Что такое Figma?
Figma — это редактор интерфейсов и прототипов, ориентированный на командную и облачную работу. Он стал популярным среди UX/UI‑дизайнеров как альтернатива таким инструментам, как Sketch или Adobe XD. Figma фокусируется на векторном дизайне, компонентах, библиотеке стилей и интерактивных прототипах.
Важно: Figma предназначена преимущественно для цифрового дизайна. Она не заменит полноценную цветопередачу для печати в CMYK — для печатных артефактов используют другие инструменты или экспортируют файлы в подходящий формат.
Краткое определение: Figma — облачный редактор интерфейсов с возможностями векторного дизайна, компонентных библиотек и интерактивного прототипирования.
Где применяют Figma
- Прототипирование интерфейсов
- UX/UI дизайн веб‑страниц и приложений
- Дизайн мобильных и настольных интерфейсов
- Подготовка презентаций и дизайн‑макетов
- Создание шаблонов и систем дизайна (Design Systems)
Figma также поддерживает плагины и виджеты. С их помощью можно ускорить рутинные задачи: импорт реальных страниц, генерация макетов, экспорты в разные форматы и визуальные тесты.
Стоимость и версии
Базовый аккаунт Figma можно создать бесплатно. В бесплатной версии доступны основные функции дизайна, совместная работа, плагины и неограниченное личное хранилище файлов. Для фрилансера или изучающего дизайн часто этого достаточно.
Платная версия Professional даёт дополнительные возможности: совместная работа в командных проектах, неограниченная история версий, командные библиотеки и улучшенные права доступа. Подписка оплачивается помесячно за редактора. Студенты и преподаватели могут получить Professional бесплатно по учебным программам.
Примечание: после объявления о покупке Figma компанией Adobe многие пользователи ожидают изменения в политике продукта. Текущие условия и ценообразование лучше проверять на официальном сайте.
Как начать: главное в интерфейсе
Когда вы открываете Figma, видите варианты: создать новый Figma‑файл, открыть FigJam (инструмент для коллаборации) или импортировать проект из других программ (Sketch, Adobe XD и проч.). Ранее открытые проекты отображаются на главной странице.
Навигация по рабочему пространству
Новый файл изначально показывает пустую страницу, а не готовую арт‑доску. Это даёт свободу — можно сразу создать Frame произвольного размера и начать макет.
Слева вверху находится основное меню (логотип Figma). Оттуда открывают список файлов, быстрые действия и настройки, плагины, виджеты и библиотеки.
Рядом находятся инструменты перемещения и трансформации: Move (V) и Scale (K). Инструменты регионов — Frame (F), Section и Slice — сгруппированы вместе. Frame в Figma выполняет роль артборда/канвы: при выборе появляются предустановки размеров для смартфонов, планшетов, десктопов, часов и социальных сетей или можно задать произвольные размеры перетаскиванием.
Основная панель инструментов также включает Shape, Pen и Text; далее — Resources: Components, Plugins и Widgets; инструмент Hand для перемещения по документу и Comments для заметок и совместной работы.
Меню Design
После создания Frame правый сайдбар переключается на вкладки Design, Prototype и Inspect. Раздел Design отвечает за визуальные параметры элементов.
В начальном виде меню Design включает: выравнивание, размеры, Auto layout, Layout grid, Layer, Fill, Stroke, Effects и Export. Многие панели свернуты по умолчанию. Нажмите + чтобы раскрыть панель, или − чтобы свернуть.
Fill позволяет заливать фигуры цветом или изображением и настраивать базовые параметры освещённости и контраста. Layer управляет прозрачностью и режимами смешивания.
Слева появится панель Layers и Assets. Дважды кликая на заголовок слоя, вы находите элемент на холсте и можете переименовать его для удобства.
Меню Prototype
Prototype позволяет связывать экраны и компоненты переходами. Это не код, но наглядная модель поведения интерфейса: клики, таймеры, переходы и анимации. Такой прототип отлично подходит для демонстрации логики навигации и микроанимаций перед передачей разработчикам.
После настройки прототипа вы можете тестировать сценарии кликов, просматривать анимации и экспортировать описание взаимодействий для команды фронтенда.
Практические приёмы и рабочие шаблоны
Ниже — мини‑методика и набор шаблонов, чтобы быстро перейти от идеи к рабочему макету.
Мини‑методика: старт проекта в Figma
- Создайте файл и настроьте Frame для целевого устройства.
- Опишите структуру экранов в FigJam или на черновом листе.
- Создайте цветовую палитру и типографику как стили в Assets.
- Соберите основные компоненты (кнопки, инпуты, карточки) и поместите их в библиотеку.
- Используйте Auto layout и Layout grid для адаптивности.
- Добавьте взаимодействия и протестируйте прототип.
- Подготовьте экспорт ассетов и передайте разработчикам через Inspect.
Шаблон чеклиста перед передачей в разработку
- Названия слоёв читабельны и структурированы
- Использованы стили для шрифтов и цветов
- Компоненты вынесены в библиотеку и переиспользуются
- Указаны состояния элементов (hover, active, disabled)
- Прототип покрывает основные сценарии пользователей
- Экспортируемые изображения оптимизированы и подписаны
Чеклисты по ролям
Дизайнер:
- Настроить стили и библиотеку компонентов
- Описать взаимодействия и состояния
- Подготовить гайдлайны по отступам и сетке
Разработчик:
- Проверить доступность Inspect и экспорт CSS/SVG
- Уточнить поведение анимаций и временные параметры
- Согласовать форматы и размеры изображений
Product Manager:
- Утвердить сценарии пользовательских потоков
- Проверить полноту экранов под MVP
- Оценить сложность реализации анимаций
Когда Figma не подходит: ограничения и контрпримеры
- Печать и полиграфия: для точной CMYK‑цветопередачи нужны специализированные инструменты.
- Сложные растровые редактирования: Photoshop всё ещё лучше для ретуши и глубокой работы с пикселями.
- Локальные требования безопасности: если политика компании запрещает хранение файлов в облаке, Figma как облачный сервис потребует дополнительных договорённостей.
Контрпример: если вы делаете каталожную многополосную печатную верстку с плотной цветокоррекцией, Figma не заменит InDesign или Photoshop.
Альтернативы и гибридные подходы
- Sketch — популярен среди пользователей macOS, поддерживает плагины и хорошо подходит для локальной работы.
- Adobe XD — интегрирован в экосистему Adobe, удобен при комбинировании с Photoshop и Illustrator.
- Используйте Figma + Photoshop: макет и прототипы в Figma, растровая обработка в Photoshop.
Выбор зависит от платформы, требований к печати и командных привычек.
Ментальные модели и эвристики для работы во Figma
- Разделяй и властвуй: вынось повторяющиеся элементы в компоненты и обновляй их централизованно.
- Стили — источник истины: задавайте шрифты и цвета как стили, чтобы сохранять согласованность.
- Прототип как контракт: прототип не заменяет реализацию, но задаёт ожидаемое поведение для разработчиков.
Быстрый шпаргалка (cheat sheet)
- V — Move
- F — Frame
- T — Text
- K — Scale
- R — Rectangle
- Shift+A — Auto layout
- Ctrl/Cmd + / — Поиск действия
Decision flow: выбрать ли Figma для проекта
flowchart TD
A[Нужен цифровой дизайн?] -->|Да| B{Есть требование к печати?}
B -->|Да| C[Рассмотреть InDesign/Photoshop]
B -->|Нет| D{Требуется командная совместная работа?}
D -->|Да| E[Figma — хороший выбор]
D -->|Нет| F[Sketch или локальный инструмент]
E --> G{Нужно сложное растровое редактирование?}
G -->|Да| H[Используйте Figma + Photoshop]
G -->|Нет| I[Работайте только во Figma]Критерии приёмки
- Все экраны доступны в прототипе и отражают пользовательские сценарии
- Компоненты вынесены в библиотеку и применены повторно
- Стили шрифтов и цветов унифицированы
- Экспортируемые ассеты снабжены корректными форматами и размерами
Краткий словарь терминов
- Frame — канва/артборд для отдельного экрана или области
- Component — переиспользуемый элемент интерфейса
- Auto layout — автоматическое выравнивание и адаптивное поведение элементов
- Prototype — интерактивная модель переходов и анимаций
Практические советы по ускорению работы
- Создайте начальную библиотеку для проекта и используйте её во всех файлах.
- Настройте шаблон с базовым Frame, стилями и сеткой — это сэкономит время при старте новых задач.
- Используйте плагины для генерации контента, экспорта и проверки доступности.
Важно: регулярно переименовывайте и структурируйте слои. Это экономит часы при передаче проекта и при масштабировании дизайна.
Итог и дальнейшие шаги
Figma — мощный инструмент для цифрового дизайна и прототипирования. Он особенно ценен в командной работе благодаря облачным возможностям, компонентам и простому созданию интерактивных прототипов. Если вы начинаете, создайте бесплатный аккаунт, пройдите мини‑методику из этого руководства и попробуйте собрать базовую библиотеку компонентов. После этого пригласите коллег и начните совместную работу.
Дополнительно: проверяйте официальную документацию Figma и сообщество плагинов — они регулярно пополняются новыми полезными инструментами.
Сводка:
- Figma подходит для большинства цифровых задач, но не для сложной печатной подготовки.
- Начать можно бесплатно и быстро настроить рабочий процесс.
- Вынос компонентов, стили и автолэйаут ускоряют масштабирование дизайна.
Похожие материалы
RDP: полный гид по настройке и безопасности
Android как клавиатура и трекпад для Windows
Советы и приёмы для работы с PDF
Calibration в Lightroom Classic: как и когда использовать
Отключить Siri Suggestions на iPhone