Гид по технологиям

Как перейти из графического дизайна в UI/UX: пошаговое руководство

8 min read Дизайн Обновлено 13 Dec 2025
Как перейти из графического дизайна в UI/UX
Как перейти из графического дизайна в UI/UX

Введение

Мужчина работает за ноутбуком

Смена профессии всегда требует плана: оценить текущие сильные стороны, понять пробелы в навыках и действовать пошагово. Графический дизайн и UI/UX имеют много пересечений, но цель и подход у них разные. Это руководство поможет вам спланировать переход и минимизировать риски.

Краткое определение: Графический дизайн — это визуальная коммуникация через статичные артефакты; UI/UX — это проектирование взаимодействия человека с продуктом, фокус на задачах и поведении пользователей.

Основные варианты поиска работы после перехода

  • Позиции уровня джуниор UX/UI в продуктовых командах.
  • Ролики в агентствах, где требуется смешанный скилл — визуал + UX.
  • Фриланс и проекты для НКО как способ получить практику и кейсы.

1. Отметьте ключевые различия между профессиями

Графический дизайнер работает за белым столом

Графический дизайнер решает визуальные задачи: логотипы, плакаты, иллюстрации и брендовые макеты. Основные критерии успеха — эстетика, читаемость и соответствие бренду.

UI/UX дизайнер отвечает за опыт: как пользователь добирается до задачи, насколько интерфейс понятен, сколько шагов нужно для достижения цели. Главные метрики — удобство, скорость выполнения задач и удовлетворённость.

Чем это важно: если вы продолжите мыслить «пиксель в пиксель», вы сможете делать красивые макеты, но не факт, что продукт будет эффективным с точки зрения пользователей.

2. Какие навыки нужно освоить

Коробки, нарисованные на бумаге

Ключевые области, в которых стоит прокачаться:

  • Пользовательские исследования: интервью, опросы, наблюдение, диаграммы эмпатии.
  • Проектирование взаимодействия: создание пользовательских сценариев и потоков (user flows).
  • Информационная архитектура: картирование контента и навигации.
  • Прототипирование и тестирование: wireframes → интерактивные прототипы → юзабилити-тесты.
  • Интерфейсный дизайн: сетки, компоненты, дизайн-системы, доступность (basic a11y).
  • Инструменты: Figma, Sketch, Adobe XD, InVision, а также знание базовой верстки (HTML/CSS) — опция, но полезна.

Краткие определения:

  • Юзабилити-тест: короткое наблюдаемое тестирование, где реальные пользователи выполняют задачи в прототипе.
  • Дизайн-система: набор правил, компонентов и примеров для сохранения единообразия интерфейса.

Совет: начните с Figma — она удобна для совместной работы и для портфолио.

3. Переориентируйтесь с «пикселей» на пользователя

Ноутбуки с открытым дизайном в процессе работы

Графические навыки дают хорошую базу: композиция, типографика, цвет. Но теперь ваша цель — не «идеально выровнять каждую букву», а создать интерфейс, который помогает пользователю выполнить задачу.

Практика:

  • При разработке макета задавайте себе вопросы: какую задачу решает этот экран? Как пользователь поймёт следующий шаг?
  • Ограничьте время на «пиксель-перфекционизм» на ранних этапах. Сначала работайте с низкоуровневыми полосами/каркасами, затем улучшайте визуал.

Важно: дизайн должен быть доступным — проверяйте контрастность, читаемость и выявляйте потенциальные препятствия для людей с ограничениями.

4. Проводите качественные и количественные исследования

UX — это процесс решения проблем, основанный на данных. Исследования помогают понять реальные потребности и приоритеты пользователей.

Методы исследования:

  • Интервью с пользователями: 30–60 минут, открытые вопросы.
  • Опросы: быстрый сбор количественной информации о предпочтениях.
  • Теневое наблюдение и этнография: как люди используют продукт в реальной среде.
  • Карты пути пользователя (user journey maps): визуализируйте эмоции и точки боли.
  • A/B тесты и аналитика: validate гипотезы при достаточном трафике.

Процесс исследования:

  1. Определите цель исследования.
  2. Составьте гипотезы.
  3. Подготовьте метод (интервью/опрос и т. д.).
  4. Соберите данные.
  5. Проанализируйте и трансформируйте выводы в требования к дизайну.
  6. Прототипируйте и тестируйте.

Совет: в первых проектах делайте упор на качественные методы — они дают глубокое понимание мотиваций пользователей.

5. Постройте портфолио, которое демонстрирует процесс

Люди работают в офисе за ноутбуками

Портфолио UX — это не только красивые скриншоты. Работодатели хотят увидеть подход: как вы выявляли проблему, какие методы использовали, как тестировали решения и какие результаты получили.

Рекомендации по структуре кейса:

  1. Контекст: цель проекта, роль, ограничения.
  2. Проблема: что нужно было улучшить и почему это важно для бизнеса/пользователей.
  3. Процесс: методы исследований, карты эмпатии, user flows, wireframes, прототипы.
  4. Решение: финальные макеты, дизайн-система, компоненты.
  5. Результаты: выводы тестов, итерации, уроки.
  6. Артефакты: ссылки на интерактивные прототипы, скриншоты, исходные файлы.

Как получить материалы для портфолио:

  • Редизайн существующего продукта с объяснением процесса.
  • Проекты для НКО и местных сообществ.
  • Участие в онлайн-челленджах и хакатонах.
  • Копоративные проекты или стажировки.

Критерии приёмки портфолио:

  • Есть минимум 3 кейса с явной структурой процесса.
  • Каждый кейс показывает один измеримый или качественный результат (например, уменьшение числа шагов в процессе регистрации).
  • Доступны интерактивные прототипы или скриншоты основных сценариев.

6. Нетворкинг и профессиональное развитие

Сохраните контакты из сферы графического дизайна и активно добавляйте коллег из UX-сообщества. Полезные форматы:

  • Митапы и конференции.
  • Тематические Slack/Telegram/Discord-сообщества.
  • Менторство: найдите ментора, который уже прошёл переход.
  • Публичные ревью портфолио и кейсов.

Важно поддерживать постоянное обучение: новый инструмент или метод — хорошая тема для кейса в портфолио.

Мини-методология перехода — 8 недельный план

Неделя 1–2: Разбор отличий, выбор инструментов, базовое обучение (Figma).

Неделя 3–4: Проект исследований — интервью + карта пути пользователя.

Неделя 5–6: Прототипирование — wireframes → интерактивный прототип.

Неделя 7: Юзабилити-тесты с 5–8 пользователями, аналитика.

Неделя 8: Доработка макета и формализация кейса для портфолио.

Только пример — адаптируйте сроки под ваш ритм.

Роль-ориентированные чек-листы

Чек-лист для джуниора, переходящего из графического дизайна в UX:

  • Понял ключевые различия UX vs графика.
  • Пройден мини-курс по Figma.
  • Сделан 1 исследовательский интервью и записаны выводы.
  • Создан низкоуровневый прототип и тестирован на 5 пользователях.
  • Оформлен 1 кейс в портфолио по рекомендованной структуре.

Чек-лист для мидла:

  • Есть 3+ кейса с акцентом на процесс.
  • Есть опыт участия в проектной команде (scrum/kanban).
  • Понимание метрик продукта и опыт их влияния.

Ментальные модели и эвристики для UX-дизайнера

  • Jobs to be Done: фокусируйтесь на задаче, для которой пользователь «нанимает» продукт.
  • Hick’s Law: упрощайте выборы — меньше вариантов = быстрее решение.
  • Fitts’s Law: делайте важные элементы крупными и лёгкими для нажатия.
  • Hook Model: как продукт формирует привычку — пригодно для продуктов со вовлечением.

Эти модели помогают принимать решения, когда данных мало.

Примеры, когда переход может не сработать сразу

  • Вы хотите только красивых макетов, а не глубокой работы с пользователями — тогда роль может не соответствовать ожиданиям.
  • Нет готовности учиться новым инструментам и методам исследования.
  • Отсутствие терпения: UX требует итераций и времени для получения результатов.

Если это про вас — рассмотрите роли, где визуальная часть ещё важна: UI-дизайнер в продуктовой команде, motion-дизайнер или визуальный дизайнер в агентстве.

Шаблон кейса для портфолио (короткая форма)

РазделОписание
НазваниеКратко и ясно (например, «Редизайн страницы регистрации»).
РольВаши обязанности и вклад.
ПроблемаЧто мешало пользователям?
ПроцессМетоды, исследования, прототипы.
РешениеЧто сделано и почему.
РезультатВыводы тестов, уроки, след. шаги.

Используйте эту таблицу как шаблон для каждого кейса.

Критерии приёмки UX-кейса

  • Процесс исследовательской части описан подробно.
  • Есть доказательства принятия решений (стейкхолдеры, данные, интервью).
  • Итерации и тестирования описаны и видны изменения между версиями.

Тестовые сценарии и критерии приёмки прототипа

  1. Основной сценарий: пользователь должен выполнить ключевую задачу за N шагов — проверьте это в тесте.
  2. Ошибочные сценарии: как интерфейс ведёт себя при неверных данных.
  3. Доступность: проверка контрастов и навигации с клавиатуры.

Критерий приёмки: 80% тестируемых пользователей успешно выполняют задачу без помощи в прототипе уровня medium-fidelity.

Decision tree — быстрое руководство по выбору пути

flowchart TD
  A[Вы графический дизайнер] --> B{Хочешь работать с пользователями?}
  B -- Да --> C[Изучи UX-исследования и Figma]
  B -- Нет --> D[Рассмотри углубление в визуальный дизайн]
  C --> E{Есть кейсы в портфолио?}
  E -- Да --> F[Подавайся на junior UX / UI роли]
  E -- Нет --> G[Сделай 2-3 учебных проекта или pro-bono]
  G --> F
  D --> H[Стань senior visual/branding дизайнером]

Уровни зрелости UX-компетенций (микро-таблица)

  • Начальный: базовые навыки визуального дизайна, знакомство с Figma.
  • Средний: умеет проводить интервью, строить user flows, тестировать прототипы.
  • Продвинутый: формирует дизайн-системы, измеряет и улучшает метрики продукта.

Цель: переходить от начального к среднему — это то место, где требуются реальные кейсы и опыт работы в продуктовой команде.

Советы по поиску вакансий и прохождению интервью

  • В резюме акцентируйте процесс и роль, а не только визуальные артефакты.
  • На интервью будьте готовы описать 1–2 кейса глубоко: какие гипотезы, какие методы, какие результаты.
  • Подготовьте презентацию кейса на 8–12 минут — это стандартный кейс-ревью.

Безопасность и приватность при исследованиях

При проведении интервью и тестов соблюдайте приватность: запрашивайте согласие, не храните лишние персональные данные и маскируйте идентификаторы в документах портфолио.

Часто задаваемые вопросы

Сколько времени займёт переход?

Зависит от интенсивности обучения: при целенаправленной работе и мини-плане 8–12 недель можно получить первый кейс и базовые навыки. На уверенное трудоустройство — обычно несколько месяцев практики и 3+ кейса.

Нужен ли диплом в UX?

Нет. Важнее — реальные кейсы, демонстрирующие процесс и понимание пользователей.

Какие инструменты учить в первую очередь?

Figma — основной выбор для многих команд. Вторым по приоритету идут инструменты для тестирования и аналитики (например, Hotjar, простые опросники).

Ресурсы для обучения

  • Бесплатные туториалы и курсы по Figma.
  • Книги по UX-исследованиям и юзабилити.
  • Сообщества и менторские программы.

Заключение

Переход из графического дизайна в UI/UX — это логичный шаг, если вы хотите работать глубже с продуктом и пользователями. Ваша визуальная база ускорит освоение интерфейсных навыков, но ключ к успеху — это умение собирать инсайты, делать прототипы и показывать убедительные кейсы. Начинайте с малого проекта, документируйте процесс и постоянно просите обратную связь.

Итоговые рекомендации:

  • Сфокусируйтесь на процессе, а не только на внешнем виде макетов.
  • Соберите минимум 3 кейса с полным описанием процесса.
  • Активно общайтесь с UX-сообществом и ищите менторов.
Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Как очистить VRAM на Windows — 7 проверенных способов
Windows

Как очистить VRAM на Windows — 7 проверенных способов

Отобразить все скрытые строки и столбцы в Excel
Excel

Отобразить все скрытые строки и столбцы в Excel

Как стать инженером по машинному обучению
Карьера

Как стать инженером по машинному обучению

Отключить персонализированные объявления Google
Приватность

Отключить персонализированные объявления Google

Убрать префиксы RE/FW в Outlook: инструкции
Outlook

Убрать префиксы RE/FW в Outlook: инструкции

Полноразмерные скриншоты в Microsoft Edge
Руководство

Полноразмерные скриншоты в Microsoft Edge