Гид по технологиям

Как создать текстуру в Photoshop CC

8 min read Дизайн Обновлено 31 Dec 2025
Создание текстуры в Photoshop CC
Создание текстуры в Photoshop CC

Создание текстуры: иллюстрация процесса

Adobe Photoshop CC предлагает множество инструментов для создания и применения текстур — от простых точечных паттернов до сложных рельефов. В этом руководстве вы найдёте подробный, понятный шаг за шагом процесс создания текстуры в Photoshop и способы её применения к другим изображениям, плюс варианты, подсказки и контрольные списки для продвинутых сценариев.

Что вы получите из этой статьи

  • Полный рабочий процесс: от настройки документа до сохранения текстуры.
  • Практические советы по настройке Halftone Pattern и других фильтров.
  • Альтернативные подходы и распространённые ошибки с их исправлением.
  • Чек‑лист и критерии приёмки для проверки качества текстуры.

Важно: если вы работаете для печати — убедитесь в профиле цвета и формате экспорта; для веба используйте sRGB и уменьшайте разрешение при необходимости.

Подготовка и термины (одно‑предложное определение)

  • Градиент — плавный переход между цветами; в нашем случае часто используют чёрно‑белый для генерации текстуры.
  • Галерея фильтров — интерфейс Photoshop для комбинирования и настройки визуальных эффектов.

Шаг 1: Настройка документа

Создаём документ в Photoshop

  1. Откройте Photoshop и создайте новый файл: File > New (Файл > Создать).
  2. Рекомендуемые параметры для шаблона:
    • Размер: любой удобный; шаблон — Default Photoshop Size (по умолчанию Photoshop).
    • Разрешение: 300 пикселей/дюйм (300 ppi) — достаточное для печатных макетов; для веба 72–150 ppi.
    • Цветовая модель: RGB Color — многие фильтры корректно работают только в RGB.

Совет: если планируете переносить текстуру на изображения разного размера, работайте с более крупным документом и сохраняйте исходный файл в высоком разрешении.

Примечание: некоторые фильтры в версиях Photoshop работают иначе в CMYK; если вы намеренно создаёте текстуру для печати, проводите проверки цветопередачи в конце рабочего процесса.

Шаг 2: Добавление базового цвета

Наносим градиент как базу

Текстура генерируется на основе тонов изображения. Если рабочий слой пустой, фильтр может дать незаметный результат. Самый надёжный подход — заполнить базовый слой градиентом от чёрного к белому.

  • Выберите инструмент Градиент (Gradient Tool) на панели инструментов.
  • Убедитесь, что передний и фоновые цвета установлены на чёрный и белый соответственно.
  • Проведите курсором по холсту для создания нужного перехода.

Почему чёрно‑белый? Чёрно‑белая основа позволяет изолировать форму текстуры (значения яркости) от цвета — это даёт предсказуемый результат при применении текстуры к цветным изображениям.

Пример ошибки: жёлтая половина градиента, применённая к синему изображению, может дать зелёный оттенок; поэтому цвет обычно добавляют позже, поверх готовой текстуры.

Шаг 3: Открытие Галереи фильтров

Окно Галереи фильтров Photoshop

Перейдите в меню Фильтр > Галерея фильтров (Filter > Filter Gallery). Здесь вы будете комбинировать предустановленные фильтры и тонко их настраивать.

Интерфейс: в центре — превью, справа — список категорий и параметров, слева — стек применённых фильтров. Можно применять несколько фильтров сразу — они будут комбинацией в том же стеке.

Совет по просмотру: увеличивайте превью до 100% для оценки реальной детализации текстуры.

Шаг 4: Применение фильтра

Применение Halftone Pattern для создания текстуры

Для примера мы создаём классическую текстуру: Halftone Pattern (Пару точек/скринлайн, как в комиксах).

  1. В Галерее фильтров откройте группу Sketch (Эскиз) и выберите Halftone Pattern (Галограмма/Галф‑тон).
  2. Фильтр сразу применит точки, но результат требует настройки по Size (Размер) и Contrast (Контраст).

Halftone — это метод печати/визуализации, где изображение представлено точками различного размера и плотности. В Photoshop вы можете имитировать этот эффект цифрово.

Шаг 5: Настройка параметров фильтра

Регулировка размера и контраста

  • Size (Размер): управляет размерами отдельных элементов (точек или линий).
  • Contrast (Контраст): увеличивает разницу между светлыми и тёмными зонами, делая паттерн чётче.

Перетяните ползунки до желаемого результата. Если точки выглядят «размытыми», обычно помогает повышение контраста.

Увеличиваем контраст для чёткости паттерна

Важно: регулировки зависят от исходного градиента. Для мелких деталей используйте меньшие значения Size и более высокий Contrast.

Шаг 6: Смена типа паттерна (Pattern Type)

Выбор типа паттерна: точки, линии, круги

Halftone Pattern имеет несколько Pattern Type: Dot (Точки), Line (Линии), Circle (Круги). Попробуйте каждый — результат сильно меняет характер текстуры.

  • Dot (Точки) — классический эффект «точечной» печати.
  • Line (Линии) — формирует штриховой рисунок, полезен для ретро‑или графических стилей.
  • Circle (Круги) — похож на точки, но с более мягкими краями.

Совет дизайнера: комбинируйте Halftone с другими фильтрами в стеке (например, Gaussian Blur + Sharpen) для создания уникальной текстуры.

Нажмите OK, чтобы применить фильтр и вернуться в основное окно.

Чтобы сохранить файл с текстурой: File > Save As (Файл > Сохранить как) и выберите формат PSD для последующей правки или PNG/TIFF для экспорта.

Шаг 7: Применение текстуры к другому изображению

Перенос текстуры в другой файл

  1. Откройте оба файла — текстуру и целевое изображение. Вкладки вверху показывают активный и открытые файлы.
  2. Активируйте файл с текстурой.
  3. Выберите инструмент Перемещение (Move Tool) на панели инструментов.
  4. Кликните и перетащите текстуру на вкладку целевого изображения; удерживайте и опустите курсор на рабочую область или прямо на холст.

Photoshop автоматически создаст новый слой с текстурой поверх исходного изображения.

Выбираем режим наложения в панели слоёв

Затем в панели Слои (Layers) выберите режим наложения (Blending Mode). Ниже — краткая шпаргалка по режимам и эффекту:

  • Soft Light / Мягкий свет — усиливает контраст и позволяет текстуре органично смешаться с тоном подложки.
  • Overlay / Перекрытие — более насыщенный контраст, похож на Hard Light, но мягче.
  • Multiply / Умножение — затемняет изображение; полезно для добавления грязных или графитовых эффектов.
  • Screen / Экран — осветляет, если хотите добавить лёгкие узоры на светлые области.

В примере автора использован Soft Light (Мягкий свет).

Совет: регулировка непрозрачности слоя (Opacity) и применение маски слоя (Layer Mask) помогут интегрировать текстуру точечно.

Добавление цвета непосредственно в текстуру

Добавляем цвет поверх текстуры

Если вы хотите, чтобы сама текстура была цветной, добавьте новый слой над текстурой и залейте его цветом или градиентом.

  1. Создайте новый слой поверх текстуры.
  2. Используйте Gradient Tool или Paint Bucket для заливки цветом.
  3. Установите режим наложения слоя цвета: попробуйте Subtract, Multiply, Overlay или Color в зависимости от желаемого эффекта.

Настраиваем режим наложения и видим результат

Автор использовал Subtract (Вычитание) чтобы позволить чёрным областям текстуры просвечивать; вы можете использовать Color для наложения тона без изменения яркости.

Совет по цвету: для тонкой работы используйте корректирующие слои (Adjustment Layers) — Hue/Saturation, Curves — чтобы управлять цветом и контрастом не разрушая исходных пикселей.


Дополнительные приёмы и альтернативы

Другие фильтры, которые стоит попробовать

  • Texturizer (Текстуризатор) — создаёт рельефную поверхность (например, холст, кирпич).
  • Grain (Шум) + Motion Blur — для зернистых или направленных текстур.
  • Render > Fibers — быстро даёт волокнистую текстуру для ткани или дерева.

Комбинируйте: примените Fibers, затем Gaussian Blur, затем Calculate + Levels для создания сложной базовой структуры.

Когда этот способ не подходит

  • Вам нужна реальная фотографическая текстура высокого разрешения (например, трещины или конкретная поверхность) — лучше использовать фотосъёмку реальной текстуры.
  • Для процедурной 3D‑текстуры со специфическими картами (Normal/Displacement) — применяют специализированные инструменты (Substance, 3D-плагины).

Модель принятия решений (кратко)

  • Цель — графический эффект/фон: создавайте в Photoshop с фильтрами.
  • Цель — физически корректная текстура для 3D/рендера: используйте фототекстуры и карты нормалей.

Быстрая методология (mini SOP)

  1. Создать большой документ (в 2× целевого размера).
  2. Ч/б градиент → Галерея фильтров → базовый паттерн.
  3. Контраст/размер → экспорт в PSD.
  4. Переместить в целевой файл → режим наложения → маска + непрозрачность.
  5. Цвет и финальные правки → экспорт в нужном формате.

Чек‑лист: что проверить перед сдачей работы

  • Документ сохранён в PSD для правок.
  • Текстура на отдельном слое и при необходимости векторизована/масштабируема.
  • Режим наложения и непрозрачность заданы и оттестированы на нескольких участках изображения.
  • Для печати — профиль CMYK проверен и сделаны корректировки цвета.
  • Экспорт в нужный формат и разрешение.

Критерии приёмки

  • Текстура сохраняет читаемость деталей при масштабировании ±25%.
  • Текстура не создаёт нежелательных цветовых сдвигов при наложении на основные тона изображения.
  • Финальный файл содержит исходную PSD с отдельными слоями и масками.

Роль‑ориентированные рекомендации

Дизайнеры:

  • Экспериментируйте с несколькими режимами наложения и корректирующими слоями; сохраняйте версии.

Фотографы:

  • Используйте реальные фотоматериалы для природных текстур; комбинируйте с цифровыми фильтрами для стилизации.

Фронтенд‑разработчики:

  • Экспортируйте текстуру в web‑дружественных форматах (PNG/WebP) и проверяйте тайлинг (повторяемость).

Частые ошибки и их исправления

  • Размытые элементы после применения: увеличьте Contrast или примените High Pass фильтр с последующим Overlay.
  • Непредсказуемый цвет при наложении: используйте чёрно‑белую основу и добавляйте цвет на отдельном слое режимом Color или Overlay.
  • Ухудшение качества при масштабировании: создавайте текстуру в изначально большем разрешении или используйте векторные паттерны для повторяющихся узоров.

Краткий глоссарий (1‑line)

  • Градиент — плавный переход цвета.
  • Маска слоя — инструмент для локального скрытия/показа частей слоя.
  • Режим наложения — алгоритм смешивания пикселей между слоями.

Итог и рекомендации по оптимизации процесса

  • Всегда сохраняйте исходный PSD с отдельными слоями и масками.
  • Экспериментируйте с комбинацией фильтров; уникальные текстуры часто получаются от неожиданных сочетаний.
  • Для повторяемости создавайте библиотеку текстур (каталог PSD/PNG) с пометками по назначению и параметрам.

Важно: для коммерческих проектов документируйте параметры фильтров и используемые исходники, чтобы воспроизводить результат.

Краткое резюме

  • Создавать текстуры в Photoshop можно быстро и гибко с помощью Галереи фильтров и чёрно‑белых градиентов.
  • Ключевые параметры для Halftone: Size, Contrast, Pattern Type; затем — режим наложения и маски для интеграции.
  • Для сложных или физически корректных текстур лучше комбинировать цифровые и фотографические методы.

Спасибо за чтение — удачных экспериментов с текстурами! Если хотите, могу предложить 5 готовых пресетов Halftone для быстрого старта или подготовить руководство по созданию текстур для веб‑тайлинга.

Поделиться: X/Twitter Facebook LinkedIn Telegram
Автор
Редакция

Похожие материалы

Как обновить iPhone быстро и безопасно
iPhone

Как обновить iPhone быстро и безопасно

Стриминг игр с ПК на мобильный с NVIDIA и Moonlight
Гайды

Стриминг игр с ПК на мобильный с NVIDIA и Moonlight

Утечка DNS при VPN: как найти и устранить
Конфиденциальность

Утечка DNS при VPN: как найти и устранить

Заметки при просмотре видео — VideoNotes
Обучение

Заметки при просмотре видео — VideoNotes

Учёба на YouTube: настройка и эффективное обучение
Образование

Учёба на YouTube: настройка и эффективное обучение

Лучшие YouTube‑каналы для обучения рисованию
Обучение

Лучшие YouTube‑каналы для обучения рисованию