Скелетон-скрин в Next.js: что это и как реализовать

Что такое скелетон-скрин?
Скелетон-скрин (skeleton screen) — это временный макет интерфейса без данных: упрощённые прямоугольники, линии и иконки, которые повторяют форму финального контента. В отличие от индикаторов загрузки (спиннеров), скелетоны показывают будущую структуру страницы и уменьшают субъективное ощущение задержки.
Определение в одну строку: визуальный плейсхолдер, обозначающий структуру UI во время загрузки данных.
Важно: скелетон не заменяет прогресс-индикатор, он улучшает восприятие скорости и плавность обновлений.
Почему стоит использовать скелетон-скрин?
- Перцептивная скорость: пользователи видят форму контента и быстрее понимают, что интерфейс работает.
- Меньше «jank»: постепенное наполнение данных помогает избегать резких перестроек макета.
- Надёжность при плохой сети: пользователю ясно, что данные ещё идут.
- Контекстная заглушка: пользователю проще представить, что именно загрузится, в отличие от общего спиннера.
Важно: скелетоны улучшают восприятие, но не уменьшают фактическое время загрузки.
Когда не нужно использовать скелетон
- Мгновенные локальные обновления: если данные уже локальны и рендер происходит немедленно, скелетон только усложнит UI.
- Одностраничные элементы без структуры (например, небольшая кнопка): плейсхолдеры не всегда уместны для мелких частей интерфейса.
- Когда важна точная информация о прогрессе: если нужно показывать процент выполнения или реальное время — используйте прогресс-бар.
Основные подходы в Next.js — обзор
- Простая условная отрисовка (useState + useEffect) — для базовых случаев.
- Библиотеки компонентов: react-loading-skeleton, Material UI — быстрый путь с готовыми стилями и анимациями.
- Современные возможности React/Next.js: Suspense, streaming, server components, useTransition — для более гладкого UX на уровне рендера.
- Гибридный подход: сочетать серверный рендеринг, кеширование (SWR/React Query) и локальные скелетоны.
Как реализовать: пошагово и с примерами
Метод 1: встроенные возможности (условная отрисовка)
Простая реализация через состояние и условный рендеринг. Подходит для обучения и простых компонентов.
import {useState, useEffect} from 'react';
function MyComponent() {
const [isLoading, setIsLoading] = useState(true);
useEffect(() => {
setTimeout(() => setIsLoading(false), 1000);
}, []);
return (
{isLoading && (
Loading...
)}
{!isLoading && (
My component content.
)}
);
}
export default MyComponent;Плюсы: просто, контролируемо. Минусы: вручную поддерживать состояния загрузки, нет готовой анимации.
Метод 2: react-loading-skeleton
react-loading-skeleton — лёгкая библиотека, быстро даёт аккуратные формы и базовую анимацию. Установка:
npm i react-loading-skeletonПример использования:
import React from 'react';
import Skeleton from 'react-loading-skeleton';
import 'react-loading-skeleton/dist/skeleton.css'
const App = () => {
return (
Second Screen
);
};
export default App;Плюсы: простота, мало кода. Минусы: стили могут не совпадать с дизайном, нужно настраивать под дизайн-систему.
Метод 3: Material UI (MUI)
Если у вас уже используется MUI, то компонент Skeleton из @mui/material даёт гибкие варианты: rect, text, circular, а также анимации (wave).
Установка:
npm install @mui/materialПример:
import React from 'react';
import Skeleton from '@mui/material/Skeleton';
const App = () => {
return (
Second Screen
);
};
export default App;Анимация wave:
import React from 'react';
import Skeleton from '@mui/material/Skeleton';
const App = () => {
return (
Second Screen
);
};
export default App;Плюсы: встроенные варианты, согласованность со стилями MUI. Минусы: дополнительный вес библиотеки, если MUI не используется глобально.
Метод 4: Suspense, streaming и оптимизации в Next.js (современный подход)
Короткая концепция: используйте React.Suspense для отложенного рендера и указывайте fallback, который может быть скелетоном. В Next.js App Router серверные компоненты и stream-рендеринг позволяют отдавать часть страницы раньше, показывая скелетон для задерживающихся кусочков UI.
Ключевые варианты:
- Suspense + fallback: показать локальный скелетон для компонента.
- useTransition: пометить обновление как не срочное, чтобы показывать скелетон во время переключения.
- Streaming SSR: отдавать каркас страницы и затем заменять его данными.
- SWR / React Query: кеширование и повторные запросы делают появление данных предсказуемым и позволяют показывать скелетоны только при первом запросе.
Пример идеи (псевдокод):
}>
Важно: поведение Suspense в клиентских и серверных компонентах отличается — проверьте версию Next.js и используемый рендеринг.
Доступность (a11y) и SEO
- Добавьте aria-busy=”true” на контейнер во время загрузки, чтобы скринридеры знали о состоянии.
- Не оставляйте видимые текстовые плейсхолдеры без смысловой альтернативы: после загрузки убедитесь, что скринридеры могут прочитать фактический контент.
- Скелетоны не влияют на SEO напрямую, если страница в итоге рендерится сервером с полными данными (SSR/SSG). Для клиентского только CSR важно обеспечить, чтобы основной контент индексировался.
Примечание: используйте semantic HTML и избегайте пустых div с ролью, которые мешают навигации.
Когда скелетон хуже спиннера или прогресс-бара
- Если пользователь ожидает точного прогресса (например, загрузка файлов), спиннер или прогресс-бар информативнее.
- Для очень коротких задержек (<100–200 мс) показ скелетона может выглядеть мерцанием; лучше сгладить порог отображения (debounce).
Мини-методология: шаги для внедрения в проект
- Проанализируйте точки загрузки данных и выберите границы (skeleton scope): целая страница, карточка, список.
- Определите порог показа (обычно 100–300 мс). Короткие задержки не требуют плейсхолдеров.
- Выберите реализацию: библиотека, MUI или собственная стилизация.
- Проверьте доступность и ARIA-метки.
- Напишите тесты и критерии приёмки.
- Мониторьте производительность (LCP/CLS) и UX-метрики.
Критерии приёмки
- Скрин с данными отображается не позже X мс после успешного ответа API (укажите X согласно SLA проекта).
- Во время загрузки элементы, отмеченные для скелетона, показываются корректно (форма и размер совпадают с ожидаемыми).
- Скринридеры не читают плейсхолдеры как контент; aria-busy выставлен корректно.
- На мобильных устройствах скелетон не вызывает сдвигов макета (CLS минимален).
Рольные чеклисты
Дизайнер:
- Определил формы для скелетона, соответствующие финальному макету.
- Указал анимацию и цвета (контраст для доступа).
Фронтенд-разработчик:
- Реализовал скелетоны в соответствии с дизайном.
- Добавил debounce для показа скелетона и aria-busy.
- Покрыл кейсы тестами (unit/e2e).
QA:
- Проверил поведение при медленной сети, оффлайне, отказах API.
- Проверил скринридеры и клавиатурную навигацию.
PM / PO:
- Утвердил порог показа и критерии приёмки.
Тест-кейсы / Критерии приёмки
- Первичный рендер: при симуляции 1s задержки скелетон виден до появления контента.
- Быстрая загрузка: при задержке < 150 мс плейсхолдер не появляется.
- Сеть прервана: плейсхолдер остаётся и показывается сообщение об ошибке/retry.
- Доступность: скринридер сообщает, что контент загружается (aria-busy).
Альтернативы и когда выбирать их
- Спиннер: простая индикация процесса, когда форма контента не важна.
- Skeleton + shimmer: подходит для современного контента и списков.
- Predicted content / optimistic rendering: показывать предсказанный контент на основе локальных данных.
Практические советы и умные эвристики
- Порог показа: не показывайте скелетон при очень коротких задержках — используйте debounce 100–300 мс.
- Длина анимации: мягкая волна (wave) воспринимается плавнее, чем резкие мерцания.
- Совместимость с темой: подбирайте цвета под светлую/тёмную тему.
- Размеры: старайтесь, чтобы плейсхолдеры имели такие же размеры, как конечный контент — это снижает CLS.
Модель принятия решений (Mermaid)
flowchart TD
A[Начать загрузку данных] --> B{Данные локальны?}
B -- Да --> C[Показывать контент сразу]
B -- Нет --> D{Задержка ожидается > 150ms?}
D -- Да --> E[Показать скелетон]
D -- Нет --> F[Не показывать плейсхолдер]
E --> G{Используется MUI/библиотека?}
G -- Да --> H[Использовать встроенный Skeleton]
G -- Нет --> I[Реализовать кастомный плейсхолдер]
H --> J[Показать данные после получения]
I --> J
F --> JРиски и способы их снижения
- Неправильные размеры плейсхолона → тестировать на разных разрешениях.
- Избыточный вес библиотеки → использовать Tree-shaking или кастомные стили.
- Доступность → тестировать со скринридерами.
Краткое резюме
Скелетон-скрины улучшают субъективную производительность и делают загрузку данных более предсказуемой для пользователей. В Next.js их можно реализовать простым условным рендерингом, через библиотеки (react-loading-skeleton, MUI) или с использованием современных возможностей React (Suspense, streaming, useTransition). Применяйте порог показа, проверяйте доступность и минимизируйте влияние на CLS.
Важно: выбирайте подход в зависимости от архитектуры приложения (Pages vs App Router), требований к доступности и объёма данных.
Дополнительные материалы: проверьте документацию react-loading-skeleton и @mui/material.Skeleton, а также гайды Next.js по Suspense и streaming.
Краткие выводы:
- Скелетоны повышают перцептивную скорость и плавность интерфейса.
- Простые реализации подходят для небольших случаев; библиотеки ускоряют работу для больших приложений.
- Всегда тестируйте доступность и влияние на показатели UX (CLS, LCP).
Похожие материалы
RDP: полный гид по настройке и безопасности
Android как клавиатура и трекпад для Windows
Советы и приёмы для работы с PDF
Calibration в Lightroom Classic: как и когда использовать
Отключить Siri Suggestions на iPhone