчи или в Figma/Photoshop.
  3. Выбор инструмента — Buildbox для «без кода», Unity/Swift для гибкости.
  4. Быстрый прототип — собрать базовую механику и тестировать на устройстве.
  5. Визуальная оболочка — подготовить спрайты, фон, UI.
  6. Баланс и UX — упростите управление, сократите время партии.
  7. Тестирование на реальных устройствах; исправление багов.
  8. Подготовка к релизу: иконки, скриншоты, описание, загрузка в App Store.

Ориентировочное время: от нескольких недель для базового прототипа до нескольких месяцев для готового продукта при работе в свободное время.

Чек‑лист для публикации в App Store (роль: соло‑разработчик)

  • Убедиться, что проект стабилен на реальном устройстве через Xcode.
  • Подготовить метаданные: название, краткое описание, полное описание (ключевые фразы).
  • Создать иконку приложения в требуемых размерах и скриншоты для App Store.
  • Проверить соответствие правилам App Store (контент, покупки внутри приложения, политика конфиденциальности).
  • Настроить учётную запись разработчика Apple и сертификаты подписи.
  • Экспортировать билд и загрузить через App Store Connect.
  • Заполнить информацию о версиях, возрастном рейтинге и локализациях.
  • Тестировать бета‑сборку через TestFlight с 3–10 реальными пользователями.
  • Подать приложение на проверку и подготовиться к ответам на отзывы ревью‑команды.

Роль‑ориентированные чек‑листы

Для соло‑девелопера (дизайнер + паблишер):

  • Управление временем: выделять 30–60 минут в день.
  • Использование шаблонов и готовых ассетов, если нужно сэкономить время.
  • Делегирование тестирования друзьям или сообществу.

Для команды из 2–3 человек:

  • Разделение обязанностей: художественный контент, геймдизайн, выпуск.
  • Еженедельные стендапы и беклог задач.

Решение: как выбрать между «без кода» и программированием

flowchart TD
  A[Есть идея игры?] --> B{Требуется ли сложная механика?}
  B -- Да --> C[Выбирать Unity / Swift]
  B -- Нет --> D{Требуется быстрый релиз?}
  D -- Да --> E[Выбрать Buildbox или аналоги]
  D -- Нет --> C
  C --> F[Планировать разработку и набор навыков]
  E --> F

Критерии приёмки для простой аркадной игры (минимальные)

  • Игра запускается и стабильно работает на целевом iOS‑устройстве.
  • Управление одним пальцем отзывчиво и предсказуемо.
  • Основной цикл игры (полет, коллект, смерть/рестарт) завершён и без явных багов.
  • Имеются иконка, описание и скриншоты для магазина.

Тестовые сценарии и критерии

  • Запуск при слабом соединении сети: игра должна стартовать без зависимостей от сети.
  • Плавность кадра при разных разрешениях: 30–60 FPS на целевых устройствах.
  • Проверка границ: длительный полёт, накопление очков, мульти‑нажатия.
  • Рестарт и возврат на главный экран: без утечек памяти и падений.

Альтернативы Buildbox: когда стоит выбрать другой путь

  • Нужна кастомная физика или сложные алгоритмы — выбирайте Unity/Unreal/нативную разработку.
  • Планы на мультиплеер с низкой задержкой — лучше натив или движок с хорошей сетевой поддержкой.
  • Коммерческий проект с масштабируемой архитектурой — предпочесть код.

Когда «безкодовое» решение не подойдёт (контрпример)

Если ваша идея включает уникальную механику, сложную AI‑логику или серверную синхронизацию — конструкторы будут ограничивать вас. В таких случаях инструмент ограничит реализацию, и придётся переписывать проект на более гибкой платформе.

Практические советы от Azamat (сводка)

  • Начинайте с малого: минимальный играбельный прототип — ваш главный ориентир.
  • Тестируйте на реальных устройствах как можно раньше.
  • Используйте форумы и сообщества — там часто есть рабочие решения.
  • Оптимизируйте управление под короткие сессии: вертикальная ориентация и один палец.

Короткий глоссарий (1‑строчные определения)

  • Buildbox — визуальный конструктор игр без необходимости писать код.
  • Xcode — среда разработки Apple для сборки и тестирования iOS‑приложений.
  • TestFlight — сервис Apple для бета‑тестирования приложений.

Критические риски и способы их снизить

  • Ограничения инструмента: заранее проверьте, поддерживает ли Buildbox желаемые фичи.
  • Производительность на слабых устройствах: профилируйте и упрощайте графику.
  • Отказ публикации в App Store: подготовьте полные метаданные и протестируйте соответствие правилам.

Резюме

Space ShootR показывает, что создание и публикация iOS‑игры доступны не только профессиональным программистам. С помощью визуальных конструкторов можно получить реальный продукт и понять весь цикл разработки — от дизайна до релиза. Для серьёзных, уникальных проектов всё ещё потребуется код, но для обучения, прототипов и небольших продуктов «без кода» — отличный старт.

Не забудьте скачать Space ShootR из App Store, если хотите увидеть результат и вдохновиться на собственный проект.

Примечание: сообщество и форумы вокруг инструментов «без кода» часто содержат решения для ограничений — не стесняйтесь искать и спрашивать.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Исправить ошибку d3d9.dll в Windows
Windows

Исправить ошибку d3d9.dll в Windows

Отключить всплывающие объявления на Samsung
Мобильные советы

Отключить всплывающие объявления на Samsung

Как смотреть и чего ждать от мартовского Apple
Технологии

Как смотреть и чего ждать от мартовского Apple

Как сохранить маршрут Google Maps на ПК
Руководство

Как сохранить маршрут Google Maps на ПК

Голосовой ввод на Chromebook — как включить
Chromebook

Голосовой ввод на Chromebook — как включить

Как создать и управлять рабочим пространством Slack
Производительность

Как создать и управлять рабочим пространством Slack