Гид по технологиям

Как пользоваться Dungeondraft: руководство по созданию интерьерной карты

10 min read Инструменты TTRPG Обновлено 31 Dec 2025
Как пользоваться Dungeondraft для создания карт
Как пользоваться Dungeondraft для создания карт

Dungeondraft с незавершённой картой таверны на экране Windows

Dungeondraft — это инди-инструмент для творцов и мастеров настольных ролевых игр (TTRPG), позволяющий быстро собирать как простые, так и детализированные карты интерьеров и сражений. В нём есть кисти, инструменты, готовые элементы (пропсы), платформа для импорта пользовательских ассетов и множество настроек, которые упрощают процесс картографирования.

В этом руководстве вы пройдёте все шаги: от подготовки эскиза до экспорта карты в формат, понятный виртуальным столам (VTT). В конце вы получите набор практических приёмов, чек-листы для разных ролей и варианты обхода типичных проблем.

Что вы получите в статье

  • Пошаговое описание рабочего процесса в Dungeondraft.
  • Практические советы по созданию уровня и расстановке реквизита.
  • Инструкции по экспорту карт для популярных VTT.
  • Чек-листы для мастера, художника карт и хоста VTT.
  • Советы по совместимости, отладке и альтернативные инструменты.

Где скачать Dungeondraft

Dungeondraft доступен на официальном сайте за единовременную плату $19.99. Поддерживаются Windows, macOS и Linux. На странице загрузки обычно указан список минимальных системных требований и демонстрация функционала.

Важно: если вы используете macOS и сталкиваетесь с сообщением от Gatekeeper «macOS не может проверить, что это приложение свободно от вредоносного ПО», это чаще всего блокировка подписи приложения. Для решения можно разрешить запуск через меню «Системные настройки» → «Защита и безопасность» → «Разрешить в любом случае» или использовать контекстное меню «Открыть». Если вы не уверены, что скачали программу с официального сайта, проверьте источник перед обходом ограничений.

1. Подготовьте черновой эскиз

Прежде чем открыть Dungeondraft, нарисуйте быстрый эскиз — бумажный набросок, диаграмма в графическом редакторе или даже сгенерированная ИИ концепция. Эскиз помогает с размерами, планировкой и размещением ключевых объектов.

Ключевые решения при эскизе:

  • Как выглядит здание в целом? Накидайте форму корпуса и основные зоны.
  • Какой масштаб одного квадрата сетки? Стандарт D&D 5E — 1 клетка = 5 футов (≈ 1.5 м). Локализация: указывайте оба значения для игроков, привыкших к метрике.
  • Сколько этажей? Решите, будут ли лестницы/лазейки/подвалы.
  • Где находятся важные объекты? Обозначьте лестницы, порталы, сундуки и крупные стеллажи.

Пример: мы проектируем склад с отпечатками от зелёного дракона. На схеме — помещение 11×9 клеток (≈ 55×45 ft, ≈ 16.5×13.5 м) с дополнительным запасом для террейна.

Эскизы боевой карты склада

Важно: эскиз не обязан быть идеальным. Он служит ориентиром: вы всегда сможете подправить форму, добавить проходы и подвинуть объекты во время создания.

2. Создание проекта и базовая настройка холста

  1. Запустите Dungeondraft и нажмите New в левом верхнем углу.
  2. Выберите шаблон или задайте собственные ширину и высоту в клетках.
  3. Учитывайте масштаб: если одна клетка = 5 ft (≈ 1.5 м), то 11×9 клеток — это примерно 55×45 ft (~16.5×13.5 м).
  4. Добавьте по 1–2 запасные клетки в ширину и высоту, чтобы оставить место для террейна и переходов.

Настройки, на которые стоит обратить внимание:

  • Building Wear — добавляет естественные повреждения и следы износа. Рекомендуется включить для реалистичности.
  • Shadows — тени усиливают глубину и читаемость карты. Оставляйте включёнными, если планируете работать со светом и источниками освещения.
  • Map Wizard — автоматический генератор подойдёт, если вам нужен случайный подземельный уровень. Для ручного проектирования его можно пропустить.

Меню New Map в Dungeondraft

3. Работа с террейном

Террейн — это фон, на который вы будете ставить здание. Правильная текстура фона задаёт настроение сцены: гравий у склада, мох у руин и т. п.

Как рисовать террейн:

  1. Откройте панель Terrain (иконка растения в земле).
  2. Выберите режим: Terrain Brush, Water Brush или Material Brush.
  3. Выберите биом (Biome) — набор текстур и пропсов.
  4. Настройте размер кисти (Size) и интенсивность (Intensity).
  5. Используйте Smooth Blending для мягкого перехода между типами грунта.
  6. Накладывайте слои — сначала общий фон, затем локальные пятна и дорожки.

Рисование гравийного террейна с помощью Terrain Brush в Dungeondraft

Совет: работайте крупными мазками на ранних стадиях, затем уточняйте края мелкой кистью. Если нужно быстро получить реалистичную стилизацию, комбинируйте материал- и водные кисти.

4. Возведение зданий и стены

После фона добавьте «корпус» здания — полы и стены.

Процесс:

  1. Откройте Design (первый значок в левой панели).
  2. Выберите Building Tool для рисования пола и внешнего контура.
  3. Задайте тип пола и стену; цвет можно подбирать через цветовые полосы под выбором.
  4. Нарисуйте контур первого этажа инструментом.

Добавление стен и порталов:

  1. Выберите Wall Tool.
  2. Рисуйте линии стен: следите, чтобы жёлтая точка замыкала линию — так стена корректно соединится.
  3. Для изменения узора пола используйте Pattern Shape Tool.
  4. Для дверей и окон — Portal Tool; выберите нужный тип и разместите его на стене.

Нарисованный первый этаж в Dungeondraft

Советы по планировке:

  • Думайте о потоках передвижения: оставьте просторные проходы для боёв и узкие коридоры для засад.
  • Используйте перегородки и полки как укрытия и высоты для тактических взаимодействий.
  • Помните о видимости: окна и проёмы влияют на линии sight в VTT.

Размещение окон и дверей на первом этаже в Dungeondraft

5. Использование уровней и многоэтажных построек

Многоуровневые помещения — лестницы, антресоли, подземелья — требуют управления уровнями.

Как добавить уровень:

  1. Откройте Level Settings (иконка с циферблатами) и нажмите Level Settings.
  2. Нажмите + Create.
  3. В поле Label дайте понятное имя (например, Ground, Upper, Loft).
  4. При простых постройках используйте Clone Level, чтобы скопировать базовый этаж, затем доработайте копию.
  5. Включите Compare Levels в нижней панели, чтобы видеть ориентиры первого этажа при работе со вторым.
  6. Для скрытых уровней или недоступных зон используйте Pattern Shape Tool, чтобы «закрасить» их чёрным или высветлить.

Пример: второй этаж на нашем складе находится на высоте 15 ft (≈ 4.6 м) и доступен только по лестнице — мы затемнили область, чтобы не отвлекать внимание.

Диалог New Level Options в Dungeondraft

Важно: при клонировании уровней помните, что объекты и реквизит можно клонировать отдельно — это ускоряет работу, но требует ручной корректировки освещения и расстановки предметов.

6. Добавление реквизита и деталей

Реквизит (props) оживляет карту: сундуки, бочки, стеллажи, столы — всё это задаёт тактические точки и атмосферу.

Как добавлять объекты:

  1. Нажмите Objects в левой панели.
  2. Выберите Object Tool (иконка открытой книги).
  3. В правой панели откроется библиотека ассетов — воспользуйтесь строкой поиска.
  4. При необходимости используйте Custom Color для изменения оттенков отдельных объектов.
  5. Для распределения большого количества мелких предметов применяйте Scatter Tool.

Советы по деталям:

  • Используйте тени и более тёмные варианты основного пола, чтобы «поставить» предметы и создать локальные контрасты.
  • Прятайте интересные предметы за мебелью и используйте их как подсказки для игроков (следы когтей, скопления товаров).
  • Группируйте похожий реквизит (стеллажи, ящики) для удобства редактирования.

7. Работа со светом и атмосферой

Свет — один из ключевых элементов читабельности карты. Правильное освещение делает сцену живой и помогает игрокам быстро понять, где находятся источники угроз и убежища.

Инструменты света:

  • Light Tool (иконка искр) — добавляет источники света и настраивает их радиус, интенсивность и цвет.
  • Ambient Light — общая подсветка сцены.
  • Точечные источники и огни печей создают локальные пятна света и тени.

Практический приём: сначала поставьте базовое освещение, затем выключайте/добавляйте локальные источники, анализируя контраст и читаемость. Если используете VTT с динамическим освещением (например, Foundry VTT), настройте совпадающие параметры при экспорте.

8. Экспорт карты и интеграция с VTT

Когда карта готова, экспорт — критическая стадия.

  1. Нажмите Export в верхнем меню.
  2. Выберите Export Mode. Для использования в VTT рекомендуется Universal VTT.
  3. Foundry VTT распознаёт Universal VTT-экспорт и автоматически подхватит стены, двери, освещение и свойства порталов.
  4. Не забудьте экспортировать все уровни: в меню Source Level выбираете нужный уровень и экспортируете его.

Меню Export Options в Dungeondraft

Советы по экспорту:

  • Сохраняйте исходный проект Dungeondraft (.dungeondraft) отдельно — это облегчает правки.
  • Для VTT обычно нужен формат PNG с прозрачностью для слоёв или ZIP-пакет через Universal VTT.
  • Проверьте соответствие размеров: VTT может требовать размеры в пикселях кратные 64/128 в зависимости от сетки.

Ограничения и подводные камни

Dungeondraft не идеален: иногда некоторые инструменты могут давать сбои при больших картах или при большом количестве ассетов. Краш приложения возможен при экстремальной нагрузке, но обычно он стабильный.

Когда Dungeondraft не подходит:

  • Вам нужен полностью процедурный генератор подземелий с уникальной логикой — смотрите в сторону специализированных генераторов.
  • Нужна продвинутая 3D-представленность сцены — тогда рассматривайте 3D-инструменты.

Альтернативные подходы и инструменты

  • Wonderdraft — хороший вариант для наружных карт и региональных карт с ярким художественным стилем.
  • Inkarnate — удобен для быстрой генерации как внешних, так и внутренних карт, имеет веб-интерфейс.
  • Photoshop/GIMP — если вам нужна максимальная свобода, но придётся делать всё вручную.

Выбор зависит от требований: для тактических боёв и интеграции с VTT Dungeondraft часто выигрывает по быстроте и функционалу.

Практическая методология: быстрый рабочий цикл

  1. Эскиз: 10–20 минут — основной контур и ключевые точки.
  2. Холст и террейн: 15–30 минут — фон и грубое размещение здания.
  3. Стены и порты: 20–40 минут — комнаты, двери, окна.
  4. Уровни: 10–20 минут на копирование и листинг этажей.
  5. Реквизит: 30–60 минут — детали и рассадки.
  6. Свет: 10–30 минут — атмосферные и тактические источники света.
  7. Финальная шлифовка и экспорт: 10–20 минут.

Это пример для среднего уровня детализации; простые карты делаются быстрее, сложные — дольше.

Чек-листы по ролям

Чек-лист для мастера (GM):

  • Проверить размеры клеток и соответствие правилам вашей системы.
  • Убедиться, что ключевые интерактивные объекты видимы и доступны.
  • Протестировать линии видимости и перекрытия.
  • Экспортировать уровни и импорировать в VTT для проверки динамического освещения.

Чек-лист для художника карт (Mapper):

  • Настроить палитру материалов и согласовать стиль пола/стен.
  • Группировать объекты и называть слои для удобства правки.
  • Использовать Custom Color для единообразия оттенков.
  • Сохранить рабочие копии на каждом крупном шаге.

Чек-лист для хоста VTT:

  • Проверить требования к разрешению и размеру сетки (пиксели на клетку).
  • Импортировать Universal VTT и проверить стены/двери/освещение.
  • Протестировать работу ловушек и тайловых взаимодействий.

Критерии приёмки

Карта готова, когда выполнены следующие условия:

  • Игроки ориентуются на карте без дополнительного пояснения.
  • Вся интерактивная геометрия (стены, двери, лестницы) корректно экспортируется в VTT.
  • Освещение и ключевые точки читаются в темноте и на светлом фоне.
  • Прошёл базовый тест на производительность в VTT (карта не «падает» при одном сервере).

Отладка и частые проблемы

Проблема: приложение крашится при большом количестве ассетов. Решение: уменьшите число одновременно используемых ассетов, сгруппируйте объекты и работайте слоями; сохраняйте промежуточные версии.

Проблема: экспорт не переносит стены в VTT. Решение: проверьте режим экспорта (Universal VTT) и опции включения коллайдеров/стен; также убедитесь, что ваше VTT поддерживает формат.

Проблема: на macOS Gatekeeper блокирует запуск. Решение: в «Защите и безопасности» откройте приложение через контекстное меню или разрешите запуск для конкретного скачанного файла.

Таблица совместимости и примечания по миграции

  • Windows: полноценная поддержка, стабильная.
  • macOS: поддержка есть, возможны предупреждения Gatekeeper при неподписанных сборках.
  • Linux: поддерживается, однако могут потребоваться зависимости и конфигурация окружения.
  • VTT: Universal VTT и Foundry VTT — лучшая комбинация; для Roll20 и других платформ проверьте формат экспорта.

Краткая галерея крайних случаев

  • Большие «динамитные» карты со множеством пропсов — повышенная вероятность падения.
  • Карты с множеством прозрачных объектов и эффектов света — могут некорректно отображаться в некоторых VTT при импорте.
  • Карты с очень нестандартным масштабом сетки — потребуют ручной подгонки в VTT.

1‑строчная глоссарий

  • Террейн — фон и грунт карты.
  • Пропсы — объекты сцены (столы, бочки, сундуки).
  • Level — уровень/этаж карты.
  • Portal — окно/дверь/проём в стене.
  • Scatter Tool — инструмент для рассредоточения множества объектов.

Быстрый SOP: от эскиза до экспорта

  1. Эскиз → 2. Новый проект (под масштаб) → 3. Террейн → 4. Пол и стены → 5. Уровни → 6. Реквизит → 7. Свет → 8. Экспорт в Universal VTT → 9. Тест в VTT

Финальная сводка

Dungeondraft остаётся одним из самых удобных инструментов для создания тактических карт благодаря интегрированной библиотеке ассетов, поддержке уровней и понятному интерфейсу. Он не заменит полностью продвинутую 3D-постобработку или процедурные генераторы, но отлично подходит для создания боевых карт и локальных сцен с хорошей скоростью и удобством.

Готовая боевая карта склада с освещением и реквизитом в Dungeondraft

Важно: сохраняйте исходные файлы проекта, экспортируйте уровни отдельно и тестируйте карту в целевом VTT до сессии. Это сэкономит время мастера и обеспечит плавный игровой процесс.

Короткая рекомендация: начните с простых карт, отработайте рабочий цикл и постепенно добавляйте детали и освещение. Со временем ваши карты станут быстрее и выразительнее.

Сводка ключевых итогов представлена ниже.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Как поставить и достигнуть карьерную цель
Карьера

Как поставить и достигнуть карьерную цель

Как запустить игры PS2 на ПК с PCSX2
Эмуляция

Как запустить игры PS2 на ПК с PCSX2

Как распознать поддельные microSD и защитить данные
Безопасность

Как распознать поддельные microSD и защитить данные

Рекомендации ресторанов в Snapchat — Snap Map
Приложения

Рекомендации ресторанов в Snapchat — Snap Map

Исправление повреждённых элементов реестра в Windows 11
Windows

Исправление повреждённых элементов реестра в Windows 11

useradd в Linux — инструкция по созданию пользователей
Linux

useradd в Linux — инструкция по созданию пользователей