Гид по технологиям

Как снять замедленное видео на телефоне и камере

8 min read Видеосъемка Обновлено 23 Dec 2025
Как снять замедленное видео на телефоне и камере
Как снять замедленное видео на телефоне и камере

медленное движение, человек у взрыва

Каждый хочет уйти от взрыва в замедленном времени. К счастью, современные телефоны и камеры позволяют это сделать проще, чем когда-либо.

День, когда слоумо стал мейнстримом, совпал с выходом iPhone 5S. Сейчас многие смартфоны и камеры снимают на 120, 240 и даже больше кадров в секунду. Что это значит на практике? Зачем это важно и как правильно снимать — вы найдёте ответы ниже.

Видео-референс: http://youtu.be/u_8F4hcbwo4?t=39s

1. Что такое кадр и частота кадров

Кадр — это отдельное изображение. Видео состоит из множества кадров, показанных быстро один за другим. Частота кадров (frames per second, fps) — число кадров в секунду.

Кинематографическая частота в США и многих странах традиционно около 24 fps. Если вы снимаете и воспроизводите материал с одной и той же частотой (24 → 24), движение выглядит плавным и знакомым глазу. Но если вы снимали быстрее, а воспроизводите медленнее, вы получите слоумо: например, съёмка в 48 fps и воспроизведение в 24 fps даёт скорость в 2 раза медленнее.

Ключевая идея: больше кадров на секунду при съёмке = больше информации, которую можно растянуть во времени без заметных «скачков».

Факто-бокс: типичные частоты

  • Кино: ~24 fps
  • Телевизионные стандарты: 25/30 fps
  • Смартфоны: 60, 120, 240 fps (зависит от модели)
  • Профкамеры и высокоскоростная съёмка: 1000+ fps (для научных и специализированных задач)

Важно: чтобы получить плавный слоумо, нужно снимать на частоте, кратной целевой воспроизводимой частоте.

кадры и частота

2. Выдержка, размытие в движении и свет

Выдержка (shutter speed) контролирует, сколько света попадает на сенсор за кадр. В видеосъёмке выдержка часто выражается как дробь: 1/48, 1/96, 1/240 и т. п. Чем короче выдержка, тем меньше размытия движения, тем «резче» выглядят кадры.

Но размытие в движении нам нужно — оно помогает глазу воспринимать движение как непрерывное. При слоумо кадры остаются на экране дольше, поэтому привычное размытие станет очень заметным. Чтобы избежать «резкой, дерганой» картинки, для видео обычно держат правило: выключатель выдержки ~ 1/(2 × fps). То есть при 24 fps — 1/48, при 48 fps — 1/96 и т.д.

В профессиональных кинокамерах вместо прямой выдержки часто используется понятие “угол затвора”. При угле 180° камера автоматически подбирает выдержку близкую к правилу «1/(2×fps)». Но кинематографисты иногда сознательно меняют угол затвора ради стиля.

Проблема: короткая выдержка пропускает меньше света. При 1/240 световозвращаемость падает по сравнению с 1/48. Значит, вам потребуется больше света: снимать при ярком дневном свете или использовать дополнительные источники (фрезнели, LED-панели, мощные софтбоксы).

освещение и выдержка

Если света недостаточно, варианты:

  • Открыть диафрагму (меньше глубины резкости). Это удобно, но может затруднить фокусировку.
  • Повысить ISO (увеличит шум). На телефонах и дешёвых камерах заметно ухудшение качества.
  • Добавить искусственного света (лучшее решение для качества).

Совет

Для «красивого» слоумо стремитесь к балансу: используйте максимально возможную частоту кадров и старайтесь поддерживать выдержку ≈ 1/(2×fps) при достаточном освещении.

студийное освещение

3. Истинное замедление vs программная имитация

Есть два пути получить эффект замедления:

  1. Снимать настоящие кадры с высокой fps и воспроизводить их медленнее. Это “реальное” слоумо и лучший вариант.
  2. Пытаться замедлить обычное видео программно: растяжение времени, интерполяция кадров или плагины (Twixtor). Это даёт разные результаты и часто уступает по качеству.

Если вы просто возьмёте клип, снятый на 24 fps, и растянете его до 50% скорости, то проигрываются те же кадры медленнее — вы увидите «дубовую», дерганую картинку. Интерполяция создаёт новые кадры на основе существующих, что выглядит лучше, но алгоритм может ошибаться: искажения, артефакты плавания, разрывы фона и проблемы с пересекающимися объектами.

Twixtor — популярный плагин, который делает интерполяцию очень качественно в большинстве случаев. Но он требует ресурсов и часто лучше работает, если исходник был снят на более высокой частоте (например, 60 fps), потому что тогда у алгоритма больше информации.

Когда программная имитация имеет смысл

  • Нужен умеренный замедляющий эффект и нет возможности переснять сцену.
  • Цель — художественный, «сюрреалистичный» эффект, где артефакты не мешают.
  • Имеется мощное ПО и время на ручную корректировку артефактов.

Когда она не работает

  • Очень быстрые движения с сложными перекрывающимися объектами.
  • Камера с сильным шумом или низкой детализацией (интерполяция путается).

4. Практическая методология: как снять хороший замедленный кадр

Мини-методология (шаги):

  1. Определите желаемую конечную скорость (например, 50% или 25%).
  2. Выберите частоту съёмки: target_fps = playback_fps / desired_speed_ratio.
  3. Установите выдержку ≈ 1/(2 × target_fps) или отрегулируйте угол затвора на 180°.
  4. Обеспечьте достаточное освещение: дневной свет или дополнительные лампы.
  5. Стабилизируйте камеру или используйте штатив/риг.
  6. Проверьте фокус и глубину резкости.
  7. Снимайте несколько дублей с разной скоростью движения (быстрее/медленнее).
  8. В посте выберите между простым растяжением и интерполяцией, оцените артефакты.

Короткая чек-лист версия:

  • Частота: выбрана и соответствует задаче
  • Выдержка: установлена по правилу 1/(2×fps)
  • Свет: достаточно или есть дополнительный источник
  • Фокус: проверен
  • Стабилизация: выполнена

5. Контроль качества и критерии приёмки

Критерии приёмки видео как «качественное слоумо»:

  • Плавность движения: нет заметных «скачков» или пропусков кадров
  • Отсутствие сильных артефактов интерполяции (дефекты, «плавающие» текстуры)
  • Приемлемая экспозиция и уровень шума
  • Фокус там, где нужно (главный объект резкий)
  • Стильная выдержка: естественное или намеренно стилизованное размытие

6. Ролевые чек-листы (браузер ролей)

Смартфонист:

  • Включить режим slo‑mo (если доступен). Выбрать 120/240 fps.
  • Заблокировать автофокус и автоэкспозицию при возможности.
  • Стабилизировать телефон (штатив или рукоять).
  • Снимать при ярком свете или использовать портативную LED-панель.

Домашний оператор на зеркалке или беззеркалке:

  • Режим видео — выбрать нужный fps.
  • Установить выдержку ≈ 1/(2×fps).
  • Использовать объектив с достаточной светосилой или добавить свет.
  • Проверить гистограмму и фокус.

Кинематографист:

  • Установить угол затвора около 180° или задать точную выдержку.
  • Планировать свет как часть композиции.
  • Снимать контрольные кадры на разных fps.
  • Подготовить план постобработки (наложение, цветокоррекция, рендер fps).

7. Альтернативные подходы и когда их применять

  • Frame blending (смешивание соседних кадров): быстро и дешево, но даёт смазанный результат.
  • Интерполяция (optical flow): лучше для сверхмедленного эффекта, требует ресурсов.
  • High-speed камеры: лучший результат для научных экспериментов и коммерческих спецэффектов, но это дорого.
  • Умная комбинированная съёмка: часть сцены снять в высоком fps, часть — в обычном, потом совместить.

8. Советы по композиции и движению

  • Движение параллельно камере выглядит контрастнее и интереснее.
  • Избегайте сильных перепадов между передним и задним планом — интерполяция путается.
  • Пробуйте съёмку с боковым светом — он подчёркивает детали во взрывах, брызгах и движениях.
  • Если есть отражающие поверхности, учитывайте артефакты бликов при высокой выдержке.

9. Примеры провалов и как их избежать

  • Сильный шум + интерполяция → «плавающие пятна». Решение: уменьшить ISO и добавить света.
  • Сильная зернистость ночной сцены → интерполяция ломает текстуры. Решение: снимать при более высокой освещённости или переснять.
  • Мелкие, быстрые элементы (пыль, осколки) → артефакты. Решение: увеличить базовую fps или принять стиль артефактов.

10. Маленькая таблица совместимости (популярные устройства и возможности)

  • iPhone 6 и новее: до 240 fps на определённых разрешениях
  • Android-флагманы (некоторые модели): 120–240 fps в режиме slo‑mo
  • Бюджетные телефоны: часто 60 fps или нет режима slo‑mo
  • DSLR/беззеркалки: зависят от модели и режима — 120 fps в сниженных разрешениях у некоторых камер

11. Примеры тестов и критерии приёмки

Тест-кейсы для проверки настройки:

  • Съёмка размаха руки при 120 fps, воспроизведение 24 fps: движение плавное, нет рывков.
  • Брызги воды при 240 fps: капли детализированы и не «липнут» к фону.
  • Ночная сцена при 120 fps: шум не превышает допустимый уровень, движения читаемы.

12. Decision flowchart (Mermaid)

flowchart TD
  A[Нужно слоумо?] -->|Да| B{Есть ли возможность переснять?}
  B -->|Да| C[Снять на высокой частоте fps]
  B -->|Нет| D[Использовать интерполяцию/плагины]
  C --> E{Достаточно ли света?}
  E -->|Да| F[Выдержка = 1/'2×fps', снимать]
  E -->|Нет| G[Добавить свет или поднять ISO]
  D --> H[Оценить артефакты и вручную поправить]
  F --> I[Постобработка и цветокоррекция]
  G --> I
  H --> I

13. Словарь в одну строчку

  • fps — кадры в секунду; чем выше, тем плавнее слоумо.
  • Выдержка — время экспозиции кадра; влияет на размытие движения.
  • Угол затвора — кинематографический эквивалент выдержки.
  • Интерполяция — генерация промежуточных кадров алгоритмом.

14. Когда стоит использовать слоумо в проекте

  • Для замедления драматических моментов (экшн, спорт, эффектные взрывы).
  • Для изучения движения (наука, спорт, обучение).
  • Для создания атмосферного художественного эффекта.

15. Заключение

Съёмка замедленного видео — это сочетание техники и художественного выбора. Технические параметры (fps, выдержка, свет) дают основу, но композиция и работа с движением делают кадр выразительным. Если есть возможность — снимайте «по-настоящему» на высокой частоте. Если нет — грамотная интерполяция и постобработка иногда спасают ситуацию, но требуют времени и экспертизы.

Краткое резюме:

  • Снимать на высокой fps лучше, чем пытаться растягивать материал.
  • Выдержка ≈ 1/(2×fps) даёт естественное размытие.
  • Свет — критичная часть успеха при короткой выдержке.
  • Интерполяция полезна, но дает артефакты; используйте её выборочно.

Have you ever filmed something in slow motion before?

Image Credits: KINO, Hector Alejandro, Thomas Hawk, ramos alejandro

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Inaccessible Boot Device — исправление в Windows 10
Windows

Inaccessible Boot Device — исправление в Windows 10

Как анализировать BSOD с WhoCrashed
Windows

Как анализировать BSOD с WhoCrashed

Скачать фото iCloud в полном разрешении
Фото

Скачать фото iCloud в полном разрешении

Ветвление в Microsoft Forms — настройка и советы
Инструкции

Ветвление в Microsoft Forms — настройка и советы

Валидация ответов в Google Forms
Google Forms

Валидация ответов в Google Forms

Стереопара Amazon Echo — инструкция
How-to

Стереопара Amazon Echo — инструкция