Как использовать Fraps для реального бенчмаркинга и повышения производительности игр
TL;DR
Fraps позволяет записывать FPS в реальном игровом процессе и экспортировать детальные таблицы с данными (каждую секунду) и сводкой (min/max/avg). Это помогает найти узкие места производительности и корректировать графические настройки. Для полного анализа комбинируйте Fraps с альтернативными инструментами и контролируемыми тестами.
Краткое определение: Fraps — устаревший, но простой инструмент для измерения FPS и записи видеопрохождений; полезен там, где у игры нет встроенных бенчмарков.
Почему синтетические бенчмарки не заменят реальную игру
Синтетические бенчмарки (3DMark и подобные) дают стандартизированную «точку опоры» для сравнения железа, но они моделируют нагрузку, а не повторяют конкретную игровую сессию. Высокий итоговый балл не гарантирует стабильный фреймрейт в одной миссии или в сцепке эффектов. Некоторые игры имеют встроенные тесты, но многие — нет. Поэтому важно дополнить синтетику измерениями во время реальной игры.
Обнаружение реальной производительности с помощью Fraps
Fraps показывает текущие FPS на экране и может записывать лог с кадрами в секунду каждую секунду. Платная версия умеет записывать видео, но для измерений обычно хватает бесплатной. Инструмент популярен у обзорщиков аппаратного обеспечения, поскольку он прост и предсказуем.
Быстрая проверка «на глаз»
Запустите Fraps, затем игру. На экране появится жёлтый счётчик FPS — его положение настраивается в окне программы.
Во время игры следите за числом FPS. Если он стабильно падает ниже ~30 FPS, обратите внимание на контекст падения: вы вошли в большой открытый участок, началась драка с множеством эффектов, включился специфический навык или динамическая сцена с частыми загрузками? Такие наблюдения укажут, какие графические параметры трогать.
Важно: падения производительности в отдельных сценах — нормальная ситуация; задача — понять причинно-следственную связь и минимизировать частые провалы.
Запись бенчмарка — как собирать данные
Когда вы дошли до участка, который хотите протестировать, нажмите F11 (по умолчанию) чтобы начать запись. Игра продолжит работать как обычно — играйте естественно. По умолчанию запись идёт 60 секунд, но длительность можно изменить.
По окончании в папке Fraps\Benchmarks появятся CSV-файлы с данными. Один файл содержит сырые данные (FPS каждую секунду), второй — сводную статистику с min/max/avg.
Как интерпретировать экспортированные данные
Fraps создаёт два типа файлов:
- файл с поминутным логом: FPS в каждый отдельный момент (обычно по секундам),
- файл с суффиксом “minmaxavg”: минимум, максимум и средний FPS за весь замер.
Если вы проходили однородную зону (например, прогулка по лесу), ожидайте относительно ровного графика FPS. Если в середине начался бой с эффектами, лог покажет провал — и это ключ к диагностике.
Примеры выводов из данных:
- значительная разница между min и max говорит о редких, но крупных просадках — ищите причину в особых сценах или эффектах;
- средний FPS ниже 30 указывает на неприемлемое общее впечатление; около 60 и выше — желательный ориентир для плавности на многих мониторах.
Пошаговая методология (мини‑метод)
- Обновите драйверы GPU и закройте фоновые тяжёлые приложения.
- Настройте положение индикатора FPS в Fraps (видно в игре, но не мешает обзору).
- Выберите 2–3 репрезентативных сцены (спокойная прогулка, бой, открытая локация).
- Для каждой сцены проведите по 2–3 прогона по 60–120 секунд.
- Экспортируйте логи и сводные CSV.
- Сравните min/max/avg между прогоном до и после изменения настроек.
- Изменяйте одну настройку за прогон (draw distance, тени, параметры частиц) и повторяйте измерения.
- Задокументируйте набор настроек, при котором вы получили цель (например, avg ≥ 60, min ≥ 40).
Ключевая идея: изменяйте только одну переменную за тест, чтобы результаты были интерпретируемы.
Когда метод «не сработает» — ограничения и контрпримеры
- Онлайн‑матчи с переменной сетевой задержкой. Fraps измеряет локальный FPS, но ощущение может быть нарушено пингом и сетевой синхронизацией.
- Игры с внутриигровыми динамическими загрузками, где данные подгружаются асинхронно и влияют на следующие секунды — нужны более точные инструменты профайлинга.
- Современные API (DX12, Vulkan) и многопоточность иногда дают нестабильные результаты из‑за особенностей расписания потоков; в таких случаях полезны инструменты от вендоров.
Альтернативы и совместимость
Если Fraps не даёт нужной информации или не совместим с игрой, используйте:
- MSI Afterburner + RivaTuner Statistics Server — бесплатный, мощный, показывает OSD и логирует данные;
- NVIDIA FrameView — точный для видеокарт NVIDIA (и работает с некоторыми другими GPU);
- AMD Radeon Software — встроенные счётчики для карт AMD;
- Windows Game Bar (Win+G) — встроенный, удобен для быстрых проверок;
- OCAT — инструмент для трассировки и логирования FPS от сообщества.
Совместимость: Fraps старый и иногда не работает с новыми API или с 64‑битными версиями игр; альтернативы обычно более свежие и поддерживают современные GPU и API.
Чек‑листы по ролям
Для игрока, который хочет «играть комфортно»:
- проверить avg и min в ключевых сценах;
- добиться min ≥ 30 и avg, близкого к частоте обновления монитора (60+ для 60 Гц);
- снизить дальность отрисовки, тени и эффекты частиц.
Для обзорщика/тестировщика:
- делать 3 прогона для каждой сцены;
- фиксировать настройки драйвера и версии GPU/драйвера/игры;
- сохранять CSV и делать графики для публикации.
Для разработчика игры:
- использовать логи для нахождения «горячих точек» в кадрах с низким FPS;
- профилировать код/шейдеры в тех сценах, где min резко ниже avg.
Критерии приёмки
- Средний FPS (avg) для целевой конфигурации соответствует целевому профилю (например, ≥60 для высоких настроек).
- Минимальный FPS (min) не опускается ниже комфортного порога (чаще ≥30, для VR — ≥90).
- Изменение одной настройки документированно и даёт предсказуемый эффект на avg/min.
Ментальные модели и эвристики
- Сосредоточьтесь на min FPS: они определяют «самое плохое» впечатление.
- Средний FPS полезен для общей оценки, но терпимость к фризам зависит от частоты падений.
- Если просадки редки и коротки, их можно компромиссно терпеть; если часты — искать причину.
Маленькая таблица решений (Mermaid)
flowchart TD
A[Нужна ли точная запись FPS?] -->|Да| B{Игра поддерживает ли встроенный бенчмарк?}
B -->|Да| C[Использовать встроенный бенчмарк и Fraps как доп.метод]
B -->|Нет| D{Fraps работает с игрой?}
D -->|Да| E[Использовать Fraps для записи логов]
D -->|Нет| F[Использовать MSI Afterburner / OCAT / FrameView]
A -->|Нет| G[Достаточно синтетического бенчмарка]Примеры тестов и критерии приёмки (тест‑кейсы)
- Тест 1: Спокойная зона (ходьба) 60 с, цель avg ≥ 60, min ≥ 45.
- Тест 2: Бой с эффектами 90 с, цель avg ≥ 45, min ≥ 30.
- Тест 3: Открытая локация с дальностью отрисовки 60 с, цель avg ≥ 50.
Для каждого теста: выполнить 3 прогона, взять медиану avg и max/min, прежде чем делать выводы.
Практические советы по настройке, чтобы увеличить производительность
- Сначала снижайте тени и дальность прорисовки — они часто самые затратные.
- Отключите или уменьшите параметры частиц и пост‑эффекты (motion blur, ambient occlusion).
- Убедитесь, что вертикальная синхронизация (V‑Sync) и тройной буфер оптимально настроены под ваш дисплей.
- Для старых систем проверьте состояние накопителя — игры с потоковой подгрузкой зависят от скорости диска.
Безопасность и конфиденциальность
Fraps не отправляет данные в облако — он сохраняет локальные логи и (в платной версии) видео. Следите, чтобы записи не содержали чувствительной информации перед совместным использованием.
Часто задаваемые вопросы
Что измеряет Fraps — средний FPS или каждую секунду?
Fraps экспортирует оба типа данных: детализацию по секундам и отдельный файл с min/max/avg для всего прогона.
Можно ли автоматизировать прогоны и сравнения?
Да: сохраняйте CSV, используйте таблицы (Excel/Google Sheets) или скрипты на Python для автоматического расчёта разницы между профилями и визуализации.
Совместим ли Fraps с DirectX12 и Vulkan?
Fraps — старый инструмент, и с новыми API он может работать нестабильно. Для DX12/Vulkan чаще используют современные утилиты (MSI Afterburner, OCAT, FrameView).
Заключение
Fraps остаётся удобным инструментом для быстрой записи FPS в реальной игре и для первичного поиска источников просадок производительности. Однако из‑за ограничений совместимости и возрастающего использования новых API лучше комбинировать Fraps с более современными утилитами и контролируемыми тестами. Проводите повторяемые прогоны, меняйте по одному параметру и фиксируйте результаты — так вы быстро найдёте оптимальный баланс качества и производительности.
Важно
- Меняйте только одну настройку перед прогоном, чтобы делать чистые выводы.
- Для публикаций и сравнений сохраняйте CSV и указывайте версию драйверов и ОС.
Краткий глоссарий
- FPS — кадры в секунду, мера плавности отображения;
- avg/min/max — средний, минимальный и максимальный FPS за запись;
- OSD — отображение статистики поверх игры (On‑Screen Display).
Похожие материалы
RDP: полный гид по настройке и безопасности
Android как клавиатура и трекпад для Windows
Советы и приёмы для работы с PDF
Calibration в Lightroom Classic: как и когда использовать
Отключить Siri Suggestions на iPhone