Гид по технологиям

Эмулятор HoloLens: как запускать, управлять и тестировать приложения

8 min read Дополненная реальность Обновлено 01 Dec 2025
Эмулятор HoloLens — запуск и управление приложениями
Эмулятор HoloLens — запуск и управление приложениями

Эмулятор HoloLens: экран и элементы управления в виртуальной машине

Если вы интересуетесь HoloLens, но у вас нет устройства, можно использовать эмулятор HoloLens, чтобы оценить, как работают приложения. Эмулятор также поставляется с набором инструментов для разработчиков, который упрощает создание приложений. Ниже — подробное руководство по использованию, настройке и тестированию в эмуляторе.

Как работает эмулятор HoloLens

Эмулятор HoloLens запускается внутри виртуальной машины Hyper-V. Виртуальная машина моделирует сенсоры, положение и жесты пользователя, имитируя окружение и входные данные для HoloLens. Вместо самого устройства вы используете Xbox‑контроллер или сочетания мыши и клавиатуры. Приложения в эмуляторе запускаются так же, как на реальном HoloLens, поэтому отладка и проверка поведения близки к настоящему сценарию.

Важно: эмулятор не повторяет абсолютно все аппаратные ограничения (например, трёхмерное отслеживание глаз или некоторые фирменные сенсоры), но корректно моделирует большинство API и поведения ОС.

Требования к системе и подготовка

  • Операционная система: Windows 10/11 с поддержкой Hyper-V (Pro/Enterprise) или эквивалент.
  • Процессор: 64‑битный CPU с поддержкой виртуализации (VT-x/AMD‑V). Рекомендуется 4+ ядра.
  • Оперативная память: минимум 8 ГБ, лучше 16 ГБ и более для плавной работы нескольких виртуальных машин.
  • Дисковое пространство: 20+ ГБ свободного места для образов эмулятора и проектов.
  • Программное обеспечение: Visual Studio (рекомендуется последняя версия) с компонентами для UWP/Windows Mixed Reality. Если вы используете Unity — сначала собирайте проект из Unity, затем открывайте решение в Visual Studio.

Проверьте, что Hyper-V включён в компонентах Windows и что ваш BIOS/UEFI разрешает аппаратную виртуализацию.

Важно: на ноутбуках с интегрированными и дискретными GPU могут возникать проблемы с графическим ускорением в виртуальных машинах. Для крупных проектов тестируйте на настольной машине или рабочей станции.

Как развернуть приложение в эмуляторе

  1. Скачайте и установите Visual Studio с нужными workload для UWP и Windows Mixed Reality.
  2. Если проект создан в Unity — выполните сборку (Build) для UWP/x86, затем откройте сгенерированное решение в Visual Studio.
  3. В Visual Studio установите платформу сборки в x86.
  4. В списке целевых устройств выберите HoloLens Emulator для отладки (Debug) и запуска.
  5. Запустите отладку — Visual Studio развернёт пакет в эмулятор и подключится для отладки.

Управление эмулятором — основы

Управление эмулятором похоже на управление 3D‑игрой: входные устройства перемещают виртуального пользователя, который «носит» HoloLens в симуляции. Приложения получают эти входы так, как если бы они поступали от реального устройства.

  • READ ALSO: Here are the best HoloLens apps available in the Windows Store — оставлено для ссылки на источники и списки приложений.

Управление с мышью и клавиатурой

  • Двигаться влево/вправо/вперёд/назад — клавиши A, D, W, S.
  • Осмотреться — нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и двигайте мышью.
  • Жест Bloom — F2 или клавиша Windows.
  • Air‑tap (касание/выбор) — Enter или правая кнопка мыши.
  • Движение руки для скроллинга — удерживайте правую кнопку мыши или клавишу Alt и перемещайте мышь.

Управление с Xbox-контроллером

  • Двигаться — левый джойстик контроллера.
  • Осмотреться — правый джойстик.
  • Жест Bloom — кнопка B.
  • Air‑tap — кнопка A.
  • Движение руки для скроллинга — удерживайте A и правый триггер, двигая правый джойстик вверх/вниз.

Интерфейс эмулятора и панель инструментов

После запуска эмулятора откроется главное окно ОС HoloLens. Справа находится панель инструментов с набором кнопок.

На панели обычно девять кнопок. Ниже — описание кнопок снизу вверх:

  1. Кнопка дополнительных инструментов — двухстрелочная иконка; открывает окно с симуляцией сенсоров и другими вкладками.
  2. Open Device Portal — переход в Windows Device Portal для управления устройством/эмулятором через веб-интерфейс.
  3. Справка — иконка с вопросом, открывает справочные подсказки.
  4. Масштабирование — лупа для приближения/отдаления вида.
  5. Режим полноэкранного отображения — подогнать эмулятор под весь экран.
  6. Клавиатура — виртуальная клавиатура для ввода.
  7. Human input — имитация человеческого ввода (мышь/клавиатура ↔ сенсоры HoloLens).
  8. Закрытие эмулятора — закрыть виртуальную машину и сессию.

— RELATED: 4 of the best Virtual Reality software for Windows 10 PCs — ссылка сохраняется по теме VR/AR.

Дополнительные инструменты: вкладки и возможности

Нажмите на кнопку дополнительных инструментов, чтобы открыть окно с четырьмя вкладками. Ниже — перевод и пояснение каждой вкладки.

1. Вкладка Simulation

Во вкладке «Simulation» настраиваются виртуальные сенсоры: позиционирование головы, ориентиры, ускорение, гироскоп, и другие параметры, которыми управляют приложения HoloLens. Подсказки (tooltips) объясняют, какие значения можно менять и как они влияют на симуляцию.

Используйте эту вкладку для воспроизведения необычных сценариев: шум в датчиках, резкие движения, изменение освещения или нестандартные позиции камеры.

2. Вкладка Room

Во вкладке «Room» вы можете тестировать свои приложения в различных смоделированных помещениях. После установки эмулятора доступно несколько комнат — это реальные сканы, захваченные HoloLens. Любой владелец HoloLens может записывать свои комнаты и использовать полученные сцены для тестирования.

3. Вкладка Network

Во вкладке «Network» есть возможность войти в учётную запись Microsoft. Авторизация открывает дополнительные функции: синхронизацию, доступ к порталу устройства и некоторые опции конфигурации эмулятора.

4. Вкладка Diagnostics и другие вспомогательные вкладки

Здесь можно просматривать логи, метрики производительности и захваты сенсоров. Эти данные полезны для отладки задержек, утечек ресурсов и некорректной обработки событий ввода.

Порядок действий при тестировании приложения (мини‑методология)

  1. Подготовка: убедитесь, что платформа в Visual Studio — x86; соберите приложение в режиме Debug для более информативных логов.
  2. Развёртывание: выберите HoloLens Emulator и запустите отладку; проверьте логи на стартовые ошибки.
  3. Функциональное тестирование: пройдите основные сценарии использования (взаимодействие, рендеринг, жесты, навигация).
  4. Сенсорные сценарии: используйте вкладку Simulation для моделирования разных сенсорных состояний и экстремальных случаев.
  5. Произвольные комнаты: переключайтесь между Room, тестируя устойчивость расположения объектов и интерфейсов в разных сценах.
  6. Производительность: включите запись Diagnostics и проверьте, не падает ли FPS/память при длительной работе.
  7. Регресс‑тест: после правок повторите шаги 2–6.

Критерии приёмки

  • Приложение успешно разворачивается и запускается в эмуляторе без критических ошибок.
  • Основные пользовательские сценарии (перемещение, выбор, взаимодействие) работают корректно.
  • Жёсткие сценарии (симуляция шума сенсоров, быстрые движения) не приводят к падению приложения.
  • Память и CPU находятся в пределах ожидаемых рамок при стандартной нагрузке.

Проверочный чеклист для ролей

  • Для разработчика:

    • Сборка x86 в режиме Debug и Release.
    • Логирование ключевых событий.
    • Юнит‑тесты для логики взаимодействия.
  • Для тестировщика:

    • Набор сценариев в Room для проверки размещения UI/объектов.
    • Моделирование граничных условий сенсоров.
    • Переход между сценами и проверка сохранения состояния.
  • Для администратора/инженера по CI:

    • Скрипты сборки, автоматически запускающие UWP‑сборку.
    • Контроль версий SDK и образов эмулятора.

Частые проблемы и их устранение (тревожные сигналы)

  • Эмулятор не запускается: проверьте, включён ли Hyper-V, и разрешена ли виртуализация в BIOS/UEFI.
  • Медленная работа: закройте лишние виртуальные машины, увеличьте объём RAM или выделите больше ядер CPU.
  • Ошибки развёртывания из Visual Studio: убедитесь, что платформа — x86, а пакет подписан или установлен режим “Sideloading apps” в Windows.
  • Приложение энергозависимо от специфичных сенсоров: эмулятор может не поддерживать поведение, связанное с аппаратными датчиками, требующими реального устройства — пометьте такие тесты как «проверять на реальном устройстве».

Когда эмулятор не подходит (ограничения и контрпримеры)

  • Тестирование производительности графики и рендеринга на реальном железе; эмулятор использует ресурсы хоста и может не отражать точной производительности устройства.
  • Проверка специфичных аппаратных сенсоров или внешних подключений — требуется реальный HoloLens.
  • Тестирование сценариев с низким энергопотреблением и тепловой стабильностью.

Альтернативы и совместимость

  • Рекомендуется дополнительно тестировать на реальном HoloLens для финальной проверки перед релизом.
  • Для локальной разработки есть сторонние средства и SDK‑симуляторы, но официальный эмулятор Microsoft даёт наилучшую совместимость с Windows Mixed Reality API.

Безопасность и приватность

  • При входе в Microsoft Account через вкладку Network данные авторизации передаются стандартными каналами Microsoft; избегайте использования личных аккаунтов для публичных CI/CD-процессов.
  • Эмулятор может работать с копиями реальных помещений (Room). Убедитесь, что у вас есть права на использование таких сканов — в корпоративной среде это может подпадать под правила обработки персональных данных.

Шаблон быстрого плейбука для запуска приложения в эмуляторе (SOP)

  1. Убедиться в поддержке Hyper‑V.
  2. Собрать проект в Unity (если применимо) и экспортировать в UWP/x86.
  3. Открыть решение в Visual Studio и выбрать x86.
  4. Выбрать целевое устройство: HoloLens Emulator.
  5. Нажать F5 (Debug) и следить за логами.
  6. Пройти ключевые сценарии и записать найденные баги.
  7. Повторить после исправлений.

Тестовые сценарии (пара примеров)

  • При запуске приложения в пустой комнате все панели UI должны отображаться в пределах 1,5–3 метров от пользователя и быть читаемыми.
  • При симуляции резкого поворота головы объекты не должны «теряться» более чем на 500 мс.
  • При длительной сессии (30+ минут) использование памяти должно оставаться стабильным без роста утекающей кучи.

Заключение

Эмулятор HoloLens — мощный инструмент для ранней разработки и отладки приложений дополненной реальности. Он позволяет экономить время и ресурсы, имитируя поведение устройства и предоставляя набор инструментов для тестирования сенсоров, комнат и сетевых настроек. Однако для окончательной проверки функциональности, производительности и аппаратно‑специфичных сценариев всё же потребуется реальное устройство.

Read Also:

  • 5+ best iPhone iPad emulators for Windows 10
  • 2018 List: Best free Android emulators for Windows 10/8.1/7
  • Check out these Windows 95 emulators on Windows 10

Краткое резюме

Эмулятор даёт возможность разрабатывать и тестировать HoloLens‑приложения без физического устройства, но не заменяет реальное тестирование для всех сценариев. Проверьте системные требования, используйте x86‑сборку и прогоняйте тесты в разных комнатах и с разными настройками сенсоров.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

WHEA Uncorrectable Error — исправление BSOD
Windows

WHEA Uncorrectable Error — исправление BSOD

Как вписать фотографии в видео в Adobe Premiere Pro
Видео

Как вписать фотографии в видео в Adobe Premiere Pro

Изменить время snooze на iPhone — рабочие способы
iPhone

Изменить время snooze на iPhone — рабочие способы

Sims 4 не отвечает — исправление в Windows 10
Игры

Sims 4 не отвечает — исправление в Windows 10

Ранжирование в Google Формы: пошагово
Google Формы

Ранжирование в Google Формы: пошагово

Взять владение ключом реестра Windows
Windows

Взять владение ключом реестра Windows