Как сделать куклу для Adobe Character Animator
TL;DR
Кратко: скачайте Blank puppet из набора шаблонов Adobe, откройте его в Adobe Character Animator, отредактируйте слои в Photoshop и подстройте параметры Rig и Triggers внутри Character Animator. Этот гайд проводит через все этапы от подготовки до тестирования, с контрольными списками, методологией и планом действий для дизайнера и аниматора.
Введение
Adobe Character Animator сочетает захват живого движения с мультидорожечной записью, что делает создание 2D-кукол быстрым и доступным. В этом руководстве пошагово описано, как взять Blank puppet от Adobe, настроить внешний вид в Photoshop, скорректировать поведение в Character Animator и подготовить куклу к записи и экспорту. Подходит для дизайнеров, аниматоров и продюсеров, которые хотят ускорить производство анимации.
Важно читать этот гайд последовательно и сохранять промежуточные версии файла. Если вы впервые работаете с Character Animator, начните с готового Blank puppet — это экономит время и предотвращает ошибки с именами слоев и структурой.
Что подготовить перед началом
- Установленные Adobe Photoshop и Adobe Character Animator совместимых версий
- Вебкамера и микрофон для тестирования отслеживания лица и звука
- Скачанный и распакованный шаблон Blank puppet от Adobe
- Базовые навыки работы со слоями в Photoshop
Глоссарий в одну строку
- Puppet: набор слоёв и свойств, представляющих персонажа
- Rig: система привязок и контроллеров, управляющих движением
- Dragger: точка перетаскивания для управления частями тела мышью
- Trigger: клавиша, запускающая предопределённую анимацию или состояние
1. Поиск и загрузка шаблона Blank
Самый простой способ начать — использовать бесплатный шаблон Blank puppet от Adobe. Он уже содержит правильную структуру слоёв и наименований, необходимых для Character Animator.
Шаги:
- Перейдите на сайт Adobe и скачайте пакет шаблонов Character Animator.
- Распакуйте архив в удобную папку на диске.
- Найдите файл Blank (Photoshop).puppet и связанные с ним файлы PSD
Преимущество использования шаблона в том, что он автоматически соблюдает соглашения по именованию слоёв и групп, что критично для корректного срабатывания функций отслеживания и триггеров.
ALT: Шаблоны Adobe Character Animator на экране загрузки
Примечание о создании с нуля
Создание куклы с нуля возможно, но требует понимания организации слоёв, вложенности групп и стандартных имён для функций face, head, mouth, left arm и т.д. Для первой куклы рекомендуется шаблон.
2. Импорт куклы в Character Animator
После распаковки шаблона создайте новый проект и импортируйте Blank puppet.
Шаги:
- Откройте Adobe Character Animator.
- Выберите New Project.
- Укажите папку и имя проекта и нажмите Save.
- В меню выберите File > Import.
ALT: Окно создания нового проекта в Adobe Character Animator
- Укажите папку с распакованным шаблоном и выберите Blank (Photoshop).puppet, затем Import.
ALT: Диалог импорта файла puppet в Adobe Character Animator
- Выберите импортированную куклу в списке Name и нажмите Add to New Scene.
ALT: Добавление куклы в новую сцену в Character Animator
- Проверьте предустановленные draggers и распознавание лица через вебкамеру. Убедитесь, что камера и микрофон настроены.
Совет
Если кукла не реагирует, проверьте правильность структуры слоёв в PSD и не перемещались ли ключевые имена групп при распаковке.
3. Редактирование внешнего вида куклы в Photoshop
Редактирование PSD-файла напрямую влияет на работу куклы в Character Animator. Следуйте этому шаблону действий, чтобы сохранить совместимость.
Шаги:
- В Character Animator выберите Blank в панели Name.
- Выберите Edit > Edit Original. Файл откроется в Photoshop.
ALT: Открытие PSD файла куклы из Character Animator в Photoshop
- В структурах слоёв найдите +Blank > Head > Nose для редактирования носа.
ALT: Слой Nose в группе Head в Photoshop
- Создайте новый слой и отключите или удалите слой с именем [Replace].
- Нарисуйте новую деталь на созданном слое. Для примера использовали круг с обводкой и без заливки.
ALT: Рисование нового носа на новом слое в PSD
- Чтобы изменить цвет языка в определённых позах, найдите +Blank > Head > Mouth и переключитесь между слоями поз рта.
ALT: Слои для поз рта в PSD шаблоне
- Выключите видимость Neutral, включите слой L и используйте заливку для изменения цвета языка.
ALT: Заливка слоя языка новым цветом в Photoshop
- Сохраните файл через File > Save. В Character Animator изменения появятся автоматически после сохранения.
ALT: Обновленная кукла в Character Animator после сохранения PSD
Рекомендации по оформлению слоёв
- Сохраняйте прозрачный фон для частей, которые накладываются
- Не меняйте имена ключевых групп face, head, mouth, left arm и т.д.
- Для вариаций рта используйте стандарты Neutral, L, etc., чтобы Character Animator автоматически сопоставлял формы
Когда стоит создавать элементы на отдельных слоях
Создавайте отдельные слои для тех частей, которые будут анимироваться независимо: глаза, брови, рот, язык, верхние и нижние зубы, серьги, волосы.
4. Настройка диапазонов движения и свойств Rig
После изменения внешности часто нужно подстроить поведение персонажа. Начнём с бровей как примера.
Шаги:
- Откройте куклу в Character Animator и переключитесь в Record Mode.
ALT: Панель Record Mode и окно свойств в Character Animator
- В окне Properties раскройте Face для доступа к настройкам выражений.
- Настройте Eyebrow Strength с 75 percent до 150 percent и проверьте поведение через вебкамеру.
ALT: Ползунок силы бровей в Character Animator и визуализация результата
Пояснение
Eyebrow Strength контролирует насколько сильно следование лица пользователя влияет на брови куклы. Меньшие значения — более сдержанная мимика, большие — крайняя карикатура.
Другие полезные параметры
- Raised Eyebrow Tilt для выражения удивления/гнева
- Head Turn Strength для интенсивности поворота головы
- Mouth Shape Tolerance для более/менее чувствительной подстройки по звуку
Совет по отладке
Меняйте параметры постепенно, тестируя короткие записи. Если одна настройка приводит к разрушению позы, верните исходное значение.
5. Настройка триггеров и draggers
Triggers и draggers делают куклу интерактивной и живой. Триггер привязан к клавише, dragger позволяет тянуть часть куклы мышью.
Шаги:
- Переключитесь в Rig Mode в Character Animator.
ALT: Экран Rig Mode в Character Animator
- Выберите куклу и откройте Properties. Раскройте Dragger для просмотра точек перетаскивания.
ALT: Список dragger в окне свойств куклы
- Включите Limit Range, чтобы ограничить перемещение, и задайте числовой интервал.
ALT: Поле ввода для ограничения диапазона движения dragger
- В After Move выберите Hold in place или Return to rest и настраивайте время возврата.
ALT: Параметры поведения точки перетаскивания после движения
- Откройте окно Trigger слева, чтобы посмотреть доступные триггеры. Blank puppet содержит семь триггеров по умолчанию.
ALT: Список триггеров и назначенные клавиши в Character Animator
Чтобы сменить клавишу, дважды кликните цифру перед элементом и выберите новую клавишу.
Нажмите Layers and Replays под Trigger, чтобы увидеть слои и replay, которые затрагивает выбранный триггер.
ALT: Таблица слоёв и воспроизведений, связанных с триггером
Практический пример
- Назначьте клавишу для моргания, чтобы быстро тестировать сцену
- Создайте триггер для смены одежды, если у персонажа есть несколько нарядов
Правила именования и организация слоёв
- Не удаляйте группы с ключевыми именами
- Для мультисегментных частей сохраняйте логическую вложенность
- Используйте префиксы left и right для симметричных частей
Important
Если вы не соблюдаете стандартные имена слоёв, Character Animator не сможет автоматически сопоставить функции и многие эффекты перестанут работать.
Методология быстрой итерации при создании куклы
Мини-методология для быстрого цикла создания и тестирования:
- Импорт шаблона и базовая правка внешности в Photoshop
- Сохранить и проверить автоматическое обновление в Character Animator
- Быстрая настройка основных параметров Rig и Face
- Добавить минимальный набор триггеров и draggers
- Провести короткую запись для тестирования мимики
- Исправить найденные проблемы и повторить цикл
Принцип 80/20
Сосредоточьтесь сначала на 20% элементов, которые обеспечат 80% видимого результата: глаза, рот, брови, парные руки.
Ролевые контрольные списки
Дизайнер
- Скачать и распаковать Blank puppet
- Проверить структуру слоёв и именование
- Создать и сохранить версии PSD
- Сделать тестовые правки лицевых частей
Аниматор
- Импортировать puppet в проект
- Настроить параметры Face и Rig
- Добавить draggers и проверить их поведение
- Назначить триггеры и протестировать воспроизведение
QA / Ревьюер
- Проверить корректность имени слоёв
- Тестировать на разных камерах и микрофонах
- Проверить возврат dragger в состояние покоя
- Прогнать набор тестов с заранее заданными сценариями
Критерии приёмки
Кукла считается готовой к использованию, если выполняются все пункты:
- Корректная работа распознавания лица через вебкамеру
- Мимика соответствует движениям пользователя без сильных артефактов
- Триггеры запускаются назначенными клавишами
- Draggers работают в пределах заданного диапазона
- Все варианты рта правильно отображаются при голосовой записи
Тесты и сценарии приёмки
- Моргание: нажать клавишу триггера моргания, проверить позицию век
- Брови: поднять/опустить брови в вебкамере, проверить отклик и диапазон
- Руки: перетащить dragger и проверить возврат и ограничение по минутам
- Речь: записать короткую фразу и проверить соответствие форм рта звуку
Устранение неполадок и типичные ошибки
Проблема: кукла не реагирует на лицо
- Проверьте доступ к вебкамере в системных настройках
- Убедитесь, что слои лица сохранили стандартные имена
Проблема: триггеры не срабатывают
- Проверьте, не конфликтует ли назначенная клавиша с системными сочетаниями
- Убедитесь, что триггер включён и привязан к слоям
Проблема: dragger выходит за пределы тела
- Включите Limit Range и задайте адекватные значения
- Попробуйте уменьшить After Move или включить Return to rest
Edge cases
- Очень сложная детализация PSD может замедлить обновление в Character Animator
- Прозрачные области с полупрозрачными слоями могут давать визуальные артефакты при наложении
Советы по оптимизации производительности
- Держите PSD организованным и с минимумом сложных масок
- Используйте простые векторные формы, где это возможно
- Закрывайте ненужные сцены и проекты в Character Animator для снижения нагрузки
Совместимость и миграция проектов
- При переходе между версиями Adobe проверяйте заметки о совместимости в релиз-нотах
- Для долгосрочных проектов храните архивы PSD и связанного puppet-файла вместе
Диаграмма решения: собирать с нуля или использовать шаблон
flowchart TD
A[Нужна кукла для проекта] --> B{Есть опыт с Character Animator?}
B -- Да --> C[Создать с нуля]
B -- Нет --> D[Использовать Blank puppet]
C --> E[Тестировать и настраивать Rig]
D --> E
E --> F{Требуется кастомная анимация}
F -- Да --> G[Добавить триггеры и draggers]
F -- Нет --> H[Записать сцену]Шаблон SOP для создания новой куклы
- Скачать шаблон и распаковать
- Создать новый проект в Character Animator
- Импортировать Blank (Photoshop).puppet
- Открыть Edit Original и доработать PSD
- Сохранить PSD и проверить обновление в Character Animator
- Перейти в Rig Mode и настроить draggers и триггеры
- Провести тестовую запись и проверить критерии приёмки
- Экспортировать сцену или запустить запись для финальной сессии
Рекомендации по безопасности и приватности
- Если вы записываете лицо реального человека, предупредите участника и запросите согласие
- Не загружайте записи с личными данными в публичные места без разрешения
Частые альтернативные подходы
- Использовать готовые платные шаблоны для экономии времени
- Экспортировать слои из Illustrator при необходимости векторной графики
- Композировать сцену в After Effects для сложных постэффектов
Когда шаблон не подходит
Counterexamples
- Если нужен 3D-персонаж с поворотом в пространстве, Character Animator не подходит
- Для сложной физики одежды или волос требуется инструмент 3D-анимации
Финальные лучшие практики
- Версионируйте PSD файлы
- Работайте инкрементально и делайте короткие тесты
- Документируйте переназначенные клавиши триггеров
Заключение
Adobe Character Animator и шаблон Blank позволяют быстро получить рабочую куклу с минимальными усилиями. Следуя этому руководству, вы получите рабочий процесс от загрузки шаблона до финальной записи, плюс чеклисты, тесты и SOP для стабильного результата. Экспериментируйте с параметрами Rig и не бойтесь создавать свои триггеры — именно они дают уникальность персонажу.
Ключевые шаги для быстрого старта
- Скачать и импортировать Blank puppet
- Редактировать PSD в Photoshop и сохранять
- Настроить Rig и триггеры в Character Animator
- Провести тестовую запись и проверить по критериям приёмки

ALT: Пошаговый пример редактирования куклы в Photoshop и просмотра в Character Animator