Как нарисовать пыль феи (pixie dust) в Photoshop
К чему это приведёт
Вы научитесь создавать настраиваемую кисть для эффекта «пыль феи», тонко настраивать её поведение через движок кистей Photoshop и добавлять свечение, чтобы пыль смотрелась натурально и интегрировалась в фотографию.

Быстрый план действий
- Создать новый документ с белым фоном и нарисовать комбинацию форм (звёзды, мягкие точки, бумеранг).
- Выделить результат и выбрать Редактирование > Определить пресет кисти.
- Открыть Окно > Кисти (F5) и включить Shape Dynamics и Scattering.
- Настроить контролы (размер, разброс, затухание) и сохранить предустановку.
- Нарисовать на новом слое, добавить Outer Glow и скорректировать Fill/Opacity.
Подготовка рабочей области и исходных форм
Создайте новый документ — размер не критичен, разумно взять 1200×800 px или больше для удобства. Фон должен быть белым: это облегчит сохранение формы как кисти.
Выберите инструмент Кисть и подберите несколько базовых форм: мягкая круглая кисть для тумана, кисти со звёздами и «starburst» для разлёта искр. Можно также добавить фигуры через инструмент Custom Shape.
Нарисуйте несколько точек и звёзд в концентрированной области — 2–6 кликов каждой формы. Варьируйте размер и плотность — это даст кисти натуральный, неоднородный характер.
Когда композиция готова и фон остаётся белым, выберите Редактирование > Определить пресет кисти. Дайте кисти понятное имя, например “pixie-dust-base”. Документ можно закрыть без сохранения — кисть сохранится в списке.
Настройка движка кисти
Откройте изображение, к которому хотите добавить эффект (например, портрет). Создайте новый слой сверху и назовите его “dust”.
Выберите созданную кисть и установите белый цвет переднего плана. Но не рисуйте ещё — сначала зайдите в Окно > Кисти (F5) для тонкой настройки.
- Включите Shape Dynamics и Scattering (поставьте галочки).
- В разделе Shape Dynamics установите ветвь контроля размера: лучше выбрать Control = Fade (Затухание) или Pen Pressure при работе с планшетом. Fade даёт короткий расходящийся штрих, удобный для «взмахов» пыли.
- Подберите диапазон Size Jitter чтобы частицы отличались по размеру. 10–40% — хорошая отправная точка; для более «воздушного» вида увеличьте значение.
- Включите Scattering и увеличьте разброс по оси X/Y, чтобы частицы не ложились строго по линии. Для мягких рассеянных эффектов используйте высокие значения scatter и чекбокс Both Axes.
Просматривайте живой превью в палитре кистей: оно покажет, как будет выглядеть мазок до применения.
Важно: не ставьте Opacity/Flow кисти на максимум заранее. Лучше рисовать с полной непрозрачностью слоя и корректировать непрозрачность слоя или Fill позднее.
Рисование и доработка
На слое dust делайте штрихи, имитирующие направление движения или ветер. Для динамичных сцен проводите «взмах» кистью с использованием Fade, для статичных — ставьте короткие прерывистые штрихи и разбросанные точки.
Чтобы добавить сияние, дважды кликните слой “dust” и включите Стиль слоя Outer Glow (Внешнее свечение). Подберите цвет (теплое золото, холодный голубой и т. п.), размер и Spread по вкусу.
Советы по шарму эффекта:
- Уменьшите Fill слоя до 60–80%, а Opacity оставьте выше, если хотите сохранить яркое свечение и приглушить само тело частиц.
- Дублируйте слой с пылью и применяйте к копии Blur (Gaussian Blur) для мягкого объемного свечения.
- Меняйте режим смешивания слоя (Screen, Linear Dodge (Add), Overlay) для разного поведения свечения.
Примеры режимов и комбинаций
- Screen или Lighten — для тонкого подсвечивания и интеграции в ночные сцены.
- Linear Dodge (Add) — для яркого, насыщенного свечения (используйте аккуратно).
- Overlay — для мягкого увеличения контраста свечения на цветных изображениях.
Когда этот метод не подойдёт
- Очень плотные сцены с множеством деталей: пыль может выглядеть накладкой и отвлекать внимание.
- Если нужно точное положение частиц (научная визуализация, спецэффекты для кино) — используйте генераторы частиц и слоёв в 3D/композитных пакетах.
Альтернативные подходы
- Использовать готовые PNG-оверлеи со свечением и смешивать их в режиме Screen.
- Сгенерировать частицы в After Effects с помощью Particle World или Trapcode Particular и экспортировать в PNG-последовательность.
- Применить фильтры Camera Raw/Noise + Motion Blur для тонкой текстуры, затем подсветить концентрированные области кистью.
Чеклист перед завершением
- Создан отдельный слой для пыли
- Кисть сохранена как пресет
- Включены Shape Dynamics и Scattering
- Применено Outer Glow и проверен режим смешивания
- Коррекция Fill/Opacity для гармонии с фоном
Мини-руководство по тестовым кейсам
- Портрет в студии: маленькие рассеяния вокруг волос и плеч, Fill 70%, режим Screen.
- Уличная сцена с движением: длинные штрихи с Fade, дублировать слой и добавить Gaussian Blur для свечения.
- Ночная фотография: яркое свечение теплого оттенка, Linear Dodge (Add), пониженная непрозрачность слоя для естественности.
Критерии приёмки
- Пыль выглядит интегрированной в сцену, а не «наложенной» сверху.
- Свечение не перекрывает важные детали лица или ключевые элементы композиции.
- Непрозрачность и цвет подобраны так, что пыль читается, но не доминирует.
Быстрая шпаргалка по настройкам кисти
- Shape Dynamics: Size Jitter 10–40%, Control = Fade (число шагов Fade по вкусу)
- Scattering: Scatter высокое, Both Axes включено
- Opacity Jitter: низкое или отсутствует
- Flow: 100%; Opacity слоя регулирует силу
Маленький глоссарий
- Preset кисти — сохранённая настройка формы и поведения кисти.
- Shape Dynamics — динамика формы кисти: изменяет размер, угол, скручивание.
- Scattering — разброс отпечатков кисти по траектории.
- Outer Glow — стиль слоя, создающий свечение по краю объектов.
Отладка и частые ошибки
- Если кисть рисует как единая полоса — уменьшите Fade или включите разброс.
- Если частицы слишком однообразны — увеличьте Size Jitter и используйте несколько базовых форм.
- Если свечение выглядит «плоским» — дублируйте слой, размывайте копию и ставьте режим смешивания Lighten или Screen.
Роли и ответственность в командной работе
- Ретушёр: создаёт кисть и наносит первые штрихи.
- Арт-директор: задаёт цветовую палитру свечения и место акцентов.
- Композиционный художник: проверяет, не закрыты ли ключевые объекты.
Итоговый совет
Экспериментируйте с маленькими штрихами и разными режимами слоя. Эффект «пыль феи» выигрывает от лёгкой несимметрии: добавляйте несколько слоёв, изменяйте прозрачность и цвет, чтобы получить глубину.
Спасибо за внимание — попробуйте настроить кисть под свой стиль и поделитесь результатами!
Important: сохраняйте рабочую версию PSD с отдельными слоями пыли — это упростит корректировки позже.
Короткое резюме
- Создайте базовую форму и сохраните её как пресет кисти.
- Используйте Shape Dynamics и Scattering для естественного распределения частиц.
- Добавьте внешнее свечение и отрегулируйте Fill/Opacity для интеграции с фоном.
Похожие материалы
Проверка Chrome на несовместимое ПО
Wide Spectrum в FaceTime на Mac
Установка VMware Player и первая виртуальная машина
Всегда запускать PowerShell от имени администратора
Играть в Steam с внешнего накопителя