Гид по технологиям

Включаем свет в лампочках на фотографии с помощью Photoshop

7 min read Фоторетушь Обновлено 22 Nov 2025
Как включить свет в лампочках на фото — Photoshop
Как включить свет в лампочках на фото — Photoshop

Огни в пешеходном туннеле с лампочками

Кратко: в этом руководстве я переведу пошагово технику «покраски света» в Photoshop — от создания пустых слоёв и кистей до тонкой настройки кривых для создания жёлтого (или белого) амбиентного свечения. Подходит для фотографий с видимыми нитью накала, лампочками или источниками света, которые изначально не светятся.

Что такое «покраска света» (одна строка)

Покраска света — это техника рисования цветом и яркостью на отдельных слоях, чтобы имитировать свечения и источники света без изменения исходных пикселей изображения.

В этом руководстве показаны два примера: туннель и кухня. Ниже — подробные шаги, советы по ошибкам и дополнительные варианты подходов.

Как включить свет в туннеле

Есть несколько способов создать эффект света в Photoshop. Мы используем «художественный» подход: пару пустых слоёв для самой лампочки и цветного свечения, затем корректирующий слой Кривые, чтобы добавить амбиентный свет по поверхности туннеля.

Если хотите повторить шаги, можно скачать исходную фотографию с Pexels.

Подготовка и базовые шаги

  1. Откройте изображение в Photoshop.
  2. Создайте новый пустой слой: нажмите на значок «+» или используйте Shift + Ctrl + N (Shift + Cmd + N на macOS).

Создание нового пустого слоя

  1. Для первого слоя установите режим наложения: Режим наложения → Lighten (Осветление).

Режим наложения — Осветление

  1. Выберите инструмент «Кисть» (B) и кисть Soft Round (мягкая круглая).

Мягкая круглая кисть

  1. Установите Flow (Непрозрачность кисти по потоку) примерно 10 %.

Поток кисти 10%

  1. Установите основной цвет переднего плана на белый (нажмите D, затем X для переключения, если нужно).

Передний план — белый цвет

  1. Аккуратно закрасьте нити/центры лампочек белой кистью. Сделайте передние лампы чуть ярче, чем задние. Меняйте размер кисти клавишами [ и ]. Центр должен быть ярче края.

Закрасьте нити ламп в белый

  1. Создайте второй пустой слой поверх первого.

Создайте второй пустой слой

  1. Установите режим наложения этого слоя в Overlay (Перекрытие).

Режим наложения — Перекрытие

  1. Щёлкните по иконке переднего плана и выберите оранжевый оттенок (или другой цвет, который хотите для свечения). Подтвердите OK.

Выбор оранжевого оттенка для свечения

  1. Инструментом «Кисть» (B) с Flow около 10 % аккуратно наносите цвет поверх белых пятен и вокруг них, постепенно наращивая насыщенность.

Наносите цвет поверх ламп

  1. Прорабатывайте каждую лампочку, немного выходя за контур — это поможет сделать свет «разлитыми» и более естественным.

Покраска всех лампочек

Добавление амбиентного освещения

  1. Инструментом «Лассо» (L) выделите область вверху, куда природно падёт амбиентный свет от ламп.

Выделение области для амбиентного света

  1. Щёлкните правой кнопкой внутри выделения и выберите «Растушёвка» (Feather).

Клик правой кнопкой и выбор растушёвки

  1. Установите радиус растушёвки примерно 350 пикселей (в зависимости от разрешения изображения) и нажмите OK.

Радиус растушёвки 350 пикселей

  1. Создайте корректирующий слой «Кривые» (Curves) поверх выделения.

Создание корректирующего слоя Кривые

  1. В параметре канала выберите Blue (Синий).

Выбор синего канала в Кривых

  1. Потяните линию вниз, чтобы уменьшить синюю составляющую — это добавит изображению желтоватого амбиентного оттенка.

Опускание линии в синем канале для желтого свечения

  1. Переключитесь обратно в RGB и чуть повысите тени/средние тона, чтобы свет «поднял» детали стены.

Поднятие теней в RGB для подсветки поверхности

Результат — иллюзия включённых ламп в туннеле.

Вот исходное изображение (до редактирования):

Изображение до редактирования — туннель

И результат после включения света:

Изображение после — туннель с включёнными лампами

Важно: настройка радиуса растушёвки и интенсивности кривых зависит от разрешения и динамики конкретной фотографии. Лучше работать с ненавязчивыми корректировками и наращивать эффект постепенно.

Включаем свет на кухне

Тот же процесс применим к интерьерным фотографиям, например, кухне. Мы не будем заново описывать все те же базовые шаги — просто отметим отличия и советы для интерьеров.

Особенности для кухни и других интерьеров:

  • Цвет свечения: чаще используют чисто белый или тёплый белый (без насыщенного оранжевого), чтобы сохранить реализм бытовой лампы.
  • Масштаб растушёвки: в интерьере потребуется меньший Feather radius для локальных световых пятен и более мягкие кисти по краям.
  • Отражения: подумайте о добавлении лёгких бликовых пятен на ближние поверхности (стол, фасады), используя мягкую кисть белого цвета с невысокой непрозрачностью.

Исходное фото кухни (до):

Кухня до редактирования

Результат (после):

Кухня после включения света

Если вы хотите добавить цвет — например, слабый тёплый оранжевый слой в режиме Overlay — это придаст изображению настроения. На примере ниже мы добавили немного цвета:

Кухня с цветным свечением

Организуйте слои в группу, если делаете много правок. Выделите верхний слой, затем Shift+клик по нижнему и Ctrl+G (Cmd+G на macOS) — получится папка для всех слоёв эффекта.

Показано как сгруппировать слои в папку

Можно также применить сторонние фильтры (например, NIK Collection) для дополнительной коррекции цвета и контраста.

Шаг за шагом — краткая методология (микро-процесс)

  1. Создать базовый белый слой (режим Lighten) — формируем «сердцевину» света.
  2. Добавить цветной слой (Overlay) — цвет свечения и интенсивность.
  3. Выделить область падения света — растушёвка и корректирующие слои (Кривые) для амбиента.
  4. Доработать отражения и блики — маленькие белые пятна, Dodge/Burn по желанию.
  5. Группировать слои и настраивать общую непрозрачность группы.

Критерии приёмки

  • Лампы выглядят естественно ярче окружающего пространства.
  • Амбиентный свет падает в правильном направлении и с правильной мягкостью по границам.
  • Цвет освещения согласован с контекстом (тёплый/холодный) и не «пересвечивает» материал.

Советы и устранение проблем (Troubleshooting)

  • Если свет выглядит «плоским»: увеличьте контраст на слое белого пятна (локально) и добавьте немного размытых бликов.
  • Если цвет слишком насыщенный: уменьшите непрозрачность цветного слоя или смените режим с Overlay на Soft Light.
  • Если эффект «выдавливает» тени и теряются детали: понизьте силу Кривых или примените маску слоя и уберите эффект с важных деталей.
  • Если видны жёсткие края: увеличьте радиус растушёвки и используйте мягкую кисть для маски слоя.

Примеры, когда метод плохо работает

  • Когда источник света скрыт за непрозрачными объектами — тогда покраска не создаст корректных теней.
  • На изображениях с сильной цветовой температурой и режущим контрастом — может потребоваться работа с несколькими цветовыми коррекциями и слоями

Альтернативные подходы

  • Использование фильтра Lens Flare (Имитация блика объектива) — когда нужны заметные блики и эффекты линз.
  • Воксельный / 3D-подход: при наличии 3D-модели сцены — симулировать освещение физически корректно.
  • Смарт-объекты и разграничение экспозиций: экспортировать участки в отдельные слои для тонкой коррекции.

Плюсы/минусы альтернатив

  • Lens Flare: быстро, но часто неправдоподобно для аккуратных изображений.
  • 3D-симуляция: максимально реалистично, но требует времени и навыков.

Ментальные модели (как думать о свете)

  • Источник → Распространение → Отражение: сначала определите источник, затем куда он падает и что он подсветит.
  • Центр яркости → Градиент: всегда делайте центр источника ярче, затем мягко убывающую интенсивность.
  • Цвет источника влияет на цвет окружения: тёплый источник осветит ближайшие поверхности в тёплый тон.

Рольовые чек‑листы

Для ретушёра:

  • Создать слои для сердца света и для цвета.
  • Использовать мягкие кисти и низкий Flow.
  • Проверить маски и альфа-канал, чтобы не закрасить важные детали.

Для фотографа/стокового автора:

  • Снять референсы с разными цветами ламп.
  • Сохранить RAW для большей гибкости экспозиции.

Для дизайнера иллюстраций:

  • Подготовить несколько версий (тёплая, холодная, цветная) для тестов A/B.

Быстрый чек-лист действий (SOP)

  1. Дублировать фоновый слой (на всякий случай).
  2. Создать белый слой — режим Осветление, кисть мягкая, Flow 10%.
  3. Создать цветной слой — режим Перекрытие (Overlay), Flow 10%.
  4. Выделить область падения света, растушёвка, создать Кривые для амбиента.
  5. Подкорректировать отражения и блики, сгруппировать слои.
  6. Экспорт в нужный формат и проверить на разных экранах.

Совместимость и версии Photoshop

Метод прост и поддерживается в большинстве версий Photoshop CC (инструменты: Brush, Lasso, Curves, Blend Modes присутствуют практически во всех сборках). На старых версиях интерфейс может отличаться, но термины и логика те же.

Краткое резюме

Пара пустых слоёв, мягкая кисть и корректирующие слои — всё, что нужно для правдоподобного эффекта включённых ламп. Работайте постепенно, проверяйте маски и сохраняйте исходные слои. Этот приём легко адаптируется под разные сцены: от туннеля до кухни.

Итоговые шаги:

  • Белая сердцевина → Цвет → Кривые для амбиента → Доработка отражений.

Примечание: экспериментируйте с режимами наложения (Soft Light, Screen, Linear Dodge) для разных результатов.

Краткое резюме ключевых выводов

  • Метод быстрый и неразрушающий: все изменения на отдельных слоях.
  • Подходит для большинства сцен с видимыми лампочками и источниками света.
  • Ключ к реалистичности — мягкие края, правильный цвет и аккуратное добавление амбиента.

Спасибо за чтение — применяйте метод как основу и адаптируйте под вашу сцену.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Удалить чат в Microsoft Teams — как и что важно
Microsoft Teams

Удалить чат в Microsoft Teams — как и что важно

Скриншоты на Oculus Quest 2 — как сделать
How-to

Скриншоты на Oculus Quest 2 — как сделать

Исправить ошибку DDE Server Window в Windows
Windows

Исправить ошибку DDE Server Window в Windows

Minecraft Realms на Windows 10 — как исправить проблемы
Игры

Minecraft Realms на Windows 10 — как исправить проблемы

Печать веб‑страниц без лишнего
Браузеры

Печать веб‑страниц без лишнего

Как исправить ошибку VPN 807
Сеть

Как исправить ошибку VPN 807