Гид по технологиям

Как правильно настроить FOV в автосимуляторах

7 min read Симрейсинг Обновлено 26 Dec 2025
Как настроить FOV в автосимуляторах
Как настроить FOV в автосимуляторах

Что такое FOV в симрейсинге

Руль Logitech G29 с белым кожухом

FOV (field of view) — угол обзора, который описывает, насколько широко или узко отображается виртуальный мир на экране. Простая аналогия: монитор — это окно; чем ближе вы сидите к окну, тем больше мира вы видите. В симрейсинге FOV напрямую влияет на ощущение масштаба, расстояния до поворотов и других машин, а также на вашу способность правильно выбирать тормозные точки и траектории.

Краткое определение: FOV — угол, в градусах, показывающий ширину видимой сцены на мониторе по горизонтали.

Важно: термин «hfov» обычно означает горизонтальный FOV, который чаще всего и вводят в настройках симуляторов.

Почему правильный FOV важен для иммерсивности и результатов

Общий вид с широким FOV внутри автомобиля в Assetto Corsa Competizione

Когда FOV настроен верно, элементы сцены (панель приборов, соперники, ширина трассы) выглядят в правильной пропорции. Это критично для:

  • Оценки дистанции до машины впереди.
  • Определения момента и расстояния для торможения.
  • Визуального восприятия боковой обстановки при обгонах.

Неправильный FOV: слишком узкий угол приближает объекты (они кажутся крупнее и ближе), а слишком широкий делает всё «плоским» и уменьшает видимые детали. В обоих случаях ваша реакция и принятие решений на трассе ухудшаются.

Когда автоматическая настройка FOV даёт сбой

  • Игровая камера смещена (например, вы используете сторонние моды с изменённой позицией головы).
  • Разные разрешения и соотношения сторон (ultrawide против 16:9) требуют отдельного расчёта.
  • Многомониторные стенды и искривлённые экраны ломают линейную модель FOV.

Если вы используете модифицированные виды камеры или VR, расчет по классической формуле может не давать нужного результата — потребуется адаптация (см. раздел «Альтернативы»).

Как настроить FOV шаг за шагом

Геймер за сим‑рулем

Ниже — практическая инструкция для одного монитора. Для мультиэкранных стендов и VR есть отдельные советы дальше.

Шаг 1. Измерьте расстояние от глаз до центра монитора

Измерение расстояния до монитора

Автор фото: Jhet Borja

Сядьте в обычной позиции для гонки — ту, в которой вы реально играете. Измерьте расстояние от уровня глаз до центра экрана. Если у вас нет рулетки, используйте шнур и затем измерьте его линейкой. Измерение проводите прямо по линии взгляда, не по диагонали и не смещая только на одно глазное яблоко.

Совет: закрепите позицию кресла и руля, чтобы не менять расстояние между сессиями.

Шаг 2. Измерьте размер монитора и узнайте соотношение сторон

Измерение диагонали монитора

Автор фото: Jhet Borja

Для ручного метода вам нужна горизонтальная ширина экрана (в сантиметрах). Для многих онлайн‑калькуляторов достаточно диагонали. Если вы не уверены в соотношении сторон (aspect ratio), посмотрите на разрешение экрана в настройках ОС и вычислите соотношение (например, 1920x1080 = 16:9).

Если у вас ультраширокий монитор, измеряйте реальную видимую ширину плоской панели, а не только заявленную диагональ.

Шаг 3. Рассчитайте FOV: онлайн‑калькулятор или вручную

Результат работы современного FOV‑калькулятора

Вы можете воспользоваться Modern FOV Calculator или FoV Calculator 2021: введите ширину/диагональ экрана, расстояние до глаз и соотношение сторон, и получите hfov. Вводите именно hfov в настройки симулятора (в большинстве игр поле называется Horizontal FOV или просто FOV).

Если калькуляторов нет, используйте простую формулу. Вам понадобится немного тригонометрии — только арктангенс:

2α=2(arctan(a/b))
  • α = половина угла FOV
  • a = половина горизонтальной ширины монитора (в тех же единицах, что и b)
  • b = расстояние от глаз до центра монитора

Мы используем прямоугольный треугольник, поэтому меряем половину экрана и затем удваиваем угол. В результате получаем горизонтальный угол в радианах; при необходимости преобразуйте в градусы (угол в градусах = радианы × 180 / π), либо используйте калькулятор, который выдаёт градусы.

Что вводить в игру

  • Ищите параметр Horizontal FOV или просто FOV в настройках камеры.
  • Если игра принимает только вертикальный FOV (vfov), используйте калькулятор или соотношение сторон, чтобы перевести hfov в vfov.
  • Для мультиэкранных конфигураций обычно вводится hfov всей состояния: некоторые игры требуют суммарного FOV, другие — FOV на один экран.

Советы по улучшению иммерсивности и точности

McLaren на трассе в Assetto Corsa Competizione

Ниже — практические приёмы, которые работают в связке с правильным FOV.

Позиция камеры и угол

Попробуйте разные высоты и отступы камеры внутри машины. Камера чуть выше или чуть ниже реального положения головы может улучшить обзор вперед и в бок. Основной принцип: камера должна давать естественное восприятие расстояния и углы наклона окружения.

Важно: не делайте камеру «слишком внешней» — потеря видимости приборной панели и корректной перспективы ухудшит контроль.

Подвиньтесь ближе к экрану

Чем ближе вы к экрану, тем большая часть вашего поля зрения будет заполнена изображением, и тем выше ощущение присутствия. Но не садитесь слишком близко — возможны усталость глаз и видимость пикселей.

Рекомендация: расстояние в 1–1.5 диагонали экрана — хорошая отправная точка при 16:9, но лучше рассчитывать по формуле для FOV.

Мультиэкран и изгиб экрана

Многомониторные стенды расширяют боковое видение, но добавляют сложности: углы между экранами, синхронизация и швы. Правильный FOV для multi‑setup обычно ниже по сравнению с одиночным экраном, потому что суммарный угловой охват растёт.

Изогнутые панели помогают сократить искажения, но настройки всё равно потребуют тонкой подгонки камеры.

VR как альтернатива

VR отдаёт естественный FOV благодаря положению головы, но у большинства шлемов фактический внутренний hfov ограничен аппаратно. VR убирает необходимость ручного расчёта FOV, но требует сильного железа и может вызывать у некоторых пользователей укачивание.

Альтернативные подходы и когда их использовать

  • Мультиэкран — если вы хотите максимальную боковую осведомлённость и у вас физически есть пространство и бюджет.
  • VR — если приоритет — полная иммерсия и естественная голова‑ориентированная перспектива.
  • Изменение камеры в игре — быстрый путь к улучшению бокового обзора без затрат на аппаратное обеспечение.

Каждый подход имеет компромиссы: VR даёт иммерсию, но иногда теряет детализацию в дальних объектах; мультиэкран улучшает обзор, но требует правильной геометрии стенда.

Контрольный чеклист для настройки FOV

  • Измерили расстояние от глаз до центра экрана.
  • Измерили горизонтальную ширину экрана или диагональ.
  • Вычислили hfov через калькулятор или формулу.
  • Ввели hfov в настройки симулятора.
  • Подогнали позицию камеры и угол.
  • Тестировали на знакомой трассе: проверьте тормозные точки и боковую видимость.
  • Зафиксировали конфигурацию кресла и руля.

Ролевые рекомендации: как настраивать FOV в зависимости от целей

  • Новичок: используйте онлайн‑калькулятор и немного увеличьте FOV для большей видимости боков.
  • Продвинутый гонщик: точный расчет hfov и мелкая подгонка камеры, сохраняйте консистентность между сессиями.
  • Стример/пилот для трансляций: допускается чуть более широкий FOV, чтобы зрителю было удобнее смотреть на гонку; проверьте, чтобы масштаб не искажал дистанции.

Быстрые контрольные тесты и критерии приёмки

  • Тест 1: На знакомой трассе вы должны узнавать и попадать в тормозную точку с той же точностью, что и в реальной жизни или в эталонном видео.
  • Тест 2: При обгоне по борту рядом расположенные машины должны занимать правдоподобный процент экрана (не выглядеть слишком крупными или слишком маленькими).
  • Критерий приёмки: комфортная оценка дистанции и 90% совпадение тормозных точек с запланированными во время тестовой сессии.

Ментальные модели и эвристики

  • Правило окна: чем ближе «окно» (экран) к вам, тем шире должен быть FOV, чтобы сохранить реалистичный масштаб.
  • Правило 1‑2‑3: начните с расчётного hfov, затем попробуйте +1° и −1°; если ощущение дистанции улучшается — оставьте вариант, где вы реже «промахиваетесь» по тормозным точкам.
  • Тестовый круг: используйте один контрольный круг для чувствительности, затем ещё 5 кругов для подтверждения стабильности ощущений.

Краткий глоссарий

  • FOV — угол обзора (field of view).
  • hfov — горизонтальный угол обзора.
  • vfov — вертикальный угол обзора.
  • Aspect ratio — соотношение сторон экрана.

Когда стоит отказаться от настроенного FOV

  • Если вы регулярно переключаетесь между мониторами с разными размерами — держите профиль для каждой конфигурации.
  • Если вы используете сторонние камеры, которые изменяют позу головы — пересчитайте FOV под текущую камеру.
  • Если в многопользовательской гонке ваш визуальный стиль отличается от команды (например, для зрелищности), согласуйте настройки заранее.

Короткое резюме

Правильный FOV — недорогой и высокоэффективный способ улучшить реализм и управляемость в автосимуляторах. Измерьте расстояние, узнайте размер экрана, рассчитайте hfov и протестируйте настройки на привычной трассе. Используйте дополнительные приёмы (положение камеры, близость к экрану, мультиэкран или VR) в зависимости от бюджета и целей.

Важно: фиксируйте конфигурацию и не меняйте посадку во время игровой сессии — это сохранит актуальность расчётов и снизит необходимость постоянной перенастройки.

Дополнительные ресурсы: используйте Modern FOV Calculator или FoV Calculator 2021 для быстрого результата, а также форумы симрейсинга для рекомендаций под конкретный сим и модель руля.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Обрезка изображений в PowerPoint
Руководство

Обрезка изображений в PowerPoint

Зашифровать Word документ паролем
Безопасность

Зашифровать Word документ паролем

Включение режима разработчика на Chromebook
Руководство

Включение режима разработчика на Chromebook

Контейнеризация Rust‑приложений с Docker
DevOps

Контейнеризация Rust‑приложений с Docker

Автопереключение тёмной и светлой темы в Windows 11
Windows

Автопереключение тёмной и светлой темы в Windows 11

Настройка главного экрана iPhone: виджеты и иконки
iPhone

Настройка главного экрана iPhone: виджеты и иконки