Анимация из Photoshop в After Effects

Зачем переносить слои из Photoshop в After Effects
After Effects лучше подходит для анимации, но Photoshop — для точной работы с пиксельными слоями и редактированием изображений. Если вы подготовите слои в Photoshop, дизайн останется четким, а в After Effects вы получите гибкость анимации по отдельным элементам.
Важно: сохраняйте оригинал PSD и работайте в копии для анимации, чтобы иметь возможность вернуться к исходному изображению.
Подготовка изображений в Photoshop
- Найдите исходные фотографии. Подойдут сайты со свободными стоками: Pexels, Unsplash и т. д. Для примера в этом кейсе использовались изображения с Pexels.
- Создайте новый документ в Photoshop. Размер канвы должен соответствовать выходному видео: для HD — 1920×1080 пикселей.
- Поместите скачанные изображения на разные слои. Используйте умные объекты, если предполагается последующее масштабирование или неконтролируемое преобразование.
- Вырежьте объекты (лабораторная работа с масками, лассо и пером): чем аккуратнее вы выделите элементы — тем лучше будет выглядеть анимация.
Совет: работайте с масками слоя вместо радикального удаления пикселей — это даёт возможность быстро вернуться назад.
Подготовка слоёв
- Выберите инструмент “Лассо” (L), чтобы выделить элемент (в примере — лапу собаки).
После выделения используйте “Слой → Вырезать на новый слой” (Layer Via Cut). Выделенная часть станет отдельным слоем.
Переименуйте слои понятными именами: Dog, Dog_Paw, Cat_Normal, Cat_Bonked, Title и т. п. Этот шаг экономит часы на последующих правках.
- Для эффекта реакции продублируйте слой кота: оставьте один как Cat_Normal, второй — Cat_Bonked, где вы добавите «рожки» или глаза, выражающие состояние после удара.
Важно: если планируется быстрое переключение между состояниями (например, нормальное/«бопнутый»), подготовьте два отдельных слоя или группы и расположите их последовательно по времени в композиции.
Сохранение PSD для After Effects
- Сохраните файл: Файл → Сохранить как и выберите формат .PSD. По умолчанию Photoshop сохранит слои в этом формате.
- Имя файла в примере: Dog_Cat_Animation.PSD.
Подсказка: если у вас сложный PSD с множеством фильтров и смарт‑объектов, подумайте о сохранении копии с объединёнными смарт‑объектами для ускорения импорта.
Импорт PSD в After Effects
- Откройте After Effects.
- Выберите Файл → Импорт → Файл и найдите ваш .PSD.
- В диалоге импорта в выпадающем меню “Тип импорта” выберите “Композиция — сохранить размеры слоёв” (Composition - Retain Layer Sizes). Это создаст композицию с теми же размерами и отдельными слоями.
- Дважды щёлкните по новой композиции — все слои из PSD появятся в таймлайне как отдельные слои.
Примечание: если вы видите, что слои объединились или пропали, вернитесь в Photoshop и проверьте, не сохранён ли файл в плоском формате (Flattened). Также убедитесь, что в настройках импорта выбрана правильная опция.
Быстрая настройка композиции и родительских связей
- Перед началом анимации переместите заголовок за пределы кадра — он будет падать в кадр позже.
- Создайте пустой объект: Слой → Новый → Null Object.
- Перенесите в родителя (Parent) слои Dog, Dog_Paw, Cat_Normal, Cat_Bonk на созданный Null.
Теперь любое движение Null будет применять ко всем связанным слоям — удобно синхронизировать вход/выход группы объектов.
- Поставьте ключевой кадр для позиции Null в кадре 0 и сделайте плавный подъем на 5 секунд.
Совет: используйте Easy Ease (F9) на ключевых кадрах для более естественного движения.
Анимация лапы и реакции кота
- На слое с лапой установите точку привязки (Anchor Point) у основания лапы, чтобы вращение происходило «в суставе».
Возможные способы анимации:
- Поставить ключевые кадры для Rotation и анимировать вручную.
- Использовать выражение для цикличности или эффект “Wiggle” по вращению для добавления естественной вибрации.
Для эффекта попадания переключите видимость между слоями Cat_Normal и Cat_Bonked в момент удара — это имитирует мгновенную реакцию.
- Настройте небольшую деформацию (например, Scale или небольшой смещённый поп—анимированный смег) для усиления удара.
Эффекты и ускорение работы
- Панель “Effects & Presets” — перетащите эффект на слой и отрегулируйте параметры.
- Для случайных колебаний вращения используйте выражение Wiggle только для Rotation: откройте Rotation, Alt+клик по значку секундомера и вставьте:
wiggle(4, 15)где 4 — частота, 15 — амплитуда в градусах.
- Чтобы быстро переместить группу слоёв, используйте Pre-compose (ПКМ → Pre-compose) и анимируйте контейнер.
Ошибки и их устранение
- Проблема: слои не импортируются как отдельные — проверьте, не сохранён ли файл в формате .PSD с включённым “Maximize Compatibility” выключенным. В некоторых версиях Photoshop это влияет на поведение.
- Проблема: слишком большой файл и торможение — отключайте видимость тяжёлых слоёв, работайте с прокси или временно уменьшите разрешение композиции.
- Проблема: некорректная точка вращения — вручную установите Anchor Point в нужное место с помощью инструмента Pan Behind (Anchor Point).
Мини‑методология для проекта (быстрый SOP)
- Исследование: соберите референсы и решите стиль анимации.
- Photoshop: создайте PSD 1:1 с видеоразрешением, разделяйте элементы на слои, называйте их.
- Сохранение: .PSD с сохранёнными слоями и смарт‑объектами.
- After Effects: импорт как “Композиция — сохранить размеры слоёв”.
- Настройка: Null для группы, точки привязки, предварительное размещение off-screen.
- Анимация: ключевые кадры, выражения, эффекты, переходы.
- Экспорт: предварительный рендер для проверки, затем финальный экспорт.
Чек‑лист для ролей
Дизайнер (Photoshop):
- Слой за слоем, понятные имена
- Маски вместо удаления
- Смарт‑объекты при необходимости
- Сохранение в PSD
Моушн‑дизайнер (After Effects):
- Проверка размеров композиции
- Настройка Anchor Points
- Создание Null и родительских связей
- Использование выражений и эффектов
Режиссёр/Продюсер:
- Подтверждение длительности и ритма
- Утверждение вариантов реакции (Cat_Normal/Cat_Bonked)
Когда этот подход не подходит — альтернативы
- Если элементы векторные и планируется масштабирование — используйте Illustrator + AE (Import as Footage or Comp) или сохраняйте в формате .AI.
- При необходимости тесной интеграции монтажа и композита используйте Dynamic Link с Premiere Pro.
- Для 3D‑анимации лучше работать с Cinema 4D, Blender или 3D слоем в After Effects.
Критерии приёмки
- Все значимые элементы находятся на отдельных слоях и логично переименованы.
- PSD импортируется как композиция с отдельными слоями.
- Анимация ключевых сцен (вход, удар, реакция, титры) занимает согласованное время и без визуальных артефактов.
- Финальный рендер проходит базовую проверку качества (четкость, отсутствие мерцания, цветокоррекция).
Краткий глоссарий
- Anchor Point — точка привязки: место, вокруг которого выполняются трансформации слоя.
- Null Object — пустой объект для управления группой слоёв.
- Pre-compose — упаковать набор слоёв в одну композицию.
- Wiggle — выражение/эффект генерации случайных смещений.
Советы по оптимизации проекта
- Используйте прокси для тяжёлых растровых слоёв.
- Предварительно рендерьте сложные участки и импортируйте как видео для ускорения работы.
- Очистите неиспользуемые слои в PSD перед импортом.
Резюме
Перенос слоёв из Photoshop в After Effects — надёжный рабочий поток для сочетания точного растрового редактирования и мощной анимации. Подготовьте аккуратно слои в PSD, сохраняйте файл с сохранением слоёв, импортируйте как композицию и анимируйте с помощью точек привязки, Null и ключевых кадров. Этот процесс легко масштабируется: от простых гэгов до сложных сцен с множеством элементов и эффектов.
Коротко: продуманный PSD = чистая, управляемая и быстрая анимация в After Effects. Начните с правильных имён слоёв и точек привязки — остальное будет проще анимировать.