Гид по технологиям

Как работать с узлами в DaVinci Resolve

8 min read Цветокоррекция Обновлено 18 Dec 2025
Узлы в DaVinci Resolve: практическое руководство
Узлы в DaVinci Resolve: практическое руководство

Важно: узлы передают и тональную, и альфа‑информацию — зелёные разъёмы отвечают за изображение, синие — за маски и прозрачность. Неправильные соединения приводят к «потерянным» правкам.

Как использовать узлы в DaVinci Resolve.

Что такое узлы в DaVinci Resolve

Коротко: узел — это независимый блок корректировки, который принимает изображение на входе, применяет набор операций и отдаёт результат дальше по графу. Это как кусочек пайплайна, который вы можете вставлять, удалять, дублировать и переносить между кадрами.

Определение в одну строку: узел — атом графа цветокоррекции, который получает пиксели и маски и отдаёт их дальше.

Ключевая польза: узлы дают предсказуемость, модульность и контроль — вы можете разделять контраст, цвет, ключи и локальные правки по отдельным блокам.

Основы работы с узлами

Ниже — расширённое практическое руководство: от создания узла до сложных приёмов и рабочих процессов.

Создание узла

Каждый проект Resolve по умолчанию даёт корректирующий узел при добавлении клипа на таймлайн — это ваш стартовый Corrector Node.

Стандартный узел в DaVinci Resolve.

Чтобы добавить новый Corrector Node сразу после существующего, используйте комбинацию клавиш Alt + S (Windows) или Opt + S (macOS).

Создание нового узла в Resolve.

Альтернативно, щёлкните правой кнопкой мыши по панели узлов и выберите нужный тип узла. Учтите: вставка таким способом создаёт свободный узел, который нужно вручную соединить с графом.

Практический совет: начинайте с цепочки Corrector‑узлов — каждый узел решает одну задачу (контраст, цветовой баланс, виньетка, ключи). Это упрощает отладку и перенос стилей.

Соединения между узлами

Связи — это «провода», по которым передаётся результат одного узла в другой. По умолчанию стартовый узел уже подключён между входом (Input) и выходом (Output).

Если открыть миниатюру узла, вы увидите две пары коннекторов:

  • Зелёные входы/выходы передают основное изображение и тональную информацию.
  • Синие коннекторы передают альфа‑информацию и маски (Power Windows, ключи), используемые для точечного смешения.

Чтобы удалить соединение, щёлкните правой кнопкой по кабелю и выберите Delete Link. После удаления узлы будут изолированы и перестанут влиять на финальное изображение.

Удаление соединения между узлами в Resolve.

Чтобы заново соединить узлы, перетащите зелёный квадратный выход первого узла к зелёному входному треугольнику второго узла.

Повторное соединение узлов в Resolve.

Можно также перетащить сам узел поверх соединительной линии — когда линия подсветится, отпустите узел, и он встанет в цепочку.

Если граф стал беспорядочным, щёлкните правой кнопкой в панели узлов и выберите Cleanup Node Graph — Resolve перестроит сетку визуально.

Обход узлов (bypass)

Иногда нужно временно отключить узел или все узлы, чтобы увидеть эффект изменения. Это делается быстро:

  • По одному узлу: Ctrl + D (Windows) или Cmd + D (macOS) — переключает выделенный узел.
  • Все узлы: Alt + D (Windows) или Opt + D (macOS) — отключает/включает все узлы одновременно.

Отключённый узел в миниатюре выглядит затемнённым.

Обход узлов в Resolve.

Добавление и копирование узлов (Append)

Команда Append переносит узел(ы) из одного места в другой как дополнительный шаг на конце цепочки, не заменяя текущие настройки.

В меню Color есть две полезные команды:

  • Append Node Graph — добавляет весь граф узлов из выбранного Stills/Powergrade/клипа к активному клипу перед выходом.
  • Append Node to Selected Clips — добавляет выбранный узел ко всем отмеченным клипам в таймлайне.

Если в панели LUTs или Gallery есть Still/Powergrade, вы можете правой кнопкой вызвать Append Node Graph и вставить готовую структуру прямо в активный клип.

Добавление графа узлов в Resolve.

Архитектура: добавленный узел встанет между последним узлом и Output, сохраняя порядок применения правок.

Добавление узла в Resolve.

Извлечение узла (Extract)

Команда Extract Current Node (или нажмите E при выделенном узле) вынимает узел из прогрессии: узел остаётся в панели, готовый для вставки куда угодно. Это полезно, когда нужно временно убрать шаг, но сохранить его для повторного использования.

Извлечение узла в Resolve.

Извлекаемый узел не удаляется окончательно — вы можете перенести его в Gallery как новый Still или применить к другим клипам.

Когда узлы — не лучшее решение

  • Простая глобальная коррекция (тон/контраст/баланс) для одного клипа — иногда быстрее применить единственный узел и сохранить LUT.
  • Если нужна нелинейная нелокальная обработка (сложные композиции в After Effects/Nuke), лучше экспортировать кадры в эти инструменты.
  • Команда устроена так, что неоптимизированный, очень большой граф может замедлить просмотр в режиме реального времени на слабых системах.

Ментальные модели и эвристики для узлов

  • Модель «поезда»: узлы идут последовательно — всё, что в начале, влияет на то, что дальше.
  • Правило одного эффекта — одного узла: легче отладить и внести выборочные изменения.
  • Синие контакты = маски. Если правка не пробрасывается — проверьте синий коннектор.
  • Сначала глобальный тон, затем селективные правки, в конце — финальная тональная подача (Look).

Практические сценарии и чек‑листы

Ниже — готовые пошаговые процедуры для часто встречающихся задач.

SOP: Применение общего лука ко всей сцене

  1. Найдите эталонный кадр с правильной экспозицией и цветом.
  2. На эталонном кадре составьте Node Graph: Corrector (базовая экспозиция) → Corrector (баланс) → Corrector (финальный Look).
  3. Экспортируйте Still в Gallery.
  4. Правой кнопкой по Still → Append Node Graph к другим клипам или используйте Append Node to Selected Clips.
  5. Пройдите по каждому клипу и индивидуально корректируйте базовый узел по экспозиции и ключевым объектам.
  6. Сохраните Powergrade, если хотите повторно использовать стиль.

Критерии приёмки

  • Визуальная согласованность сцен на уровне экспозиции и цветовой температуры.
  • Нет артефактов при переключении между клипами.
  • Маски остаются привязанными и корректно передаются.

Чек‑лист для колориста перед рэндером

  • Все необходимые узлы подключены к Output.
  • Проверен порядок узлов: ключи до корректировок Look.
  • Отключены ненужные узлы или временно обведены (bypass) для финальной проверки.
  • Галерея и Powergrades сохранены.
  • Экспортирован Reference Still для VFX и монтажа.

Роль‑ориентированные рекомендации

  • Колорист: стройте чистую цепочку — базовая экспозиция → баланс → локальные ключи → Look.
  • Монтажёр: используйте Append Node to Selected Clips, чтобы быстро применить общий вид к черновой версии.
  • VFX‑художник: извлекайте узлы с масками и экспортируйте Stills с альфа, чтобы передать информацию о ключах.
  • DIT: сохраняйте Powergrades на съёмке и помечайте их по сценам для быстрой синхронизации на посте.

Частые ошибки и как их избежать

  • Ошибка: забыт синий коннектор — маска не применяется. Решение: проверьте синие входы и выходы.
  • Ошибка: вставили свободный узел, но не подключили к цепочке — правка не видна. Решение: всегда проверяйте, что узел интегрирован в граф.
  • Ошибка: использование слишком большого количества узлов без имен — потеряется структура. Решение: давайте узлам осмысленные имена и группируйте их в Pre/Post.

Дополнительные приёмы и альтернативы

  • Используйте группы узлов (Compound Nodes) для повторно используемых блоков логики.
  • Для больших проектов применяйте PowerGrades и Shared Nodes в Gallery для единой базы стилей.
  • Альтернатива Node Append: копирование и вставка узлов между клипами — удобно для редких переносов, но Append быстрее при массовом применении.

Советы по организации графа

  • Нумеруйте и давайте имена ключевым узлам (Exposure, Skin, Sky, Grain).
  • Пользуйтесь метками и цветовой маркировкой узлов для быстрого восприятия.
  • Группируйте локальные правки рядом друг с другом, оставляя тональные коррекции в начале цепочки.

Мини‑методология: Быстрый рабочий цикл (Fast Grade Loop)

  1. Базовая экспозиция в узле 1.
  2. Баланс белого и контраст в узле 2.
  3. Локальные правки (маски/ключи) в узлах 3–5.
  4. Финальный Look (киноеффект) в узле 6.
  5. Сохранить Still в Gallery и применить Append к остальным клипам.

Это даёт простую, воспроизводимую последовательность для большинства сцен.

Короткий глоссарий

  • Узел: отдельный шаг обработки изображения.
  • Output: выходной порт графа, ведущий к финальному изображению.
  • Power Window: маска для избирательной правки.
  • Still/Powergrade: сохранённый снимок/грейд с узлами для повторного использования.

Решение распространённых задач — диаграмма

flowchart TD
  A[Начало: выбор эталонного кадра] --> B{Нужен общий Look?}
  B -- Да --> C[Собрать Node Graph и сохранить Still]
  B -- Нет --> D[Изменять локально в Corrector]
  C --> E{Применить ко всем клипам?}
  E -- Да --> F[Append Node to Selected Clips]
  E -- Нет --> G[Копировать узлы вручную]
  F --> H[Индивидуальная доработка экспозиции]
  G --> H
  H --> I[Сохранить Powergrade]
  I --> J[Экспорт/Рендер]

Короткая сводка и дальнейшие шаги

Узлы в DaVinci Resolve — гибкий инструмент, который делает цветокоррекцию модульной и воспроизводимой. Начните с простых цепочек Corrector‑узлов, используйте Append и Extract для переноса правок, держите граф чистым и подписанным. Когда вы освоите базовый рабочий цикл, переходите к Compound Nodes, PowerGrades и автоматизации рабочих процессов.

Если хотите, я могу сгенерировать: шаблон Node‑графа для конкретного стиля (кинематографический, рекламный, документальный), чек‑лист для передачи в VFX или краткое видео‑руководство в формате поста.

FAQ

Как быстро увидеть разницу между исходником и результатом?

Нажмите Alt (Option) и кликните на Output в панели узлов или временно отключите узлы сочетаниями клавиш, чтобы сравнить «до/после».

Можно ли экспортировать узел как LUT?

Да — сохраните Still с узлами и экспортируйте LUT из меню Gallery/Export, но помните: LUT фиксирует только математическую трансформацию цвета и не передаёт сложные маски или Power Windows.

Как передать сложную маску в другой проект?

Сохраните Still в Gallery вместе с узлами и экспортируйте его как PowerGrade; затем импортируйте этот PowerGrade в другом проекте.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Оглавления в Google Docs — как использовать
Google Docs

Оглавления в Google Docs — как использовать

Запланировать умную розетку через Alexa
Умный дом

Запланировать умную розетку через Alexa

Перенос Pokémon из GO в HOME — инструкция
Игры

Перенос Pokémon из GO в HOME — инструкция

Выровнять текст по центру через ячейки в Excel
Excel

Выровнять текст по центру через ячейки в Excel

Как заблокировать номер на iPhone быстро
Мобильные советы

Как заблокировать номер на iPhone быстро

Лучшие приложения для поиска созвездий
Астрономия

Лучшие приложения для поиска созвездий