Как пользоваться инструментом «Пользовательская фигура» в Photoshop
О чём этот материал
Данная статья объясняет, что такое инструмент «Пользовательская фигура» (Custom Shape), где он находится, как им пользоваться на базовом и продвинутом уровнях, как создавать собственные фигуры и как интегрировать их в дизайн-процессы. Подойдёт дизайнерам, иллюстраторам и фронтенд-разработчикам, которые работают с Photoshop и хотят повысить производительность при работе с векторной графикой.
Важно: в инструкции использованы наименования панелей и команд Photoshop — для удобства рядом приведён оригинальный английский термин в кавычках.
Основные варианты поиска в статье
primary intent: использование инструмента Пользовательская фигура в Photoshop related variants: пользовательские фигуры Photoshop, Custom Shape как создать, редактирование фигур Photoshop, векторные фигуры Photoshop, экспорт фигур в SVG
Что такое инструмент «Пользовательская фигура» в Photoshop
Инструмент «Пользовательская фигура» — это один из векторных инструментов Photoshop, который позволяет вставлять в документ заранее подготовленные формы (пиктограммы, рамки, декоративные элементы) и создавать собственные фигуры для повторного использования. В отличие от растровых кистей, фигуры остаются вектором: их можно масштабировать без потери качества, редактировать узлы и преобразовывать в пути.
Короткое определение терминов:
- Фигура — векторный объект, состоящий из путей и узлов.
- Путь — замкнутая или незамкнутая линия, по которой строится фигура.
- Узел (якорная точка) — точка, управляющая формой участка пути.
Где находится инструмент «Пользовательская фигура»

Инструмент скрыт в группе стандартных инструментов фигур на левой панели. По умолчанию видна иконка прямоугольника (Rectangle). Нажмите и удерживайте эту иконку — появится меню других фигур. В этом меню выберите иконку со «стряпком» или «пятном» — это и есть инструмент «Пользовательская фигура» (Custom Shape). Горячая клавиша для переключения — U.
Совет: если инструмент не виден, щёлкните правой кнопкой по группе инструментов форм и выберите его из списка.
Пошаговая инструкция по использованию инструмента
Ниже — подробный рабочий процесс с пояснениями и примерами.
Шаг 1: выберите фигуру из библиотеки
Чтобы открыть список доступных фигур, в панели параметров (в верхней строке) нажмите раскрывающееся меню выбора фигур. В нём отображаются предустановленные наборы: рамки, декоративные элементы, облачка текста, формы интерфейса и т. д., а также ваши сохранённые фигуры.
Подсказка: через меню можно импортировать дополнительные библиотеки фигур, а также создать новую группу для удобства.
Шаг 2: настройте заливку и обводку
Перед рисованием установите цвет и параметры:
- Заливка (Fill) — цвет внутри фигуры.
- Обводка (Stroke) — линия по контуру фигуры.
Эти настройки доступны в левом верхнем углу рабочей области. Нажмите на соответствующую палитру, чтобы открыть палитру цветов (Color Picker).
Если нужно убрать заливку или обводку, выберите белый квадратик с красной линией. Для нестандартных цветов используйте Color Picker.
Важно: если вы хотите, чтобы фигура изначально рисовалась только как контур, установите заливку на «отсутствует».
Шаг 3: нарисуйте фигуру
Выбрав фигуру и настройки, кликните и тяните мышью по холсту. Контур фигуры будет отображён синим выделением, пока вы удерживаете кнопку мыши. Удерживайте Shift для сохранения пропорций (фиксированная ширина/высота).
Когда отпустите кнопку мыши, фигура появится на отдельном векторном слое и будет отображена с заливкой и/или обводкой по текущим настройкам.
Шаг 4: редактируйте форму с помощью прямого выделения
Для редактирования конкретных узлов используйте инструмент Прямое выделение (Direct Selection) — горячая клавиша A. Его иконка — белая стрелка.
Клик по фигуре покажет все узлы (маленькие маркеры). Нажмите на узел — он станет синим, и его можно перемещать мышью. Выделив несколько узлов, можно редактировать их вместе.
Практический приём: чтобы выровнять группу узлов по оси X или Y, выделите их и используйте панели трансформации или направляющие.
Шаг 5: корректируйте кривые и управляющие ручки
При выборе узла вокруг него появляются управляющие ручки (handles). Перетаскивание ручки изменяет кривизну сегмента — это стандартные кривые Безье.
Если кривая не устраивает, можно отменить действие через Редактирование > Отменить перетаскивание ручки (Edit > Undo Drag Control Point) или просто Ctrl/Cmd+Z.
Совет: при сильных искажениях полезно создавать дополнительные узлы, чтобы локально контролировать форму.
Шаг 6: настройте обводку
С выделенной фигурой откройте параметры Stroke в верхней панели и измените толщину, стиль (сплошной, пунктирный), выравнивание (внутрь/по центру/внешу) и скругления углов.
Вы также можете поменять стиль конца линии (caps) и соединения углов (corners) — это важно для иконок и логотипов.
Пример: пунктирную обводку можно получить, изменив тип на dashed и настроив шаблон через параметры.
Как создать пользовательскую фигуру из произвольного изображения
Если библиотека не содержит нужной вам фигуры, создайте собственную по следующей схеме.
- Подготовьте изображение — простая чёрная силуетная форма на белом фоне работает лучше всего. Можно нарисовать кистью (Brush, B) или взять фотографию и привести её к чёрно‑белому через Порог (Image > Adjustments > Threshold).
Выберите область силуета инструментом Волшебная палочка (Magic Wand, W) или быстрой маской.
Откройте окно Путей (Window > Paths). Внизу панели выберите «Создать рабочий путь из выделения» (Make Work Path from Selection).
- Теперь в меню Редактирование выберите «Определить пользовательскую фигуру» (Edit > Define Custom Shape). Введите имя, нажмите OK.
- Фигура появится в библиотеке пользовательских фигур и будет готова к использованию.
Совет: сохраняйте фигуры наборами (.csh) через меню библиотеки, чтобы экспортировать их и использовать в других проектах или передавать команде.
Практические сценарии использования
- Быстрое создание декоративных элементов для макетов и постов в соцсетях.
- Проектирование иконок и пиктограмм с возможностью тонкой настройки узлов.
- Создание повторяющихся узоров и паттернов: фигуру можно превратить в узор (Edit > Define Pattern) или использовать как векторный шаблон для масок.
- Экспорт в SVG для использования в вебе или импорта в Figma/Illustrator.
Дополнительные приёмы для продвинутых пользователей
- Сохранение часто используемых настроек обводки и стилей в библиотеке стилей слоёв (Layer Styles) позволяет быстро применять единый вид всем фигурам.
- Комбинирование нескольких фигур с разными режимами сложения (Path Operations) для создания сложных форм без растеризации.
- Преобразование фигуры в контур (Convert to Path) для дальнейшей работы в Illustrator.
- Использование векторных масок с фигурами для неразрушающей обрезки изображений.
Когда инструмент не подходит — альтернативные подходы
- Если нужно нарисовать свободную кривую с высоким контролем, используйте Перо (Pen Tool) — он даёт более точный контроль над узлами.
- Для сложных иллюстраций лучше работать в Adobe Illustrator, а затем импортировать готовые векторные объекты в Photoshop.
- Если требуется сложная динамическая симметрия или фрактальные формы — рассмотрите специализированные плагины или скрипты.
Чек-лист перед публикацией ассетов
- Фигура сохранена в библиотеке и экспортирована в .csh или SVG.
- Установлены правильные параметры обводки и заливки для экспортируемого формата.
- Контур очищен от лишних узлов (удалить мелкие артефакты).
- Имена слоёв и фигур понятны (для командной работы).
- Тест на масштабирование: увеличить до 400% и проверить, нет ли артефактов.
Мини‑методология: как построить библиотеку фигур для команды за 4 шага
- Подготовка: определите категории (иконки, декоративные элементы, интерфейсные элементы).
- Создание: рисуйте фигуры в одном стиле; используйте одну базовую толщину обводки и ограниченную палитру цветов.
- Документация: каждому набору добавьте файл с описанием использования и ограничениями.
- Экспорт: соберите .csh файл и добавьте SVG для веб/фронтенда.
Ментальные модели и эвристики
- Модель «слой → путь → узел»: думайте о фигуре как о наборе путей, которыми управляют узлы.
- Эвристика «меньше узлов — лучше»: старайтесь минимизировать количество узлов для более гладких кривых.
- Правило 3‑уровней: набросок → упрощение (удаление лишних узлов) → полировка ручками.
Формат принятия (Критерии приёмки)
- Фигура сохраняется в библиотеке и корректно вставляется на новый холст.
- При масштабировании до 500% форма остаётся чёткой, кривые не артефактят.
- Все узлы размещены явно, нет наложений путей, приводящих к неожиданным заливкам.
Сопутствующие сценарии совместимости и миграции
- Файлы .csh совместимы между версиями Photoshop начиная с CC; при переносе в более старые версии некоторые сложные контуры могут трактоваться иначе.
- Экспорт в SVG обеспечивает наилучшую переносимость в веб и векторы-дружелюбные инструменты (Figma, Sketch), но проверьте соответствие атрибутов stroke/fill.
Быстрый шпаргалка (клавиши и команды)
- U — переключение на инструмент формы (Shape tools)
- A — инструмент Прямое выделение (Direct Selection)
- B — Кисть (Brush)
- W — Волшебная палочка (Magic Wand)
- Edit > Define Custom Shape — сохранить фигуру
- Window > Paths — панель путей
- Shift при рисовании — удерживать пропорции
1‑строчный глоссарий
- Фигура — векторный объект в Photoshop; путь + узлы.
- Узел — точка на пути, управляющая формой.
- Кривые Безье — метод описания сглаженных кривых с управляющими ручками.
Роли: краткие чек-листы
Для дизайнера:
- Создать фигуру, оптимизировать узлы, добавить в библиотеку.
- Проверить визуальную консистентность и соответствие гайдлайну.
Для фронтенд-разработчика:
- Экспортировать фигуру в SVG, проверить оптимизацию и атрибуты stroke.
- Согласовать размеры и пиксель-совмещение (pixel snapping), если нужно.
Для арт-директора:
- Убедиться, что фигуры соответствуют системам дизайна и цветовому набору.
Когда этот инструмент «подводит» (edge cases)
- При трассировке сложных фотографий автоматические пути будут содержать слишком много узлов.
- Не подходит для процедурных или динамических векторных сцен (анимации), лучше использовать Illustrator или SVG-генераторы.
Как экспортировать фигуру для веба
- Выберите слой с фигурой.
- Правый клик → Export As → выберите SVG.
- Проверьте атрибуты stroke и fill, удалите ненужные метаданные.
Советы по безопасности и приватности
Работая с фигурами, будьте внимательны к авторским правам — не используйте чужие графические элементы без разрешения.
Примеры задач и критерии приёмки (тест-кейсы)
Тест: сохранить логотип как пользовательскую фигуру и экспортировать в SVG. Критерии приёмки:
- Логотип сохраняет пропорции и толщину линий в масштабе.
- SVG открывается в браузере без искажений.
Пример простого рабочего процесса (SOP)
- Создать силует в чёрном (Brush, B).
- Выделить Magic Wand (W) → создать рабочий путь (Paths).
- Edit > Define Custom Shape → назвать и сохранить.
- Добавить в библиотеку, экспортировать .csh и SVG версии.
Краткое резюме
Инструмент «Пользовательская фигура» — мощный и недооценённый инструмент Photoshop для работы с векторной графикой прямо в растровом редакторе. Он ускоряет создание повторяющихся декоративных элементов, иконок и шаблонов. Освоив сохранение фигур, редактирование узлов и экспорт в SVG, вы получите гибкий набор активов для веба и печати.
Социальный превью (OG): Используйте пользовательские фигуры в Photoshop, чтобы ускорить создание иконок и декоративных элементов — сохраняйте, редактируйте и экспортируйте как SVG.
Если нужно, могу подготовить короткий видео‑гайд с демонстрацией каждого шага или набор удобно пронумерованных шаблонов (.csh и SVG) для скачивания.
Похожие материалы
Управление мышью с клавиатуры в Windows 10
Отключить авто‑смену принтера в Windows 10
Установка Windows Media Center на Windows 11
WUDO: отключение и настройка в Windows 10
Ошибка установки Spotify — код 53: как исправить