Как правильно настроить поле зрения (FOV) в гонках-симуляторах
Важно: если в тексте встречаются названия интерфейсов или настроек игр, они остаются без перевода. Если вы используете VR — большинство шлемов уже имеют свои оптимальные преднастройки FOV.
Что такое FOV в сим-рейсинге
FOV (field of view) — угол обзора, под которым монитор показывает виртуальный мир. Проще: это то, сколько «мира» помещается в ваше окно-экран. Чем ближе вы сидите к экрану, тем больше часть виртуального пространства попадёт в ваше поле зрения; чем дальше — тем уже ощущение.
Коротко: FOV — угол в градусах, определяющий горизонтальный охват сцены на экране.
Источник изображения: Jhet Borja
Почему правильный FOV усиливает погружение
Точно настроенный FOV помогает правильной оценке расстояний и скоростей. Это критично при торможении, перестроениях и борьбе на трассе: объекты, расстояния и перспективы выглядят естественно. Неправильный FOV искажает размеры приборной панели, машин и дорожной разметки — и из-за этого нарушается ощущение «я за рулём».
Если сидеть слишком далеко, вы получите узкий FOV: боковые машины будут «выпадать» из обзора. Если нельзя сесть ближе или добавить мониторы, можно увеличить внутриигровой FOV — за счёт перспективы это даст больше боковой информации, но может вызвать «рыбий глаз» и искажения по краям.
Для начинающих: настройка FOV — один из самых дешёвых способов заметно улучшить ощущение в сим-рейсере. В сочетании с корректным положением камеры и настройками сиденья это даёт ощутимый прирост реализма.
Источник изображения: Jhet Borja
Пошаговая инструкция по настройке FOV
Ниже — подробная методика. Для большинства пользователей хватит онлайн-калькулятора; затем проверяйте настройки на практике и корректируйте по ощущениям.
Шаг 1. Измерьте расстояние от глаз до центра монитора
Источник изображения: Jhet Borja
- Сядьте в привычную посадку для гонок (руки на руле, ноги на педалях). Это важно: если вы постоянно меняете расстояние, настройка FOV будет неверной.
- Измерьте расстояние от ваших глаз (примерно между глазами на уровне зрачков) до центра экрана. Используйте рулетку или нитку и затем промеряйте её линейкой.
- Зафиксируйте это расстояние. Оно должно оставаться постоянным во время игровой сессии.
Совет: если вы используете шлем виртуальной реальности, измерения выполнять не нужно — VR-шлемы имеют собственные параметры FOV и интерполяцию под линзы.
Шаг 2. Узнайте размеры экрана и соотношение сторон
Источник изображения: Jhet Borja
Для точности потребуется горизонтальная ширина экрана (в сантиметрах). Если известна только диагональ и разрешение, можно вычислить ширину по формуле для прямоугольника или воспользоваться таблицей размеров по диагонали и соотношению сторон.
Как получить соотношение сторон: узнайте разрешение экрана (например, 2560×1440) — разделив ширину на высоту вы получите частное, соответствующее стандартному соотношению (16:9, 21:9 и т.д.). Можно воспользоваться любым Aspect Ratio Calculator.
Если вы используете несколько мониторов в одной линии, учитывайте суммарную горизонтальную ширину (без рамок), если сим поддерживает нестандартные конфигурации.
Шаг 3. Рассчитайте FOV (онлайн или вручную)
Совет: используйте Modern FOV Calculator или FoV Calculator 2021 — они дают HFOV (горизонтальный угол), который многие игры принимают напрямую.
Параметры, которые вводятся в калькулятор:
- ширина монитора (горизонталь) в сантиметрах или дюймах;
- расстояние до глаз в тех же единицах;
- соотношение сторон или разрешение.
Результат: число HFOV — введите его в настройки вашей игры. Если игра ожидает вертикальный FOV (VFOV), большинство калькуляторов дают оба значения или можно конвертировать по соотношению сторон.
Если онлайн-калькулятор недоступен, используйте ручной вариант. Для этого нужна одна формула:
2α=2(arctan(a/b))- α = половина угла FOV;
- a = половина горизонтальной ширины монитора (в тех же единицах, что и расстояние);
- b = расстояние от глаз до монитора.
Процесс: измерьте a и b, подставьте в формулу, найдите arctan(a/b) в калькуляторе (в радианах/градусах), удвойте — получите полный HFOV. Пример: монитор шириной 60 см => a=30 см; расстояние 70 см => arctan(30/70)=~23.2° => HFOV≈46.4°.
Примечание: в профессиональном сим-рейсинге распространены HFOV в диапазоне 40–70° в зависимости от конфигурации и количества экранов. Не существует «универсального» идеального значения — важно, чтобы объекты выглядели естественно относительно приборной панели.
Источник изображения: Jhet Borja
Методика проверки и итерации
- Введите рассчитанный HFOV в игру (или VFOV, если игра просит вертикальный).
- Сделайте пару одиночных кругов на знакомой трассе, обратите внимание на: масштаб приборной панели, расстояние до тормозных отметок, боковое пространство при обгонах.
- Если кажется, что всё «мелко» и далеко — немного уменьшите FOV. Если объекты «слипаются» и вы теряете боковой обзор — увеличьте FOV.
- Делайте изменения малыми шагами (по 2–4°) и возвращайтесь на трассу для оценки.
Критерии приёмки:
- приборная панель читаема и не занимает непропорционально большую часть экрана;
- боковой обзор позволяет заметить обгоняемые машины на подходе;
- ощущение скорости и расстояний согласуется с реальным опытом и личной привычкой.
Советы по погружению и дополнительные настройки
Источник изображения: Jhet Borja
- Позиция камеры: немного смещённая внутрь автомобиля и на уровне глаз водителя даёт более естественный вид. Экспериментируйте с высотой и сдвигом вперёд/назад.
- Близость к монитору: сядьте ближе для более широкого ощущения без изменения FOV — но следите за зрением и напряжением шеи.
- Многомониторные конфигурации: они расширяют горизонтальную площадь и позволяют использовать естественные HFOV, приближённые к человеческому зрению. Учитывайте рамки мониторов: толстая рамка разрушит иллюзию целостного полотна.
- VR: если цель — максимальное погружение, VR даёт наиболее естественный FOV и параллаксы. Однако у VR есть свои ограничения — комфорт, разрешение и производительность.
Когда правильный FOV не решит проблему
- если у вас нет стабильной посадки (вы постоянно отодвигаетесь от руля) — любые точные настройки будут неверны;
- при сильных графических искажениях (ненастроенная камера, неправильный aspect ratio, внутренние опции рендеринга);
- при использовании автонастроек камеры, которые динамически меняют FOV в зависимости от скорости — это не всегда совпадает с физически корректным HFOV.
Быстрый чек-лист по ролям
Для пилота-любителя:
- замерить расстояние до экрана;
- ввести HFOV из онлайн-калькулятора;
- проверить читаемость приборной панели.
Для энтузиаста с несколькими мониторами:
- вычислить суммарную горизонталь (без рамок, по видимой площади);
- проверить сим на поддержку нестандартного соотношения;
- настроить камеру по центру кокпита.
Для тех, кто готов перейти на VR:
- протестировать короткую сессию на предмет укачивания;
- убедиться в производительности GPU для стабильного FPS;
- при переходе учесть, что привычные HFOV в мониторе не соответствуют VR-параметрам.
Методика для команд и сим-лабораторий
Мини-процедура внедрения единого FOV для тренировок:
- Выберите эталонную посадку и зафиксируйте расстояние до экрана для всех пилотов.
- Используйте один и тот же тип монитора/разрешение или документируйте различия.
- Рассчитайте HFOV и зафиксируйте в настройках тренировочного профиля симулятора.
- Проведите тестовую сессию, попросите пилотов дать обратную связь по восприятию тормозных точек и бокового обзора.
- При необходимости выполните тонкую подгонку и внесите изменения в SOP.
Факт-бокс: ключевые понятия
- HFOV — горизонтальный угол обзора, который чаще всего требуется вводить в симе.
- VFOV — вертикальный угол обзора; конвертация зависит от соотношения сторон.
- Оптимальность FOV определяется сочетанием аппаратной конфигурации и привычной посадки.
Риски и рекомендации по здоровью
- Сидеть слишком близко к экрану длительно может вызвать утомление глаз и напряжение шеи. Делайте паузы каждые 45–60 минут.
- При сильных искажениях по краям экрана уменьшите FOV или подумайте о многомониторном решении.
Примеры и когда стоит выбирать альтернативы
- Если цель — соревновательная точность и вы участвуете в лигах: используйте эталонный FOV и фиксированную посадку.
- Если цель — развлечение и кинематографичность: смело используйте чуть расширенный FOV для более «киношного» ощущения скорости.
- Если цель — максимально реалистичное ощущение и бюджет позволяет — переходите на VR.
Частые ошибки
- Вводить FOV, рассчитанный на другую посадку.
- Использовать значение VFOV вместо HFOV без конверсии.
- Игнорировать толщину рамок мониторов при многомониторных установках.
Итог и рекомендации
Правильный FOV — простая, но мощная настройка, которая делает сим-рейсинг более точным и живым. Начните с замеров, используйте онлайн-калькулятор, вносите мелкие корректировки и тестируйте на знакомых трассах. Для максимального эффекта сочетайте корректный FOV с правильной позицией камеры, стабильной посадкой и, при возможности, многомониторной конфигурацией или VR.
Если нужно, помогу рассчитать ваш FOV по конкретным измерениям или подготовлю чек-лист под вашу конфигурацию (количество мониторов, диагональ, расстояние).
Сводка:
- FOV определяет масштаб и перспективу в сим-рейсинге;
- измерьте расстояние до глаз и ширину экрана, используйте калькулятор или формулу;
- тестируйте и корректируйте по ощущениям; учитывайте здоровье при близком расположении экрана.
Похожие материалы
RDP: полный гид по настройке и безопасности
Android как клавиатура и трекпад для Windows
Советы и приёмы для работы с PDF
Calibration в Lightroom Classic: как и когда использовать
Отключить Siri Suggestions на iPhone