Гид по технологиям

Как добавить улыбку на фото в Photoshop

7 min read Photoshop Обновлено 30 Dec 2025
Добавить улыбку в Photoshop — 4 способа
Добавить улыбку в Photoshop — 4 способа

Важно: перед правкой создайте дубликат слоя или конвертируйте слой в Smart Object, чтобы можно было отменить изменения.

До и после: изменение выражения лица на улыбку в Photoshop

Краткий план

  • Метод 1: заменить улыбку из другого изображения — лучший для зубов и деталей.
  • Метод 2: нейронный фильтр «Be Happy!» — самый быстрый, но может дать одинаковые зубы у всех людей.
  • Метод 3: Liquify (инструмент «Пластика») — естественные тонкие коррекции.
  • Метод 4: Puppet Warp — контролируемая деформация частей лица.

Ниже — подробные инструкции, советы по приёмке, чек-листы и рекомендаций по выбору метода.


1. Добавление улыбки с помощью другой фотографии

Два одинаковых снимка мужчины: на одном хмурое лицо, на другом — улыбка.

Этот классический метод подразумевает вырезание улыбки с одного кадра и аккуратную подгонку на целевом изображении. Он даёт натуральные зубы и складки, если у вас есть подходящий исходник.

Шаги:

  1. Откройте оба изображения в Photoshop.
  2. На снимке с улыбкой выберите область рта. Подойдёт Magnetic Lasso (Лассо с магнитом) или любой точный инструмент выделения.
  3. Скопируйте выделение: на Mac — Cmd+C, на Windows — Ctrl+C.
  4. Перейдите на основной кадр и вставьте на новый слой: Cmd+V / Ctrl+V.
  5. Включите Free Transform (Свободная трансформация): Cmd+T / Ctrl+T, подгоните размер и поворот. При необходимости щёлкните правой кнопкой и выберите Flip Horizontal (Отразить по горизонтали).
  6. Снимите трансформ и аккуратно сотрите лишние участки Eraser (Ластик) или маской слоя.
  7. Подстройте тон/цвет: Image > Adjustments > Match Color или используйте корректирующие слои (Curves, Levels, Color Balance). Маска слоя поможет плавно смешать края.

Советы:

  • Старайтесь использовать фото того же человека и с похожим углом съёмки. Это сократит работу по совмещению.
  • Если кожа разных кадров отличается по тону, примените локальные корректирующие слои и мягкую маску, чтобы подружить цвета.
  • Для финальной естественности добавьте тонкую текстуру с помощью Clone Stamp или Healing Brush на стыках.

Кому подходит: ретушёрам и фотографам, у которых есть дополнительные кадры с нужной улыбкой.


Интерфейс Photoshop с выделением вокруг рта и «бегающими муравьями».

Изолированная область рта на новом слое, перенесённая на изображение.

Интерфейс Photoshop с инструментом трансформации вокруг рта.

Крупный план лица после наложения улыбки и корректировки маской.


2. Добавление улыбки с помощью нейронного фильтра Be Happy!

Два идентичных снимка трёх человек: в одном улыбки слабо выражены, в другом — более широкие зубастые улыбки.

Photoshop использует нейросеть (Adobe Sensei) в разделе Neural Filters. Фильтр Be Happy! быстро создаёт улыбку, управляемую слайдером.

Как использовать:

  1. Откройте фото и скопируйте слой, если хотите сохранить оригинал.
  2. Перейдите в Filter > Neural Filters.
  3. В списке Featured найдите Be Happy! и при первом запуске загрузите её (значок облака).
  4. Включите фильтр и двигайте слайдер насколько нужно.
  5. Нажмите OK, когда результат устроит.

Плюсы и минусы:

  • Плюсы: очень быстро; не требует дополнительных кадров; подходит для групповых портретов, если не нужна индивидуальность зубов.
  • Минусы: одна «модель» улыбки — зубы и выражение могут выглядеть одинаково на разных людях; риск потерять черты личности.

Когда выбрать: когда важна скорость и нет строгих требований к индивидуальности зубов.

Меню Neural Filters в Photoshop с активным Be Happy!


3. Добавление улыбки с помощью инструмента Liquify (Пластика)

Два похожих снимка мужчины: один с хмурым лицом, второй — с едва заметной улыбкой.

Liquify (Filter > Liquify) с Face Tool даёт очень естественные корректировки. Это лучший выбор, если нужно лишь слегка приподнять уголки губ и сохранить естественную мимику.

Шаги:

  1. Конвертируйте слой в Smart Object: правый клик по слою > Convert to Smart Object. Это сохранит возможность редактировать фильтр.
  2. Filter > Liquify.
  3. В окне Liquify выберите Face Tool (иконка лица) или нажмите A.
  4. Подведите курсор к области рта. Появится управляемая разметка. Тяните вверх края губ или увеличивайте улыбку через параметры справа (Smile, Lip Thickness и т.п.).
  5. Используйте кисть небольшого размера и работайте аккуратно. Сильные изменения быстро выглядят неестественно.
  6. Нажмите OK.

Советы:

  • Работайте малыми шагами. Меньше — значит естественнее.
  • Если меняете форму щёк и глаз, отслеживайте выражение в целом — улыбка затрагивает больше, чем только губы.
  • После Liquify при необходимости подкорректируйте тени и блики Dodge/Burn или с корректирующими слоями.

Окно инструмента Liquify в Photoshop с управлением чертами лица.

Результат работы Liquify: более естественная, тонкая улыбка.


4. Добавление улыбки с помощью Puppet Warp

Два идентичных снимка мужчины: на одном без улыбки, на другом — лёгкая улыбка.

Puppet Warp позволяет работать как с куклой: вы фиксируете «штырями» ключевые точки и смещаете их для получения нужной формы. Подходит для локального контроля формы рта и щёк.

Шаги:

  1. Продублируйте слой: правый клик > Duplicate Layer.
  2. Выделите нижнюю часть лица Lasso Tool (Инструмент лассо, L) и оставьте эту область активной.
  3. Edit > Puppet Warp. На выделенной области появится сетка.
  4. Отключите Show Mesh (Показать сетку), если сетка мешает видеть результат.
  5. Устанавливайте pins (штырьки) в углах рта, в центре губ и на щеках.
  6. Аккуратно тяните штырьки в направлении естественной улыбки. Работайте малым смещением.
  7. Нажмите Apply.

Советы:

  • Зафиксируйте участки, которые не должны двигаться (например, основание носа или подбородок), чтобы деформация не растянула весь низ лица.
  • Puppet Warp хорошо комбинируется с масками слоёв и коррекцией света.

Интерфейс Photoshop с выделенной нижней частью лица и сеткой Puppet Warp.

Интерфейс Photoshop с несколькими штырьками на лице в зоне рта и щёк.


Советы по выбору метода — быстрое руководство

  • Нужны зубы и максимально натуральный результат: используйте метод 1 (перенос из другого кадра).
  • Требуется быстрое решение без исходников: попробуйте Be Happy! фильтр.
  • Нужно тонкое, естественное изменение выражения: Liquify.
  • Нужно контролировать только часть лица (локальная деформация): Puppet Warp.

Критерии приёмки

Перед тем как считать работу завершённой, проверьте:

  • Улыбка симметрична с учётом исходных особенностей лица.
  • Зубы и десна не выглядят «вырезанными» или одинаковыми у нескольких людей на одной фотографии.
  • Цвет и тон кожи на сшитых участках совпадают с остальной частью лица.
  • Тени и блики корректно соответствуют направлению света на фото.
  • Общая мимика выглядит естественно: глаза, щеки и морщинки согласованы с новой улыбкой.

Частые проблемы и как их решать

  • Проблема: улыбка выглядит «пластиковой» или «одинаковой». Решение: используйте метод 1 или вручную корректируйте зубы и формы губ в связке с Liquify.
  • Проблема: края вставленной области видны. Решение: используйте мягкую маску и градиент прозрачности, подгон цвета корректирующими слоями.
  • Проблема: при групповых портретах улыбки выглядят одинаково. Решение: избегайте Neural Filter для всех одновременно или варьируйте интенсивность.
  • Проблема: низкое разрешение или сильное сжатие. Решение: старайтесь работать с максимально качественными исходниками; в крайних случаях переснять кадр.

Ментальные модели и эвристики

  • Правило наименьшего вмешательства: попробуйте самый слабый метод (Liquify), а затем переходите к более радикальным.
  • Контекст важнее деталей: небольшая несовершенность в шве закрывается естественными тенями и текстурой кожи.
  • Сохранение идентичности: если вы хорошо знаете лицо человека, ориентируйтесь на их натуральные складки и форму зубов.

Мини-методология (быстрая рабочая процедура)

  1. Создайте дубликат слоя/Smart Object.
  2. Оцените: есть ли исходник с улыбкой? каков ракурс? качество?
  3. Выберите метод исходя из цели (см. руководство выше).
  4. Примените изменение небольшими шагами.
  5. Сгладьте границы масками и коррекцией цвета.
  6. Подправьте свет/тени для естественности.
  7. Сравните с оригиналом — смотрите на лицо в целом, а не только на рот.

Чек-листы по ролям

Ретушёр:

  • Создал Smart Object или дубликат слоя.
  • Выбрал наиболее подходящий метод.
  • Маскировал края и подогнал цвета.
  • Проверил мимику в масштабе 100%.

Фотограф:

  • По возможности сделал запасные кадры с разными выражениями.
  • Убедился в правильном освещении для облегчения ретуши.

Клиент / заказчик:

  • Подтвердил степень естественности улыбки (тонкая/широкая).
  • Согласовал видимые зубы/голливудскую улыбку или естественный вариант.

Когда этот подход не сработает

  • Если лицо закрыто объектами (например, рука, микрофон) — заменять улыбку трудно.
  • Если разрешение исходника слишком низкое — вставка зубов будет выглядеть пикселизированной.
  • Если угол съёмки сильно различается между кадрами — трудно совмещать перспективу.
  • Если требуется клиническая точность (медицинская документация) — лучше пересъёмка.

Небольшой справочник по инструментам (одна строка)

  • Liquify: тонкая деформация черт лица.
  • Puppet Warp: контроль локальных перемещений.
  • Neural Filters (Be Happy!): быстрая нейросетевая замена мимики.
  • Free Transform: позиционирование и отражение вставленных фрагментов.
  • Mask/Curves/Match Color: подгонка тона и плавное смешивание.

Decision flowchart

flowchart TD
  A[Начало: есть исходники?] -->|Да: другой кадр с улыбкой| B[Метод 1: перенос улыбки]
  A -->|Нет| C{Нужна скорость или контроль}
  C -->|Скорость| D[Нейронный фильтр Be Happy!]
  C -->|Контроль| E{Тонкая или локальная коррекция}
  E -->|Тонкая| F[Liquify]
  E -->|Локальная| G[Puppet Warp]
  B --> H[Подгонка цвета и маски]
  D --> H
  F --> H
  G --> H
  H --> I[Проверка критериев приёмки]
  I --> J[Готово]

Итог

Если вам нужно добавить улыбку на фотографию, выберите метод по желаемому уровню контроля и по доступным исходникам. Для естественных результатов начинайте с мягких изменений (Liquify, Puppet Warp) и переходите к переносу улыбки из другого кадра, если нужны зубы и детализация. Neural Filters ускорят процесс, но требуют дополнительной внимательности к индивидуальности выражений.

Короткое напоминание: всегда работайте на дубликате слоя, проверяйте результат при 100% масштабе и думайте о всей мимике, а не только о губах.


Краткое резюме

  • У вас есть четыре надёжных метода: перенос, нейронный фильтр, Liquify и Puppet Warp.
  • Выбирайте метод исходя из наличия исходника, необходимости в зубах и желаемой естественности.
  • Всегда проверяйте цвет, тени и общую мимику.
Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Как заблокировать игрока на Nintendo Switch
Игры

Как заблокировать игрока на Nintendo Switch

Маркеры ячеек в Excel: руководство
Software

Маркеры ячеек в Excel: руководство

Энергопанель Alexa — мониторинг энергопотребления
Умный дом

Энергопанель Alexa — мониторинг энергопотребления

Goodreads на Kindle — как связать и пользоваться
Руководство

Goodreads на Kindle — как связать и пользоваться

Выбор типа рендеринга: CSR, SSR, SSG, ISR
Веб-разработка

Выбор типа рендеринга: CSR, SSR, SSG, ISR

Руководство по Windows Device Manager
Windows

Руководство по Windows Device Manager