Включаем свет в лампочках на фотографии с помощью Photoshop

Кратко: в этом руководстве я переведу пошагово технику «покраски света» в Photoshop — от создания пустых слоёв и кистей до тонкой настройки кривых для создания жёлтого (или белого) амбиентного свечения. Подходит для фотографий с видимыми нитью накала, лампочками или источниками света, которые изначально не светятся.
Что такое «покраска света» (одна строка)
Покраска света — это техника рисования цветом и яркостью на отдельных слоях, чтобы имитировать свечения и источники света без изменения исходных пикселей изображения.
В этом руководстве показаны два примера: туннель и кухня. Ниже — подробные шаги, советы по ошибкам и дополнительные варианты подходов.
Как включить свет в туннеле
Есть несколько способов создать эффект света в Photoshop. Мы используем «художественный» подход: пару пустых слоёв для самой лампочки и цветного свечения, затем корректирующий слой Кривые, чтобы добавить амбиентный свет по поверхности туннеля.
Если хотите повторить шаги, можно скачать исходную фотографию с Pexels.
Подготовка и базовые шаги
- Откройте изображение в Photoshop.
- Создайте новый пустой слой: нажмите на значок «+» или используйте Shift + Ctrl + N (Shift + Cmd + N на macOS).
- Для первого слоя установите режим наложения: Режим наложения → Lighten (Осветление).
- Выберите инструмент «Кисть» (B) и кисть Soft Round (мягкая круглая).
- Установите Flow (Непрозрачность кисти по потоку) примерно 10 %.
- Установите основной цвет переднего плана на белый (нажмите D, затем X для переключения, если нужно).
- Аккуратно закрасьте нити/центры лампочек белой кистью. Сделайте передние лампы чуть ярче, чем задние. Меняйте размер кисти клавишами [ и ]. Центр должен быть ярче края.
- Создайте второй пустой слой поверх первого.
- Установите режим наложения этого слоя в Overlay (Перекрытие).
- Щёлкните по иконке переднего плана и выберите оранжевый оттенок (или другой цвет, который хотите для свечения). Подтвердите OK.
- Инструментом «Кисть» (B) с Flow около 10 % аккуратно наносите цвет поверх белых пятен и вокруг них, постепенно наращивая насыщенность.
- Прорабатывайте каждую лампочку, немного выходя за контур — это поможет сделать свет «разлитыми» и более естественным.
Добавление амбиентного освещения
- Инструментом «Лассо» (L) выделите область вверху, куда природно падёт амбиентный свет от ламп.
- Щёлкните правой кнопкой внутри выделения и выберите «Растушёвка» (Feather).
- Установите радиус растушёвки примерно 350 пикселей (в зависимости от разрешения изображения) и нажмите OK.
- Создайте корректирующий слой «Кривые» (Curves) поверх выделения.
- В параметре канала выберите Blue (Синий).
- Потяните линию вниз, чтобы уменьшить синюю составляющую — это добавит изображению желтоватого амбиентного оттенка.
- Переключитесь обратно в RGB и чуть повысите тени/средние тона, чтобы свет «поднял» детали стены.
Результат — иллюзия включённых ламп в туннеле.
Вот исходное изображение (до редактирования):
И результат после включения света:
Важно: настройка радиуса растушёвки и интенсивности кривых зависит от разрешения и динамики конкретной фотографии. Лучше работать с ненавязчивыми корректировками и наращивать эффект постепенно.
Включаем свет на кухне
Тот же процесс применим к интерьерным фотографиям, например, кухне. Мы не будем заново описывать все те же базовые шаги — просто отметим отличия и советы для интерьеров.
Особенности для кухни и других интерьеров:
- Цвет свечения: чаще используют чисто белый или тёплый белый (без насыщенного оранжевого), чтобы сохранить реализм бытовой лампы.
- Масштаб растушёвки: в интерьере потребуется меньший Feather radius для локальных световых пятен и более мягкие кисти по краям.
- Отражения: подумайте о добавлении лёгких бликовых пятен на ближние поверхности (стол, фасады), используя мягкую кисть белого цвета с невысокой непрозрачностью.
Исходное фото кухни (до):
Результат (после):
Если вы хотите добавить цвет — например, слабый тёплый оранжевый слой в режиме Overlay — это придаст изображению настроения. На примере ниже мы добавили немного цвета:
Организуйте слои в группу, если делаете много правок. Выделите верхний слой, затем Shift+клик по нижнему и Ctrl+G (Cmd+G на macOS) — получится папка для всех слоёв эффекта.
Можно также применить сторонние фильтры (например, NIK Collection) для дополнительной коррекции цвета и контраста.
Шаг за шагом — краткая методология (микро-процесс)
- Создать базовый белый слой (режим Lighten) — формируем «сердцевину» света.
- Добавить цветной слой (Overlay) — цвет свечения и интенсивность.
- Выделить область падения света — растушёвка и корректирующие слои (Кривые) для амбиента.
- Доработать отражения и блики — маленькие белые пятна, Dodge/Burn по желанию.
- Группировать слои и настраивать общую непрозрачность группы.
Критерии приёмки
- Лампы выглядят естественно ярче окружающего пространства.
- Амбиентный свет падает в правильном направлении и с правильной мягкостью по границам.
- Цвет освещения согласован с контекстом (тёплый/холодный) и не «пересвечивает» материал.
Советы и устранение проблем (Troubleshooting)
- Если свет выглядит «плоским»: увеличьте контраст на слое белого пятна (локально) и добавьте немного размытых бликов.
- Если цвет слишком насыщенный: уменьшите непрозрачность цветного слоя или смените режим с Overlay на Soft Light.
- Если эффект «выдавливает» тени и теряются детали: понизьте силу Кривых или примените маску слоя и уберите эффект с важных деталей.
- Если видны жёсткие края: увеличьте радиус растушёвки и используйте мягкую кисть для маски слоя.
Примеры, когда метод плохо работает
- Когда источник света скрыт за непрозрачными объектами — тогда покраска не создаст корректных теней.
- На изображениях с сильной цветовой температурой и режущим контрастом — может потребоваться работа с несколькими цветовыми коррекциями и слоями
Альтернативные подходы
- Использование фильтра Lens Flare (Имитация блика объектива) — когда нужны заметные блики и эффекты линз.
- Воксельный / 3D-подход: при наличии 3D-модели сцены — симулировать освещение физически корректно.
- Смарт-объекты и разграничение экспозиций: экспортировать участки в отдельные слои для тонкой коррекции.
Плюсы/минусы альтернатив
- Lens Flare: быстро, но часто неправдоподобно для аккуратных изображений.
- 3D-симуляция: максимально реалистично, но требует времени и навыков.
Ментальные модели (как думать о свете)
- Источник → Распространение → Отражение: сначала определите источник, затем куда он падает и что он подсветит.
- Центр яркости → Градиент: всегда делайте центр источника ярче, затем мягко убывающую интенсивность.
- Цвет источника влияет на цвет окружения: тёплый источник осветит ближайшие поверхности в тёплый тон.
Рольовые чек‑листы
Для ретушёра:
- Создать слои для сердца света и для цвета.
- Использовать мягкие кисти и низкий Flow.
- Проверить маски и альфа-канал, чтобы не закрасить важные детали.
Для фотографа/стокового автора:
- Снять референсы с разными цветами ламп.
- Сохранить RAW для большей гибкости экспозиции.
Для дизайнера иллюстраций:
- Подготовить несколько версий (тёплая, холодная, цветная) для тестов A/B.
Быстрый чек-лист действий (SOP)
- Дублировать фоновый слой (на всякий случай).
- Создать белый слой — режим Осветление, кисть мягкая, Flow 10%.
- Создать цветной слой — режим Перекрытие (Overlay), Flow 10%.
- Выделить область падения света, растушёвка, создать Кривые для амбиента.
- Подкорректировать отражения и блики, сгруппировать слои.
- Экспорт в нужный формат и проверить на разных экранах.
Совместимость и версии Photoshop
Метод прост и поддерживается в большинстве версий Photoshop CC (инструменты: Brush, Lasso, Curves, Blend Modes присутствуют практически во всех сборках). На старых версиях интерфейс может отличаться, но термины и логика те же.
Краткое резюме
Пара пустых слоёв, мягкая кисть и корректирующие слои — всё, что нужно для правдоподобного эффекта включённых ламп. Работайте постепенно, проверяйте маски и сохраняйте исходные слои. Этот приём легко адаптируется под разные сцены: от туннеля до кухни.
Итоговые шаги:
- Белая сердцевина → Цвет → Кривые для амбиента → Доработка отражений.
Примечание: экспериментируйте с режимами наложения (Soft Light, Screen, Linear Dodge) для разных результатов.
Краткое резюме ключевых выводов
- Метод быстрый и неразрушающий: все изменения на отдельных слоях.
- Подходит для большинства сцен с видимыми лампочками и источниками света.
- Ключ к реалистичности — мягкие края, правильный цвет и аккуратное добавление амбиента.
Спасибо за чтение — применяйте метод как основу и адаптируйте под вашу сцену.
Похожие материалы
Удалить чат в Microsoft Teams — как и что важно
Скриншоты на Oculus Quest 2 — как сделать
Исправить ошибку DDE Server Window в Windows
Minecraft Realms на Windows 10 — как исправить проблемы
Печать веб‑страниц без лишнего