Гид по технологиям

Что такое Figma?

7 min read Дизайн Обновлено 08 Jan 2026
Figma 101: основы и практические советы
Figma 101: основы и практические советы

Человек работает во Figma на компьютере; логотип Figma наложен на фото

Figma — это редактор интерфейсов и прототипов, ориентированный на командную и облачную работу. Он стал популярным среди UX/UI‑дизайнеров как альтернатива таким инструментам, как Sketch или Adobe XD. Figma фокусируется на векторном дизайне, компонентах, библиотеке стилей и интерактивных прототипах.

Важно: Figma предназначена преимущественно для цифрового дизайна. Она не заменит полноценную цветопередачу для печати в CMYK — для печатных артефактов используют другие инструменты или экспортируют файлы в подходящий формат.

Краткое определение: Figma — облачный редактор интерфейсов с возможностями векторного дизайна, компонентных библиотек и интерактивного прототипирования.

Где применяют Figma

  • Прототипирование интерфейсов
  • UX/UI дизайн веб‑страниц и приложений
  • Дизайн мобильных и настольных интерфейсов
  • Подготовка презентаций и дизайн‑макетов
  • Создание шаблонов и систем дизайна (Design Systems)

Figma также поддерживает плагины и виджеты. С их помощью можно ускорить рутинные задачи: импорт реальных страниц, генерация макетов, экспорты в разные форматы и визуальные тесты.

Стоимость и версии

Базовый аккаунт Figma можно создать бесплатно. В бесплатной версии доступны основные функции дизайна, совместная работа, плагины и неограниченное личное хранилище файлов. Для фрилансера или изучающего дизайн часто этого достаточно.

Платная версия Professional даёт дополнительные возможности: совместная работа в командных проектах, неограниченная история версий, командные библиотеки и улучшенные права доступа. Подписка оплачивается помесячно за редактора. Студенты и преподаватели могут получить Professional бесплатно по учебным программам.

Примечание: после объявления о покупке Figma компанией Adobe многие пользователи ожидают изменения в политике продукта. Текущие условия и ценообразование лучше проверять на официальном сайте.

Как начать: главное в интерфейсе

Главная страница Figma.

Когда вы открываете Figma, видите варианты: создать новый Figma‑файл, открыть FigJam (инструмент для коллаборации) или импортировать проект из других программ (Sketch, Adobe XD и проч.). Ранее открытые проекты отображаются на главной странице.

Навигация по рабочему пространству

Пустое рабочее пространство Figma.

Новый файл изначально показывает пустую страницу, а не готовую арт‑доску. Это даёт свободу — можно сразу создать Frame произвольного размера и начать макет.

Опции меню Figma.

Слева вверху находится основное меню (логотип Figma). Оттуда открывают список файлов, быстрые действия и настройки, плагины, виджеты и библиотеки.

Рядом находятся инструменты перемещения и трансформации: Move (V) и Scale (K). Инструменты регионов — Frame (F), Section и Slice — сгруппированы вместе. Frame в Figma выполняет роль артборда/канвы: при выборе появляются предустановки размеров для смартфонов, планшетов, десктопов, часов и социальных сетей или можно задать произвольные размеры перетаскиванием.

Меню кадра (Frame) в Figma.

Основная панель инструментов также включает Shape, Pen и Text; далее — Resources: Components, Plugins и Widgets; инструмент Hand для перемещения по документу и Comments для заметок и совместной работы.

Меню Design

Инструменты Figma на верхней панели.

После создания Frame правый сайдбар переключается на вкладки Design, Prototype и Inspect. Раздел Design отвечает за визуальные параметры элементов.

Меню Design в Figma

В начальном виде меню Design включает: выравнивание, размеры, Auto layout, Layout grid, Layer, Fill, Stroke, Effects и Export. Многие панели свернуты по умолчанию. Нажмите + чтобы раскрыть панель, или − чтобы свернуть.

Меню Fill и параметры изображения в Figma.

Fill позволяет заливать фигуры цветом или изображением и настраивать базовые параметры освещённости и контраста. Layer управляет прозрачностью и режимами смешивания.

Выделённый слой элемента в Figma.

Слева появится панель Layers и Assets. Дважды кликая на заголовок слоя, вы находите элемент на холсте и можете переименовать его для удобства.

Меню Prototype

Меню взаимодействий Prototype в Figma.

Prototype позволяет связывать экраны и компоненты переходами. Это не код, но наглядная модель поведения интерфейса: клики, таймеры, переходы и анимации. Такой прототип отлично подходит для демонстрации логики навигации и микроанимаций перед передачей разработчикам.

После настройки прототипа вы можете тестировать сценарии кликов, просматривать анимации и экспортировать описание взаимодействий для команды фронтенда.

Практические приёмы и рабочие шаблоны

Ниже — мини‑методика и набор шаблонов, чтобы быстро перейти от идеи к рабочему макету.

Мини‑методика: старт проекта в Figma

  1. Создайте файл и настроьте Frame для целевого устройства.
  2. Опишите структуру экранов в FigJam или на черновом листе.
  3. Создайте цветовую палитру и типографику как стили в Assets.
  4. Соберите основные компоненты (кнопки, инпуты, карточки) и поместите их в библиотеку.
  5. Используйте Auto layout и Layout grid для адаптивности.
  6. Добавьте взаимодействия и протестируйте прототип.
  7. Подготовьте экспорт ассетов и передайте разработчикам через Inspect.

Шаблон чеклиста перед передачей в разработку

  • Названия слоёв читабельны и структурированы
  • Использованы стили для шрифтов и цветов
  • Компоненты вынесены в библиотеку и переиспользуются
  • Указаны состояния элементов (hover, active, disabled)
  • Прототип покрывает основные сценарии пользователей
  • Экспортируемые изображения оптимизированы и подписаны

Чеклисты по ролям

Дизайнер:

  • Настроить стили и библиотеку компонентов
  • Описать взаимодействия и состояния
  • Подготовить гайдлайны по отступам и сетке

Разработчик:

  • Проверить доступность Inspect и экспорт CSS/SVG
  • Уточнить поведение анимаций и временные параметры
  • Согласовать форматы и размеры изображений

Product Manager:

  • Утвердить сценарии пользовательских потоков
  • Проверить полноту экранов под MVP
  • Оценить сложность реализации анимаций

Когда Figma не подходит: ограничения и контрпримеры

  • Печать и полиграфия: для точной CMYK‑цветопередачи нужны специализированные инструменты.
  • Сложные растровые редактирования: Photoshop всё ещё лучше для ретуши и глубокой работы с пикселями.
  • Локальные требования безопасности: если политика компании запрещает хранение файлов в облаке, Figma как облачный сервис потребует дополнительных договорённостей.

Контрпример: если вы делаете каталожную многополосную печатную верстку с плотной цветокоррекцией, Figma не заменит InDesign или Photoshop.

Альтернативы и гибридные подходы

  • Sketch — популярен среди пользователей macOS, поддерживает плагины и хорошо подходит для локальной работы.
  • Adobe XD — интегрирован в экосистему Adobe, удобен при комбинировании с Photoshop и Illustrator.
  • Используйте Figma + Photoshop: макет и прототипы в Figma, растровая обработка в Photoshop.

Выбор зависит от платформы, требований к печати и командных привычек.

Ментальные модели и эвристики для работы во Figma

  • Разделяй и властвуй: вынось повторяющиеся элементы в компоненты и обновляй их централизованно.
  • Стили — источник истины: задавайте шрифты и цвета как стили, чтобы сохранять согласованность.
  • Прототип как контракт: прототип не заменяет реализацию, но задаёт ожидаемое поведение для разработчиков.

Быстрый шпаргалка (cheat sheet)

  • V — Move
  • F — Frame
  • T — Text
  • K — Scale
  • R — Rectangle
  • Shift+A — Auto layout
  • Ctrl/Cmd + / — Поиск действия

Decision flow: выбрать ли Figma для проекта

flowchart TD
  A[Нужен цифровой дизайн?] -->|Да| B{Есть требование к печати?}
  B -->|Да| C[Рассмотреть InDesign/Photoshop]
  B -->|Нет| D{Требуется командная совместная работа?}
  D -->|Да| E[Figma — хороший выбор]
  D -->|Нет| F[Sketch или локальный инструмент]
  E --> G{Нужно сложное растровое редактирование?}
  G -->|Да| H[Используйте Figma + Photoshop]
  G -->|Нет| I[Работайте только во Figma]

Критерии приёмки

  • Все экраны доступны в прототипе и отражают пользовательские сценарии
  • Компоненты вынесены в библиотеку и применены повторно
  • Стили шрифтов и цветов унифицированы
  • Экспортируемые ассеты снабжены корректными форматами и размерами

Краткий словарь терминов

  • Frame — канва/артборд для отдельного экрана или области
  • Component — переиспользуемый элемент интерфейса
  • Auto layout — автоматическое выравнивание и адаптивное поведение элементов
  • Prototype — интерактивная модель переходов и анимаций

Практические советы по ускорению работы

  • Создайте начальную библиотеку для проекта и используйте её во всех файлах.
  • Настройте шаблон с базовым Frame, стилями и сеткой — это сэкономит время при старте новых задач.
  • Используйте плагины для генерации контента, экспорта и проверки доступности.

Важно: регулярно переименовывайте и структурируйте слои. Это экономит часы при передаче проекта и при масштабировании дизайна.

Итог и дальнейшие шаги

Figma — мощный инструмент для цифрового дизайна и прототипирования. Он особенно ценен в командной работе благодаря облачным возможностям, компонентам и простому созданию интерактивных прототипов. Если вы начинаете, создайте бесплатный аккаунт, пройдите мини‑методику из этого руководства и попробуйте собрать базовую библиотеку компонентов. После этого пригласите коллег и начните совместную работу.

Дополнительно: проверяйте официальную документацию Figma и сообщество плагинов — они регулярно пополняются новыми полезными инструментами.

Сводка:

  • Figma подходит для большинства цифровых задач, но не для сложной печатной подготовки.
  • Начать можно бесплатно и быстро настроить рабочий процесс.
  • Вынос компонентов, стили и автолэйаут ускоряют масштабирование дизайна.
Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

RDP: полный гид по настройке и безопасности
Инфраструктура

RDP: полный гид по настройке и безопасности

Android как клавиатура и трекпад для Windows
Гайды

Android как клавиатура и трекпад для Windows

Советы и приёмы для работы с PDF
Документы

Советы и приёмы для работы с PDF

Calibration в Lightroom Classic: как и когда использовать
Фото

Calibration в Lightroom Classic: как и когда использовать

Отключить Siri Suggestions на iPhone
iOS

Отключить Siri Suggestions на iPhone

Рисование таблиц в Microsoft Word — руководство
Office

Рисование таблиц в Microsoft Word — руководство