Гид по технологиям

Установка Unreal Engine на Mac

7 min read Игровая разработка Обновлено 23 Nov 2025
Установка Unreal Engine на Mac
Установка Unreal Engine на Mac

Содержание

  • Предварительные требования
  • Загрузка Xcode
  • Как установить Unreal Engine
  • Unreal Engine и Apple Silicon
  • Альтернативные подходы и сборка из исходников
  • Проверка установки и отладка
  • Рекомендации по роли
  • Критерии приёмки
  • Часто задаваемые вопросы

Предварительные требования

Перед загрузкой и установкой Unreal Engine убедитесь, что на вашем Mac достаточно свободного места. Сам движок и сопутствующие ассеты могут занимать много места: минимум рекомендуется около 40 ГБ свободного пространства, но для работы с проектами и экспортом игр потребуется больше — часто от 50 до 100 ГБ для небольших проектов.

Также потребуется Xcode — набор инструментов Apple для разработки. Наличие актуальной версии Xcode и подходящей версии macOS (проверьте системные требования конкретной версии Unreal Engine) значительно упростят установку и сборку проектов.

Важно:

  • Резервная копия важных данных перед установкой крупных пакетов.
  • Стабильное интернет‑соединение — загрузка пакетов может занимать много времени.

Загрузка Xcode

Чтобы запустить Unreal Engine на Mac, скачайте Xcode:

  1. Откройте App Store на Mac и найдите Xcode.
  2. Нажмите «Загрузить» или «Получить», чтобы установить приложение.

Скриншот загрузки Xcode

Как установить Unreal Engine

После установки Xcode выполните следующие шаги для загрузки Unreal Engine:

  1. Перейдите на сайт Epic Games и зарегистрируйте аккаунт (если у вас его ещё нет).
  2. Скачайте Epic Games Launcher для macOS.

Иконка загрузки Epic Games Launcher

  1. Откройте загруженный установщик и перетащите Epic Games Launcher в папку «Программы» (Applications) при появлении подсказки.

Перетащите Epic Games Launcher в Программы

  1. Запустите Epic Games Launcher и авторизуйтесь в своём аккаунте.
  2. В лаунчере перейдите в раздел «Unreal Engine» и нажмите кнопку «Install Engine» (Установить движок). Выберите версию движка — обычно имеет смысл поставить последнюю стабильную, если ваш Mac её поддерживает.

Установка Unreal Engine через Launcher

  1. Во время загрузки вы можете выбрать установку нескольких версий — это полезно, если проект привязан к конкретной версии UE. Учтите, что каждая версия займёт дополнительное место.

  2. После завершения установки запустите Unreal Engine через Epic Games Launcher.

Выбор версии Unreal Engine

Примечание: знакомство с интерфейсом и инструментами может занять время. Убедитесь, что у вас дополнительно есть свободное место для экспорта и временных файлов.

Unreal Engine и Apple Silicon

Unreal Engine (начиная с версий 5.x, включая 5.2 в некоторых релизах) поддерживает Apple Silicon — это даёт нативную производительность на Mac с процессорами M-серии. Реализация реализована через Universal Binary: в бинарнике присутствует код как для Intel (x86_64), так и для ARM64 (Apple Silicon). Без этого вы бы работали через Rosetta 2, что снижало бы производительность.

Как проверить и что сделать:

  • Убедитесь, что у вас установлена версия движка, объявленная совместимой с Apple Silicon.
  • В Epic Games Launcher в описании релиза обычно указывается поддержка macOS и Apple Silicon.
  • Если движок запускается под Rosetta, вы увидите повышенную нагрузку и меньшее быстродействие; по возможности используйте нативную сборку.

Логотип Apple частично скрыт

Маркетплейс Epic Games Launcher предоставляет плагины, дополнительные ассеты и сканы объектов, которые можно скачать напрямую из лаунчера. Там же доступны обновления движка и опция возврата к предыдущей версии.

Альтернативные подходы и сборка из исходников

Если вам нужен полный контроль над сборкой или доступ к последним изменениям, можно собрать Unreal Engine из исходников с GitHub (репозиторий Epic Games). Это требует дополнительных шагов и знаний:

  1. Зарегистрируйтесь и свяжите аккаунт Epic Games с GitHub, чтобы получить доступ к приватному репозиторию (инструкции на сайте Epic).
  2. Клонируйте репозиторий Unreal Engine.
  3. Выполните подготовительные скрипты (Setup.sh/Setup.command), затем GenerateProjectFiles и сборку через Xcode/clang.

Плюсы сборки из исходников:

  • Можно применять патчи и собирать экспериментальные ветки.
  • Контроль над флагами компиляции и оптимизациями.

Минусы:

  • Сборка может занять много времени и требует большого объёма дискового пространства.
  • Понадобятся инструменты командной строки и навыки работы с системой сборки.

Когда сборка из исходников оправдана: разработка низкоуровневых модификаций движка, багфиксы или интеграция в CI/CD с кастомными флагами.

Проверка установки и отладка

Если движок не запускается или возникают ошибки, пройдите чек‑лист ниже:

  1. Проверка свободного места: убедитесь, что доступно достаточно ГБ.
  2. Версия macOS: проверьте требования версии Unreal Engine.
  3. Xcode: установлена ли последняя версия и согласованы ли Command Line Tools (xcode-select –install).
  4. Права доступа: macOS может блокировать приложения из интернета — разрешите запуск в System Preferences → Security & Privacy.
  5. Сеть: загрузка больших пакетов требует стабильного соединения; временно отключите VPN/прокси, если они мешают.
  6. Логи: Epic Games Launcher и сам Unreal Engine сохраняют логи — изучите их для выявления причин ошибок.

Если ничего не помогает — удалите Epic Games Launcher и заново установите, либо обратитесь в поддержку Epic и прикрепите логи.

Рекомендации по роли

Разработчик (программист):

  • Установите Xcode и инструменты командной строки.
  • Настройте Git и доступ к репозиторию проекта.
  • Проверьте Target SDK и сборки проекта для целевых платформ.

Художник/Артист:

  • Установите плагины для импорта (Quixel Bridge, Alembic и т. п.).
  • Выделите отдельный диск/папку для ассетов и кеша.
  • Настройте интеграцию с 3D‑пакетами (Blender, Maya).

QA/Тестировщик:

  • Тестируйте сборку и упаковку (Package) на целевых платформах.
  • Оценивайте время экспорта и требования по памяти.
  • Сохраняйте отчёты и тестовые сцены для повторного запуска.

Критерии приёмки

  • Epic Games Launcher установился и выполняется без критических ошибок.
  • Unreal Engine запускается и открывает шаблонный проект (First Person или Blank).
  • В проекте можно собрать (Package) тестовую сборку для целевой платформы.
  • Логи не содержат ошибок сборки, препятствующих запуску сцены.

Факто‑бокс: ключевые числа

  • Рекомендуемое свободное место для установки: минимум 40 ГБ.
  • Типичный объём для простого проекта: 50–100 ГБ.
  • Поддержка Apple Silicon: доступна в современных ветках Unreal Engine (начиная с релизов 5.x).

Когда установка может не подойти

  • Старые Mac с недостаточным объёмом оперативной памяти или диска.
  • macOS не соответствует минимальным требованиям движка.
  • Профессиональные студии часто предпочитают Windows‑сборки для сборки на целевые консоли — в таких сценариях macOS может быть ограничением.

Глоссарий

  • Epic Games Launcher — приложение для загрузки и управления версиями Unreal Engine и ассетами.
  • Xcode — комплект разработчика от Apple; нужен для компиляции нативных сборок.
  • Rosetta 2 — эмулятор Apple для запуска x86_64‑приложений на Apple Silicon.

Часто задаваемые вопросы

Какие ещё 3D‑пакеты доступны для разработчиков на Mac?

Популярные приложения: Blender, Maya, Nuke. Unity остаётся основным конкурентом Unreal Engine и часто считается проще для небольших игр.

Что можно сделать с Unreal Engine?

Unreal Engine подходит для игровых проектов, визуализации, виртуального производства и промышленного дизайна. Его применяют в кино, на телевидении и для создания интерактивных 3D‑объектов и продаваемых ассетов.

Как часто обновляется Unreal Engine?

Движок обновляется регулярно. В лаунчере Epic Games вы увидите уведомления о доступных обновлениях. Вы можете хранить на компьютере несколько версий одновременно и при необходимости вернуться к предыдущей.

Краткое руководство по тестированию установки

  1. Запустите Epic Games Launcher и убедитесь, что он отображает установленную версию движка.
  2. Создайте новый проект на основе шаблона (например, First Person).
  3. Откройте проект, запустите игровую сцену в режиме Play.
  4. Попробуйте собрать тестовую сборку для macOS (File → Package Project → Mac).

Если все пункты выполняются — установка считалась успешной.

Image credit: Pexels. Все изображения — Daniel Bott.

Итог

Установка Unreal Engine на Mac сводится к трём шагам: установить Xcode, скачать Epic Games Launcher и через него установить нужную версию движка. На Apple Silicon используйте нативные сборки для лучшей производительности. При возникновении проблем проверьте диск, версию macOS, права доступа и логи.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

PIN в Windows 10: настройка и безопасность
Windows

PIN в Windows 10: настройка и безопасность

Организация контактов на Android
Android.

Организация контактов на Android

Быстрый запуск MySQL в Docker
DevOps

Быстрый запуск MySQL в Docker

Виджет «Новости и интересы» в Windows 10
Windows

Виджет «Новости и интересы» в Windows 10

Microsoft Store не скачивает игры — как исправить
Windows

Microsoft Store не скачивает игры — как исправить

Защитить фото паролем на iPhone и iPad
Безопасность

Защитить фото паролем на iPhone и iPad