Quake на Raspberry Pi: как запустить сервер LAN для мультиплеера

Введение
Quake — классический шутер от первого лица, знаменитый не только одиночной кампанией, но и живой мультиплеерной частью. Благодаря открытой лицензии исходного кода версий Quake, Quake II и Quake III, игры давно портированы на Linux и ARM, что делает возможным запуск сервера на Raspberry Pi. В этой статье вы найдёте всё необходимое, чтобы поднять собственный локальный сервер, подключить клиентов и устраивать LAN-вечеринки.
Важно: Raspberry Pi здесь выступает как сервер игры. Для самой игры вам потребуется отдельное устройство с установленным клиентом Quake II/III или совместимым портом.
Что нужно понимать в двух строках
Quake работает на Raspberry Pi благодаря открытым портам и сообществу, которое адаптировало движки под Linux/ARM. Образ Quake on LAN упаковывает серверную среду на базе DietPi и включает необходимые порты и утилиты для удобного управления.
Подходящие модели Raspberry Pi
- Любая модель Raspberry Pi способна выступать сервером Quake: от оригинальной платы до Raspberry Pi 4.
- Для наилучшего мультиплеерного опыта рекомендован Raspberry Pi 4: больше оперативной памяти, более мощный процессор и современный сетевой контроллер.
- Raspberry Pi 3 также подходит для небольших игр. Для слабых плат (Pi Zero) существуют оптимизированные сборки, но они ограничены по возможностям.
tree
A[Нужен сервер Quake] --> B{Количество игроков}
B -->|1-4| C[Pi 3 или Pi 4]
B -->|5-16| D[Pi 4 рекомендован]
B -->|>16| E[Pi 4 + оптимизация, или полноценный ПК]
A --> F{Нужна мобильность}
F -->|да| G[Pi Zero с оптимизированным образом]
F -->|нет| H[Pi 4 по Ethernet]Список необходимого оборудования
- Raspberry Pi (любая модель; Pi 4 рекомендован)
- microSD-карта, минимум 8 ГБ (рекомендовано 16+ ГБ и класс 10)
- Блок питания, подходящий для вашей модели Pi
- Ethernet-кабель (cat5e/6) для стабильного подключения
- HDMI-дисплей (для первоначальной настройки при отсутствии SSH)
- HDMI-кабель
- Клавиатура и мышь
Примечание: модели A и A+ не имеют встроенного Ethernet, поэтому потребуется Wi‑Fi или USB-Ethernet адаптер.
Какое серверное ПО выбрать
Среди популярных вариантов для Raspberry Pi есть несколько реализаций:
- Quake on LAN — диск-образ, оптимизированный для локального мультиплеера QuakeWorld, Quake II и Quake III Arena. Работает на DietPi и поставляется с преднастроенными компонентами. Есть сборка, оптимизированная под Pi Zero.
- quake3 — порт Quake III для моделей до Raspberry Pi 3, доступен в репозиториях Raspberry Pi OS.
- ioq3 — современный порт Quake III, рекомендуем для Raspberry Pi 4 и других мощных SBC.
quake3 и ioq3 подходят для одиночной игры и небольших матчей, но для полной LAN-арены и расширенной поддержки модов лучше использовать Quake on LAN.
Совместимость клиентских версий
Для подключения к серверу Quake on LAN подойдут:
- Оригинальные клиенты Quake II и Quake III (версии Steam, GOG и др.)
- Популярные порты и сборки: nQuake, ezQuake и другие, которые поддерживают сетевой протокол Quake
Не все мобильные реализации совместимы. Например, OpenArena на Android может не работать с образом Quake on LAN. Рекомендуется иметь оригинальные bpk/wad/pak файлы или их эквиваленты для корректной работы. Документация каждого порта объясняет, какие оригинальные файлы требуются.
Важно: наличие лицензии на оригинальные игровые файлы необходимo для законного использования коммерческих версий игры.
Подготовка и запись образа Quake on LAN
- Скачайте образ Quake on LAN (примерный размер ~2.5 ГБ).
- Распакуйте 7z-архив и запишите содержимое на чистую microSD-карту. Можно использовать BalenaEtcher, Raspberry Pi Imager или другие кроссплатформенные инструменты.
- Вставьте microSD в Raspberry Pi и подключите питание, монитор и периферийные устройства.
Совет: при записи образа используйте проверенную microSD-карту и создайте резервную копию, чтобы быстро восстановить рабочее состояние.
Первичное включение и учетные данные
Quake on LAN использует DietPi — облегчённую Linux-сборку для SBC. При первом запуске вы увидите сообщения DietPi-CPU_set и DietPi-Services.
По умолчанию используйте следующие учётные данные для входа:
- Имя пользователя: dietpi
- Пароль: dietpi
После входа начнётся автоматическая установка nQuake и сопутствующих компонентов. Убедитесь, что Raspberry Pi подключён к сети, лучше по Ethernet.
Базовая конфигурация сервера
На первом запуске можно принять значения по умолчанию. После установки доступны дополнительные дополнения: Clan Arena, Team Fortress, набор текстур высокого разрешения и другие моды.
Основные команды консоли сервера (вводятся в игровую консоль сервера):
- /reboot — перезагрузить Raspberry Pi
- /shutdown — выключить Raspberry Pi
- /quake/map/list — показать список доступных карт QuakeWorld
Системные утилиты, полезные при отладке:
- sudo htop — просмотр потребления ресурсов
- sudo cpu — подробная информация о процессоре
Важно: следите за температурой при длительных сессиях. При необходимости используйте радиатор, корпус с вентиляцией или активное охлаждение.
Как подключиться к серверу из клиента
В клиенте Quake откройте игровую консоль и введите команду connect с IP-адресом сервера:
connect 192.168.1.100Если сервер запрашивает пароль, используйте:
quakeonlanПосле этого вы попадёте в игровой мир и сможете участвовать в матчах со всеми пользователями вашей локальной сети.
Примечание: по умолчанию Quake on LAN ориентирован на локальные сессии. Доступ извне сети не настроен и может потребовать дополнительной конфигурации безопасности.
Решение проблем при подключении
Если не удаётся подключиться, проверьте последовательность действий:
- Убедитесь, что Raspberry Pi и клиент находятся в одной сети и могут пинговать друг друга.
- Проверьте IP-адрес, отображаемый при входе на сервер. Это тот адрес, который нужно вводить в клиент.
- Если образ настроен как Wi‑Fi хотспот, попробуйте переключиться на Ethernet — точнее и стабильнее.
- Убедитесь, что файлы игры у клиента соответствуют серверным требованиям (версии движка, набор карт, паков).
- Проверьте, не блокирует ли фаервол на роутере порты UDP/TCP, используемые сервером.
Если при попытке использовать хотспот вы сталкиваетесь с проблемами (например, нельзя включить стандартный Wi‑Fi после отключения хотспота), выполните шаги ниже для включения Ethernet в DietPi:
- Войдите на сервер под dietpi.
- Введите:
sudo dietpi-config- Перейдите в раздел 7: Network Options: Adapters
- Выберите Ethernet и установите Enable
- Подтвердите OK и выйдите из меню, затем выполните:
sudo rebootПосле перезагрузки введите учетные данные и прочитайте отображаемый IP-адрес, назначенный роутером по Ethernet.
Частые ошибки и решения
- Сбой при записи образа: используйте другой инструмент для записи дисков, проверьте целостность архива.
- Клиент не видит сервер: проверьте маршрутизацию и фаервол, попробуйте временно отключить антивирус/фаервол на клиентском ПК.
- Высокая температура Pi: уменьшите частоту, добавьте охлаждение, ограничьте длительность матчей.
- Несовместимость карт или модов: сверяйте версии пакетов и файлы .pak/.pk3, используемые сервером.
Альтернативные подходы и когда они подходят
- Использовать quake3/ioq3 вместо Quake on LAN: если вам нужен простой одиночный сервер для локальной сети с ограниченным количеством игроков, или вы хотите запускать клиент и сервер на одной плате.
- Поднять полноценный сервер на старом настольном ПК: при больших быстрых турнирах и более чем 16 игроках одноплатный компьютер может не справиться.
- Использовать облачный хостинг: если нужно открыть сервер для интернета с низким пингом и высокой доступностью, выберите VPS, но помните о настройке безопасности.
Мини‑методология: быстрый чеклист перед вечеринкой
- Проверить работоспособность сервера на локальном Pi (подключиться с другого устройства).
- Убедиться, что все клиенты имеют совместимые версии игры и модов.
- Назначить пароль сервера и передать гостям.
- Настроить резервный план: альтернативный Wi‑Fi или второй Pi на случай отказа.
- Проверить охлаждение и питание Pi перед длительными матчами.
Критерии приёмки
- Сервер загружается и отображает IP-адрес при входе.
- По указанному IP можно успешно подключиться из клиента и начать матч.
- Система выдерживает ожидания по количеству игроков без критического троттлинга.
- Команды управления сервером (reboot, shutdown, map/list) работают корректно.
Тестовые случаи и сценарии приёма
- TC1: Подключение одного клиента по Ethernet — ожидаемый результат: успешное соединение и загрузка карты.
- TC2: Подключение 4 клиентов одновременно — ожидаемый результат: стабильная игра без потери пакетов.
- TC3: Перезагрузка сервера через /reboot — ожидаемый результат: автоматический рестарт и прежние настройки сохраняются.
- TC4: Попытка подключиться с несовместимой версией клиента — ожидаемый результат: явное сообщение об ошибке и отсутствие зависаний.
Роли и чеклисты
Хозяин сервера:
- Подготовить Pi, записать образ и проверить IP.
- Задать пароль и список карт.
- Следить за температурой и ресурсами во время игры.
Игрок:
- Установить совместимый клиент Quake II/III или поддерживаемый порт.
- Проверить соединение с локальной сетью.
- Иметь под рукой пароль сервера.
Сетевой администратор:
- Проверить маршрутизацию и порты.
- Настроить приоритеты QoS при необходимости.
- Контролировать безопасность сети.
Безопасность и конфиденциальность
Quake on LAN изначально ориентирован на локальную сеть. Открывая доступ из интернета, учитывайте риски:
- Не раскрывайте пароль публично.
- Настройте перенаправление портов и оградите сервер с помощью VPN, если нужен доступ извне.
- Ограничьте доступ к сетевым сервисам на Pi, отключив всё лишнее в DietPi.
Меры для повышения стабильности и производительности
- Используйте Ethernet для всех участников при возможности.
- Установите активное или пассивное охлаждение для Pi 4 при длительных сессиях.
- Ограничьте фоновую активность на Pi с помощью процесс-менеджеров и утилит.
- При необходимости используйте swap на быстрых microSD или внешнем накопителе, но это может замедлить работу.
Когда система не подойдёт
- Если вы хотите поддерживать большие пользовательские лиги с десятками игроков и строгими SLI/SLO, лучше выбрать выделенный сервер в дата-центре.
- Если нужен публичный сервер с большим числом подключений и высокой доступностью, Pi остаётся ограничением по сети и CPU.
Итог и рекомендации
Raspberry Pi превращается в удобный и доступный сервер для локальных Quake-сессий. Quake on LAN упрощает установку и преднастраивает окружение на базе DietPi. Для наилучшего опыта используйте Raspberry Pi 4, подключение по Ethernet и оригинальные игровые файлы для клиентов. При возникновении проблем отдавайте предпочтение проверенной сетевой инфраструктуре и шаг за шагом устраняйте неисправности по чеклисту.
Важно: всегда уважайте лицензионные требования к играм и модификациям.
Быстрые ссылки и ресурсы
- Образ Quake on LAN (страница проекта)
- Документация по nQuake, ezQuake и другим портам
- Руководства по записи образов на microSD (BalenaEtcher, Raspberry Pi Imager)
Завершение: Raspberry Pi — отличный выбор для домашней LAN‑встречи по Quake. Он экономичен, компактный и расширяемый. Попробуйте настроить сервер, пригласите друзей и наслаждайтесь ретро‑мультиплеером в современном железе.
Похожие материалы
Определить модель AirPods по номеру
Как выбрать удалённый хост для Minecraft
AirPlay на Roku: как включить и использовать
Умный гараж: что установить в первую очередь
Запуск Android на Mac