Как добавить человека в фотографию в Photoshop

Добавить человека в чужой кадр — базовая, но важная задача для начинающих в Photoshop. Это полезно для групповых фото, маркетинговых материалов или простого креатива. Главное — следовать логике: аккуратный вырез → правки краёв → точная посадка в сцену → тонкая корректировка света и цвета.
Выбор исходного изображения (Subject)
Откройте фото с человеком, которого хотите добавить. Чем проще фон — тем легче выделить объект. Также учитывайте углы съёмки: человек, снятый сверху, не «встанет» естественно в сцену, снятую снизу.
Как выделять объект (варианты по точности):
- Быстро: инструмент Quick Selection Tool — водите по силуэту, пока не появится контур.
- Автоматически: Select > Subject (Выделить > Объект) — работает на большинстве одиночных фигур.
- Ручной быстрый: Lasso Tool — рисуйте свободную обводку.
- Точный контроль: Pen Tool — строите путь по краю, затем правый клик → Make Selection.
Важно: при сложной прической или прозрачных деталях выбирайте более точные инструменты.
Корректировка первоначального выделения
Перейдите Select > Select and Mask (Выделение > Выделение и маска). Здесь удобно менять режим просмотра, чтобы увидеть недостающие части или лишний фон.
- Переключите View Mode с Onion Skin на On Black или On White, чтобы легко обнаружить ошибки.
- Используйте Quick Selection или Brush Tool в окне Select and Mask, чтобы раскрыть или скрыть участки.
- Удерживая Alt (Option на Mac), вы будете вычитать из выделения.
Совет: увеличьте масштаб и меняйте размер кисти — это помогает ловить мелкие пиксели.
Важно: в масках в Photoshop чёрный скрывает, белый — показывает. Работайте не на слое, а через маску, чтобы сохранить исходник.
Точная доработка краёв (Refine Edge)
Сложные края — волосы, мех, тонкие детали — требуют Refine Edge или Brush в режиме Select and Mask.
- Скользите инструментом по контуру волос, ориентируясь на Edge Detection и Global Refinements.
- В Properties панель опробуйте Contrast, Smooth, Feather и Shift Edge.
Практическая отправная точка (исходная статья рекомендует):
- Contrast: 15%
- Shift Edge: -10%
Под Output Settings выберите Output To → Layer Mask. Это безопасно: маска даёт возможность дальнейших правок.
Помещение объекта на фон
Откройте фон в новой вкладке. Select > All → Edit > Copy. Вернитесь к вкладке с объектом и Edit > Paste. Порядок слоёв меняйте в панели Layers: фон должен быть под слоем с объектом.
Выделите верхний слой и примените Edit > Free Transform (Ctrl/Cmd + T). Тяните за маркеры, чтобы изменить масштаб и позицию.
Хорошая практика: уменьшайте объект, а не увеличивайте фон. Увеличение фонового изображения чаще приводит к пикселизации. Проверяйте перспективные линии, чтобы человек «встроился» в сцену — используйте ориентиры (земля, тень, предметы).
Настройка освещения и контраста
Если объект и фон сняты в разном освещении, композиция будет выглядеть «вставленной». Чтобы подогнать их:
- Добавьте временный Adjustment Layer — Black & White, чтобы увидеть форму света и тени без цвета. Скрывайте/включайте глазок слоя для сравнения.
- Выберите слой с объектом и Image > Adjustments > Levels. Подвигайте Input и Output Levels, пока не получите похожую кривую светов/теней.
Для цвета: создайте New Fill → Color Balance. Правый клик → Create Clipping Mask, чтобы корректировка воздействовала только на объект.
Работайте с Midtones → Shadows → Highlights по очереди. Иногда достаточно небольших смещений по синему/красному/зелёному каналу.
Для более тонких правок используйте Curves (новая корректирующая маска и клиппинг). Подтягивайте диагональ, чтобы затемнить тени или поднять света.
Локальные правки: Lasso Tool → Image > Adjustments > Levels (или Curves) применяются только к выделенной области.
Когда все устраивает, File > Export → Quick Export as PNG или Export As с нужным форматом.
Финальная композиция и проверка
Проверьте несколько вещей перед сохранением:
- Контур объекта без резкого ореола (halo).
- Тени у ног/объекта соответствуют направлению света в сцене.
- Цветовой баланс не выбивается по сравнению с ближайшими объектами.
- Масштаб человека соответствует перспективе и размерности сцены.
Не стесняйтесь сохранять версию PSD с слоями — это позволит вернуться и скорректировать мелочи.
SOP: Пошаговый план (Playbook)
- Подготовка: откройте исходник (объект) и фон, оцените угол, источник света и резкость.
- Выделение: Quick Selection / Select Subject / Pen Tool → Make Selection.
- Select and Mask: выберите подходящий View Mode, доработайте кистью, примените Refine Edge.
- Output To → Layer Mask; подтвердите.
- Перенос: скопируйте фон, вставьте под объект, Free Transform для размера и положения.
- Пропорции и перспектива: выровняйте относительно горизонта/объектов.
- Освещение: временный Black & White → Levels → Color Balance → Curves.
- Тени: создайте новый слой под объектом, мягкой кистью чёрного цвета низкой непрозрачности, сместите, размывайте и меняйте режим смешивания (Multiply / Soft Light) для правдоподобной тени.
- Финал: уберите лишние артефакты, сгладьте края, сохраните PSD и экспортируйте финальную версию.
Контрольные критерии приёмки (Acceptance)
- Края: нет очевидного ореола, волосы выглядят естественно.
- Освещение: направление и сила света согласованы с фоновой сценой.
- Цвет: баланс не создаёт «инородного» пятна на фоне.
- Масштаб и перспектива: человек не слишком большой/маленький по сравнению с предметами вокруг.
- Тень: присутствует и корректно расположена.
Если одна из проблем остаётся — вернитесь к соответствующему шагу SOP.
Что делать, если что-то не получается (Когда это не сработает)
- Проблема: углы и перспектива сильно разнятся. Решение: попробуйте найти другой фон или сделайте дополнительную перспективную коррекцию фильтром Edit > Transform > Warp/Distort.
- Проблема: резкость объекта и фона сильно отличаются. Решение: примените Filter > Blur к фону или к объекту (в разумных пределах) для согласования DOF.
- Проблема: тон кожи не совпадает. Решение: используйте Selective Color или Color Balance и работайте с клеппинг-масками.
- Проблема: волосы выглядят плоско. Решение: примените тонкие Dodge/Burn локально или используйте Hair brush и прописывайте отдельные пряди на новом слое.
Альтернативные подходы и инструменты
- Канальные маски: если фон однотонный, можно использовать канал с наилучшим контрастом для создания маски.
- Pen Tool → Vector Mask: даёт самый чистый край для предметов с чётким контуром (одежда, архитектура).
- Быстрые AI-инструменты: современные версии Photoshop содержат Generative Fill / AI Select — ускоряют работу, но всегда проверяйте результат вручную.
- Сторонние плагины и сервисы удалённый фон (online) — удобны для массовой обработки, но теряют контроль над мелкими деталями.
Ролевые чек-листы
Фотограф
- Снимайте объект при естественном и ровном освещении.
- Держите покрытие фона максимально простым, если планируете композит.
- Делайте лишние кадры для выбора лучшего ракурса.
Графический дизайнер / редактор
- Проверяйте резкость и шум на обоих кадрах.
- Используйте маски и корректирующие слои, а не прямые правки.
- Подгоняйте тени и отражения, когда это необходимо.
SMM / маркетолог
- Убедитесь, что композиция соответствует бренду (тон, контраст, пространство для текста).
- Сохраняйте исходники и версии экспорта для разных каналов (web, соцсети).
Тестовые случаи и приёмочные критерии
- Перемещение человека в сцену с аналогичным светом — результат должен выглядеть естественно при просмотре на расстоянии обычного экрана.
- Перенос с сильной разницей в освещении — проверьте, умещается ли объект в общей палитре после корректировок.
- Мелкие детали (волосы, прозрачная ткань) — маска должна передавать структуру без заметных артефактов.
Если тесты не пройдены — возьмите запасной кадр или смените метод выделения/коррекции.
Быстрые хаки и эвристики (Mental models)
- Правило 3D: относите объект к трёхмерным ориентирам фона (горизонт, тень, объекты на земле) — это помогает правильно расположить ноги и тень.
- Слои для безопасности: всегда применяйте корректирующие слои и маски — они невредимы для исходника.
- Чередуйте чёрно-белый вид для сравнения светотени и цветной для проверки тона.
Возможные ошибки и как их исправлять
- «Ореол» вокруг объекта: слегка уменьшите Shift Edge или мягко пройдитесь Feather в маске; затем аккуратно примените Clone/Healing по краям.
- Несоответствие резкости: примените лёгкое размывание к объекту (Filter > Blur > Gaussian) или увеличьте резкость фона.
- Неправильная тень: создайте отдельный слой под объектом, нарисуйте тень мягкой кистью, примените Gaussian Blur и измените режим смешивания на Multiply.
1‑линейный глоссарий
- Маска: слой, который скрывает/показывает части изображения.
- Clipping Mask: привязка корректирующего слоя к конкретному слою ниже.
- Curves/Levels: инструменты для тональной корректировки света и контраста.
- Refine Edge: инструмент для доработки сложных краёв (волосы, мех).
Короткое резюме
- Лучший результат достигается через аккуратную маску и последовательную коррекцию света и цвета.
- Сохраняйте рабочий файл с слоями и делайте небольшие шаги при правке тонов.
- Если композиция всё ещё выглядит «вставленной», проверьте тени, перспективу и резкость.
Авторская заметка: практика делает процесс быстрым — начните с простых снимков и постепенно пробуйте более сложные сцены.
Дополнительные материалы и подсказки:
- Экспериментируйте с режимами слоёв (Overlay, Soft Light, Multiply) при добавлении цвета и теней.
- Для коммерческих проектов всегда проверяйте права на использование изображений и согласуйте работу с владельцами исходного контента.
Похожие материалы
Поиск твитов по местоположению в Twitter
Как перестать тонуть в инструментах командной работы
Группы вкладок в Chrome — как использовать
Мошенничество с переносом номера: как защититься
Как подключить Bluetooth наушники к Wear OS