Гид по технологиям

Как создать собственные обои с эффектом боке в Photoshop

10 min read Дизайн Обновлено 19 Dec 2025
Создайте обои с эффектом боке в Photoshop
Создайте обои с эффектом боке в Photoshop

Обои с эффектом боке — пример финального результата

Быстрые ссылки

  • Почему это стоит попробовать?
  • Что нужно заранее подготовить
  • Какие концепции мы используем
  • Создаём кисть для боке
  • Фон, слои боке и финальная компоновка
  • Советы, варианты и отладка
  • Шпаргалка: наборы значений кисти и фильтров
  • Резюме и контрольный список

Почему это стоит попробовать?

Создание обоев с боке — это и творческая практика, и способ контролировать цветовую гамму рабочего стола. Вы получите два ключевых навыка:

  • Понимание того, как имитировать фотографический эффект боке в цифровой среде.
  • Навык работы с Brush Engine (движком кистей) Photoshop: создание пресетов и управление динамикой кисти.

Примечание: понятие «боке» — это эстетика размытия точечных источников света вне фокусной плоскости объектива. Здесь мы воспроизводим визуальную иллюзию глубины и изменения размеров световых пятен.

Что нужно заранее подготовить

  • Adobe Photoshop (в примерах использована версия CS6, но метод применим в CC и почти во всех современных релизах Photoshop).
  • Компьютер с достаточным экраном; шаблон создаётся под 1920×1080px, но вы свободны менять размеры.

Важно: дополнительных плагинов или внешних файлов не требуется — всё делается внутри Photoshop.

Какие концепции мы используем

Пояснение: точечные световые пятна и их размытие для эффекта боке

Ключевая идея — симулировать не просто набор кругов, а вариативность по размеру, расположению и прозрачности, чтобы создать ощущение глубины, как в настоящей фотографии:

  • Разные размеры имитируют объекты, находящиеся на разной дистанции от фокусной плоскости.
  • Слои с разной степенью размытия создают глубину: фон сильнее размывается, передний план — слабее.
  • Динамика кисти (разброс, вариативность размера, прозрачность) помогает автоматизировать генерацию множества пятен с разными свойствами.

Опора на рефлекс: в реальной оптике форма пятна чаще всего зависит от формы диафрагмы и от особенностей объектива; мы имитируем форму и мягкий контур с помощью сторонней обводки и пониженной заливки.

Создаём рабочий документ и кисть для боке

  1. Создайте новый документ в Photoshop с нужным разрешением. Рекомендация: 1920×1080 px для настольных обоев. Фон — прозрачный.

  2. Выберите Foreground Color — очень тёмно-серый, но не чисто чёрный. В примере использованы RGB 30,30,30.

Выбор тёмно-серого цвета для заготовки кисти

  1. Инструмент Shape (U) → Ellipse (Эллипс). Удерживая Shift, нарисуйте идеальный круг в центре холста. На 1920×1080 мы рисовали примерно 300 px в ширину.

  2. В палитре слоёв два изменения: уменьшите Fill Opacity (Заливка) слоя до 50% (важно: именно Fill, а не общая Opacity). Добавьте Stroke (Обводку) — 10 px, цвет чёрный, непрозрачность 100%.

Круг с затемнённой заливкой и чёрной обводкой — заготовка для кисти

  1. Сохраните форму как кисть: Edit → Define Brush Preset. Дайте понятное имя, например «Bokeh Brush 1». Теперь кисть доступна в списке Brush Presets.

Выбор только что созданной кисти в списке пресетов

Настройка параметров кисти (широкий чеклист настроек)

Откройте панель Brush (Окно → Brush). Ниже — подробный набор настроек, которые мы применяем к нашей заготовке:

  1. Brush Tip Shape
  • Spacing (Интервал): изменить с 25% на 100%.

Пример: изменение интервала кисти для распределения точек

  1. Scattering (Разброс)
  • Scatter: 10000% (чтобы точки располагались широко и случайно).
  • Count: 5 (количество отпечатков кисти в одном штрихе).
  • Count Jitter: 1%.

Разброс и количество отпечатков — создаём плотное перемешивание пятен

  1. Shape Dynamics (Динамика формы)
  • Size Jitter: 100% (вариативность размера).
  • Control: Pen Pressure (если у вас планшет) — иначе оставьте Off.
  • Minimum Diameter: 50%.

Динамика формы для изменения размеров пятен

  1. Transfer (Передача/Flow & Opacity)
  • Opacity Jitter: 50%.
  • Flow Jitter: 50% (Control: Pen Pressure, если используется перо).

Настройка прозрачности и потока для мягкости краев

Эти параметры дают «живую» кисть: случайные положения, различный размер и непрозрачность у каждой точки.

Совет: после создания основной кисти сделайте копию пресета и поэкспериментируйте с Count, Scatter и Min Diameter — вы получите различные визуальные текстуры боке.

Создание фонового градиента

  1. Создайте новый слой и назовите его Background.

  2. Выберите Gradient Tool (G). Можно использовать предустановленные градиенты или создать свой. В примере мы использовали три ключевые точки градиента:

  • 0% — RGB 255-0-252 (яркий пурпурный);
  • 50% — RGB 0-252-255 (яркий бирюзовый);
  • 100% — RGB 240-255-0 (кислотно-жёлтый).

Настройка пользовательского градиента с яркими переходами

  1. Нанесите градиент под углом примерно 35° снизу слева вверх вправо. Это придаст направленное цветовое движение.

Градиент, применённый к фону холста

Примечание по локализации цветов: вы можете использовать любую палитру — от пастельной до неоновой — главное, чтобы фон работал в контраст с белыми пятнами боке.

Первый слой боке: задний план

  1. Создайте слой «Bokeh Background» поверх Background.
  2. Выберите Brush Tool (B) и цвет кисти — чисто белый (#FFFFFF).
  3. Установите размер кисти примерно 300–500 px (для 1080p — 500 px даёт крупные пятна).
  4. Сделайте 2 прохода слева направо и справа налево и несколько точечных «тапов», чтобы заполнить композицию.

Первый слой боке — большие, размытые пятна на фоне

  1. Примените Filter → Blur → Gaussian Blur. Рекомендуемое значение: 20–30 px для фонового слоя.

Размытие фонового слоя для создания глубины

Второй слой: средний план

  1. Создайте слой «Bokeh Midground» над предыдущим.
  2. Уменьшите размер кисти до ~300 px.
  3. Повторите нанесение кистью, делая пассы и кликания по композиции.
  4. Примените Gaussian Blur: 5–10 px.

Средний план добавляет плотности и детализации

Третий слой: передний план

  1. Создайте слой «Bokeh Foreground».
  2. Установите размер кисти ~150 px.
  3. Добавьте мелкие пятна по переднему плану, где нужна «резкость».
  4. Gaussian Blur: 1–5 px. Очень лёгкое размытие сохраняет краевые детали.

Малые, почти резкие пятна переднего плана создают глубину

Вариации без полной переделки

Чтобы получить новый «файл» из уже существующего проекта, создайте новый слой над Background, закрасьте другой градиент и измените Blend Mode (Режим наложения) слоя со слоями боке. Часто режимы Overlay, Soft Light или Screen дают интересные результаты.

Применение второго градиента поверх старого фона для изменения настроения

Что можно менять и почему это важно

  • Размеры кисти — определяют масштаб пятен и «глубину» сцены.
  • Значение Scatter и Count — влияют на плотность и пересечение пятен.
  • Opacity/Flow Jitter — добавляют мягкую, натуральную вариативность яркости.
  • Количество слоёв боке — больше слоёв позволяет тоньше контролировать расстояние и плотность.

Альтернативные подходы

  1. Создание боке с помощью шумовой текстуры и многочисленных размытей:

    • Генерируйте слой со случайным шумом, примените Threshold, чтобы выделить крупные пятна, затем размывайте и корректируйте уровни.
    • Проще управлять числом пятен, но сложнее получить контролируемую форму каждого пятна.
  2. Использование фильтра Field Blur (Blur Gallery) с точками bokeh:

    • Blur Gallery даёт интерактивную карту размытия по плоскости; удобно для художественных задач.
  3. Комбинирование фотографий боке и цифровых слоёв:

    • Если у вас есть настоящие фотографии боке, используйте их как исходный слой и корректируйте цветовые маски и Blend Modes.

Когда подход с кистью работает плохо:

  • При очень плотных композициях кисть с высокими Count/Scatter может выглядеть «шумно»; лучше понизить Count и увеличить число слоёв.
  • Если вам нужна геометрическая форма диафрагмы (шестиугольник, скошенные края), лучше подготовить альфа-форму именно такой формы для кисти.

Ментальные модели и эвристики

  • Модель «слоёв глубины»: думайте о трёх зонах — фон, средний план, передний план. Чем ближе — тем резче пятна и тем меньше размытие.
  • Правило контраста: белые пятна лучше смотрятся на насыщенных или тёмных участках градиента.
  • Частотное разделение деталей: крупные пятна формируют «общее впечатление», мелкие — создают текстуру.

Шпаргалка: значения и пресеты (чеклист настроек)

  • Канва: 1920×1080 px (рекомендуемо)
  • Цвет кисти: #FFFFFF (белый) или цвет с мягкой насыщенностью
  • Brush Tip Shape: Spacing 100%
  • Scattering: 10000%
  • Count: 5, Count Jitter: 1%
  • Shape Dynamics: Size Jitter 100%, Min Diameter 50%
  • Transfer: Opacity Jitter 50%, Flow Jitter 50% (Control: Pen Pressure)
  • Фон: градиент под углом ~35°
  • Gaussian Blur: Background 20–30 px, Midground 5–10 px, Foreground 1–5 px

Вы можете сохранить эти настройки как пресеты кистей: Bokeh Large, Bokeh Mid, Bokeh Small.

Контрольный список перед экспортом

  • Все слои организованы и пронумерованы: Background, Bokeh Background, Bokeh Midground, Bokeh Foreground.
  • Сохранены пресеты кистей (названия понятные).
  • Коррекция цветов фонового слоя (если нужно) выполнена.
  • Установлен нужный размер и разрешение для целевого устройства.
  • Экспорт в требуемый формат: PNG для прозрачного фона или JPG для окончательных обоев (качество 80–100% в зависимости от размера).

Отладка и распространённые проблемы

Проблема: картинки выглядят «плоско». Причины и решения:

  • Недостаточно слоёв боке — добавьте дополнительный слой с иным размером пятен и меньшим размытием.
  • Пятна одинакового размера — увеличьте Size Jitter или добавьте ещё один пресет кисти с другими Min Diameter.

Проблема: пятна выглядят «жёстко», с резкой границей:

  • Уменьшите Fill Opacity первоначального круга при создании кисти или примените лёгкое Gaussian Blur к исходному слою перед сохранением кисти.

Проблема: производительность падает при высоком Scatter/Count:

  • Снизьте Count и вместо этого делайте больше пассов кистью по канве. Или работайте в более низком разрешении, потом масштабируйте.

Роль-based чек-листы (быстрое руководство по ролям)

Дизайнер:

  • Проверьте цветовую гармонию между градиентом и брендом.
  • Сохраните варианты градиента для A/B тестирования.

Фотограф:

  • Используйте реальные фотографии боке как маски или текстуры для добавления натуральности.
  • Сравнивайте цифровой результат с реальными кадрами для реалистичности.

Начинающий пользователь:

  • Сконцентрируйтесь на порядке слоёв и базовых значениях размытия.
  • Экспортируйте PNG и смотрите, как фон смотрится на рабочем столе.

Совместимость и советы по миграции между версиями Photoshop

  • Настройки кистей и пресеты сохраняются в пользовательской папке установок Photoshop; при переходе на другой компьютер экспортируйте набор кистей (Edit → Preset Manager → Brushes → Save Set).
  • В CC доступны дополнительные эффекты в Blur Gallery; используйте их, если хотите интерактивного контроля.
  • В старых версиях (до CS4) некоторые параметры Brush Engine могут отсутствовать или вести себя иначе — основной рабочий процесс всё ещё применим, но возможно придётся вручную имитировать некоторые jitter-эффекты.

Безопасность и авторские права

Метод использует только ваши собственные ресурсы или ресурсы, на которые у вас есть права. При публикации обоев убедитесь, что используете только свои фотографии и цвета, или корректно указываете разрешения.

Примеры применения и идеи для вдохновения

  • Монохромные вариации под стиль интерфейса приложения.
  • Неоновые комбинации для игровых обоев.
  • Более мягкие пастельные версии для мобильных тем.
  • Комбинация реальной фотографии боке и цифровых слоёв для гибридного стиля.

Короткая методология (шаги в 1–2 предложения)

  1. Создайте тёмную круговую заготовку, уменьшите Fill до 50% и добавьте чёрную обводку 10 px. 2. Сохраните как кисть и настройте Spacing, Scatter, Size Jitter и Opacity/Flow Jitter. 3. Нарисуйте три слоя боке разного масштаба и примените Gaussian Blur с убывающей силой к переднему плану. 4. Подложите градиентный фон и подберите цвета.

Шаблоны и пресеты (таблица значений)

ПресетРазмер кисти (px)ScatterCountSize JitterGaussian Blur
Background400–50010000%5100% (Min 50%)20–30 px
Midground250–3508000%490% (Min 40%)5–10 px
Foreground100–2006000%380% (Min 30%)1–5 px

Сохраните таблицу как заметку для последующего быстрого воссоздания.

Социальный предпросмотр (OG)

OG title: Создайте обои с эффектом боке в Photoshop

OG description: Быстрое руководство по созданию настраиваемых обоев с боке: от кисти до трёх слоёв с разной размытостью и финальной цветовой корректировкой.

Краткое объявление для публикации (100–200 слов)

Создайте свои собственные обои с эффектом боке в Photoshop за один сеанс работы. В этом пошаговом руководстве объяснено, как создать персональную кисть боке, настроить разброс и динамику точек, нанести три слоя с разной степенью размытия и подобрать яркий градиентный фон. Метод не требует сторонних плагинов и подходит для разрешений от 1080p до мобильных экранов. Экспериментируйте с размерами, прозрачностью и режимами наложения, чтобы быстро генерировать уникальные обои — от смягчённой пастели до неоновых композиций. Поддерживаются Photoshop CS6 и CC.

Резюме

  • Создайте заготовку круга с затемнённой заливкой и чёрной обводкой.
  • Сохраните и настройте кисть: Spacing 100%, высокий Scatter, большая Size Jitter.
  • Нанесите три слоя боке (фон, средний, передний) и примените различную степень Gaussian Blur.
  • Экспериментируйте с градиентами и режимами наложения для конечного вида.

Важное: пробуйте разные комбинации настроек — вариативность и случайность делают результаты интересными. Если что-то не получается — уменьшите Count/Scatter или добавьте ещё один промежуточный слой.

Критерии приёмки

  • Итоговый файл по качеству и композиции выглядит естественно: есть ощущение глубины (размытые фоновые пятна и более чёткие передние).
  • Слои промаркированы и при необходимости могут быть отредактированы по отдельности.
  • Пресеты кистей сохранены для повторного использования.

Спасибо за чтение — делитесь своими вариациями и вопросами в комментариях!

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Как копировать и вставлять между ПК и iPhone с Hopper
Инструменты

Как копировать и вставлять между ПК и iPhone с Hopper

Рождественская открытка в Microsoft Word
Руководство

Рождественская открытка в Microsoft Word

Как исправить мигающий синий свет PS5
Консоли

Как исправить мигающий синий свет PS5

Kubernetes RBAC — включение и настройка
Kubernetes

Kubernetes RBAC — включение и настройка

altWinDirStat: быстрое обнаружение крупных файлов
Утилиты

altWinDirStat: быстрое обнаружение крупных файлов

Скрыть превью уведомлений на Apple Watch
Apple Watch

Скрыть превью уведомлений на Apple Watch