Гид по технологиям

Как включить и пользоваться Hand Tracking на Oculus Quest и Quest 2

6 min read VR Обновлено 18 Dec 2025
Hand Tracking на Oculus Quest — включение и жесты
Hand Tracking на Oculus Quest — включение и жесты

Человек в шлеме виртуальной реальности вытянул руки

Что такое Hand Tracking на Oculus Quest

Hand Tracking — это встроенная функция шлемов Oculus Quest и Quest 2, которая распознаёт руки и пальцы с помощью внешних камер шлема и использует их как ввод вместо контроллеров. Простая строка определения: Hand Tracking — способ управлять интерфейсом VR жестами, без физических контроллеров.

Это не полноценная замена контроллерам для большинства игр: у рук нет аналогов стиков и наборов кнопок, поэтому навигация жестами менее точна и удобна для сложных взаимодействий. Зато функция полезна в ситуациях, когда контроллеры недоступны — например, вы хотите быстро проверить уведомление или сделать скриншот.

Важно: поддержка Hand Tracking в играх зависит от разработчика. На странице игры в магазине ищите раздел «Поддерживаемые контроллеры» или указание «Hand Tracking», чтобы узнать, работает ли конкретный заголовок с жестами.

Как включить Отслеживание рук (Hand Tracking)

  1. Нажмите кнопку Oculus на правом контроллере, чтобы открыть основное меню.
  2. В меню выберите иконку часов слева, чтобы открыть панель «Быстрые настройки».

Панель быстрых настроек Oculus Quest

  1. В панели быстрых настроек нажмите «Настройки», затем откройте «Устройство → Руки и контроллеры».
  2. В разделе «Руки» включите «Отслеживание рук».
  3. Если параметр «Автоматическое переключение» включён, шлем автоматически переключается между контроллерами и отслеживанием рук: когда вы опускаете контроллеры, управление перейдёт на руки; когда поднимете контроллер — обратно на них.

Настройки отслеживания рук Oculus Quest

Примечание: если вы хотите вручную переключать режимы, отключите «Автоматическое переключение» и используйте значок «Отслеживание рук» в Быстрых настройках.

Основные жесты и как ими пользоваться

После включения отведите контроллеры в сторону и поднесите руки в поле зрения камер шлема. Вы увидите уведомление о переключении в режим Hand Tracking и собственные руки в виртуальном пространстве.

Выбор элементa с помощью жеста руки в Oculus Quest

Основные жесты:

  • Выбор (Select): наведите руку на элемент и сведите большой и указательный пальцы вместе (щипок). Это эквивалент нажатия на триггер контроллера.
  • Прокрутка (Scroll): наведите руку на область, где нет интерактивных кнопок, сделайте щипок и удерживайте пальцы сомкнутыми. Двигайте руку вверх/вниз или влево/вправо для прокрутки. Отпустите — прокрутка остановится.
  • Главная панель (Main menu): поверните ладонь к себе примерно на уровне глаз, затем выполните щипок. Должен появиться значок Oculus и меню.
  • Быстрые действия (Shortcuts): выполните тот же жест для вызова меню быстрых действий, но держите щипок зажатым. Двигая рукой по нужной иконке, отпустите, чтобы выбрать действие (например, выключить микрофон, начать запись видео, вызвать голосового ассистента).

Ещё один жест заявлен для приложения Oculus TV: положите ладонь вверх — появится лазерная указка, затем щипок для выбора элементов управления. На практике этот жест может работать нестабильно и ограничен штатным приложением Oculus TV; сторонние приложения (Netflix и т. п.) обычно его не поддерживают.

Когда Hand Tracking работает плохо — распространённые причины

  • Освещение слишком тёмное или слишком яркое, резкие тени мешают камерам.
  • Руки находятся вне зоны видимости камер (опущены, за головой или слишком близко к объективам).
  • Быстрые движения и размытие делают распознавание неточным.
  • Наличие перчаток, покрытий или длинных маникюров мешает точному распознаванию пальцев.
  • Использование сторонних приложений, которые не поддерживают жесты.

Важно: Hand Tracking опирается на визуальные данные — никакой электроники на руках не используется. Если камеры не видят явную форму пальцев, система не сработает.

Устранение неполадок — пошаговый чек‑лист

  1. Проверьте освещение: переключитесь в более равномерно освещённую комнату без ярких источников света за спиной.
  2. Отодвиньте руки на 20–60 см от линз шлема и держите их в поле зрения камер.
  3. Уберите перчатки и широкие украшения. Сведите пальцы в естественное положение.
  4. Перезапустите шлем: иногда помогает перезапуск системы отслеживания.
  5. В Настройках → Устройство → Руки и контроллеры выключите и снова включите «Отслеживание рук».
  6. Если проблема сохраняется, протестируйте функцию в стандартном интерфейсе Oculus (не в стороннем приложении).

Если после всех шагов распознавание всё ещё нестабильно, используйте контроллеры как резервный вариант или подключите контроллеры заново.

Когда лучше не использовать Hand Tracking (критерии выбора)

Критерии приёмки — подходящие случаи для Hand Tracking:

  • Нужно быстро открыть меню, посмотреть уведомления или сделать снимок.
  • Контроллеры временно недоступны или разряжены.
  • Вы используете приложения, официально поддерживающие Hand Tracking.

Когда не использовать:

  • Для игр с интенсивным управлением, требующих стиков, триггеров и многокнопочного ввода.
  • Для точных манипуляций, например, в приложениях моделирования или рисования, где важна точность позиционирования.

Альтернативные способы управления

  • Верните контроллеры и используйте их привычным образом — самый надёжный вариант.
  • Голосовые команды: в некоторых регионах и версиях ПО доступны голосовые команды для базовых действий (проверяйте настройки языка и доступность в вашем регионе).
  • Мобильное приложение Oculus: часть функций управления и настроек можно выполнить через смартфон, связанный с вашим аккаунтом и шлемом.

Совместимость приложений и где ожидать ограничений

  • Сторонние приложения часто не поддерживают жесты: проверьте страницу приложения в магазине и ищите упоминание «Hand Tracking» или «Отслеживание рук» в разделе поддерживаемых контроллеров.
  • Системные приложения Oculus, такие как основное меню и некоторые встроенные медиаплееры, обычно работают корректно.
  • Oculus TV поддерживает специфический жест с ладонью вверх, но он не работает во всех медиаплеерах и редко поддерживается разработчиками контента.

Ментальная модель: как думать о Hand Tracking

Представляйте систему как «внешнюю камеру‑мышь» для VR: она распознаёт статичные и медленные жесты, имитирующие нажатие и прокрутку. Чем проще и плавнее жест — тем выше вероятность, что система распознает его корректно.

Быстрые чек‑листы по ролям

Для обычного пользователя:

  • Включил «Отслеживание рук» в Настройках.
  • Проверил освещение и положение рук.
  • Попробовал щипок для выбора и удержание для прокрутки.

Для тех, кто тестирует или разрабатывает приложения:

  • Протестировать приложение в условиях разного освещения.
  • Добавить подсказки по UX, если планируется поддержка жестов (например, визуальная подсветка элементов при наведении рукой).
  • Убедиться, что критичные элементы управления доступны и с помощью контроллеров, если поддержка Hand Tracking не гарантирована.

Короткий глоссарий

  • Отслеживание рук / Hand Tracking — визуальное распознавание рук камерой шлема для ввода.
  • Щипок / Pinch — жест соединения большого и указательного пальцев для выбора.
  • Автоматическое переключение — режим, когда система сама переключается между контроллерами и руками.

Заключение — что важно запомнить

Hand Tracking — удобная функция для базовой навигации и быстрого доступа к меню в Oculus Quest и Quest 2. Она не заменит контроллеры в сложных играх, но даёт полезный запасной способ управления. Для надёжной работы размещайте руки в поле зрения камер, следите за освещением и проверяйте поддержку жестов в приложениях.

Краткое резюме и рекомендации:

  • Включите «Отслеживание рук» в Настройках → Устройство → Руки и контроллеры.
  • Используйте щипок для выбора и удержание щипка для прокрутки.
  • При проблемах проверьте освещение, положение рук и перезагрузите устройство.

Важно: если вам часто требуется точный ввод в играх или приложениях, продолжайте использовать контроллеры — Hand Tracking лучше подходит для простых задач и быстрого доступа.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Portainer — графический интерфейс для Docker
DevOps

Portainer — графический интерфейс для Docker

Разблокировать в Facebook Messenger — ПК и мобильный
Социальные сети

Разблокировать в Facebook Messenger — ПК и мобильный

Gmail как список чтения — настройка и советы
Продуктивность

Gmail как список чтения — настройка и советы

Слушать аудиокниги на Google Nest и Google Home
How-to

Слушать аудиокниги на Google Nest и Google Home

iPhone: включение и отключение уведомлений о контактах
iPhone

iPhone: включение и отключение уведомлений о контактах

Отказ от Google: как и чего ожидать
Конфиденциальность

Отказ от Google: как и чего ожидать