Гид по технологиям

Как настроить панель кнопок в Adobe Premiere Pro

8 min read Видео Обновлено 03 Jan 2026
Настройка панели кнопок в Premiere Pro
Настройка панели кнопок в Premiere Pro

Человек редактирует проект в Premiere Pro.

Premiere Pro, как и остальные инструменты Adobe Creative Cloud, ценится за гибкость под разные проекты и рабочие процессы. В программе есть рабочее пространство для визуальных эффектов, графики, цветокоррекции и даже для металоггинга. Никакой этап производства не остаётся без внимания — это полноценная система «всё в одном».

Помимо предустановленных рабочих пространств, Premiere предлагает множество возможностей для тонкой настройки собственного макета. Button Editor — одна из самых универсальных функций: представьте пульт телевизора, где вы сами выбираете, какие кнопки будут на поверхности.

Что такое Button Editor в Premiere?

Панель кнопок по умолчанию в Premiere.

Под мониторами Source и Program располагаются элементы управления воспроизведением — transport controls. Это стандартные опции воспроизведения, джог и точечное продвижение, а также кнопки для установки маркеров и переключения Comparison View.

В Source monitor рядом с транспортными элементами находятся кнопки Insert и Overwrite; в Program monitor на их месте — Lift и Extract. В обоих мониторах есть Export Frame для сохранения текущего кадра.

В правом нижнем углу панели кнопок находится маленький значок плюс — вход в Button Editor. Нажмите его, чтобы увидеть список доступных кнопок и перетащить нужные на панель.

Редактор кнопок Premiere.

Открыв Button Editor, вы можете добавить кнопку, перетащив её на панель, или удалить — перетащив с панели обратно в панель опций. Когда макет готов, нажмите OK, чтобы вернуться к рабочей сессии.

Подробный список кнопок Premiere и сочетаний клавиш

Подсказка при наведении покажет название кнопки; многие функции очевидны, но некоторые — менее интуитивны. Ниже — перевод и пояснения для каждой кнопки в порядке появления, а также стандартные сочетания клавиш (Windows). Для macOS замените Ctrl на Cmd, где это уместно.

  • Mark In (I): Устанавливает In‑точку на клипе или таймлайне. Используйте для маркировки начала желаемого фрагмента.
  • Mark Out (O): Устанавливает Out‑точку — конец фрагмента.
  • Clear In (Ctrl + Shift + I): Удаляет In‑точку. Полезно при ошибочной установке точки.
  • Clear Out (Ctrl + Shift + O): Удаляет Out‑точку.
  • Go to In (Shift + I): Перемещает playhead к In‑точке.
  • Go to Out (Shift + O): Перемещает playhead к Out‑точке.
  • Go to Next Edit Point (Down Arrow): Прыжок к следующему монтажному разрыву на дорожке.
  • Go to Previous Edit Point (Up Arrow): Возврат к предыдущему монтажному шву.
  • Play Video In to Out: Проигрывает участок между In и Out.
  • Add Marker (M): Создаёт маркер на текущей позиции (в клипе или на таймлайне).
  • Go to Next Marker (Shift + M): Перейти к следующему маркеру впереди playhead.
  • Go to Previous Marker (Ctrl + Shift + M): Вернуться к маркеру перед playhead.
  • Step Back One Frame (Left Arrow): Пошаговое движение на один кадр назад.
  • Step Forward One Frame (Right Arrow): Пошаговое движение на один кадр вперёд.
  • Play-Stop Toggle (Spacebar): Воспроизведение/Пауза.
  • Play Around (Shift + K): Проигрывает отрезок с предзапуском и постзапуском — заданное число кадров до и после проигрывания. Настраивается в Preferences → Playback.
  • Loop Playback: Запуск зацикленного воспроизведения выбранного отрезка.
  • Insert (Comma): Вставляет содержимое Source monitor в таймлайн, сдвигая элементы позади вправо.
  • Overwrite (Period): Перезаписывает содержимое таймлайна исходным клипом без сдвига.
  • Lift (Semicolon): Удаляет выделенный фрагмент с таймлайна и помещает его в буфер обмена, оставляя «дырy».
  • Extract (Apostrophe): Удаляет фрагмент и подтягивает всё, что после него, закрывая пробел.
  • Safe Margins: Включает наложение зон «title safe» и «action safe».
  • Export Frame (Ctrl + Shift + E): Сохранение текущего кадра как изображения.
  • Multi-Camera Record On/Off Toggle (0): Включение записи многокамерного монтажа в реальном времени.
  • Toggle Multi-Camera View (Shift + 0): Включение/выключение режима многокамерного просмотра.
  • Revert Trim Session: Отмена изменений в активной сессии тримминга до подтверждения.
  • Toggle Proxies: Переключение между прокси‑файлами и полным разрешением исходников для плавного воспроизведения.
  • Toggle VR Video Display: Включение/выключение VR‑просмотра.
  • Global FX Mute: Временно отключает все эффекты на последовательности — полезно при проблемах с производительностью.
  • Show Rulers (Ctrl + R): Отображает линейки по краям кадра; помогают выравнивать элементы по осям.
  • Show Guides (Ctrl + Semicolon): Показ/скрытие направляющих.
  • Snap in Program Monitor (Ctrl + Shift + Semicolon): Привязка перемещаемых объектов в мониторе к центру или к направляющим.
  • Comparison View: Сравнение текущего кадра с эталонным — полезно при цветокоррекции.
  • Space (Placeholder): Пустой слот, служащий разделителем между группами кнопок для лучшей читабельности панели.

Важно: сочетания клавиш можно переназначить в Edit → Keyboard Shortcuts.

Примеры использования по ролям: какие кнопки добавить первым делом

Ниже — рекомендации по набору кнопок для типичных ролей. Это чек‑листы в порядке приоритета: чем выше — тем чаще используется.

  • Редактор событий/трансляций
    • Play/Stop, Play Around, Multi-Camera Record, Toggle Multi‑Camera View, Mark In/Out, Insert/Overwrite, Export Frame
  • Монтажёр документального видео
    • Mark In/Out, Go to Next/Previous Edit Point, Add Marker, Lift/Extract, Step Forward/Back, Loop Playback
  • Колорист
    • Comparison View, Toggle Proxies, Global FX Mute, Show Rulers, Show Guides, Snap in Program Monitor, Export Frame
  • VFX‑специалист
    • Export Frame, Toggle VR, Toggle Proxies, Safe Margins, Show Rulers, Snap in Program Monitor

Эти чек‑листы помогут сконструировать рабочую панель под реальные задачи и не перегрузить интерфейс лишними кнопками.

Методика: как подобрать оптимальный набор кнопок (мини‑метод)

  1. Наблюдайте 3–5 рабочих сессий (ваших или коллег) и запишите частые действия. Это выявит реальные потребности.
  2. Сгруппируйте действия по частоте, критичности и по пространству на экране. Часто используемые — в центре, редкие — в правой части или в Button Editor.
  3. Соберите первую версию панели и протестируйте 1–2 дня.
  4. Исправьте на базе отзывов — удалите низкоиспользуемые и добавьте недостающие.
  5. Сохраните конфигурацию как рабочее пространство и синхронизируйте через Adobe Sync.

Правило простоты: если кнопку не нажимали в течение недели привычного рабочего ритма — она, вероятно, лишняя.

SOP: стандартная процедура создания и распространения панели кнопок

  1. Откройте Program или Source monitor.
  2. Нажмите «+» для входа в Button Editor.
  3. Перетащите нужные кнопки на панель или уберите лишние.
  4. Нажмите OK, проверьте работоспособность.
  5. Сохраните рабочее пространство: Window → Workspaces → Save as New Workspace.
  6. Экспорт настройки клавиш и рабочих пространств: Edit → Keyboard Shortcuts → Save; Preferences → Sync Settings для облачного хранения.
  7. Для командного распространения: экспортируйте рабочее пространство и расшарьте файл .xml или используйте корпоративный профиль Adobe.

Важно: перед массовым распространением протестируйте макет на разных мониторах и у пользователей с разными привычками управления.

Критерии приёмки

  1. Все выбранные кнопки выполняют ожидаемые функции без конфликтов с сочетаниями клавиш.
  2. Панель сокращает число кликов/перемещений мышью на 15–30% по сравнению с предыдущим макетом (оценка в реальном тесте).
  3. Пользователи подтверждают минимум три преимущества в рабочих сценариях: скорость, удобство, предсказуемость.
  4. Рабочее пространство корректно экспортируется/импортируется между машинами.

Короткая шпаргалка: сочетания клавиш (выборочный набор)

ДействиеСочетание (Windows)
Mark InI
Mark OutO
Export FrameCtrl + Shift + E
Play/StopSpace
Go to Next Edit PointDown Arrow
Toggle Proxies(в интерфейсе)

Используйте эту таблицу как отправную точку для закрепления привычных сочетаний.

Сравнение: стандартная панель vs кастомная vs общая командная

  • Стандартная: быстро начать, универсальная, но может быть загромождённой.
  • Кастомная: оптимальна для конкретной задачи, экономит время, требует тестирования и поддержания.
  • Общая командная: единообразие в команде, снижает кривую обучения, но может не удовлетворять индивидуальные потребности.

Выбор зависит от размера команды, частоты смены задач и требований к совместимости проектов.

Совет по эргономике и визуальному порядку

  • Группируйте кнопки по логике: навигация, маркеры, монтаж, просмотр, экспорт.
  • Оставляйте по одному или два разделителя Space между логическими группами.
  • Не размещайте редко используемые функции в центральной области панели.
  • Держите критические команды (Undo, Play/Stop) всегда под рукой.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли привязать клавиши к вновь добавленным кнопкам?

Да. Добавленные кнопки используют те же команды, что и в меню, и их сочетания можно переназначить в Edit → Keyboard Shortcuts.

Как вернуть панель к настройкам по умолчанию?

Откройте Button Editor и верните кнопки в исходное положение, либо сбросьте рабочее пространство: Window → Workspaces → Reset to Saved Layout.

Можно ли экспортировать панель для всей команды?

Да. Сохраните рабочее пространство и экспортируйте соответствующие настройки (файлы .xml или профиль Creative Cloud) для распространения.

Как тестировать новую панель в продакшене без риска потерь?

Создайте временное рабочее пространство и протестируйте в некритичных задачах; при успешных результатах перенесите изменения в основной профиль.

Заключение

Button Editor — простой, но мощный инструмент для оптимизации рабочего процесса в Premiere Pro. Правильно спроектированная панель кнопок ускоряет повторяющиеся операции, уменьшает количество кликов и снижает когнитивную нагрузку. Начните с наблюдения над рабочими сессиями, создайте прототип, протестируйте и сохраните рабочее пространство для личного или командного использования.

Важно: не перегружайте панель — чаще всего выигрывает минимализм и логичная группировка кнопок.

Короткое резюме:

  • Выявьте часто используемые действия.
  • Сгруппируйте и протестируйте набор кнопок.
  • Сохраните и при необходимости экспортируйте рабочее пространство.

Пользовательская панель кнопок в Premiere.

Related: Sequence Settings in Premiere Pro: The Beginner’s Guide

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

RDP: полный гид по настройке и безопасности
Инфраструктура

RDP: полный гид по настройке и безопасности

Android как клавиатура и трекпад для Windows
Гайды

Android как клавиатура и трекпад для Windows

Советы и приёмы для работы с PDF
Документы

Советы и приёмы для работы с PDF

Calibration в Lightroom Classic: как и когда использовать
Фото

Calibration в Lightroom Classic: как и когда использовать

Отключить Siri Suggestions на iPhone
iOS

Отключить Siri Suggestions на iPhone

Рисование таблиц в Microsoft Word — руководство
Office

Рисование таблиц в Microsoft Word — руководство