Гид по технологиям

Как добавить эффект свечения к изображению в Photoshop

9 min read Photoshop Обновлено 09 Jan 2026
Эффект свечения в Photoshop: пошаговый урок
Эффект свечения в Photoshop: пошаговый урок

TL;DR

Небольшое свечение делает композицию выразительнее: отделите объект на маске, затем затемните фон и объект с помощью корректирующих слоёв «Кривые», добавьте стиль слоя (Наложение цвета, Внутреннее/Внешнее свечение, Тень) и мягко подкрасьте отражённые блики кистью на маске. На финальном этапе подстройте непрозрачности и добавьте виньетирование.

Обложка: женщина с мечом на фоне леса

Иногда изображение выглядит значительно лучше с эффектом свечения. Этот приём часто используют для создания акцента, передачи настроения или имитации светящегося предмета (лампы, магического меча, экранов и т.п.). В этом пошаговом руководстве вы научитесь добавлять реалистичное свечение в Photoshop — от подготовки слоёв до финальной доводки.

В статье сохранены все исходные шаги и изображения, а также добавлены практические советы, контрольные списки, варианты решения проблем и небольшая методология, чтобы вы могли легко адаптировать технику под собственные фотографии.

Что понадобится

  • Photoshop (версии с поддержкой корректирующих слоёв и стилей слоёв). Кратко: корректирующие слои — это слои настроек, которые влияют на вид слоёв ниже них; маски — чёрно-белые слои, контролирующие видимость слоёв.
  • Исходное изображение с предметом, который должен светиться, и фон.
  • Базовые навыки работы с масками, кистью и панелями слоёв.

Подготовка файлов

Если вы следуете за уроком, используйте те же материалы (женщина с мечом и лес) или другие изображения. В этом уроке объект и фон уже подготовлены: человек вырезан из исходного фона, а в лесной картинке удалено содержимое, чтобы создать новый композит.

Шаг 1. Замаскируйте объект и фон на отдельных слоях

Настройка: три слоя — фон, персонаж, меч

Почему это важно

  • Свечение управляется локально: чтобы менять свечение на предмете и его воздействие на окружение, удобнее иметь отдельные слои для фона, персонажа и самого источника света.

Как сделать

  1. Создайте минимум три слоя: фон (лес), персонаж (женщина) и объект со свечением (меч).
  2. Примените маски: выделите контур объекта и нажмите кнопку маскировки в панели слоёв. Повторите для персонажа.

Совет

  • Если края выглядят жёсткими, примените небольшое размытие маски (Filter > Blur > Gaussian Blur на маске) или используйте мягкую кисть при рисовании маски.

Шаг 2. Затемните фон и персонажа с помощью корректирующих слоёв «Кривые»

Эффект свечения смотрится выразительнее на тёмном фоне. Для этого затемним фон и персонажа отдельными корректирующими слоями.

  1. Сделайте активным слой «Фон». В меню корректировок выберите «Кривые» (Curves).

Создание корректирующего слоя Кривые для фона

  1. Потяните ручку светлых тонов вниз, пока фон не станет достаточно тёмным.

Опускание Highlights для фона

  1. Повторите для слоя «Персонаж»: создайте корректирующий слой «Кривые», затем заклиппируйте его к слою персонажа, чтобы корректировка влияла только на него.

Клиппинг Кривых к слою персонажа

  1. Опустите Highlights для персонажа, чтобы он выглядел темнее и контрастнее относительно свечения.

Почему это работает

  • Контраст между тёмным окружением и светящимся объектом усиливает восприятие света и делает свечение более «реальным».

Важное

  • Экспериментируйте с кривыми, но не затемняйте настолько, чтобы потерять важные детали. Всегда можно вернуться и отредактировать корректирующий слой.

Шаг 3. Настройте стиль слоя для объекта (меча)

Теперь добавим стиль слоя к слою с мечом: Наложение цвета, Внутреннее свечение, Внешнее свечение и Тень. Это основа видимого свечения.

  1. Откройте меню стиля слоя двойным щелчком по правой части слоя меча или через Слой > Стиль слоя > Параметры наложения.

Меню стилей слоя для меча

  1. Включите Наложение цвета (Color Overlay). Установите режим наложения — «Жёсткий свет» (Hard Light).

Наложение цвета — режим Жёсткий свет

  1. Прозрачность (Opacity) примерно 44%. Выберите основной цвет свечения — для примера используем красный с кодом #f88b98.

Выбор цвета наложения — красный

  1. Включите Внутреннее свечение и задайте мягкие параметры, чтобы придать краям меча тёплое внутреннее свечение.

Настройки Внутреннего свечения

  1. Включите Внешнее свечение. Поставьте режим наложения — Экран (Screen), Opacity 67%.

Внешнее свечение — Opacity 67%

  1. Выберите основной цвет внешнего свечения — более насыщенный красный #f92f2f.

Смена цвета внешнего свечения на насыщенный красный

  1. В параметрах Внешнего свечения: Technique — Softer, Spread 0, Size ~202, Range ~78, Jitter 0. Эти параметры дадут мягкий и широкий ореол вокруг меча.

Последние настройки внешнего свечения

  1. Добавьте Тень (Drop Shadow), но измените её цвет на красный (#fd3030) — это придаст глубину и усилит эффект свечения в темных участках.

Тень с красным цветом для усиления свечения

  1. Подберите финальные значения Тени и нажмите ОК.

Ввод значений Тени для меча

Пояснение

  • Наложение цвета даёт основной оттенок и насыщенность. Внутреннее свечение — яркость краёв предмета. Внешнее свечение — ореол. Тень цветом помогает интегрировать свечение в тёмный фон.

Советы

  • Настройки зависят от разрешения изображения: для крупных изображений размер внешнего свечения (Size) будет больше.
  • Вместо «Жёсткого света» можно попробовать «Линейный свет» или «Экран» для разных эффектов.

Шаг 4. Добавьте остаточное (отражённое) свечение на персонажа и фон

Реалистичное свечение не только исходит от источника — оно падает на предметы вокруг. Мы создадим корректирующие слои Hue/Saturation, заклиппируем их и будем прорисовывать свет кистью на маске.

  1. Добавьте корректирующий слой «Цветовой тон/Насыщенность» (Hue/Saturation) над слоем «Кривые 2» (который применён к персонажу).

Hue/Saturation над кривыми персонажа

  1. Заклиппируйте его к нижнему слою, чтобы корректировка относилась только к персонажу.

Клиппинг Hue/Saturation к персонажу

  1. В настройках Hue/Saturation: Saturation 50, Lightness +20 и включите Colorize (окраска). Это создаст сильный красный «тон» на слое.

Параметры Colorize для отражённого свечения

  1. Инвертируйте маску корректирующего слоя (Ctrl+I), чтобы она скрыла эффект полностью.

Инвертированная маска — эффект скрыт

  1. Установите белый цвет переднего плана (клавиша D сбросит цвета, X переключит).

Передний план — белый

  1. Инструмент Кисть (B), мягкая круглая кисть.

Мягкая круглая кисть

  1. Flow кисти ~2% (медленная накатка цвета) — это даст плавные переходы.

Flow 2% для тонкой подкладки свечения

  1. Аккуратно прорисуйте области на персонаже, куда падает свет от меча.

Прорисовка свечения на персонаже кистью

  1. В меню стиля слоя (Параметры наложения) для корректирующего слоя используйте секцию Blend If: удерживая Alt, разделите ползунок теней и передвиньте его вправо — это уберёт окраску из слишком тёмных участков.

Blend If — убираем окраску из затемнённых зон

  1. Дублируйте корректирующий слой Hue/Saturation (Ctrl+J), переместите копию поверх слоя «Кривые» фоновой зоны, инвертируйте маску копии в чёрный и кистью прорисуйте отражение на земле.

Перетаскивание копии Hue/Saturation к кривым фона

Маска копии — залита чёрным

Подрисовка свечения на земле

  1. При необходимости уменьшите непрозрачность слоя с отражением (например, 61%).

Почему это важно

  • Без отражённого света свечение выглядит «приклеенным» и нереалистичным. Добавление тонких цветных бликов интегрирует эффект в сцену.

Совет

  • Используйте разные уровни Flow/Opacity для кисти при работе по коже и по одежде — материалы по-разному отражают свет.

Шаг 5. Финальные правки и виньетирование

После основных шагов вернитесь к корректирующим слоям и стилям: подстройте яркость, контраст и режимы наложения. Для глубины часто добавляют несколько дополнительных корректирующих слоёв «Кривые» сверху, чтобы создать виньетирование и конечную цветокоррекцию.

Итоговое изображение: меч светится, отражения на персонаже и фоне

Советы для завершающего этапа

  • Отключайте/включайте группы слоёв, чтобы сравнить изменения.
  • Используйте Smart Objects, если хотите применять фильтры неразрушающе.

Когда этот приём работает плохо (примеры отказов)

  • Очень светлый фон: свечение теряется. В этом случае затемните фон сильнее или используйте более контрастный цвет свечения.
  • Сильно шумное изображение: размытие и свечения подчеркнут шум. Сначала поработайте с шумоподавлением.
  • Маленькие объекты на низком разрешении: ореол будет выглядеть «пиксельным». Увеличьте изображение или рисуйте свечение вручную кистью.

Альтернативные подходы

  • Ручная роспись свечения на отдельном слое с режимом наложения Screen/Overlay и последующим размитием (Filter > Blur > Gaussian Blur).
  • Создание свечения с помощью копии слоя меча: дублируйте слой, залейте его цветом, размывайте копию и устанавливайте режим Screen.
  • Использование Smart Object + Gaussian Blur для немедленного контроля размера свечения.

Мини‑методология (шаги-принцип)

  1. Изолировать (маски). 2. Затемнить окружение (контраст). 3. Создать локальное цветовое наложение на предмете. 4. Добавить ореол и тень цветом. 5. Проработать отражения на окружении кистью. 6. Подстроить и проверить в контексте.

Чек‑лист для ролей

Ретушёр/дизайнер

  • Слои: фон, персонаж, источник свечения.
  • Кривые для фона и персонажа (клиппинг).
  • Стиль слоя на источнике (Color Overlay, Inner/Outer Glow, Drop Shadow).
  • Корректирующие слои для отражённого света с инвертированными масками.
  • Прозрачности подогнаны, Blend If настроен.

Фотограф (подготовка перед композитом)

  • Подумать о направлении света при съёмке.
  • Оставить пространство вокруг объекта для ореола.
  • Сделать кадры для справки о цвете и интенсивности освещения.

Креативный арт‑директор

  • Проверить цветовую гармонию свечения с общим сюжетом.
  • Оценить, насколько свечение должно быть декоративным или реалистичным.

Критерии приёмки

  • Свечение читается как источник света и не выглядит «вставленным».
  • На персонаже и на фоне присутствуют тонкие отражённые блики.
  • Нет резких артефактов на границах масок.
  • Общая композиция сохраняет читаемость и не теряет деталей в ключевых зонах.

Краткий словарь (1‑строчные определения)

  • Маска: чёрно‑белый слой, контролирующий видимость слоя.
  • Клиппинг: привязка корректирующего слоя к конкретному слою ниже.
  • Наложение цвета: стиль слоя для покраски объекта выбранным цветом.
  • Blend If: условная маска, скрывающая эффект по тонам слоя.

Диаграмма выбора метода (decision tree)

flowchart TD
  A{Объект крупный или мелкий?} -->|Крупный| B[Использовать Outer Glow + большой Size]
  A -->|Мелкий| C[Дублировать слой, размыть, режим Screen]
  B --> D{Фон светлый?}
  D -->|Да| E[Затемнить фон Кривыми]
  D -->|Нет| F[Увеличить насыщенность свечения]
  C --> G{Требуется отражение?}
  G -->|Да| H[Hue/Saturation на маске + кисть 2%]
  G -->|Нет| I[Ограничиться стилем слоя]

Частые проблемы и их решения

  • Артефакты на краях меча: проверьте маску предмета, примените небольшое размытие к маске.
  • Слишком сильное свечение: уменьшите Opacity стилей слоя и Flow кисти.
  • Свечение «заливает» тёмные участки: используйте Blend If, чтобы исключить влияние на глубокие тени.

Проверочные тесты / критерии приёмки

  • Переключите видимость групп слоёв и сравните с исходником — эффект должен усиливать, а не портить изображение.
  • Масштабируйте изображение до 100% и 25% — эффект должен выглядеть корректно на разных масштабах.
  • Попросите коллегу оценить читаемость и натуральность свечения по тону и отражениям.

Плейбук (короткий SOP)

  1. Подготовить слои и маски.
  2. Затемнить фон и персонажа Кривыми.
  3. Настроить стиль слоя источника: Color Overlay → Inner Glow → Outer Glow → Drop Shadow.
  4. Создать корректирующие слои Hue/Saturation для отражений, инвертировать маски и прорисовать кистью.
  5. Подстроить непрозрачности и Blend If, дублировать при необходимости.
  6. Финальная цветокоррекция и экспорт.

Когда использовать альтернативы

  • Нужен «магический» художественный эффект — рисуйте свечение вручную в режиме Overlay/Screen и добавляйте текстуру.
  • Требуется мягкое атмосферное свечение по всей сцене — используйте глобальные корректировки и размытые слои с низкой непрозрачностью.

Безопасность и приватность

  • При работе с материалами клиентов не размещайте исходники и не публикуйте приватные снимки без разрешения.

Заключение

Эффект свечения — это сочетание технических настроек стилей слоя и тонкой ручной работы кистью на масках. Ключевые моменты: изоляция слоёв, затемнение окружения, сбалансированные параметры стиля слоя и аккуратное прорисовывание отражений. Практикуйтесь на разных изображениях, чтобы понять, как меняются параметры в зависимости от масштаба и материала поверхности.

Краткий план действий

  • Подготовьте слои → затемните фон и персонажа → добавьте стиль слоя к источнику → прорисуйте отражения на масках → подстройте непрозрачности и Blend If.

Итоговые рекомендации

  • Сохраняйте PSD с включёнными слоями и масками, чтобы можно было вернуть изменения.
  • Для быстрых экспериментов используйте дубликат группы и пробуйте разные цветовые версии свечения.
  • Маленькие значения Flow и Opacity кисти позволяют строить мягкие и реалистичные отражения.
Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

RDP: полный гид по настройке и безопасности
Инфраструктура

RDP: полный гид по настройке и безопасности

Android как клавиатура и трекпад для Windows
Гайды

Android как клавиатура и трекпад для Windows

Советы и приёмы для работы с PDF
Документы

Советы и приёмы для работы с PDF

Calibration в Lightroom Classic: как и когда использовать
Фото

Calibration в Lightroom Classic: как и когда использовать

Отключить Siri Suggestions на iPhone
iOS

Отключить Siri Suggestions на iPhone

Рисование таблиц в Microsoft Word — руководство
Office

Рисование таблиц в Microsoft Word — руководство