Гид по технологиям

Пространственный звук Apple в Apple Music

6 min read Аудио Обновлено 12 Dec 2025
Пространственный звук Apple в Apple Music
Пространственный звук Apple в Apple Music

Женщина в чёрном жилете слушает наушники и улыбается

Apple хочет для музыки того же, чего сделал HD для телевидения: повысить качество и создать новый опыт. Пространственный звук превращает обычную музыку в 3D‑опыт, похожий на кинематографический, где источники звука ощущаются со всех сторон.

Что такое пространственный звук?

Пространственный звук — это метод рендеринга аудио, который симулирует источники звука в трёх измерениях. Коротко:

  • Концепция: звук моделируется так, чтобы казаться исходящим из определённого места в пространстве — спереди, сзади, сверху и по бокам.
  • Технически: используются фильтры направленности и персональные имитации отклика головы и уха (HRTF — Head-Related Transfer Function). HRTF — математическая модель, описывающая, как голова, уши и торс искажают звук с разных направлений.

Оптическая аналогия: если стерео — это снимок, то пространственный звук — это панорама или 3D-модель. В кино для этого расставляют множество колонок вокруг зрителя; в наушниках тот же эффект достигается алгоритмически.

Важно: термин “пространственный звук” включает разные подходы — «binaural» рендеринг для наушников, Dolby Atmos для многоканальных миксов и head‑tracking (отслеживание движения головы) для закрепления сцены относительно устройства.

Как Apple использует пространственный звук в Apple Music

Белые наушники Apple на светлом фоне

Apple комбинирует несколько технологий:

  • Dolby Atmos — формат многоканального микса, адаптированный для прослушивания в пространстве; требует, чтобы артист/инженер заранее подготовил специальный микс.
  • Отслеживание головы — акселерометры и гироскопы в наушниках/устройстве определяют поворот головы и программно «закрепляют» звуковую сцену относительно устройства (например, iPhone, на котором открыта музыка).
  • Перекодировка и адаптивный рендеринг — Apple подбирает обработку под конкретные наушники/устройство для более стабильного эффекта.

Практический эффект: при включённом отслеживании головы звук остаётся «привязанным» к источнику (устройству или виртуальной сцене), а при повороте головы вы слышите изменения, как в реальном пространстве.

Как включить пространственный звук на iPhone и iPad

Важно: spatial audio включён по умолчанию на устройствах с поддержкой и iOS 14.6 и выше, но стоит подтвердить настройки.

  1. Откройте настройки (Settings).
  2. Пролистайте до раздела «Музыка».
  3. В разделе «Музыка» найдите «Dolby Atmos».
  4. Выберите «Автоматически» или «Всегда».

Рекомендуем: «Автоматически» оставляет решение за системой — звук будет пространственным при распознавании совместимых наушников/контента.

Приложение Настройки iOS с перечислением приложений Apple, включая Music и Podcasts

Страница Apple Music в настройках iOS

Параметры Dolby Atmos для Apple Music в настройках iOS

Как включить пространственный звук на Mac

  1. Откройте приложение Apple Music.
  2. В строке меню выберите «Музыка» → «Настройки».
  3. Перейдите на вкладку «Воспроизведение».
  4. В разделе Dolby Atmos выберите «Автоматически» или «Всегда».

Если выбран «Автоматически», Apple Music включит пространственный звук при обнаружении совместимого устройства и соответствующего контента.

Что нужно для полного эффекта

  • Совместимый контент: артист должен подготовить микс в Dolby Atmos или другом пространственном формате.
  • Совместимые наушники/устройство: AirPods Pro/Max, некоторые модели Beats и другие наушники с поддержкой head‑tracking; совместимый iPhone/iPad/Mac с последней версией ПО.
  • Правильные настройки в устройстве и приложении.

Что означает пространственный звук для стриминга и индустрии

Человек держит телефон с открытым приложением Apple Music

Включение spatial audio в Apple Music усиливает конкуренцию между стриминговыми сервисами. Форматы вроде Dolby Atmos создают новый стандарт качества, к которому могут подтягиваться другие платформы. Появление объёмного звука в каталоге сервисов влияет на:

  • Ожидания слушателей: многие начнут требовать более качественные миксы.
  • Практики артистов и звукорежиссёров: необходимость готовить дополнительные миксы и учиться новым инструментам.
  • Аппаратную совместимость: спрос на наушники с поддержкой head‑tracking и лучшую обработку HRTF.

Это не мгновенное изменение — переход займёт время. Но уже сейчас пространственный звук расширяет способы, которыми музыканты и лейблы начинают думать о пространстве и глубине в композициях.

Когда пространственный звук даёт заметный эффект (и когда — нет)

  1. Музыка с явной панорамой и инструментами, расположенными по сцене (оркестры, амбиент, электронные композиции, киномузыка) выигрывает больше.
  2. Записи с монофоническими сведениями или плотным мастерингом без пространственной информации выигрыш покажут меньше.
  3. Песни, сводимые исключительно для стерео, могут звучать странно в автоматическом конверте — поэтому профессиональные Dolby Atmos‑миксы дают лучший результат.

Контрпример: если трек содержит сильный стереоцентральный вокал и минимум пространственной информации, простая программная обработка не создаст правдоподобной 3D‑сцены и может лишь исказить баланс.

Альтернативы и сравнение подходов

  • Dolby Atmos: ориентирован на авторский многоканальный микс и точный рендеринг; требует участия звукорежиссёра.
  • Binaural/Head‑related рендеринг: эмулирует 3D‑эффект для наушников с меньшими требованиями к исходному материалу.
  • Virtual surround (программная имитация): быстрое решение, но менее реалистичное.

Выбор зависит от цели: кинематографичности и точности лучше Atmos; для быстрой ретрансляции старых треков — binaural-подход.

Практическое руководство: запись и микширование для пространственного звука (мини‑методология)

  1. Планирование сцены: определите, где в пространстве будут основные элементы композиции (вокал, соло‑инструменты, эффекты).
  2. Съём компонентов: сохраняйте «чистые» дорожки с метаданными о положении источника (если используется объектно‑ориентированное микширование).
  3. Микс в Atmos: создавайте объектные и объектно‑помещённые треки (object tracks) для точного позиционирования и автоматизации.
  4. Тестирование в наушниках и в многоколонной системе: проверьте, как переводится сцена между разными воспроизводящими системами.
  5. Рендеринг и нормализация: финальный рендер Atmos и объёмный мастер с учётом loudness‑стандартов.

Ключевая мысль: начинать проект с расчётом на пространственный формат — проще и качественнее, чем преобразовывать стерео‑трек в пространственный постфактум.

Чек‑лист ролей (быстрое руководство)

Для артиста/продюсера:

  • Решите, нужен ли Atmos‑микс для трека.
  • Обсудите с инжeнером планы по расположению инструментов.

Для звукорежиссёра:

  • Подготовьте объектные треки; протестируйте разные HRTF‑симуляции.
  • Проверьте совместимость с AirPods и другим железом.

Для слушателя:

  • Убедитесь в обновлениях ОС и приложений.
  • Проверьте настройки Dolby Atmos: «Автоматически» или «Всегда».

Критерии приёмки

  • Трек в формате Dolby Atmos звучит реалистично в наушниках и при переключении на колонки.
  • Элементы сцены сохраняют читаемость при повороте головы (если есть head‑tracking).
  • Нет заметного ухудшения громкости/динамики по сравнению со стерео‑версией.

Руководство по устранению проблем (простые шаги)

  1. Проверьте версию iOS/macOS и обновите Apple Music.
  2. Убедитесь, что наушники и устройство поддерживаются.
  3. Переключите режим Dolby Atmos между «Автоматически» и «Всегда», чтобы проверить поведение.
  4. Отключите пространственный звук и сравните, чтобы выявить источник странных изменений в балансе.

Решение: стоит ли переходить на spatial audio сейчас? (диаграмма)

flowchart TD
  A[Вы артист/лейбл?] -->|Да| B{Имеется бюджет на микс в Atmos?}
  B -- Да --> C[Закажите Atmos‑микс]
  B -- Нет --> D[Используйте binaural или виртуальный surround]
  A -->|Нет, обычный слушатель| E{Есть совместимые наушники?}
  E -- Да --> F[Включите Dolby Atmos: Автоматически]
  E -- Нет --> G[Обновите устройство или попробуйте на колонках]

Короткий глоссарий

  • HRTF — модель того, как человеческое тело и уши модифицируют звук с разных направлений.
  • Dolby Atmos — объектно‑ориентированный формат пространственного звука.
  • Head‑tracking — отслеживание движения головы для фиксации или перемещения звуковой сцены.

Краткое резюме

  • Пространственный звук добавляет третье измерение в прослушивание музыки и особенно эффективен для музыки с выраженной пространственной структурой.
  • Apple использует Dolby Atmos и отслеживание головы, чтобы закрепить звук относительно устройства, создавая правдоподобную сцену.
  • Чтобы получить наилучший опыт, нужны совместимый контент, устройства и обновлённое ПО.

Вывод: spatial audio — значимый шаг в эволюции стриминга и музыкального производства. Если вы артист, рассмотрите Atmos‑микс; если слушатель — проверьте свои настройки и совместимость наушников.

  • Важно: не каждый трек сразу выигрывает от пространственной обработки; качество результата зависит от исходного микса.
Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Как конвертировать WMA в MP3 — VLC и онлайн
Аудио

Как конвертировать WMA в MP3 — VLC и онлайн

Как начать зарабатывать на Fiverr — пошагово
Фриланс

Как начать зарабатывать на Fiverr — пошагово

Как включить тёмную тему в Zoom
Руководство

Как включить тёмную тему в Zoom

Автоматическое включение и выключение Nest Cam
Умный дом

Автоматическое включение и выключение Nest Cam

Смартфон как пульт для Amazon Fire TV
How-to

Смартфон как пульт для Amazon Fire TV

Создать облако слов в PowerPoint
Microsoft Office

Создать облако слов в PowerPoint