Как снять замедленное видео на телефоне и камере

Каждый хочет уйти от взрыва в замедленном времени. К счастью, современные телефоны и камеры позволяют это сделать проще, чем когда-либо.
День, когда слоумо стал мейнстримом, совпал с выходом iPhone 5S. Сейчас многие смартфоны и камеры снимают на 120, 240 и даже больше кадров в секунду. Что это значит на практике? Зачем это важно и как правильно снимать — вы найдёте ответы ниже.
Видео-референс: http://youtu.be/u_8F4hcbwo4?t=39s
1. Что такое кадр и частота кадров
Кадр — это отдельное изображение. Видео состоит из множества кадров, показанных быстро один за другим. Частота кадров (frames per second, fps) — число кадров в секунду.
Кинематографическая частота в США и многих странах традиционно около 24 fps. Если вы снимаете и воспроизводите материал с одной и той же частотой (24 → 24), движение выглядит плавным и знакомым глазу. Но если вы снимали быстрее, а воспроизводите медленнее, вы получите слоумо: например, съёмка в 48 fps и воспроизведение в 24 fps даёт скорость в 2 раза медленнее.
Ключевая идея: больше кадров на секунду при съёмке = больше информации, которую можно растянуть во времени без заметных «скачков».
Факто-бокс: типичные частоты
- Кино: ~24 fps
- Телевизионные стандарты: 25/30 fps
- Смартфоны: 60, 120, 240 fps (зависит от модели)
- Профкамеры и высокоскоростная съёмка: 1000+ fps (для научных и специализированных задач)
Важно: чтобы получить плавный слоумо, нужно снимать на частоте, кратной целевой воспроизводимой частоте.
2. Выдержка, размытие в движении и свет
Выдержка (shutter speed) контролирует, сколько света попадает на сенсор за кадр. В видеосъёмке выдержка часто выражается как дробь: 1/48, 1/96, 1/240 и т. п. Чем короче выдержка, тем меньше размытия движения, тем «резче» выглядят кадры.
Но размытие в движении нам нужно — оно помогает глазу воспринимать движение как непрерывное. При слоумо кадры остаются на экране дольше, поэтому привычное размытие станет очень заметным. Чтобы избежать «резкой, дерганой» картинки, для видео обычно держат правило: выключатель выдержки ~ 1/(2 × fps). То есть при 24 fps — 1/48, при 48 fps — 1/96 и т.д.
В профессиональных кинокамерах вместо прямой выдержки часто используется понятие “угол затвора”. При угле 180° камера автоматически подбирает выдержку близкую к правилу «1/(2×fps)». Но кинематографисты иногда сознательно меняют угол затвора ради стиля.
Проблема: короткая выдержка пропускает меньше света. При 1/240 световозвращаемость падает по сравнению с 1/48. Значит, вам потребуется больше света: снимать при ярком дневном свете или использовать дополнительные источники (фрезнели, LED-панели, мощные софтбоксы).
Если света недостаточно, варианты:
- Открыть диафрагму (меньше глубины резкости). Это удобно, но может затруднить фокусировку.
- Повысить ISO (увеличит шум). На телефонах и дешёвых камерах заметно ухудшение качества.
- Добавить искусственного света (лучшее решение для качества).
Совет
Для «красивого» слоумо стремитесь к балансу: используйте максимально возможную частоту кадров и старайтесь поддерживать выдержку ≈ 1/(2×fps) при достаточном освещении.
3. Истинное замедление vs программная имитация
Есть два пути получить эффект замедления:
- Снимать настоящие кадры с высокой fps и воспроизводить их медленнее. Это “реальное” слоумо и лучший вариант.
- Пытаться замедлить обычное видео программно: растяжение времени, интерполяция кадров или плагины (Twixtor). Это даёт разные результаты и часто уступает по качеству.
Если вы просто возьмёте клип, снятый на 24 fps, и растянете его до 50% скорости, то проигрываются те же кадры медленнее — вы увидите «дубовую», дерганую картинку. Интерполяция создаёт новые кадры на основе существующих, что выглядит лучше, но алгоритм может ошибаться: искажения, артефакты плавания, разрывы фона и проблемы с пересекающимися объектами.
Twixtor — популярный плагин, который делает интерполяцию очень качественно в большинстве случаев. Но он требует ресурсов и часто лучше работает, если исходник был снят на более высокой частоте (например, 60 fps), потому что тогда у алгоритма больше информации.
Когда программная имитация имеет смысл
- Нужен умеренный замедляющий эффект и нет возможности переснять сцену.
- Цель — художественный, «сюрреалистичный» эффект, где артефакты не мешают.
- Имеется мощное ПО и время на ручную корректировку артефактов.
Когда она не работает
- Очень быстрые движения с сложными перекрывающимися объектами.
- Камера с сильным шумом или низкой детализацией (интерполяция путается).
4. Практическая методология: как снять хороший замедленный кадр
Мини-методология (шаги):
- Определите желаемую конечную скорость (например, 50% или 25%).
- Выберите частоту съёмки: target_fps = playback_fps / desired_speed_ratio.
- Установите выдержку ≈ 1/(2 × target_fps) или отрегулируйте угол затвора на 180°.
- Обеспечьте достаточное освещение: дневной свет или дополнительные лампы.
- Стабилизируйте камеру или используйте штатив/риг.
- Проверьте фокус и глубину резкости.
- Снимайте несколько дублей с разной скоростью движения (быстрее/медленнее).
- В посте выберите между простым растяжением и интерполяцией, оцените артефакты.
Короткая чек-лист версия:
- Частота: выбрана и соответствует задаче
- Выдержка: установлена по правилу 1/(2×fps)
- Свет: достаточно или есть дополнительный источник
- Фокус: проверен
- Стабилизация: выполнена
5. Контроль качества и критерии приёмки
Критерии приёмки видео как «качественное слоумо»:
- Плавность движения: нет заметных «скачков» или пропусков кадров
- Отсутствие сильных артефактов интерполяции (дефекты, «плавающие» текстуры)
- Приемлемая экспозиция и уровень шума
- Фокус там, где нужно (главный объект резкий)
- Стильная выдержка: естественное или намеренно стилизованное размытие
6. Ролевые чек-листы (браузер ролей)
Смартфонист:
- Включить режим slo‑mo (если доступен). Выбрать 120/240 fps.
- Заблокировать автофокус и автоэкспозицию при возможности.
- Стабилизировать телефон (штатив или рукоять).
- Снимать при ярком свете или использовать портативную LED-панель.
Домашний оператор на зеркалке или беззеркалке:
- Режим видео — выбрать нужный fps.
- Установить выдержку ≈ 1/(2×fps).
- Использовать объектив с достаточной светосилой или добавить свет.
- Проверить гистограмму и фокус.
Кинематографист:
- Установить угол затвора около 180° или задать точную выдержку.
- Планировать свет как часть композиции.
- Снимать контрольные кадры на разных fps.
- Подготовить план постобработки (наложение, цветокоррекция, рендер fps).
7. Альтернативные подходы и когда их применять
- Frame blending (смешивание соседних кадров): быстро и дешево, но даёт смазанный результат.
- Интерполяция (optical flow): лучше для сверхмедленного эффекта, требует ресурсов.
- High-speed камеры: лучший результат для научных экспериментов и коммерческих спецэффектов, но это дорого.
- Умная комбинированная съёмка: часть сцены снять в высоком fps, часть — в обычном, потом совместить.
8. Советы по композиции и движению
- Движение параллельно камере выглядит контрастнее и интереснее.
- Избегайте сильных перепадов между передним и задним планом — интерполяция путается.
- Пробуйте съёмку с боковым светом — он подчёркивает детали во взрывах, брызгах и движениях.
- Если есть отражающие поверхности, учитывайте артефакты бликов при высокой выдержке.
9. Примеры провалов и как их избежать
- Сильный шум + интерполяция → «плавающие пятна». Решение: уменьшить ISO и добавить света.
- Сильная зернистость ночной сцены → интерполяция ломает текстуры. Решение: снимать при более высокой освещённости или переснять.
- Мелкие, быстрые элементы (пыль, осколки) → артефакты. Решение: увеличить базовую fps или принять стиль артефактов.
10. Маленькая таблица совместимости (популярные устройства и возможности)
- iPhone 6 и новее: до 240 fps на определённых разрешениях
- Android-флагманы (некоторые модели): 120–240 fps в режиме slo‑mo
- Бюджетные телефоны: часто 60 fps или нет режима slo‑mo
- DSLR/беззеркалки: зависят от модели и режима — 120 fps в сниженных разрешениях у некоторых камер
11. Примеры тестов и критерии приёмки
Тест-кейсы для проверки настройки:
- Съёмка размаха руки при 120 fps, воспроизведение 24 fps: движение плавное, нет рывков.
- Брызги воды при 240 fps: капли детализированы и не «липнут» к фону.
- Ночная сцена при 120 fps: шум не превышает допустимый уровень, движения читаемы.
12. Decision flowchart (Mermaid)
flowchart TD
A[Нужно слоумо?] -->|Да| B{Есть ли возможность переснять?}
B -->|Да| C[Снять на высокой частоте fps]
B -->|Нет| D[Использовать интерполяцию/плагины]
C --> E{Достаточно ли света?}
E -->|Да| F[Выдержка = 1/'2×fps', снимать]
E -->|Нет| G[Добавить свет или поднять ISO]
D --> H[Оценить артефакты и вручную поправить]
F --> I[Постобработка и цветокоррекция]
G --> I
H --> I13. Словарь в одну строчку
- fps — кадры в секунду; чем выше, тем плавнее слоумо.
- Выдержка — время экспозиции кадра; влияет на размытие движения.
- Угол затвора — кинематографический эквивалент выдержки.
- Интерполяция — генерация промежуточных кадров алгоритмом.
14. Когда стоит использовать слоумо в проекте
- Для замедления драматических моментов (экшн, спорт, эффектные взрывы).
- Для изучения движения (наука, спорт, обучение).
- Для создания атмосферного художественного эффекта.
15. Заключение
Съёмка замедленного видео — это сочетание техники и художественного выбора. Технические параметры (fps, выдержка, свет) дают основу, но композиция и работа с движением делают кадр выразительным. Если есть возможность — снимайте «по-настоящему» на высокой частоте. Если нет — грамотная интерполяция и постобработка иногда спасают ситуацию, но требуют времени и экспертизы.
Краткое резюме:
- Снимать на высокой fps лучше, чем пытаться растягивать материал.
- Выдержка ≈ 1/(2×fps) даёт естественное размытие.
- Свет — критичная часть успеха при короткой выдержке.
- Интерполяция полезна, но дает артефакты; используйте её выборочно.
Have you ever filmed something in slow motion before?
Image Credits: KINO, Hector Alejandro, Thomas Hawk, ramos alejandro