Как перейти из графического дизайна в UI/UX: пошаговое руководство
Введение

Смена профессии всегда требует плана: оценить текущие сильные стороны, понять пробелы в навыках и действовать пошагово. Графический дизайн и UI/UX имеют много пересечений, но цель и подход у них разные. Это руководство поможет вам спланировать переход и минимизировать риски.
Краткое определение: Графический дизайн — это визуальная коммуникация через статичные артефакты; UI/UX — это проектирование взаимодействия человека с продуктом, фокус на задачах и поведении пользователей.
Основные варианты поиска работы после перехода
- Позиции уровня джуниор UX/UI в продуктовых командах.
- Ролики в агентствах, где требуется смешанный скилл — визуал + UX.
- Фриланс и проекты для НКО как способ получить практику и кейсы.
1. Отметьте ключевые различия между профессиями
Графический дизайнер решает визуальные задачи: логотипы, плакаты, иллюстрации и брендовые макеты. Основные критерии успеха — эстетика, читаемость и соответствие бренду.
UI/UX дизайнер отвечает за опыт: как пользователь добирается до задачи, насколько интерфейс понятен, сколько шагов нужно для достижения цели. Главные метрики — удобство, скорость выполнения задач и удовлетворённость.
Чем это важно: если вы продолжите мыслить «пиксель в пиксель», вы сможете делать красивые макеты, но не факт, что продукт будет эффективным с точки зрения пользователей.
2. Какие навыки нужно освоить
Ключевые области, в которых стоит прокачаться:
- Пользовательские исследования: интервью, опросы, наблюдение, диаграммы эмпатии.
- Проектирование взаимодействия: создание пользовательских сценариев и потоков (user flows).
- Информационная архитектура: картирование контента и навигации.
- Прототипирование и тестирование: wireframes → интерактивные прототипы → юзабилити-тесты.
- Интерфейсный дизайн: сетки, компоненты, дизайн-системы, доступность (basic a11y).
- Инструменты: Figma, Sketch, Adobe XD, InVision, а также знание базовой верстки (HTML/CSS) — опция, но полезна.
Краткие определения:
- Юзабилити-тест: короткое наблюдаемое тестирование, где реальные пользователи выполняют задачи в прототипе.
- Дизайн-система: набор правил, компонентов и примеров для сохранения единообразия интерфейса.
Совет: начните с Figma — она удобна для совместной работы и для портфолио.
3. Переориентируйтесь с «пикселей» на пользователя
Графические навыки дают хорошую базу: композиция, типографика, цвет. Но теперь ваша цель — не «идеально выровнять каждую букву», а создать интерфейс, который помогает пользователю выполнить задачу.
Практика:
- При разработке макета задавайте себе вопросы: какую задачу решает этот экран? Как пользователь поймёт следующий шаг?
- Ограничьте время на «пиксель-перфекционизм» на ранних этапах. Сначала работайте с низкоуровневыми полосами/каркасами, затем улучшайте визуал.
Важно: дизайн должен быть доступным — проверяйте контрастность, читаемость и выявляйте потенциальные препятствия для людей с ограничениями.
4. Проводите качественные и количественные исследования
UX — это процесс решения проблем, основанный на данных. Исследования помогают понять реальные потребности и приоритеты пользователей.
Методы исследования:
- Интервью с пользователями: 30–60 минут, открытые вопросы.
- Опросы: быстрый сбор количественной информации о предпочтениях.
- Теневое наблюдение и этнография: как люди используют продукт в реальной среде.
- Карты пути пользователя (user journey maps): визуализируйте эмоции и точки боли.
- A/B тесты и аналитика: validate гипотезы при достаточном трафике.
Процесс исследования:
- Определите цель исследования.
- Составьте гипотезы.
- Подготовьте метод (интервью/опрос и т. д.).
- Соберите данные.
- Проанализируйте и трансформируйте выводы в требования к дизайну.
- Прототипируйте и тестируйте.
Совет: в первых проектах делайте упор на качественные методы — они дают глубокое понимание мотиваций пользователей.
5. Постройте портфолио, которое демонстрирует процесс
Портфолио UX — это не только красивые скриншоты. Работодатели хотят увидеть подход: как вы выявляли проблему, какие методы использовали, как тестировали решения и какие результаты получили.
Рекомендации по структуре кейса:
- Контекст: цель проекта, роль, ограничения.
- Проблема: что нужно было улучшить и почему это важно для бизнеса/пользователей.
- Процесс: методы исследований, карты эмпатии, user flows, wireframes, прототипы.
- Решение: финальные макеты, дизайн-система, компоненты.
- Результаты: выводы тестов, итерации, уроки.
- Артефакты: ссылки на интерактивные прототипы, скриншоты, исходные файлы.
Как получить материалы для портфолио:
- Редизайн существующего продукта с объяснением процесса.
- Проекты для НКО и местных сообществ.
- Участие в онлайн-челленджах и хакатонах.
- Копоративные проекты или стажировки.
Критерии приёмки портфолио:
- Есть минимум 3 кейса с явной структурой процесса.
- Каждый кейс показывает один измеримый или качественный результат (например, уменьшение числа шагов в процессе регистрации).
- Доступны интерактивные прототипы или скриншоты основных сценариев.
6. Нетворкинг и профессиональное развитие
Сохраните контакты из сферы графического дизайна и активно добавляйте коллег из UX-сообщества. Полезные форматы:
- Митапы и конференции.
- Тематические Slack/Telegram/Discord-сообщества.
- Менторство: найдите ментора, который уже прошёл переход.
- Публичные ревью портфолио и кейсов.
Важно поддерживать постоянное обучение: новый инструмент или метод — хорошая тема для кейса в портфолио.
Мини-методология перехода — 8 недельный план
Неделя 1–2: Разбор отличий, выбор инструментов, базовое обучение (Figma).
Неделя 3–4: Проект исследований — интервью + карта пути пользователя.
Неделя 5–6: Прототипирование — wireframes → интерактивный прототип.
Неделя 7: Юзабилити-тесты с 5–8 пользователями, аналитика.
Неделя 8: Доработка макета и формализация кейса для портфолио.
Только пример — адаптируйте сроки под ваш ритм.
Роль-ориентированные чек-листы
Чек-лист для джуниора, переходящего из графического дизайна в UX:
- Понял ключевые различия UX vs графика.
- Пройден мини-курс по Figma.
- Сделан 1 исследовательский интервью и записаны выводы.
- Создан низкоуровневый прототип и тестирован на 5 пользователях.
- Оформлен 1 кейс в портфолио по рекомендованной структуре.
Чек-лист для мидла:
- Есть 3+ кейса с акцентом на процесс.
- Есть опыт участия в проектной команде (scrum/kanban).
- Понимание метрик продукта и опыт их влияния.
Ментальные модели и эвристики для UX-дизайнера
- Jobs to be Done: фокусируйтесь на задаче, для которой пользователь «нанимает» продукт.
- Hick’s Law: упрощайте выборы — меньше вариантов = быстрее решение.
- Fitts’s Law: делайте важные элементы крупными и лёгкими для нажатия.
- Hook Model: как продукт формирует привычку — пригодно для продуктов со вовлечением.
Эти модели помогают принимать решения, когда данных мало.
Примеры, когда переход может не сработать сразу
- Вы хотите только красивых макетов, а не глубокой работы с пользователями — тогда роль может не соответствовать ожиданиям.
- Нет готовности учиться новым инструментам и методам исследования.
- Отсутствие терпения: UX требует итераций и времени для получения результатов.
Если это про вас — рассмотрите роли, где визуальная часть ещё важна: UI-дизайнер в продуктовой команде, motion-дизайнер или визуальный дизайнер в агентстве.
Шаблон кейса для портфолио (короткая форма)
| Раздел | Описание |
|---|---|
| Название | Кратко и ясно (например, «Редизайн страницы регистрации»). |
| Роль | Ваши обязанности и вклад. |
| Проблема | Что мешало пользователям? |
| Процесс | Методы, исследования, прототипы. |
| Решение | Что сделано и почему. |
| Результат | Выводы тестов, уроки, след. шаги. |
Используйте эту таблицу как шаблон для каждого кейса.
Критерии приёмки UX-кейса
- Процесс исследовательской части описан подробно.
- Есть доказательства принятия решений (стейкхолдеры, данные, интервью).
- Итерации и тестирования описаны и видны изменения между версиями.
Тестовые сценарии и критерии приёмки прототипа
- Основной сценарий: пользователь должен выполнить ключевую задачу за N шагов — проверьте это в тесте.
- Ошибочные сценарии: как интерфейс ведёт себя при неверных данных.
- Доступность: проверка контрастов и навигации с клавиатуры.
Критерий приёмки: 80% тестируемых пользователей успешно выполняют задачу без помощи в прототипе уровня medium-fidelity.
Decision tree — быстрое руководство по выбору пути
flowchart TD
A[Вы графический дизайнер] --> B{Хочешь работать с пользователями?}
B -- Да --> C[Изучи UX-исследования и Figma]
B -- Нет --> D[Рассмотри углубление в визуальный дизайн]
C --> E{Есть кейсы в портфолио?}
E -- Да --> F[Подавайся на junior UX / UI роли]
E -- Нет --> G[Сделай 2-3 учебных проекта или pro-bono]
G --> F
D --> H[Стань senior visual/branding дизайнером]Уровни зрелости UX-компетенций (микро-таблица)
- Начальный: базовые навыки визуального дизайна, знакомство с Figma.
- Средний: умеет проводить интервью, строить user flows, тестировать прототипы.
- Продвинутый: формирует дизайн-системы, измеряет и улучшает метрики продукта.
Цель: переходить от начального к среднему — это то место, где требуются реальные кейсы и опыт работы в продуктовой команде.
Советы по поиску вакансий и прохождению интервью
- В резюме акцентируйте процесс и роль, а не только визуальные артефакты.
- На интервью будьте готовы описать 1–2 кейса глубоко: какие гипотезы, какие методы, какие результаты.
- Подготовьте презентацию кейса на 8–12 минут — это стандартный кейс-ревью.
Безопасность и приватность при исследованиях
При проведении интервью и тестов соблюдайте приватность: запрашивайте согласие, не храните лишние персональные данные и маскируйте идентификаторы в документах портфолио.
Часто задаваемые вопросы
Сколько времени займёт переход?
Зависит от интенсивности обучения: при целенаправленной работе и мини-плане 8–12 недель можно получить первый кейс и базовые навыки. На уверенное трудоустройство — обычно несколько месяцев практики и 3+ кейса.
Нужен ли диплом в UX?
Нет. Важнее — реальные кейсы, демонстрирующие процесс и понимание пользователей.
Какие инструменты учить в первую очередь?
Figma — основной выбор для многих команд. Вторым по приоритету идут инструменты для тестирования и аналитики (например, Hotjar, простые опросники).
Ресурсы для обучения
- Бесплатные туториалы и курсы по Figma.
- Книги по UX-исследованиям и юзабилити.
- Сообщества и менторские программы.
Заключение
Переход из графического дизайна в UI/UX — это логичный шаг, если вы хотите работать глубже с продуктом и пользователями. Ваша визуальная база ускорит освоение интерфейсных навыков, но ключ к успеху — это умение собирать инсайты, делать прототипы и показывать убедительные кейсы. Начинайте с малого проекта, документируйте процесс и постоянно просите обратную связь.
Итоговые рекомендации:
- Сфокусируйтесь на процессе, а не только на внешнем виде макетов.
- Соберите минимум 3 кейса с полным описанием процесса.
- Активно общайтесь с UX-сообществом и ищите менторов.
Похожие материалы
Как очистить VRAM на Windows — 7 проверенных способов
Отобразить все скрытые строки и столбцы в Excel
Как стать инженером по машинному обучению
Отключить персонализированные объявления Google
Убрать префиксы RE/FW в Outlook: инструкции