Как добавить эффект свечения к изображению в Photoshop
TL;DR
Небольшое свечение делает композицию выразительнее: отделите объект на маске, затем затемните фон и объект с помощью корректирующих слоёв «Кривые», добавьте стиль слоя (Наложение цвета, Внутреннее/Внешнее свечение, Тень) и мягко подкрасьте отражённые блики кистью на маске. На финальном этапе подстройте непрозрачности и добавьте виньетирование.
Иногда изображение выглядит значительно лучше с эффектом свечения. Этот приём часто используют для создания акцента, передачи настроения или имитации светящегося предмета (лампы, магического меча, экранов и т.п.). В этом пошаговом руководстве вы научитесь добавлять реалистичное свечение в Photoshop — от подготовки слоёв до финальной доводки.
В статье сохранены все исходные шаги и изображения, а также добавлены практические советы, контрольные списки, варианты решения проблем и небольшая методология, чтобы вы могли легко адаптировать технику под собственные фотографии.
Что понадобится
- Photoshop (версии с поддержкой корректирующих слоёв и стилей слоёв). Кратко: корректирующие слои — это слои настроек, которые влияют на вид слоёв ниже них; маски — чёрно-белые слои, контролирующие видимость слоёв.
- Исходное изображение с предметом, который должен светиться, и фон.
- Базовые навыки работы с масками, кистью и панелями слоёв.
Подготовка файлов
Если вы следуете за уроком, используйте те же материалы (женщина с мечом и лес) или другие изображения. В этом уроке объект и фон уже подготовлены: человек вырезан из исходного фона, а в лесной картинке удалено содержимое, чтобы создать новый композит.
Шаг 1. Замаскируйте объект и фон на отдельных слоях
Почему это важно
- Свечение управляется локально: чтобы менять свечение на предмете и его воздействие на окружение, удобнее иметь отдельные слои для фона, персонажа и самого источника света.
Как сделать
- Создайте минимум три слоя: фон (лес), персонаж (женщина) и объект со свечением (меч).
- Примените маски: выделите контур объекта и нажмите кнопку маскировки в панели слоёв. Повторите для персонажа.
Совет
- Если края выглядят жёсткими, примените небольшое размытие маски (Filter > Blur > Gaussian Blur на маске) или используйте мягкую кисть при рисовании маски.
Шаг 2. Затемните фон и персонажа с помощью корректирующих слоёв «Кривые»
Эффект свечения смотрится выразительнее на тёмном фоне. Для этого затемним фон и персонажа отдельными корректирующими слоями.
- Сделайте активным слой «Фон». В меню корректировок выберите «Кривые» (Curves).
- Потяните ручку светлых тонов вниз, пока фон не станет достаточно тёмным.
- Повторите для слоя «Персонаж»: создайте корректирующий слой «Кривые», затем заклиппируйте его к слою персонажа, чтобы корректировка влияла только на него.
- Опустите Highlights для персонажа, чтобы он выглядел темнее и контрастнее относительно свечения.
Почему это работает
- Контраст между тёмным окружением и светящимся объектом усиливает восприятие света и делает свечение более «реальным».
Важное
- Экспериментируйте с кривыми, но не затемняйте настолько, чтобы потерять важные детали. Всегда можно вернуться и отредактировать корректирующий слой.
Шаг 3. Настройте стиль слоя для объекта (меча)
Теперь добавим стиль слоя к слою с мечом: Наложение цвета, Внутреннее свечение, Внешнее свечение и Тень. Это основа видимого свечения.
- Откройте меню стиля слоя двойным щелчком по правой части слоя меча или через Слой > Стиль слоя > Параметры наложения.
- Включите Наложение цвета (Color Overlay). Установите режим наложения — «Жёсткий свет» (Hard Light).
- Прозрачность (Opacity) примерно 44%. Выберите основной цвет свечения — для примера используем красный с кодом #f88b98.
- Включите Внутреннее свечение и задайте мягкие параметры, чтобы придать краям меча тёплое внутреннее свечение.
- Включите Внешнее свечение. Поставьте режим наложения — Экран (Screen), Opacity 67%.
- Выберите основной цвет внешнего свечения — более насыщенный красный #f92f2f.
- В параметрах Внешнего свечения: Technique — Softer, Spread 0, Size ~202, Range ~78, Jitter 0. Эти параметры дадут мягкий и широкий ореол вокруг меча.
- Добавьте Тень (Drop Shadow), но измените её цвет на красный (#fd3030) — это придаст глубину и усилит эффект свечения в темных участках.
- Подберите финальные значения Тени и нажмите ОК.
Пояснение
- Наложение цвета даёт основной оттенок и насыщенность. Внутреннее свечение — яркость краёв предмета. Внешнее свечение — ореол. Тень цветом помогает интегрировать свечение в тёмный фон.
Советы
- Настройки зависят от разрешения изображения: для крупных изображений размер внешнего свечения (Size) будет больше.
- Вместо «Жёсткого света» можно попробовать «Линейный свет» или «Экран» для разных эффектов.
Шаг 4. Добавьте остаточное (отражённое) свечение на персонажа и фон
Реалистичное свечение не только исходит от источника — оно падает на предметы вокруг. Мы создадим корректирующие слои Hue/Saturation, заклиппируем их и будем прорисовывать свет кистью на маске.
- Добавьте корректирующий слой «Цветовой тон/Насыщенность» (Hue/Saturation) над слоем «Кривые 2» (который применён к персонажу).
- Заклиппируйте его к нижнему слою, чтобы корректировка относилась только к персонажу.
- В настройках Hue/Saturation: Saturation 50, Lightness +20 и включите Colorize (окраска). Это создаст сильный красный «тон» на слое.
- Инвертируйте маску корректирующего слоя (Ctrl+I), чтобы она скрыла эффект полностью.
- Установите белый цвет переднего плана (клавиша D сбросит цвета, X переключит).
- Инструмент Кисть (B), мягкая круглая кисть.
- Flow кисти ~2% (медленная накатка цвета) — это даст плавные переходы.
- Аккуратно прорисуйте области на персонаже, куда падает свет от меча.
- В меню стиля слоя (Параметры наложения) для корректирующего слоя используйте секцию Blend If: удерживая Alt, разделите ползунок теней и передвиньте его вправо — это уберёт окраску из слишком тёмных участков.
- Дублируйте корректирующий слой Hue/Saturation (Ctrl+J), переместите копию поверх слоя «Кривые» фоновой зоны, инвертируйте маску копии в чёрный и кистью прорисуйте отражение на земле.
- При необходимости уменьшите непрозрачность слоя с отражением (например, 61%).
Почему это важно
- Без отражённого света свечение выглядит «приклеенным» и нереалистичным. Добавление тонких цветных бликов интегрирует эффект в сцену.
Совет
- Используйте разные уровни Flow/Opacity для кисти при работе по коже и по одежде — материалы по-разному отражают свет.
Шаг 5. Финальные правки и виньетирование
После основных шагов вернитесь к корректирующим слоям и стилям: подстройте яркость, контраст и режимы наложения. Для глубины часто добавляют несколько дополнительных корректирующих слоёв «Кривые» сверху, чтобы создать виньетирование и конечную цветокоррекцию.
Советы для завершающего этапа
- Отключайте/включайте группы слоёв, чтобы сравнить изменения.
- Используйте Smart Objects, если хотите применять фильтры неразрушающе.
Когда этот приём работает плохо (примеры отказов)
- Очень светлый фон: свечение теряется. В этом случае затемните фон сильнее или используйте более контрастный цвет свечения.
- Сильно шумное изображение: размытие и свечения подчеркнут шум. Сначала поработайте с шумоподавлением.
- Маленькие объекты на низком разрешении: ореол будет выглядеть «пиксельным». Увеличьте изображение или рисуйте свечение вручную кистью.
Альтернативные подходы
- Ручная роспись свечения на отдельном слое с режимом наложения Screen/Overlay и последующим размитием (Filter > Blur > Gaussian Blur).
- Создание свечения с помощью копии слоя меча: дублируйте слой, залейте его цветом, размывайте копию и устанавливайте режим Screen.
- Использование Smart Object + Gaussian Blur для немедленного контроля размера свечения.
Мини‑методология (шаги-принцип)
- Изолировать (маски). 2. Затемнить окружение (контраст). 3. Создать локальное цветовое наложение на предмете. 4. Добавить ореол и тень цветом. 5. Проработать отражения на окружении кистью. 6. Подстроить и проверить в контексте.
Чек‑лист для ролей
Ретушёр/дизайнер
- Слои: фон, персонаж, источник свечения.
- Кривые для фона и персонажа (клиппинг).
- Стиль слоя на источнике (Color Overlay, Inner/Outer Glow, Drop Shadow).
- Корректирующие слои для отражённого света с инвертированными масками.
- Прозрачности подогнаны, Blend If настроен.
Фотограф (подготовка перед композитом)
- Подумать о направлении света при съёмке.
- Оставить пространство вокруг объекта для ореола.
- Сделать кадры для справки о цвете и интенсивности освещения.
Креативный арт‑директор
- Проверить цветовую гармонию свечения с общим сюжетом.
- Оценить, насколько свечение должно быть декоративным или реалистичным.
Критерии приёмки
- Свечение читается как источник света и не выглядит «вставленным».
- На персонаже и на фоне присутствуют тонкие отражённые блики.
- Нет резких артефактов на границах масок.
- Общая композиция сохраняет читаемость и не теряет деталей в ключевых зонах.
Краткий словарь (1‑строчные определения)
- Маска: чёрно‑белый слой, контролирующий видимость слоя.
- Клиппинг: привязка корректирующего слоя к конкретному слою ниже.
- Наложение цвета: стиль слоя для покраски объекта выбранным цветом.
- Blend If: условная маска, скрывающая эффект по тонам слоя.
Диаграмма выбора метода (decision tree)
flowchart TD
A{Объект крупный или мелкий?} -->|Крупный| B[Использовать Outer Glow + большой Size]
A -->|Мелкий| C[Дублировать слой, размыть, режим Screen]
B --> D{Фон светлый?}
D -->|Да| E[Затемнить фон Кривыми]
D -->|Нет| F[Увеличить насыщенность свечения]
C --> G{Требуется отражение?}
G -->|Да| H[Hue/Saturation на маске + кисть 2%]
G -->|Нет| I[Ограничиться стилем слоя]Частые проблемы и их решения
- Артефакты на краях меча: проверьте маску предмета, примените небольшое размытие к маске.
- Слишком сильное свечение: уменьшите Opacity стилей слоя и Flow кисти.
- Свечение «заливает» тёмные участки: используйте Blend If, чтобы исключить влияние на глубокие тени.
Проверочные тесты / критерии приёмки
- Переключите видимость групп слоёв и сравните с исходником — эффект должен усиливать, а не портить изображение.
- Масштабируйте изображение до 100% и 25% — эффект должен выглядеть корректно на разных масштабах.
- Попросите коллегу оценить читаемость и натуральность свечения по тону и отражениям.
Плейбук (короткий SOP)
- Подготовить слои и маски.
- Затемнить фон и персонажа Кривыми.
- Настроить стиль слоя источника: Color Overlay → Inner Glow → Outer Glow → Drop Shadow.
- Создать корректирующие слои Hue/Saturation для отражений, инвертировать маски и прорисовать кистью.
- Подстроить непрозрачности и Blend If, дублировать при необходимости.
- Финальная цветокоррекция и экспорт.
Когда использовать альтернативы
- Нужен «магический» художественный эффект — рисуйте свечение вручную в режиме Overlay/Screen и добавляйте текстуру.
- Требуется мягкое атмосферное свечение по всей сцене — используйте глобальные корректировки и размытые слои с низкой непрозрачностью.
Безопасность и приватность
- При работе с материалами клиентов не размещайте исходники и не публикуйте приватные снимки без разрешения.
Заключение
Эффект свечения — это сочетание технических настроек стилей слоя и тонкой ручной работы кистью на масках. Ключевые моменты: изоляция слоёв, затемнение окружения, сбалансированные параметры стиля слоя и аккуратное прорисовывание отражений. Практикуйтесь на разных изображениях, чтобы понять, как меняются параметры в зависимости от масштаба и материала поверхности.
Краткий план действий
- Подготовьте слои → затемните фон и персонажа → добавьте стиль слоя к источнику → прорисуйте отражения на масках → подстройте непрозрачности и Blend If.
Итоговые рекомендации
- Сохраняйте PSD с включёнными слоями и масками, чтобы можно было вернуть изменения.
- Для быстрых экспериментов используйте дубликат группы и пробуйте разные цветовые версии свечения.
- Маленькие значения Flow и Opacity кисти позволяют строить мягкие и реалистичные отражения.
Похожие материалы
RDP: полный гид по настройке и безопасности
Android как клавиатура и трекпад для Windows
Советы и приёмы для работы с PDF
Calibration в Lightroom Classic: как и когда использовать
Отключить Siri Suggestions на iPhone